概要
探索Pは3分で1回復。
進むたびに隊長レベルに経験値が入る。
(キャラの親愛度レベルには入らない)
最初(0%)は2歩、以降は3歩毎に遭遇や発見などがあり、100%になる最後の1歩でボス(ノーマルミッションは偵察型オブリ)と遭遇。
ボスは戦闘にも探索Pが必要。
ボスを倒せば「妖魔退治成功!」になり、残り数が減る。
残り0になれば「ミッションクリア!」。(チャンスゾーンのボスは、ミッションのボスとは別カウント)
他プレイヤー、ハナちゃん、マギレオブリ、チャンスゾーンへの扉などと遭遇すると、探索を中断して「ホームへ戻る」ことが出来る。
アイテムやメモカを発見した場合は自動的に探索続行になり、遭遇かポイント不足になるまで中断出来ない。
(途中でアプリを落としてもホームに戻れる所まで自動的に進んだ旨のメッセージが表示される)
(3分かけて進んでも探索Pゲージは動かない。遭遇・発見・探索P不足などになった段階で自然回復分がゲージに反映される)
ミッションで一番多く話しかけたメンバーには、ボス撃破時の経験値に「BONUS/コミュニケーション」として親密度が多めに入る。
パートナーばかり選択すれば、「BONUS/パートナー」と合わせて2種類のBONUS経験値が入る。
話しかけた相手以外にBONUSが付くことがある。
ホームに戻ったりマギレオブリと戦闘したりしてランダムで選択なおされず、0%から100%までいっきに1キャラのみ選んで進んだ場合は必ずそのキャラに付く。
旧式妖魔(マギレオブリ)
100%以外で遭遇するオブリ。
倒せなかった場合、残りHPが継続されるが、5種類いるため減らしてもHP満タンの別個体と遭遇したりする。
始めたばかりの時期を過ぎれば、基本的に戦闘1回で倒せるようになる、
旧式妖魔(マギレオブリ)は「探索にもどる」を選ぶと無視して進んでしまうので注意。
(マギレオブリとの戦闘に探索Pはかからないため、経験値や強化P獲得の機会を損する)
マギレオブリ戦にはフレンドを使える。使ったフレンドは6時間使用不可。
使われたフレンドには翌日午前5時以降にガチャポイント50付与。
ノーマルミッション道中の旧式妖魔
マギレオブリ | 目の色 | HP | ATK | Exp | 強化ポイント |
旧式妖魔・水天 | 白 | 25000 | 3500 | 30 | 64 80 160 320 |
旧式妖魔・乱流 | 青 | 3650 | |||
旧式妖魔・雲行 | 黄 | 3850 | |||
旧式妖魔・雨奇 | 赤 | 4000 | |||
旧式妖魔・曇天 | 黒 | 4250 |
ストライカーのATKは、爆(白)<射(青)<斬(赤)<砲(黄)<打(黒)
の順番だが
オブリのATKは、白<青<黄<赤<黒
赤が黄より高ATKになっている。
CZやHCZでも同様。
ボス戦
進行度100%で遭遇するオブリ。戦闘に探索Pが必要。
ボス戦にはフレンドは使えない。
旧式妖魔と違ってHP継続はない。
オブリタワーや新コスイベント以外のボスは基本的に偵察型オブリ
TYPE-W(白目=無色) 高HP 低ATK(ストライカーの爆に相当)
TYPE-B(青目) 少し高HP 少し低ATK(ストライカーの射に相当)
TYPE-R(赤目) バランス型(ストライカーの赤=斬と違って、オブリの赤は黄色より高ATK)
TYPE-Y(黄目) 少し低HP 少し高ATK(ストライカーの砲に相当)
TYPE-BK(黒目=紫色) 低HP 高ATK(ストライカーの打に相当)
(偵察型オブリのバトル演出は目の色の属性に関係なくターン毎に様々)
二歩法
「ミッションリスト」をタップしてミッション選択をすると、現在進行中のミッションの進行度がリセットされる。
(0%になるだけでノーマルミッションのボス残り数の状況は温存され、ボスを減らしていればミッションリストに表示される)
現在進行中のミッションと同じミッションを選んでも進行度のリセットが起こり0%からになる。
(ノーマル、オブリタワー、期間限定などのタブが異なるミッションの進行度へは影響しない)
通常は3歩で遭遇や発見が起こるところを、
