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商業

Last-modified: 2017-12-01 (金) 18:09:12

商業施設のアップグレード(パッチ iOS1.5.5、Android1.5.4にて実装された機能) Edit

  • 商業施設を3段階アップグレードできる
    • アップグレードすると施設の看板に星が付く。
      画像
  • アップグレードするたびに、生産スピードが上がる(○%短縮できる)
  • アップグレード方法は、右下の商業アイコン(お店のアイコン)をタップすると、各商業施設にアップグレードアイコンが表示される。
  • アップグレードのアンロック条件:レベル13
商業初期
建物
アップグレード
☆ 1回目☆☆ 2回目☆☆☆ 3回目
価格(§)必要Lv効果費用(§)必要Lv効果費用(§)必要Lv効果費用(§)必要Lv
資材工房1001-10%12,00013-15%24,00026-20%32,00033
ホームセンター2,500415,0001627,0002835,00036
農作物市場5,000819,0002031,0003239,00040
家具店8,0001021,0002233,0003441,00042
ガーデニング用品店13,0001425,0002737,0003845,00046
ドーナツショップ17,0001829,0003041,0004249,00050
アパレルストア22,0001930,0003142,0004350,00051
ファミレス25,0002536,0003748,0004956,00057
電器店30,0002940,0004152,0005360,00061
  • 建物合計価格:§122,600
  • アップグレード合計費用:§969,000
  • 各段階の具体的な生産時間は生産時間を参照。

商業施設と生産できるアイテム、また生産にかかる費用 Edit

  • 生産時間は、商業初期レベルとします。(アップグレードした場合を考慮しない。)
  • 商店の満足度上昇効果範囲は6x6らしい。公園の代用として使える。
緑色アップデート「山のホリデー」ver1.9.7で追加された。
 
