カード【Green】

Last-modified: 2017-09-07 (木) 17:05:12
カード名タイプ能力ユニット雑感
general-vardan.png General Vardanヒーロー(2):ランダムな「祝福」カードを1枚手札に加える。緑のヒーロー。
blightspore-seedling.png Blightspore Seedling?Seedling【深攻】各ターンの終わりに3つの「Blightspore」タイルをこのユニットか「Blightspore」タイルの隣に貼る。
canal.png Canal?スペル味方二人の位置を入れ替える。カードを1枚引く緑のほぼ全てのデッキに使われる強スペル。前線のユニットが移動後に後衛の未移動のユニットと交換すると二回移動のよううに動かせ、相手のかなり奥まで侵入できる。Tempest Houndや祝福で召喚できる2/2との組み合わせも強力。また、ヒーローにも使えるので例によって緊急回避のようにも使える。
concord-artisan.png Concord Artisan?ミニオン【雄叫び】:味方アーティファクトすべてのヘルスを+2する。
cultivator.png Cultivator?ミニオン【雄叫び】:自分のデッキから「Seeedling」カードを1枚引く。よく使われる。1マナ軽い代わりにスタッツがquartermasterの下位互換なのだが、1ターン目にこれ→マナクリスタルを踏んで2ターン目にStonecall Seedlingの流れができるのがミソ。また、Seedling以外のアーティファクトはサーチしないことがありがたい時もある。
disciple-of-almast.png Disciple Of Almast?「祝福」をした時、カードを自分で選ぶことができる。ほぼ全てのデッキで使われる。ヒーローアビリティをサポートし、スタッツもよいので使わない理由がない。
earthen-rage.png Earthen Rage?スペル隣にいるユニットをライン上のタイルに移動させ2ダメージを与える。使われない。珍しい相手を移動させることのできるスペルだが、2ダメージでは如何ともしがたい。
groveguard.png Groveguard?ミニオン【忠誠】:自分のヒーローのアタックを+2する。
grove-tender.png Grove Tender?ミニオン【断末魔】:このユニットの位置にランダムな「Seedling」を召喚する。
kindle.png Kindle?スペルあなたのヒーローの隣の味方ミニオン1体を+2/+2する。
kovashi-highguard.png Kovashi Highguard?ミニオン【忠誠】:アタックを+3する。
lifespring-seedling.png Lifespring Seedling?Seedling【深攻】各ターンの終わりに隣接する味方のヘルスを2回復する。アーティファクト中心のデッキでよく使われる。各ターンの終わりなのでターンが返ってくるまでに4点ものライフを回復することができ、永続的なライフ回復手段でもあるのでアグロデッキに刺さる。また、Plague Sporeに対する強烈なアンチカードでもある。ミニオンが密集するため例によってSplashには注意。
lokri-nightshade.png Lokri Nightshade?ミニオン【忠誠】:【毒殺】を得る。ほぼ全てのデッキに使われる、安定した2マナミニオン。Poisonが付けばDuskbladeの完全上位互換であるし、付かなくてもスタッツは最高レベル。
petrify.png Petrify?スペル相手のミニオン1体をあなたのコントロールする「LifelikeStatue」に変身させる。良く使われる。shardboundで最高の単体除去で、Deathhowlを誘発させず、戦闘力は無いが0/8のLifeLinkStatueを自軍に加えることができる。LifeLinkSatueは視界を遮るバリケードとして活用したり、アーティファクトでもあるのでTinker Masterのコストを下げるのに利用したりできる。ただしかなり重くアグロデッキに対して有効でないのと、LifeLinkStatueをダメージを与えたときに誘発する能力持ちミニオンに利用されてしまうことがあるのが弱点。
plainsguard.png Plainsguard?ミニオン【忠誠】:あなたのヒーローのアタック分のアタックを得る。
precise-detonation.png Preccise Detonation?スペル岩を1つ破壊する。そこから2タイル以内のすべてのユニットに4ダメージを与える。よく使われる。4点ダメージの範囲攻撃は非常に強力。岩の周りにしかダメージを与えられないのと、自軍のユニットにもダメージが入ることでなかなかうまく使うのは難しいが、それを加味しても2枚積まれることが多い。緑は岩を壊す効果が多いので、後半壊す岩がなくなることのないように注意しよう。