進行度0%からなら2歩で遭遇や発見が起こるため、1歩分の探索Pを節約できる。
■使用例
ノーマルミッション
実装分を全て踏破してしまった後、レアダイヤ狙いでチャンスゾーンを探す際に役立つ。
また親愛度稼ぎのためにエピソードIでEXP75の偵察型オブリばかり狩るのにも使える。
オブリタワー
ルーキータワーで1歩目のメモカ拾得だけを繰り返すため、残り探索Pを5以上9以下にしてコスチューム集め。
探索P10になるともう一歩進んでオブリ遭遇してしまう。
ただし残り探索Pが9以下だと突発には自然回復で対応できなくなる。
新コスイベント
上級踏破してもまだスコア稼ぎが必要な時、イベント専用チャンスゾーンを探す際に役立つ。
協力戦
レイドオブリを探す際に探索P節約のため用いられる。ミッションの初回踏破報酬を得た後に用いられることが多い。
レイドオブリとの遭遇までの歩数を1歩減らすことができ、また偵察型オブリ(ミッションボス)との遭遇を避けることができる。ただし偵察型オブリ撃破報酬やミッション踏破報酬は獲得できなくなる。
上級では11歩までに必ずレイドオブリが出るため、探索Pが少ない時に2歩や5歩で止まった場合、
回復後に0%からリスタートするか、回復後に5歩・8歩・11歩まで歩くか、どっちがいいかは運次第。
アナザーチーム遭遇
別のプレイヤーのパートナーが、微量の強化ポイント・アクセポイント・ノーマルガチャポイントをくれる。
隊長レベルによるマッチングあり。
フレンド申請が可能。
ハナちゃんや旧式妖魔と同じく、ホームに戻ってから再開しても遭遇状態のまま。
今の気持ちを「フレンド募集中」にしておくと、他のプレイヤーの探索中に出現しやすくなる。
遭遇画面に今の気持ちが表示されることも相まって探索経由でフレンド申請が来る可能性が少し上がるかもしれない。
チャンスゾーン
※2020/09/08 《旧式妖魔(マギレオブリ)》討伐時に獲得できる強化ポイントが大幅にアップした(下記は変更前)
ノーマルミッションまたは突発のチャンスゾーンフィーバーミッション中に、扉を発見する事でチャンスゾーンに入れる。
ゾーン内では倒すことで大量の強化ポイントを手に入れられる旧式妖魔《マギレオブリ》が出現する。
チャンスゾーンのボス妖魔はノーマルミッションのボス妖魔のターゲット残り数とは無関係。
(チャンスゾーンは1体倒せば完了なのでターゲット残り数1体と表示される)
扉遭遇時に「探索にもどる」を選ぶと、旧式妖魔と同様に無視してミッションを進行可能。
ゾーンを攻略出来る時間は7分間。
ミッションは開始した瞬間に、遭遇まで内部的に進むため残り6:40くらいで目にすることが多い。
ホームに戻っても時間内なら再開できる。
入場時には探索Pを消費せず、ボス挑戦時には探索Pを消費する。
7分あるため探索Pを2回復する余裕がある。
73P以上残した状態でチャンスゾーンの扉を発見すれば、探索エリクサーなしで踏破できる。
マギレオブリ | 目の色 | HP | ATK | Exp | 強化ポイント |
旧式妖魔・黒風 | 白 | 75000 | 13440 | 80 | 240 400 560 800 |
旧式妖魔・蒼天 | 青 | 75000 | 14015 | ||
旧式妖魔・狂風 | 黄 | 75000 | 14785 | ||
旧式妖魔・時雨 | 赤 | 75000 | 15360 | ||
旧式妖魔・慈雨 | 黒 | 75000 | 16320 |
探索P (踏破) | 討 伐 数 | ボス | HP | ATK | Exp | ドロップ | 踏破報酬 |
3 (24歩+1) (75) | 1 | TYPE-BK | 4279 | 2998 | 10 | [R]各種 | レアダイヤ |
※2014/05/08のアップデートから旧式妖魔のHPが変更され、獲得出来る強化ポイントが8割に減少した。
(旧版CZ 300or500or700or1000)
ハイチャンスゾーン
チャンスゾーン中に金の扉を発見する事でハイチャンスゾーンに入れる。通称HCZ(High Chance Zone)。
強化ポイント目的なら完走しなくても入る価値はある。