建物建物
価格
必要
レベル
アイコン品名生産
時間
(分)
時間
短縮
(cash)
レベル生産に必要な
アイテム
売却価格(§)1分間に換算した生産費(§)
(原料費含む)
素材費
(最大)
最小最大
資材
工房
§1001icon_itme_kugi.jpg531金属2180-4.0020
icon_itme_itazai.jpg板材30123木材21120-9.3340
icon_itme_renga.jpgレンガ20913鉱物211906.8380
icon_itme_sement.jpgセメント501714鉱物2、化学物質114405.63140
icon_itme_nori.jpgのり602015プラ1、化学物質214403.56145
icon_itme_ink.jpg塗料60916☆金属2、鉱物1、化学物質21320180
ホーム
センター
§2,5004icon_itme_hanmar.jpgハンマー1474金属1、木材1190-10.2430
icon_itme_meja.jpgメジャー2096金属1、プラ11110-6.7835
icon_itme_shaberu.jpgシャベル30129金属1、プラ1、木材11150-14.4455
icon_itme_chouri.jpg調理器具451617金属2、プラ2、木材21250-33.33110
icon_itme_hashigo.jpgはしご601720☆板材2、金属21420260
icon_itme_drill.jpgドリル1202830金属2、プラ2、電気部品11590-21.02230
農作物
市場
§5,0008icon_itme_yasai.jpg野菜2098たね211605.0060
icon_itme_komugiko.jpg小麦粉301217たね2、テキスタイル2157015.00240
icon_itme_fruit.jpgフルーツ&ベリー902418たね2、苗木117300.44480
icon_itme_cream.jpgクリーム752223動物用飼料114405.48140
icon_itme_morokoshi.jpgトウモロコシ601724☆鉱物1、たね41280160
icon_itme_cheesecake.jpgチーズ1052626動物用飼料216605.51280
icon_itme_beef.jpgビーフ15027動物用飼料318604.57420
家具店§8,00010icon_itme_chair.jpg椅子20910木材2、釘1、ハンマー11300-20.76210
icon_itme_table.jpgテーブル301216釘2、板材1、ハンマー11500-25.76370
icon_itme_hometextile.jpgホームテキスタイル752225テキスタイル2、メジャー116101.13290
icon_itme_shokkidana.jpg食器棚451326☆板材2、ガラス2、塗料11900800
icon_itme_sofa.jpgソファー1503233テキスタイル3、ドリル1、のり111810-1.681300
ガーデニング
用品店
§13,00014icon_itme_shibafu.jpg芝生301214たね1、シャベル113103.83180
icon_itme_naegi.jpg苗木902416たね2、シャベル11420-3.33210
icon_itme_okugaikagu.jpg屋外家具1353021板材2、プラ2、テキスタイル21820-8.48470
icon_itme_conro.jpgコンロ2404428レンガ2、シャベル1、セメント211740-34.351410
icon_itme_shibakari.jpg芝刈り機1202530☆金属3、塗料1、電気部品11840510
icon_itme_gardennorm.jpgガーデンノーム902134セメント2、のり111600-7.161320
ドーナツ
ショップ
§17,00018icon_itme_donuts.jpgドーナツ451618小麦粉1、砂糖119501.65680
icon_itme_smoothie.jpgグリーンスムージー301220野菜1、フルーツ11115022.22890
icon_itme_rallpan.jpgロールパン602024小麦粉2、クリーム111840-13.201580
icon_itme_cherrycheese.jpgチェリーチーズケーキ902427小麦粉1、フルーツ&ベリー1、チーズ112240-8.091960
icon_itme_frozen.jpgフローズンヨーグルト2404428フルーツ&ベリー1、クリーム1、砂糖とスパイス111750-7.141280
icon_itme_coffe.jpgコーヒー601733☆クリーム1、たね2、砂糖とスパイス11750610
アパレル
ストア
§22,00019icon_itme_cap.jpgキャップ602019テキスタイル2、メジャー116003.00290
icon_itme_sneaker.jpgスニーカー752221テキスタイル2、プラ1、のり11980-0.82645
icon_itme_watch.jpg腕時計902422プラ2、ガラス1、化学物質11580-0.01230
icon_itme_shurt.jpgビジネススーツ2104032テキスタイル3、メジャー1、のり111170-9.26820
icon_itme_bagpack.jpgバックパック1502834☆テキスタイル2、プラスチック2、メジャー11430340
ファミレス§25,00025icon_itme_icecreamsand.jpgアイスクリームサンド14725ロールパン1、クリーム112560146.322280
icon_itme_pizza.jpgピザ241028小麦粉1、チーズ1、ビーフ11256076.072090
icon_itme_burgar.jpgバーガー351331ビーフ1、ロールパン1、バーベキューグリル11362063.823230
icon_itme_friedcheese.jpgチーズフライ20933野菜1、チーズ11105038.63820
icon_itme_remonade.jpgビン入りレモネード602037ガラス2、砂糖とスパイス2、フルーツ&ベリー11169018.341190
icon_itme_popcorn.jpgポップコーン301043☆電子レンジ1、トウモロコシ2112501040
電器店§30,00029icon_itme_gril.jpgバーベキューグリル1653429金属3、調理器具11530-32.34280
icon_itme_reizouko.jpg冷蔵庫2104035プラ2、化学物質2、電気部品211060-2.27490
icon_itme_shoumei.jpg照明器具1052636化学物質1、電気部品1、ガラス118907.20340
icon_itme_tv.jpgテレビ1503238プラ2、ガラス2、電気部品2112801.42610
icon_itme_renji.jpg電子レンジ1202542☆金属4、ガラス1、電気部品11480320
 

表の見方 Edit

※下記の式は間違っているため参考にせず。コメント欄参照

 
…作る労力に見合う、またはそれ以上の売値なので、作って売ればお得。
…同じ製造時間をかけるのであれば、原材料のまま売ったほうが得。労力の割に売値が安い。買ったほうが良い。
  • [例]釘を作る場合: (釘x1)-(材料費)=(§80x1)-(§10x5)=§30の利益
  • 釘を作るのと同じ時間(5分)で釘の原材料を作る場合: 金属x5=§50の利益

  • 「1分間に換算した生産費(§)(原料費含む)」は、原材料を作る際の1分間あたりの生産費用も含む。
  • 「1分間に換算した生産費(§)(原料費含む)」は、売ったら得か損かをあわらす値。
    つまり手間と時間をかけて生産したアイテムの売却価格が見合っているかどうかを判断する。
  • 計算式 (1分間に換算した場合の生産価格)−(材料の生産にかかる1分あたりの費用)
  • 値がプラスであれば得、マイナスであれば損。マイナスのアイテムは原材料のまま売ったほうが得。
  • 今のところ商業品(二次加工品)で得する(利幅が大きい)のは、野菜レンガセメントのり小麦粉フルーツ&ベリークリームチーズビーフホームテキスタイル芝生ドーナツグリーンスムージーロールパンキャップアイスクリームサンド。工業品(原材料)だと金属
  • マイナスの数値が大きいアイテムほど制作に手間がかかる。売っても安いので骨折り損。売らずに持っておいて、別のアイテムの素材として使うほうが良い。マーケットで安く売ってたら買うべし。

