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Last-modified: 2017-09-04 (月) 09:49:52

役に立ったり立たなかったりしろ

Fearの動き

Fearの動きは使っていればなんとなく分かると思うが、正確な動きを予想するのは難しい。


①まず、Fearされたターゲットミニオンの動く方向を決める。
 Fearしたミニオンとターゲットのミニオンを直線(下図の赤矢印)で結び、ターゲットが隣接する6つのマスの方向
 のうち最も直線に近いものが動く方向(下図の橙矢印)となる。

fearDirect.png



 ただし、両者がちょうど同じ直線上にいる場合はその直線自体が方向となる。(下図参照)

fearsankou.png


②方向になるべく沿う形で3マス移動する。図の場合は1→2→3と動く。(下図参照)
 1の次にXのマスに行かないのは、3歩目に方向に対して逆向きに移動しなければならないためである。
 |fear1.png|


 注意したいのは、方向に沿う形であれば他に制限がなく、2つ以上のパスが条件を満たす場合はどのパスを通るかは
 完全にランダムであることである。

saigo.png

 上図のような場合は、なんと到達地点が3通りもある。緑の道筋でも紫の道筋でも、方向に対しては斜め前方移動
 を繰り返しているだけであるから、どちらも条件を満たしているのだ。
 両者が同じ直線上にいる場合は斜め移動の組み合わせになるため、多数の到達点があることを頭に置いておこう。 

ファティーグについて

Shardboundではデッキが無くなるとカードが引けなくなり、ファティーグ状態になる。
ファティーグ状態では、ファティーグしたプレイヤーのヒーローと全ミニオンがダメージを受ける。
ダメージは1ずつ増加していく。また、ターン開始のドローだけで無くカードの効果によるドローでもファティーグダメージを受ける。
コントロール同型の場合はドローしないことが重要かも…。

相手のヒーローを動かす

Shardboundでは基本的に相手のヒーローを動かすことはできないようになっている。
(できたらヒーローを自陣に移動してタコ殴りできてしまうから当たり前なのだが)
しかし、限定的になら動かすことのできるユニットは存在する。

runebound-valet.png phantom-betrayer.png tunnel-hellion.png

思わぬダメージを食らってしまったり、斜線を通されてしまったりするので注意。

Racy Recruiter + Astral Championの挙動

racy-recruiter.png astral-champion.png

Racy Recruiterをコントロールしている状態で、Astral Championをそのターン1番目に召喚すると、
Astral Championで引いてきたカードがミニオンである場合、なぜかコストが1減少したものとしてアタックに反映される。
引いてきたカードのコストは変化しないのでがっかりする。余裕があればAstral Championは2番目以降に召喚しよう。

Narciso,Sarcone Assassinの能力

narciso,-sarcone-assassin.png

「ヘルス1のミニオンの隣にテレポートしてそのミニオンを破壊し、+1/+1する」能力だが、「Enemy Minion」とは
書いていないため自分のミニオンを対象にすることができる。
相手の射撃ユニットで死ぬだけになったミニオンを+1/+1に変換したり、有用なミニオンを殺してExhumeですぐに回収して使ったりと意外と機会はある。
ヘルス1のミニオンでも周りをミニオンに囲まれていて隣にテレポートできない場合は能力を使えない。

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