3分で覚える針妙丸

Last-modified: 2016-06-14 (火) 11:48:51
 

このページについて

このページは、これから針妙丸を使い始めようとしている方に
針妙丸の動かし方を知って頂くページです。

針妙丸はどんなキャラ?

  • 最高レベルの機動力を活かして相手に接近していくインファイターキャラ
    • 特にダッシュ慣性を活かした4Aや遠A、空中ダッシュJAの差し込みが強力です。
    • 動きが早いためオカルトボールを追いかけやすく、オカルトボールの奪い合いにも勝利しやすいです。
    • 逃げの性能も高く、捕まえられにくいです。
  • 技単体の性能は低め
    • 判定やリーチに優れた打撃技が少なく、機動力でそれを補うことが求められます。
    • 射撃の打ち合いも不得意なので、射撃は接近のための布石として使っていきます。
  • 画面端の固めと高火力コンボが難しい
    • 画面端で固めようとすると39キャンセルと呼ばれるテクニックが必要になってします。
      これができるとできないでは大きな差があるので、【固め】のページの39キャンセルを読んで練習しましょう。
      最初の内は3jと9dをゆっくりでいいのでどういう挙動をするのかに慣れると良いです。
    • 画面端の固めに加えて、コンボにこのテクニックを組み込むと画面端のリターンが大きくなります。

立ち回りで便利な技

  • 8B系の射撃技
    • 小判の軌道の関係で画面に残りやすく、針妙丸本体との同時攻撃も可能です。
      ただし相殺強度は最低レベルなので、射撃の打ち合いには不向きです。
  • オカルトアタック
    • 牽制能力が低い針妙丸にとって重要な設置技。
      とにかく設置するくらいの認識で構いませんのでガンガン設置しましょう。
    • ただし設置中の隙は大きいので、機動力が高いキャラや速射を持った差し込みが強い相手には慎重に設置していきましょう。
      またオカルトアタックを使用後何らかの攻撃に被弾すると、暫くの間オカルトアタックが使えなくなります。
      オカルトアタック使用後は慎重かつ大胆な立ち回りが求められるため、実践で使い方に慣れていきましょう。
  • ダッシュからの4Aや遠A、空中ダッシュJA
    • 高い機動力を活かしてこれらの攻撃を当てに行きましょう。
      また前述したとおり差し込みとして使っていくと強力です。

基本コンボ

  • (JA)>AAA>2A>2B>3jc>JA>J8A>2C(端ならJ8A>2Cの代わりにJ6A>2C)
    • まずはこれから覚えよう。
    • キャラによって安定しないことがあるが、まずはプラクティスモードの相手を魔理沙にして練習すると良いでしょう。
      魔理沙相手に2Cが入らない時は3jc>JA>J8A>2Cのどこかでタイミングが遅れているので良い練習相手になります。
  • JA>(ディレイ)J2A>(中央軸)>3j>JA>J8A>2C(端ならJ8A>2Cの代わりにJ6A>2C)
    • 上軸の相手に上りJAがあたった時の基本コンボ。
      J2Aにディレイをかける必要がありますが、これがまずは安定して出せるようになりましょう。
  • JA>J8B>3jc>JA>J8A>2C(端ならJ8A>2Cの代わりにJ6A>2C)
    • 下軸の相手に下りJAがあたった時の基本コンボ。
      針妙丸は下軸の相手に手を出しにくいので、下軸のコンボはしっかり決められるようになりましょう。

これらができるようになってきたら応用で【コンボ】のページにあるものも練習してみましょう。
中には難易度が非常に高いものもありますが、それらもできるようになるとコンボダメージが目に見えて変わりますので是非挑戦してみましょう。

基本の端固め

  • 前述したとおり、39キャンセルと呼ばれる操作が難しいテクニックを使うため難易度は高めです。
    詳しくは【固め】にて。
  • 39キャンセルができるようになると画面端の固めのプレッシャーが跳ね上がりますので、練習して成功率を上げておきましょう。

起き攻め

まずはHBや2Cなどをコンボの〆に使って立ちスタンを奪うことを意識しましょう。

  • 固め
    • 画面端にいる立ちスタンの相手にJAを重ねるところから慣れていきましょう。
      プラクティスモードでコンボを決めた後にJAを重ねてみましょう。
    • 詳しい固めは【固め】にて。
      難易度は高めです。
  • めくり
    相手を2回壁バウンドさせたコンボからめくりをしかけるのは難しいです。
    HBや2Cの数を1回減らすなどするとめくりをしかけるまでの猶予が増えます。
    • 画面端にいる立ちスタンの相手の下をふれないように端まで前ダッシュから44JAor7d>JA。
      オカルトアタックを敵の真下で設置しておくとどちらの択が通っても追撃してくれます。
    • 画面端にいる立ちスタンの相手の上をふれないように画面端から前ダッシュをして、44JAor3d>JA。
      オカルトアタックが不要で、通った時のリターンも高めです。

以前の文章

以前の文章

針妙丸はどんなキャラ?

・最少のサイズと最高レベルの機動力で戦うスピードキャラです。
・サイズと機動力のおかげで非常に逃げやすいです。
・また、高い機動力と相まってJAや遠Aの刺しこみが強力です。

基本コンボ

・(JA)AAA>2A>2B>3>JA>J8A>2C(端ならJ8A2Cの代わりにJ6A2C)
・(JA)AAA>6B>2C>7>JA>2C(釣り上げた相手にくっつくように後ろジャンプ)
・(JA)(*AAA>6B 39Dor93D JA)AAA>6A>2C (高火力コン、*は最大3回ループ可能)

立ち回りで便利な技

・画面に残りやすい8B、相殺されない設置射撃のオカルトは潰れないよう撒いていきましょう。
・上にも書いてありますがダッシュからのJA、遠Aの刺しこみが強力です。

基本の端固め

・JA、A3段目、レバー打撃からの6Bが連続ガードです。これを軸に固めを展開します。
・6Bからは最速39D(93D)JAができると、相手の上下入れ込みにささり、その後Aで拾えます。
例)JA (J6AorJ8AorAAA) 6B 39Dループ
・J6A、J8A、AAAを挟むと霊力回復が見込めますが、結界ガードされると逃げられます。

起き攻め

・(2C〆後)相手の下をふれないように端まで前ダッシュから44JAor7JA。表裏2択。
・(2C〆後)前慣性下Jオカルトから44JAor7JA。表裏2択。