システム解説

Last-modified: 2017-05-03 (水) 15:02:01

ゲームシステムについて

CAMPAIGN

キャンペーンモード(チュートリアル)
AI相手に決まったデッキ、戦場で対戦を行い、戦闘の基本を学べます。
現在は4ステージ用意されています。

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House

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Profile

対戦やログイン、課題達成報酬の状況が載っています。

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Training Grounds

AIを相手にマップやデッキを指定しゲームができます。

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Barracks

デッキ作成モードです。

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Household

クラン管理モードです。
こちらからクランメンバーの確認やフレンド登録ができます。

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Treasury

パック開封、購入モードです。
1パックにつき同じ希少度の3枚のカードの中から1枚カード選んで入手できます。
より詳細な説明はこちら

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Shard

ランダム対戦モード。
インターネットでランダムなプレイヤーと対戦できます(内部レートあり?)。
ゲームの勝ち負け意外にもダメージ量や~を使用して勝つ等、特定の条件をクリアする事によりポイントが溜まっていきます。
ゲージが100%になると報酬が貰えます。
報酬枠については調査中ですがパックやパックポイントからランダムで抽選になります。

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Twitch

配信者の部屋。
連携して配信すると他プレイヤーにその配信者のShardが表示されます。
他のプレイヤーは配信者に挑戦する事が可能です。

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カードシステム解説

カードの色とその特性

ニュートラル

combat-medic.pngニュートラルはどのヒーローのデッキにも入れることができるカードです。

efficiency-expert.png赤のカードはメカが多く、通常よりマナを多く支払うことで強化できる「アップグレード」という固有能力を持ちます。

橙(オレンジ)

vigil-keeper.pngオレンジのカードは天使系が多く、飛行ユニットやダメージを1度防ぐ「ダメージシールド」を持つユニットが多く存在します。

visefang-primal.png黄色のカードは「Primal」という固有の種族のユニットが多く存在し、その種族であることのシナジーを多く有します。

kovashi-highguard.png緑のカードには「Seedlings」という固有のアーティファクトカードが存在し、攻撃力はないものの毎ターン有用な効果を発揮します。また「Loyality」というヒーローの隣りにいると強化されるという固有能力持ちも存在します。

quantum-turnkey.png青のカードにはカードを手札に戻す「バウンス」や一時的に攻撃力を下げるカードが多く存在します。

perfected-specimen.png紫のカードにはライフを消費して強力なユニットを召喚するカードやスラルという小型ミニオンを大量に産み出すカードが存在します。

カードのレアリティ

レジェンド

axelle-the-unbroken.pngレジェンドカードはカードの真ん中の飾りが金色です。デッキに1枚までしか入れられません。

エピック

ghost-blade.pngエピックのカードはカードの真ん中の飾りが紫色です。

レア

back-alley-bruiser.pngレアのカードはカードの真ん中の飾りが青色です。

コモン

grand-defender.pngコモンのカードはカードの真ん中の飾りが緑色です。

ベーシック

blade-of-valor.pngベーシックのカードはカードの真ん中の飾りが白色です。最初からすべて所有しています。