ここで出現するマギレオブリは初心者にとってはかなり強いため注意。
ハイチャンスゾーンの残り時間は金色の扉発見から(厳密には発見するときの探索開始から)新たに7分のカウント開始なので、
チャンスゾーンの扉発見時に5分半(残り1:30まで)待ってから突入、残り1分半で急いで駆け抜けて金色の扉を発見して突入すれば計4P自然回復できる。
マギレオブリ | 目の色 | HP | ATK | Exp | 強化ポイント |
旧式妖魔・天秤 | 白 | 138000 | 32760 | 234 | 640 800 1024 2048 |
旧式妖魔・巨蟹 | 青 | 128000 | 34165 | ||
旧式妖魔・獅子 | 黄 | 135000 | 36035 | ||
旧式妖魔・金牛 | 赤 | 125000 | 37440 | ||
旧式妖魔・白羊 | 黒 | 118000 | 39780 |
探索P (踏破) | 討 伐 数 | ボス | HP | ATK | Exp | ドロップ | 踏破報酬 |
5 (24歩+1) (125) | 1 | TYPE-R | 4622 | 3188 | 15 | [R]各種 | レアダイヤ×3 |
※旧版HP125000
※旧版HCZ 800 or 1000 or 2000 or 4000
レアダイヤと探索P
普通のCZ 75P/1個
CZ2歩+HCZ 131P/3個 =43.6P/1個
CZ5歩+HCZ 140P/3個 =46.6P/1個
CZ8歩+HCZ 149P/3個 =49.6P/1個
CZ11歩+HCZ 158P/3個 =52.6P/1個
CZ14歩+HCZ 167P/3個 =55.6P/1個
CZ17歩+HCZ 176P/3個 =58.6P/1個
CZ20歩+HCZ 185P/3個 =61.6P/1個
CZ23歩+HCZ 194P/3個 =64.6P/1個
探索P5のミッションにおけるHCZ完走可能探索P
表より残り探索P2少なくても、CZの扉前で残り1:30以下になるまで待機すれば自然回復で踏破可能。
1分半あればCZの踏破もじゅうぶん間に合う。
進行度0%から
(3歩目 6歩目 9歩目 12歩目から続行することになった場合はCZ発見までの最大歩数を減らして考える)
CZ発見までの歩数 HCZ発見までの歩数 | 2歩 (10P) | 5歩 (25P) | 8歩 (40P) | 11歩 (55P) | 14歩 (70P) |
CZ2歩(6P) | 141 | 156 | 171 | 186 | 201 |
CZ5歩(15P) | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 |
CZ8歩(24P) | 159 | 174 | 189 | 204 | 219 |
CZ11歩(33P) | 168 | 183 | 198 | 213 | 228 |
CZ14歩(42P) | 177 | 192 | 207 | 222 | 237 |
CZ17歩(51P) | 186 | 201 | 216 | 231 | 246 |
(例) 探索P137の場合、両方とも最短で発見したうえでCZ扉前での5分30秒待機もすれば、137+2+2=141なのでHCZを自然回復で完走可能。
2歩目(13%)、5歩目(33%) 8歩目(53%) 11歩目(73%) 14歩目(93%)のいずれかの地点から探索開始してCZを発見する場合
(5歩目 8歩目 11歩目からはCZ発見までの最大歩数を減らして考える)
CZ発見までの歩数 HCZ発見までの歩数 | 3歩 (15P) | 6歩 (30P) | 9歩 (45P) | 12歩 (60P) |
CZ2歩(6P) | 146 | 161 | 176 | 191 |
CZ5歩(15P) | 155 | 170 | 185 | 200 |
CZ8歩(24P) | 164 | 179 | 194 | 209 |
CZ11歩(33P) | 173 | 188 | 203 | 218 |
CZ14歩(42P) | 182 | 197 | 212 | 227 |