rampaging-boulder.png Rampaging Boulder?ミニオンこのミニオンを岩の上に召喚しそれを破壊する。【断末魔】:このユニットの位置に岩を作る。
release-the-crags.png Release The Crags!?スペルあなたのヒーローの隣の岩を破壊する。2体の「Furions Crags」を隣り合うランダムなタイルに召喚する。
rock-crusher.png Rock Crusher?ミニオン岩を破壊しその位置にこのユニットを召喚する。
seedsinger.png Seedsinger?ミニオン【雄叫び】:味方のSeedlingの効果を1回誘発させる。
snapdragon-cadet.png Snapdragon Cadet?ミニオン【忠誠】:アタック+1を得る。
stonecall-seedling.png Stonecall Seedling?Seedling【深攻】あなたのターンの終了時に「Angry Stone」1体を隣り合うランダムなタイルに召喚する。様々なデッキで使われる強力なトークン生産カード。Angry Stoneは3/1コントロール不可とスペックは低いが、毎ターンコストなしに湧いてくるとなると話は別。特に近接ヒーローの陣営にとっては脅威である。ただし効果が発揮されるまで時間がかかるのと、コントロール不可を逆手に取ってダメージを与えると誘発する能力持ち(Creation Specialistなど)にぶつけられたりするので過信は禁物。
stone-prison.png Stone Prison?スペルミニオン1体を1ラウンドの間、岩に変える。よく使われる。単体だと時間稼ぎにしか使用できないが、Strip Mineなど岩破壊効果持ちのカードと組み合わせると優秀な除去になる。中でもStone Prisonで岩に変えたミニオンをPrecise Detonationで爆破して周りのミニオンごと壊滅させるコンボは脅威。ただし、組み合わせ前提のカードなので好みによっては一枚も採用されないことも多い。
strip-mine.png Strip Mine?スペルあなたのヒーローの隣の岩を破壊する。カードを2枚引く。よく使われる。2マナ2ドローはかなり効率が良いため、Stone Prisonとのコンボを考えなくても採用に値する。ただし、ヒーローが岩の隣に行く必要があるし、Preccise Detonationなどに使える岩が一つ減ることになるので採用していないデッキも存在する。
tempest-hound.png Tempest Hound?ミニオンこのミニオンは岩の隣に召喚する。【速攻】ほとんどのデッキに使われる。マナクリスタルを潰して良し、遠隔ミニオンやアーティファクトを攻撃して良し、Canalと組み合わせて良し、追い討ちや迎撃に使って良しととにかく柔軟なユニット。
the-lifespark.png The Lifespark?ミニオン味方のアーティファクトを1体選び、除外する。このミニオンをその位置に召喚しそのカードテキストを得る。あまり使われない。弱ったり狙われているアーティファクトに使うと良いのだが、かなり限定的な状況であると言わざるを得ないし、スタッツも平凡。レジェンドだし敵のアーティファクトに使えても良かったのでは…
tiny-island-fenya.png Tiny Island Fenya?ミニオン【深攻】【雄叫び】:1ラウンドの間、低地にいるこれ以外のミニオンをスタンさせる。ほぼ全ての緑のデッキで使われる。スタッツと噛み合った速効性のある効果でどんな時も腐りづらい。低地にいるミニオン以外は自軍もスタンするのでスタンさせてから一方を取るのは難しいが、その可能性があるだけで相手はプレイングが難しくなる。
tunnel-hellion.png Tunnel Hellion?ミニオンユニットを1体選ぶ。それをランダムな隣接タイルに移動させ元の位置にこのユニットを召喚する。あまり使われない。効果は擬似Deepstrikeのように扱え自軍のユニットも対象にできるのだが、それ以上が無く採用されづらい。緑に優秀な低マナミニオンが多いのも逆風。
vein-waker.png Vein Waker?ミニオン(1):隣り合う岩を1個選ぶ。ランダムな「Metal Tempest」を1体召喚する。様々なデッキで広く使われるパワーカード。毎ターン2/2 or 3/3 or 4/4を1コストで生産されてはたまらない。緑が自軍に籠るデッキが多い理由の1つ。戦闘向きではないが、スペルで倒しづらいスタッツも素晴らしい。
voice-of-the-squall.png Voice of the Squall?ミニオンあなたのターンの終わりにすべての味方のヘルスを2回復する。(3ラウンド持続)ミッドレンジデッキでたまに使われる。
zephyr-monk.png Zephyr Monk?ミニオン【雄叫び】:隣接する味方ユニットを1ターンの間 移動+3する。あまり使われない。緑は移動補助が多めだし、効果もShadeの汎用性に負けてしまいがち。
[添付]カード名コスト能力ユニット雑感