どかどか殴って楽しい感じになったよ
開発が没個性サイキに個性を出そうと適当なスキルに脈絡もなくダメ減るつけた結果死ねない体になった
土台
教本の上は取る価値無くなったのでSPA型だろうが切り
FAや咆哮は好み
土台その2
乱舞切派 SPAよく使うならスキル削って戦術教本上下とればいい いつかはどっちも振れるときがくる
エリアン後土台
硬くなった要因としてはレジェンドスキル中に散りばめられたダメ減ると
クラッシャーの成長マスター時にかかるバフ
つまりやることやってないと硬くもなんともないから勘違いすんな
スキル振りではクラックに振ってるけど乱舞という選択肢もある
僕は射程のあるクラック
なんだかんだSPAやってるほうが強いんですけどね
成長スキル | 必要P | 恩恵 |
クラック | 50P | タゲとダメージ増える。最後の蹴りに率30%。アッパー撃った後にひたすらこれ |
乱舞 | 30P | タゲとダメージ増える。最後のアッパーに率50%。マスターすればダメージ感覚が0.1秒になる。すごい! |
ストレート | 20P | タゲ増える。強化とれば30%気絶だけど1hitしかしないよこれ |
アッパー | 20P | タゲ増加とクリ確15%バフが付く。強化で確率でctが消える最大タゲにぶち込めば無限に打てることも |
バーン | 30P | タゲ増えて確率で追加ダメ。強化で50%の確率で更に追加ダメ。撃った後の隙でかすぎて死ねる |
クラッシャー | 50P | 知らん。鈍足掛かるし強制KBで押しこむ。10秒間ダメ減30%バフがつくようになり必須に |
週刊率職として生きる
トンファーキックのイメージしかねえよというそこのお前に知っておいてほしいサイキのいいところ
それは率がガッツリ盛れるということ!
サイキックアッパー(成長バフ3s) 15%
インフィニティアタック 2*4=8%
勝者の咆哮 10%
の合計33%だ なんとあの二刀(bsk18+精神14=32%)より高い! 立派な率職ですよええもうこれね
他2種は殴ってれば発動するとして とにかくアッパーで爆発的に率が伸びるからこのバフを維持するよう努めたい
初期化は数字の割に結構発動するから2連で出さないことを心がけろ
ノックアップできるmobは2回目がカス当たりするしバフもったないからな 絶対だぞ!
あ正直あんまし安定しないんでなしだと思ったらこんな振り方しなくてよいのですよ
レジェンドスキル
弱すぎたのか各スキルに追加効果がついた
- フィジカルパワー
- passive
お決まりの一段階目
筋体800 HP+3% - シールダーの叫び
- active
ct4秒のグシャ抜けスキル持ちのサイキッカーにはただのダメ減バフ - クイックタイム
- passive
スキルクールタイムが6%減少
よく分かんないけど最大/小攻撃15%がついた
見る人によっては強いしそうでない人にはとにかくいらない
覚醒がアクティブじゃないサイキでは大部分が要らないって言うけど
僕はそんなことより初期化クラック - 覚醒
- passive
SPA2段目の後に隠されし3段目を放つ
威力はそこそこでタゲ数15の判定が前後にある
字面はいいが実際は覚醒撃つまでのSPA2段階目までがゴミすぎて目も当てられない
加えて浮かし効果により天コロなんかで邪魔になる
いいからクラックしとけクラック
よく分かんないけど特殊弱/強のダメージ150%がついた
よく分かんないけどSPAしてればよくなった
ダメ減10%ついてた - ポイントエディション
- passive
敵殴ったら5%の確率でAP25獲得
クラックの初期化ってAP500も使うんだぜ
よく分かんないけど大/小30%がついた - ヴィシャスアタック
- passive
クリダメ50%
唯一全てのサイキッカーが嬉しくなる
クラックを成長させれば最後の蹴りの率30%増えて大体クリ確
後は分かるな? - レジェンド
- active
変なポーズで祈る強い
よくわかんないけどダメ減10%ついた
サイジャッカー