CZ17歩(51P) | 191 | 206 | 221 | 236 |
1歩目(6%)、4歩目(%) 7歩目(%) 10歩目(%) 13歩目(%)のいずれかの地点から探索開始してCZを発見する場合
(4歩目 7歩目 10歩目 113歩目からの場合はCZ発見までの最大歩数を減らして考える)
CZ発見までの歩数 HCZ発見までの歩数 | 1歩 (5P) | 4歩 (20P) | 7歩 (35P) | 10歩 (50P) | 13歩 (65P) |
CZ2歩(6P) | 136 | 151 | 166 | 181 | 196 |
CZ5歩(15P) | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 |
CZ8歩(24P) | 154 | 169 | 184 | 199 | 214 |
CZ11歩(33P) | 163 | 178 | 193 | 208 | 223 |
CZ14歩(42P) | 172 | 187 | 202 | 217 | 232 |
CZ17歩(51P) | 181 | 196 | 211 | 226 | 241 |
エピソードI 旧仕様
進行度0%から
CZ発見までの歩数 HCZ発見までの歩数 | 2歩 (10P) | 5歩 (25P) | 8歩 (40P) |
CZ2歩(6P) | 141 (137) | 156 (152) | 171 (167) |
CZ5歩(15P) | 150 (146) | 165 (161) | 180 (176) |
CZ8歩(24P) | 159 (155) | 174 (170) | 189 (185) |
CZ11歩(33P) | 168 (164) | 183 (179) | 198 (194) |
CZ14歩(42P) | 177 (173) | 192 (188) | 207 (203) |
CZ17歩(51P) | 186 (182) | 201 (197) | 216 (214) |
(例) 探索P137の場合、両方とも最短で発見したうえでCZ扉前での5分半待機もすれば、137+2+2=141なのでHCZを自然回復で完走可能。
2歩目(13%)から、5歩目(33%) 8歩目(53%) のいずれかの地点で発見する場合
(5歩目(33%)から開始する場合はCZ発見まで3歩のみを考える)
CZ発見までの歩数 HCZ発見までの歩数 | 3歩 (15P) | 6歩 (30P) |
CZ2歩(6P) | 146 (142) | 161 (157) |
CZ5歩(15P) | 155 (151) | 170 (166) |
CZ8歩(24P) | 164 (160) | 179 (175) |
CZ11歩(33P) | 173 (169) | 188 (184) |
CZ14歩(42P) | 182 (178) | 197 (193) |
CZ17歩(51P) | 191 (187) | 206 (202) |
突発ミッション
一定時間毎に判定していると思われるが、カウント開始のタイミングはホーム画面更新時。
なので探索P回復などで長時間放置中に突発が発生しても、中途半端な残り時間ということはない。
※ホーム画面更新は、タイトル画面の「スタート」、ホーム画面の「ホーム」、各種画面の「ホームに戻る」が該当
※ホーム画面に「突発!」と表示されてないときに、「ミッション」をタップしても突発タブは出ない
いつ発生するかは運次第なので、2時間半で来ることもあれば12時間以上来ないこともある。
※サイドメニューを使って各画面に移動した場合も、ホーム経由しない
発生時間は60分。
探索P44温存されてれば57分後には19回復して、完走できる63Pまで回復可能。
(ハナちゃん接近中は必要探索P42なので、探索P23温存されていれば57分後には完走可能)
チャンスゾーンフィーバー!でCZやHCZに入るつもりなら多くの探索Pが必要。
ミッション内で拾うメモカはノーマルミッションよりもR早熟の確率が高くなっている。
踏破すればレアダイヤを1個貰える。
レアダイヤを掘りあてろ!
