技データ一覧3

Last-modified: 2015-10-18 (日) 16:26:32

現在工事中です!!

1.10パッチで幾つかの技のデータが変わっています。

茨木華扇

1.03b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4650901010040
遠A400905400
6A600901010040
2A600901010040
8A600901010040
JA400905400
J6A300901010040
DA200902.52001~3段目
DB660901010040密着判定無し
B4009055020拡散前の攻撃判定
2B,8Bも同じ
8075110312発に拡散
2B,8Bも同じ
HB3008552520発射時の手元判定
FHBも多分同じ
800901010040虹色弾設置時
FHBも多分同じ
FHB80751103虹色弾設置後の拡散弾
6B200802208

必殺技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック01000001Hit目
ボタンホールドで射程延長、延長中レバー上下で方向変更可能
早口キャンセル不可
オカルトボール数によって速度が変わるようだ…(ver.1.03b)
オカルトボールの数によって速度が向上します(10/18追記)
800不明10100402Hit目
万歳楽400905500タマちゃん部分
800901010040ボール部分
攻撃判定をタマちゃん部分に当てることでバウンドする
竿打-----移動技
→打撃派生800901010040
→射撃派生700801010040HBによるマーキングがフィールド上にあると、
1度そこを経由して敵を狙うようになる
黄帝800801010040
100801105拡散後
務光500808500打撃部分の判定
4009045010雷の判定(射撃扱い)
この判定のみが当たった場合早口キャンセル不可
ボタンホールドでチャージでき、最大3発まで増える
彭祖240955250虎(横):1段目
800901010040虎(縦):2段目
龍符「ドラゴンズグロウル」6009010-01段目
ヒットストップが長め?
18007525-402段目
包符「義腕プロテウス」01000001Hit目
全段Hitで2220
3600不明25-1002Hit目
全段Hitで3600
鷹符「ホークビーコン」100982-0発射部
8009010-100拡散部
これによって設置されたマーキングはFHBの物と全く同じ
*猿の手よ!敵を握りつぶせ!*01000-01段目
4000不明20-1002段目
何故か最終段Hit後1回分だけHit数が増加している

打撃技フレーム表

1.03b

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A61900+1
A261900+1
A310331-4-1
A412432-8上吹き飛ばし
8A415452-7浮かせ
2A414572-20床B誘発
下吹き飛ばし
遠A10351-6-3
6A15462-8上吹き飛ばし
8A14462-7浮かせ
2A14512-14下吹き飛ばし
DA18・21・24481-5-2ヒットストップは当たった時互いに5F
DB305320床B誘発
下吹き飛ばし

射撃、必殺技フレーム表(作成中)

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考など
B
HB
FHB
6B
オカルトアタック
万歳楽(タマちゃん部分)
(ボール部分)
竿打
(打撃派生)
(射撃派生)
黄帝
務光
彭祖
龍符「ドラゴンズグロウル」
包符「偽腕プロテウス」
鷹符「ホークビーコン」
*猿の手よ!敵を握りつぶせ!*

藤原妹紅

1.03b

通常技

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A200854250
A2200854250
A3400905400
A4650901010040自傷ダメージ200
遠A400905400
6A650901010040自傷ダメージ200
2A550901010040自傷ダメージ200
8A3009554001段目
450901080402段目
自傷ダメージ100
JA400905400
J6A550901010040自傷ダメージ200
J8A500901010040自傷ダメージ100
DA400905500
DB650901010040自傷ダメージ200
B1258012045発出る
8B,2Bも同じ
発火時弾数増加
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる
HB1608532056発出る
50085不明5040発火状態時限定、発射直後の判定
ダメージは発火による補正を受けない
FHB20085320514発出る
50085不明5040発火状態時限定、発射直後の判定
ダメージは発火による補正を受けない
6B4008055020射出直後
自傷ダメージ100
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる
150802255拡散後
5発出る
発火状態時、ダメージが発火状態補正に加え更に120%になる

必殺技

オカルトアタック「人体自然発火」の効果倍率(JA~A連のみ確認)