※工業品は工業を参照。
※売却価格は、すべて最大値を想定。

定価 Edit

価格ページの定価を参照。

 

商業施設の生産枠について Edit

  • 同時に生産はできない。生産枠は「生産予約」となり、左から順に生産していく。
  • 生産のキャンセルは出来ない。
  • シムキャッシュを払うことにより、生産を終わらすことはできる。
建物合計生産枠数
2枠
(初期)
3枠4枠5枠6枠7枠8枠9枠10枠11枠
生産枠追加費 (cash)
資材工房-41016222834404652
ホームセンター-41016222834404652
農作物市場-81420263238445056
家具店-81420263238445056
ガーデニング用品店-81420263238445056
ドーナツショップ-81420263238445056
アパレルストア-81420263238445056
ファミレス-81420263238445056
電器店-81420263238445056
 

コメントフォーム Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新のアプデで、別の町の吹き出しからアイテムget できるようになってますね。 -- 2015-05-09 (土) 00:23:53
    • 私の方でも、フレンドの町・貿易本部経由どちらも吹き出しアイテム貰えました。 (ランダムなのか一定訪問数なのか…わかりませんが…) -- 2015-05-09 (土) 03:35:22
  • シムキャッシュもgetしました。 -- 2015-05-09 (土) 00:32:24
  • 商業施設がボトルネックである以上、工場生産品のみで作れる腕時計の価値は数値以上に高い -- 2015-05-16 (土) 23:20:10
  • ガーデンノームの材料費おかしくない? -- 2015-06-17 (水) 19:03:57
  • そもそも、その時間あれば材料作って売れよって発想はおかしくない?実際は材料作りながら同時並行かつ別工場で加工作業してるわけだし。 -- 2015-06-17 (水) 19:16:39
  • ファミレスの品は全部高く売れるけどファミレスにしては高くない?(笑) -- 2015-06-17 (水) 21:32:03
  • アップデートで商業施設の生産スピードをアップさせることができるけど、忙しなくなるなあ. -- 2015-07-29 (水) 07:17:35
  • アップデートで商業施設の生産スピードをアップさせることができるけど、忙しなくなるなあ. -- 2015-07-29 (水) 07:17:36
  • のレベルは、資材工場13、ホームセンタ16、農作物市場18、家具店20ですね。LV10からの施設は無いようです。 -- 2015-07-29 (水) 10:39:06
    • ↑コメント切れた。現在レベル12ですが、商業施設のアップグレードの必要レベル -- 2015-07-29 (水) 10:41:04
    • ありがとうございます! -- 2015-07-29 (水) 12:20:56
  • ドーナツショップ3回目はreberu -- 2015-07-29 (水) 23:33:29
    • 間違えました!!ドーナツショップの3回目のアップグレードの必要レベルは50です。 -- 2015-07-29 (水) 23:34:28
    • ありがとう〜 -- 2015-07-30 (木) 13:11:44
  • 電気店、3回目はレベル61じゃないでしょうか -- 2015-07-30 (木) 20:15:12
    • ありがとう!訂正しました。 -- 2015-07-30 (木) 21:56:20
  • アップグレードの必要レベル。1回目の農作物市場は20、家具店は22。資材工房の2回目は26でした。 -- 2015-07-31 (金) 08:47:03
    • ありがとう! -- 2015-07-31 (金) 09:36:41
  • 道路が繋がっていなくても機能するんですね〜。二台のトラックがアパレルと家電の二店舗間をひたすら往復しています。アプリ開くたびにトラックの色が変わります。http://i.imgur.com/W0vHJnu.jpg -- 2015-08-02 (日) 10:53:45
    • 機能はするが、サービスと特化は、住宅と繋がっていないと効果が得られない。 -- 2016-04-01 (金) 11:15:40
  • ホームセンター、2回目はレベル28からです。 -- 2015-08-07 (金) 17:42:46