背景は砂漠化した街。
探索P (踏破) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | Exp | ドロップ | 踏破報酬 |
3 20歩+1 (63) | 1 | R早熟 HN レアダイヤ | TYPE-R | 9122 | 6572 | 38 | R早熟(真乃)orレアダイヤ | レアダイヤ |
運が良ければ道中3個拾ってボスDROPと踏破報酬で、計5個手に入ることもある。
運が悪ければ拾えずボスDROPもR早熟で踏破の1個のみ。
レアガチャ券を強奪せよ!
背景はシーサイドエリア。
探索P (踏破) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | Exp | ドロップ | 踏破報酬 |
3 20歩+1 (63) | 1 | R早熟 HN | TYPE-W | 9323 | 6371 | 38 | レアガチャ券 | レアダイヤ |
レアダイヤをレアガチャ券に交換しているなら、券1枚=ダイヤ10個分なのでコストパフォーマンスは高い。
レアガチャ券を使うとレアダイヤ1個もらえるため、その点でもレアダイヤ採掘に次いで高効率。
- 2016/08/29以前のボスドロップ
- リョウコR早熟 or レアガチャ券(初回のみ確実)
- 確率は半々程度。
- 2016/08/29のアップデートでレアガチャ券を確実に落とすようになった。
チャンスゾーンフィーバー!
背景は空。
2歩(10% 残57P)、5步(25% 残48P)、8步(40% 残39P)、11步(55% 残30P)、14步(70% 残21P)、17步(85% 残12P)、20歩(100% 残3P)
探索P (踏破) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | Exp | ドロップ | 踏破報酬 |
3 20歩+1 (63) | 1 | HN R早熟 | TYPE-Y | 9447 | 6247 | 38 | HN(マリ) 強化ポイント10 | レアダイヤ |
探索P63かけてレアダイヤ1個得られる。
探索P138(63+CZ75)でレアダイヤ2個得ることも可能。
CZ発見までの消費+HCZ発見までの消費+HCZ125でレアダイヤ3個。
(運良く最短だと、2歩6P+CZ2歩6P+HCZ125=137P。発見に歩数が掛かれば3歩9Pずつ増加)
(CZ発見とHCZ発見が最長歩数だと、17歩51P+CZ23歩69P+HCZ125=245P)
CZの扉に何度も遭遇するので、探索エリクサーを使ってでも早急に強化ポイントが欲しいときに有効活用できる。
60分あるので探索Pが回復するまで待ってから探索開始すれば自然回復でHCZを踏破できる可能性が高まる。
アナザーチーム遭遇時はホームに戻れるので、再び探索P回復待ちできる。
CZの扉発見から突入まであるいは旧式妖魔遭遇時に6分、HCZ突入から6分、計12分かけて探索P4回復可能。
(CZで5分半、HCZで6分半などでも可)
(133あればHCZ踏破できる可能性が出てくる。142 151 160 169 178などでも同様)
(CZ扉の前で自然回復しないなら、135あればHCZ踏破できる可能性が出てくる。144 153 162 171 180などでも同様)
レアダイヤと探索P
CZに入らず突発を完走 63P/1個
CZに入りつつ突発を完走 138P/2個 (69P/個)
CZに2回入りつつ突発を完走 213P/3個 (71P/個)
CZ2歩+HCZ+突発完走 194P/4個 (48.5P/個)
CZ5歩+HCZ+突発完走 203P/4個 (50.75P/個)