オカルトボール数倍率
1110%
2115%
3120%
4~125%
技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック-----発動時自傷ダメージ200
発火状態へ移行
再度入力または特定の技で解除
発火状態中、全ての通常技、リザレクションを除く全ての必殺技、一部のスペルにダメージボーナス(倍率はオカルトボール依存)
必殺技キャンセル受付タイミングで発動可能(モーションなし)
リザレクション25097.52.5254発生付近~再出現程度まで無敵
回復可能体力1000以上で1F~再出現程度まで無敵
再出現のタイミングで回復可能体力を全回復(自傷ダメージによるものかどうか問わない)
中央線立ち状態まで硬直
回復可能体力によりダメージと無敵時間増加(詳細は走り書き?参照)
自傷の火爪5008065001段目
自傷ダメージ200
500807.52002段目
自傷ダメージ100
600901075403段目
自傷ダメージ100
火焔鳥600757.510040発生時自傷ダメージ100
レバー下方向で解除まで体力が徐々に減少(減少値不明)
自傷の火脚200954255発生時自傷ダメージ200
持続終了まで体力が徐々に減少(減少値不明)
火焔竹筒10007510100401F~発生直前まで無敵あり
発生直前から早口キャンセル可能
自分が攻撃判定に触れた場合、自傷ダメージ800(のけぞりモーションなし)
焔符「自滅火焔大旋風」1000955-100初段
全段Hitで2854ダメージ
自傷ダメージ1200
暗転時発火状態解除
300955-1002段目以降
不死「凱風快晴飛翔蹴」2009010-201段目(蹴り上げ)
中央線以下で使用した時のみ
スペルパワーによるダメージ補正を受けない
発火状態の効果を受ける
20097.52.5-0ライダーキック部分
発火状態の効果を受ける
35097.52.5-100爆発部分
発火状態の効果を受ける
呪札「無差別発火の符」200752-5自身が触れると100の自傷ダメージ(ダメージモーションなし)
発火状態の効果を受ける
*こんな世は燃え尽きてしまえ!*400982-1001F~再出現まで無敵
再出現時回復可能体力を全て回復
(その為体力が1になる演出は全く意味無し)
暗転時発火状態解除

打撃技フレーム表

1.03b

6Aの発生早く、AAA6Aの発生早く

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A7210-10
A28220-10
A3123110+3
A415442-6上吹き飛ばし
8A414・24541・2-7(1)浮かせ
(2)上吹き飛ばし
2A415542-16下吹き飛ばし
遠A113010+3
6A15442-6上吹き飛ばし
8A14・24541・2-7(1)浮かせ
(2)上吹き飛ばし
2A15542-16下吹き飛ばし
DA20381+1+4
DB18472-6壁B誘発
横吹き飛ばし
自傷ダメージは15F目

射撃、必殺技フレーム表(作成中)

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考など
B
HB
FHB
6B
オカルトアタック
リザレクション
自傷の火爪
火焔鳥
自傷の火脚
火焔竹筒
焔符「自滅火焔大旋風」
不死「凱風快晴飛翔蹴」
呪符「無差別発火の符」
*こんな世は燃え尽きてしまえ!!*

少名針妙丸

1.03b

通常技

確認Ver. : 1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A180854250
A2200854250
A3400905400
A4550901010040
遠A3759010400
6A550901010040
8A550901010040
2A500901010040
JA3759010400
DA4009010400
DB2009642501~7段目
2009010100408段目
B1007522055発出る
HB600801010040
FHB40080525101~4段目
10008010100405段目
6B1008012055発出る

必殺技

確認Ver. : 1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトアタック1008011010オカルトボール数が1個の時、4発出る
オカルトボール数が2個の時、5発出る
オカルトボール数が3個以上の時、6発出る
緑の小人は相手の方向を向いて出る
緑の小人は相手が背後を見せた時または相手が緑の小人に当たった場合攻撃判定を持って相手位置をサーチし、移動するようになる
天衣百縫10097.52.5150連打で最大9回まで延長
5段目以降早口キャンセル可(打撃だが5段目発生後、5段目が当たったかによらず早口キャンセル可能)
持続中、レバー4か6で移動可能
絵羽縫直し600801010001段目
0不明001002段目
海老一大回転200982250中央軸より下の場合と中央軸以上で軌道のみが異なる
レバー4か6要素を入れることで軌道変更可能
小人の一本釣り01000001段目
10008510100402段目
2段目のみが当たった場合、吹っ飛びベクトルが異なる
親椀フーピング2007521010
小槌「伝説の椀飯振舞」30097.52.5-01~4段目
2500不明10-1005段目
小人「一寸法師にも五分の魂」20097.52.5-40発動時SP/5(端数切り上げ)Fだけ小人状態で行動可能
小人状態ではグレイズ付与+ガード不可
スペルによるダメージはスペル発動時のSPを元に、通常通り決定される
01000-0小人接触時1段目
ガード不能
50不明1-0小人接触時2~21段目
1000不明1-100小人接触時22段目
釣符「可愛い太公望」6009010-401段目
20097.52.5-4釣り上げ部分
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*500982-01段目
(受け身不能時間が極めて長いようで、補正に関係なく2段目が繋がる)
800982-02段目
3000不明10-1003段目