    • ありがとう -- 2015-08-07 (金) 19:51:51
  • ファミレス3回目がレベル57、アパレル3回目がレベル51、電気店2回目がレベル53以上ダス -- 2015-08-08 (土) 18:15:16
    • ありがとうございます! -- 2015-08-09 (日) 14:10:24
  • 農作物市場★★がLv32、家具店★★が34、ガーデニング店★★が38、ドーナツ店★が30、アパレル店★が31ですね。 -- 2015-10-06 (火) 13:35:40
  • 「商業施設と生産できるアイテム、また生産にかかる費用」の項目の表にある"1分間に換算した生産費(§)(原料費含む)" という項目ですが、"1分当たりの原料と製品の利益の差分(§/min)" などと書き換えてはいかがでしょうか。 -- 2015-10-28 (水) 03:27:41
    • 変えてみました。 -- 2015-10-28 (水) 11:51:12
    • この計算だと原料の生産時間は無視しているのですよね? -- 2015-10-28 (水) 16:11:05
    • 切れちゃいました。 つまり原料は全て作成済みでの計算ですよね。 原料生産時間分を加味すると違う値になると思います。 -- 2015-10-28 (水) 16:29:26
      • ご指摘感謝します。私には経済学の知識があまり無いので、計算式に関してはノータッチです。現状の式よりも良い式を示して頂けたら幸いです。 -- 2015-10-30 (金) 20:36:09
    • 私も詳しくはないのですが、芝生を例にシャベルの生産まで計算に入れると-10.6まで下がります。 商業生産品が原料となる場合は貿易利益のおいしい物まで利益が下がって見えると思います。 ですので、計算式の注釈にちょっと記載しておいた方が良いかと思います。 -- 2015-11-02 (月) 17:16:00
    • 計算式見ていただいてありがとうございます。当初試行錯誤して計算してみたんですが、今見直すと複雑すぎてわからなくなってます・・・。Excel公開しますので、興味のある方はどうぞ。http://yahoo.jp/box/lerjFh -- 2015-11-02 (月) 18:49:47
      • 工業商業タブの計算表がソレです。材料の生産にかかる時間も考慮しているはずです・・・。理数系の方お願いします・・・。 -- 2015-11-02 (月) 18:52:44
    • てかそもそも工業の1分と商業の1分は価値が違うから一緒くたにしちゃダメだよ -- 2015-11-02 (月) 22:06:31
    • 時間に対する生産効率は、全ての生産枠の効率が最高値の時と、あえてその生産を組込んだ時の落ち込みとで比較すると良い。しかし同じ品でも生産タイミングや生産個数でも変化しとても難解だと思います。 -- 2015-12-29 (火) 22:19:47
      • ↑追記:全体を書き忘れた→最高値の時と落ち込んだ時の「全体」とを比較します。、、、あと計算式はなくパズル。1枚の大きな布地(=時間)から無駄なく服のパーツを切り出して何枚のどんな服を作ったらもっとも端材が少なく利益が出るかと言うイメージ。PCで全パターンを計算すれば結果が出る。 -- 2015-12-29 (火) 22:45:29
    • 単純に材料を購入して生産し販売した場合の表と原材料から生産し販売した場合の表を掲載してみてはどうかと思う。 -- 2016-02-02 (火) 05:22:01
      • 追記、こんな感じでどうでしょう? http://yahoo.jp/box/AfhTkJ 改修するならお好きにどうぞ。 -- 2016-02-02 (火) 12:37:41
      • 補足、アップファイルは一定期間2016/03/31以降ファイル消します -- 2016-02-02 (火) 12:45:10
      • いいね! -- 2016-02-02 (火) 18:32:31
      • 工場の鉄を基準に考えると、工場の鉄を上回る効率が.▲ぅ好リームサンド▲團境Eぅ繊璽坤侫薀きヅ(※)Ε弌璽ーЬ麦で、ヅ(※)以外が全て材料購入側に見られます。 -- 2016-02-03 (水) 09:21:14
      • ファイル追加、コスパと同じURLに製造タイムテーブルVer01 公開(工場1枠版) -- 2016-02-08 (月) 06:08:14
  • 小麦粉とフルーツ&ベリーの素材費はそれぞれ240、480ですよ。 -- 2015-11-02 (月) 17:27:12