CZ8歩+HCZ+突発完走 212P/4個 (53P/個)
CZ11歩+HCZ+突発完走 221P/4個 (55.25P/個)
CZ14歩+HCZ+突発完走 230P/4個 (57.5P/個)
CZ17歩+HCZ+突発完走 239P/4個 (59.75P/個)
CZ20歩+HCZ+突発完走 248P/4個 (62P/個)
CZ23歩+HCZ+突発完走 257P/4個 (62.25P/個)
突発とCZ4歩+HCZ 137P/3個 (45.6P/個)
突発とCZ7歩+HCZ 146P/3個 (46.6P/個)
突発とCZ10歩+HCZ 155P/3個 (49.6P/個)
突発とCZ13歩+HCZ 164P/3個 (52.6P/個)
突発とCZ16歩+HCZ 173P/3個 (55.6P/個)
突発とCZ19歩+HCZ 182P/3個 (58.6P/個)
突発とCZ22歩+HCZ 191P/3個 (61.6P/個)
突発とCZ25歩+HCZ 200P/3個 (64.6P/個)
突発とCZ28歩+HCZ 209P/3個 (67.6P/個)
突発とCZ31歩+HCZ 218P/3個 (70.6P/個)
突発とCZ34歩+HCZ 227P/3個 (73.6P/個)
突発とCZ37歩+HCZ 236P/3個 (76.6P/個)
突発とCZ40歩+HCZ 245P/3個 (79.6P/個)
ハナちゃん接近中!
背景は街。
必要探索P 歩数 (踏破P) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | EXP | ボスドロップ | 踏破報酬 |
2 20歩+1 (42) | 1 | HN R早熟 | TYPE-BK | 9504 | 6190 | 38 | HNorR早熟 ガチャポイント200 | レアダイヤ |
探索P42でレアダイヤ1個入手できる。63必要な他の突発と比較すると1.5個相当。
URやEXRが追加されたためガチャの有用性は上がった。
遭遇のたびに5種類の属性ガチャからランダムなので、1回も目当ての属性ガチャにならないこともしばしば。
期間限定スペシャル突発ミッション
期間限定。
スペシャルハナちゃんは半額の100ステラコイン。
遭遇オブリはCZ出現する種類の名前にSPが付き、落とす強化PはHCZのオブリ並。
期間最終日23時以降に出現すると残り時間は60分ではなく日付けが変わるまでになる。
必要探索P 歩数 (踏破P) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | EXP | ボスドロップ | 踏破報酬 |
2P 30歩+1 (62P) | 1 | レアダイヤ HN R早熟 | TYPE-W | 9323 | 6371 | 38 | レアガチャ券 | レアダイヤ |
ダイスチャンスゾーン
必要探索P 歩数 (踏破P) | 討 伐 数 | 拾得 | ボス | HP | ATK | EXP | ボスドロップ | 踏破報酬 |
5P 24歩+1 (125P) | 1 | レアダイヤ HN R早熟 | TYPE-BK | 4279 | 2998 | 10 | ダイス系 | レアダイヤ |
2015/06/08-14 金のハナちゃん
2015/08/12-31 夏のハナちゃん
2015/12/12-25 冬のハナちゃん
2016/04/08-27 春のハナちゃん 新要素:ダイスチャンスゾーン(要125P)、特殊仕様:購入時にダイス付き ※すごろくライト
2017/04/ 特殊仕様:踏破報酬がレアガチャ券
2017/08/10 17:00-08/30 夏のハナチャン 仕様変更:ダイスチャンスゾーンで入手可能ダイスが3種類からランダム ※すごろくプレミアム