打撃技フレーム表

J2Aの発生早く

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A6180+1+2
A26180+1+2
A312401-9-6
A413422-6横吹き飛ばし
8A414562-19浮かせ
2A422522-7下吹き飛ばし
遠A12321-1+2
6A13432-7横吹き飛ばし
8A14562-19浮かせ
2A22522-7下吹き飛ばし
DA12321-1+2
DB12・16・20・24・28・32・36・37802-17(1~7)なし
(終)壁B誘発
横吹き飛ばし
ヒットストップは当たった時互いに5F(全段共通)
ガードさせた場合、ノックバックにより最速部分が当たらなくなる
硬直差は40F目に最終段が当たった場合(画面端で通常ガードした状態に対応、この場合の発生は12・16・20・26・33・40の6Hits)、理論計算上は-20

射撃、必殺技フレーム表(作成中)

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考など
B
HB
FHB
6B
オカルトアタック
天衣百縫
絵羽縫直し
亜空点穴
海老一大回転
小人の一本釣り
親椀フーピング
小槌「伝説の椀飯振舞」
小人「一寸法師にも五分の魂」
釣符「可愛い太公望」
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!*

宇佐美菫子

1.03b

通常技

確認ver:1.03

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
近A2008542501段目、2段目共に同じ
A2400905400
A3600901010040
遠A400905400
6A600901010040
2A600901010040
8A30090104001段目
早口を含む全てのキャンセル不可
600901040402段目
JA400905400
DA50092.57.54040
DB660901010040
B1007521556発出る
2B、8Bも同じ
HB800901010040ホールド中、レバー方向に発射位置を変更可能
FHB30095540107発出る
6B*120082.52.5205

必殺技

確認Ver:1.03b

技名Dmg初段補正
(%)
減算補正
(-%)
SP増加量Stun値備考など
オカルトボール
(通常時)
1508011557発出る
相手の位置サーチ
相手に当たった時、オカル素を放出(個数不明)
オカルトボール数による差なし?
オカルトボール
(M.S.時)
200802.52010最大4回当たる
自分の位置とオカルトボールを直線で結んだ方向に出る
再使用時、連続使用が早すぎると不発する
オカルトボール数による差なし?
アーバンサイコキネシス*2100982100最大10発出る
射出前の判定
弾の種類による差なし
100752100最大10発出る
射出後の判定
弾の種類による差なし
テレキネシス 鉄骨800751010040技のjc可能化F以降にCボタン、
または画面内に出した鉄骨が存在している時に再度入力で追加入力へ派生(いずれの場合も霊力1つ分追加で消費)
追加入力時の性能は発動時と差なし
テレポーテーション-----移動技
動作中に4or6+Cで再度移動(いずれの場合も霊力を1つ分追加で消費)
再度移動時の方が移動距離が大きい
テレキネシス 電柱3007532510ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ)
チェインメール2009052510中央軸より高い位置でのみ使用可
7発出る
ハイドロキネシス マンホール200752255中央軸以下でのみ使用可
4回当たる
銃符「3Dプリンターガン」30007525-100グレイズ不可射撃なのか打撃なのかは謎
→どうやら美的カウンターで取れるので打撃らしい
念力「サイコキネシスアプリ」100982-01~10段目
2000不明2-10011段目
念力「テレキネシス 電波塔」500905-10ノックバックが逆方向に掛かる(ガード方向は通常の技と同じ)
*幻視せよ! 異世界の狂気を*01000-01段目
325不明2.5-1002~17段目

打撃技フレーム表

1.03b

JAの発生早く持続増加、2AJ2Aの硬直減少、8AJ8Aの硬直減少、J6Aの発生早く硬直減少

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考
近A8・132600+1
A211351-5-2
A318482-7上吹き飛ばし
8A314・17532-16上吹き飛ばし硬直差は1段目のみが当たった場合
2A318532-12下吹き飛ばし
遠A11351-5-2
6A18482-7上吹き飛ばし
8A14・17432-6上吹き飛ばし硬直差は1段目のみが当たった場合
2A21492-5下吹き飛ばし
DA16(75)2-6浮かせ跳ね返りにより硬直短縮
※全体硬直はVer.1.03b時のデータの流用
DB26622-13床B誘発
下吹き飛ばし

射撃、必殺技フレーム表(作成中)

技名発生(F)全体(F)攻撃Lv
(推定値)
ガード
硬直差(F)
Hit効果備考など
B
HB
FHB
6B
オカルトアタック
(スポット発動中)
アーバンサイコキネシス
テレキネシス 鉄骨
テレポーテーション
テレキネシス 電柱
チェインメール
銃符「3Dプリンターガン」
念力「サイコキネシスアプリ」
念力「テレキネシス 電波塔」
**幻視せよ!異世界の狂気を

*1 確認Ver. : 1.11
*2 確認Ver. : 1.11