    • ありがとうございます!間違ってました! -- 2015-11-02 (月) 18:44:04
  • Lv.35でアップデートしたら、塗料・バックアップ・コーヒーは即時解禁された。 -- 2015-12-15 (火) 22:20:19
  • 新アイテムはアンロックの条件に商業施設のアップグレード回数も追加されているようだ。でも後から調べるのは難しそう。 -- 2015-12-17 (木) 19:44:03
  • 塗料はレベル16でした -- 2015-12-20 (日) 15:48:03
    • ありがとうございます。資材工房のアップグレードレベルはわかりますか? -- 2015-12-20 (日) 16:52:51
      • すみません。わからず。はしごはレベル20かつ星一つが条件でした。 -- 2015-12-24 (木) 08:16:46
      • とうもろこしは、レベル24、星一つでした -- 2016-01-14 (木) 06:45:35
      • 塗料は資材工房★1つでアンロックでした -- 2017-10-14 (土) 03:12:24
  • 「1分間に換算した生産費」がおかしいの理由を思いつきましたので参考にしていただければと思います。原因の1つ目はアイテムの価値を金額でしか見て無い事、本当の価値は「加工場の時間損失+売価-(原料の価値)」で売買価格最大なら金属は「工場1分損失+10§」です(例:金属x2を売り木材x1を買ったら差額は0§ですが工場で3分必要な木材を2分で入手できた言えます)。2つ目の原因は1分間に換算した生産価格と原材料費を引く部分で、別の加工場の時間は引く事はできず、釘なら価値は「資材工房5分損失+80§-(工場2分損失+20§)」です。(例:工場は20分で30§のタネが作れ・家具店は20分で300§の椅子が作れますが、同じ20分でも生産額が違うので時間を単純に足し引きできない、また金額を合わせ10:1のレートにしても工場に200分で椅子は作れず家具店に20分でタネx10は作れないので、同じ物が作れない加工場での時間の取引は成立しない)。つまり時間の扱い方が原因です。ただしこの事を考慮して計算すると答えが複雑になり使い物にならないと思いますが、でも誤った式や結果を公開し続けるよりも良いと思います。あとメジャーの素材費(最大)が間違ってます(×250§→35§) -- 2016-01-10 (日) 20:41:45
    • ありがとうございます。 -- 2016-01-11 (月) 08:59:08
  • 必要アイテム数と材料費の値が違っていたのが見受けられたので修正かけました -- 2016-02-02 (火) 13:12:08
  • ファイル更新、製造タイムテーブルVer.01→02 公開(工場1棟1枠&1棟5枠版の各商業標準時間)。1棟5枠版は最適なパターンでタイムテーブルを構築してみました。 -- 2016-02-09 (火) 05:37:28
    • タブ指定忘れた>< (OO;   2016-02-02 (火) 05:22:01の書込みタブ分です。 (T-T -- 2016-02-09 (火) 05:40:11
  • 芝刈り機、レベル30、☆1つでした。 -- 2016-02-17 (水) 15:15:27
    • コーヒー、レベル33、☆1つでした。 -- 2016-02-17 (水) 15:16:45
  • 芝刈り機の解放条件 Lv30とガーデニング店のアップグレード -- 2016-03-14 (月) 15:27:53
  • 自分の町の需要と他の町の需要って違うんですかね?バーガーやドーナツなんか求められたことないのによく売られてますよね。ドーナツは最高値で置いておいても割りとすぐ売れる。バーガーはすぐに売れないけどよく見かける。 -- 2016-09-13 (火) 18:51:28
  • 需要についてはレベルに関係するのかもしれませんね。レベル40付近ですが、電器店のものを要求されることが殆どありません。体感ですが5%もないように思えます -- 2017-01-23 (月) 15:05:07
  • 要求されやすいアイテムって偏ってますよね?例えばバックパックは頻繁に要求されるけどスーツを要求された事って皆無に近いです。ピザ、バーガー、チーズフライも要求されないですねえ〜。もちろん生産アイテム全て開放された上での話です。 -- 2017-01-23 (月) 15:13:23
  • だいぶ時間経っていますが、芝刈り機とコーヒーを反映しました。 -- 2017-03-27 (月) 01:10:09
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