アークマスター
17.3.22悪魔の山アップデートで変わった事
→MP回復スキルが追加された
→召喚スキルのタゲ数が10に変更されてゆっきーがぶっ壊れ性能になった
この職じつは最強職なのでは
遠距離火力職
実用的な状態異常付与スキルが無く耐久力も低いためゴリ押しが苦手
押し込みが得意な昔のどんぱん的なイメージの職
カード枯渇問題は解消された
長所
- 攻撃スキルが短CTでスキル回しがらくちん
- 長射程、前後攻撃など使いやすい範囲攻撃が多い
- サンダーストライクで移動がストレスフリー
- クリ率6%のPTバフ保有
短所
- 魔職故の打たれ弱さ
- 攻撃スキルの硬直時間が長く強制KBに弱い
圧倒的タゲ数不足召喚がタゲ10になってマシになった- QTが無い
スキル
脳死奴向けのスキル振り
時間調整無くてもカード回復とアクマス特殊をCT毎に使えばスキルまわります
ひくれべのうちはフリーダムライトが範囲広いからいろいろ便利だと思うの
火力だけ考えるならサンダーボルト→リフレクション→エリミネート→ヒドゥン以下ループがさいつよ
現環境で積めるQT全部積めばリフレクションなしでまわる
ワイルドカードなんてなかった
ぼくはリフレクションよりバーストカード派
以下スキル解説
攻撃スキル
下級スキル
- パワーバーストカード
射程がサンダーボルトより若干短いが初撃の出が早いのが特徴
5hitで総合ダメージはサンダーボルトより少し低い
成長:オルステ50 - パワーサンダーボルト
射程普通の6hitでアークマスターのメインウェポン
癖がなく使いやすいのでオススメ
成長:スロー付与 - サンダーストライク
移動スキル・・・と思われがちだがMAX振りのDPSは最強
でもいちいち使うのめんどくさいのでやっぱ移動スキルでいいです
成長入れるとCTが長くなるんで1振り安定
中級スキル
- フリーダムライト
上下方向の範囲が広く段差でも当たったり当たらなかったり
2hitなので単発ダメージは高めだが多段スキルと比べると総合ダメージは控えめ
成長:2hit目のクリ率30%上昇 - クレジングビーム
動作がもっさりしてて弱いですはい - 瞬間移動
グシャ抜け緊急回避などなど使いみちは様々だが過信は禁物
移動中に無敵が付いてないのでたまにつぶされる
束縛中は動けないので注意 - ミステリーカード
CT3秒で33%1秒スタンと高性能っぽく見えるが範囲が特殊で自キャラ前に判定がないのでゴミ
PTプレイだと役に立つがスタン1秒は短すぎる
上級スキル
- ギャラクシーウォー
成長でインフィニティスキルになる
他のメイン職と比べてCTが25秒と短い代わりに威力も控えめ
強制KBもついてないのでよくつぶされる - リフレクション
前後判定5hitで癖がなく使いやすい
迷ったらリフレクション
成長:貫通100% - トゥインクル
ピカーーーーーーーと光って前後に6hit
攻撃中は自キャラの当たり判定が浮くので攻撃が当たらなかったり当たったり
最近のIDは攻撃が痛いので回避しながら攻撃できるのはうれしい
成長込みでの総合ダメージはリフレクションの方がほんの少し高い
成長:スロー付与 - エリミネート
何も考えず全振り安定
硬直長い、出が遅い、でも強い
成長:5%の確率で追加ダメ発生(おまけ程度)
最上級スキル
- ワイルドカード
極太びーむをぶちこむ
見た目は強そうだが実はそんなに強くない
攻撃中に被ダメ30%減少の効果が有りこっちが本命
インダンで攻撃痛い時によく使うスキル
成長:カード使用量減少 - ヒドゥンカード
最上級スキルのわりに地味
アークマスターはスキルの凹凸がなさすぎよね
最高火力且つ射程も一番長い
成長:カード使用量減少
固有スキル
召喚スキル
使い道ありそうな奴だけ抜粋
- ヤドカリ姫
移動速度10%UP持続10分PTバフ - ドクターレッド
召喚後少し間を置いてからPT員のHPを50%回復
あまり実用的ではないかも - シャドウアーティスト
HPが800UP持続10分PTバフ
そろそろ数値修正しておね - 雪輝丸
16.12.14アップデートで
スキル係数そのままで3hit→19hitになった
非分散時の単発ダメージはレジェンドスキルやフリダームライトより高く
アークマスターのスキル中最高の単発ダメージを誇る
但しタゲ数6分散3(たぶん)なので対多数ではダメージが半減するタゲ10になったよ
ダメージのhit間隔が長く全hitまで10秒程かかる
強い浮かせ効果がありKB耐性のないMOBは空中でお手玉できる
CT3秒で3体まで同時召喚可能
ナンダコレ - MD
言わずと知れた最強の召喚・・・なのは過去のお話
現在はマイルドに調整されておりタゲ数10分散無しなので相変わらず対多数には強い
攻撃範囲がせまくMD本人も動きながら攻撃するためよくスカる
CTが40秒と長くボス召喚枠と被って他の召喚が出せなくなるというデメリットがある
最近のアップデートで雪輝丸が超強化されたためお役御免となった感がある - ハワ
天コロのうざいやつだが攻撃範囲が敵の時と同じで上判定の広さがヤバイ
視界外まで範囲があり思わぬところで敵を倒したり倒さなかったり
タゲ10分散無し16hitで対多数のメイン火力だからCT毎に使ってけ - 野獣
先輩
タゲ10分散無し10hit
強いノックバックが発生して敵を長時間拘束できる
・・・が最近のMOBは特殊KB仕様なので効かない事がおおい
レジェンドスキル
【マジックパワー】
魔法力1400、最大HP3%増加
【マジカルウエポン】
敵打撃時2%の確率で属性力20%増加
【集中した力】
魔法力の10%分を追加ダメージに加える
【覚醒】
覚醒リフレクション
前後広範囲に9hit
使いやすいけど札はQTが無いので回転率低い
【ブルーカード】
最小/最大ダメージ30%増加
【レッドカード】
クリティカルダメージ40%増加
【レジェンド】
カードマスター系列レジェンドスキル
装備
武器
エリアン+0>>>>>>ダイナ+4>ダイナ+0>>ホリスタ+4
つまり+0で乗り換えろって事
強化めんどいからエリアンまで+0でいいよ
エリアンが強いのはMP回収のおかげ
次の武器にMP回収付いてなかったら禿げるこれマジ
防具
破壊でいいんじゃないですかね
大差ないねせやね
アクセ
特に書くことないにゃあ
特殊
特に書くことないにゃあ
チラ裏
ダメージ固定で属性値クリダメ大小まりきの関係を検証
ゆっきー使用時
デフォ 16787661
属性40 16807748
大5 16932695
まりき50 16803952
クリ10 16984239
設置 大1=属性58=まりき89=クリ1.5
ヒドゥン使用時
デフォ 7741145
属性40 7779815
大5 7797732
まりき50 7747162
クリ10 7831791
係数普通 大1=属性12=まりき94=クリ1.25
但し、まりきは%上昇を考慮していない(今回は全ステ50のタイトルを付けてまりき50とした)