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有効範囲

Last-modified: 2016-11-16 (水) 00:05:07

※検証結果を投稿していただきありがとうございます。

 
 

満足度関連、一部施設の有効範囲等の検証 Edit

検証結果に関する注意事項

  1. 増減%の検証は基本的に施設1:住宅1〜xで行っています。
  2. 増減%はアプリ内での増減%を元に記載しています。
  3. 増減効果は重複します。(未確定 和算)
  4. ※未検証※「地価」「所得予想」「住宅のアップグレード段階」の違いや「住宅の総数」によって増減%に変化が生じる可能性があります。
  5. 小数点以下の数字の処理については四捨五入や切り捨て等の処理が行われている可能性がある為、各範囲内に複数の住宅を設置した場合は数値に多少のズレが生じる可能性があります。
  6. 内部解析をしている訳ではないので誤情報が含まれている可能性があります。
    間違いや違和感等がありましたら検証、修正をお願いします。

行政施設 Edit

町役場(2x3):範囲(8x9) +1% / 住宅1件
貯蔵センター(3x2):範囲(9x8) -3% / 住宅1件
市役所(2x3):範囲(8x9) +1% / 住宅1件
市長の屋敷:満足度増減補正なし

満足度増加or減少効果保有施設(3x2,2x3) Edit

 
満足度増加or減少効果保有施設(3x2,2x3)
施設を中心に有効範囲(9x8,8x9)
道路面の方向に注意
有効範囲外(満足度変化なし)
施設を機能させる為に最低限必要な道路
3(道路面)x2(奥行)の施設は道路面3マスのうち2マス

市長の屋敷(3x3) Edit

 
市長の屋敷(3x3)
満足度増減効果なし
施設を機能させる為に最低限必要な道路
道路面3マスのうち2マス

商業施設 Edit

資材工房(2x2):範囲(8x8) +1% / 住宅1件
ホームセンター(2x2):範囲(8x8) +1% / 住宅1件

満足度増加or減少効果保有施設(2x2) Edit

 
満足度増加or減少効果保有施設(2x2)
施設を中心に有効範囲(8x8)
有効範囲外(満足度変化なし)
施設を機能させる為に最低限必要な道路(方向不問)

公害 Edit

小さな工場※未確定※:-3.01〜-3.12% / 住宅1件 最大:未確認
小数点以下切り捨て?
工場※未確定※:小さな工場と同じ
石炭発電所:-8% / 住宅1件 最大-55%
※未確認※公害も公園同様に住宅総数で変動の可能性有

小さな工場(2x2) Edit

 
小さな工場(2x2)
小さな工場を中心に公害範囲(12x12)
公害範囲外(満足度変化なし)
施設を機能させる為に最低限必要な道路(方向不問)

公害範囲内住宅数:目視満足度(-%) 住宅総数:8
0:100%(-0%)
1:96%(-4%)
2:93%(-7%)
3:90%(-10%)
4:87%(-13%)
5:84%(-16%)
6:81%(-19%)
7:78%(-22%)
8:75%(-25%)

石炭発電所(2x2) Edit

 
石炭発電所(2x2)
石炭発電所を中心に公害範囲(10x10)
公害範囲外(満足度変化なし)
施設を機能させる為に最低限必要な道路(方向不問)

公害範囲内住宅数:目視満足度(-%) 住宅総数:8
0:100%(-0%)
1:92%(-8%)
2:84%(-16%)
3:76%(-24%)
4:68%(-32%)
5:60%(-40%)
6:52%(-48%)
7:45%(-55%)
8:45%(-55%)

サービス施設の不備(範囲外,処理能力不足,道路未接続) Edit

電力:-10% / 住宅1件
水道:-10% / 住宅1件
消防:-3% / 住宅1件
公園※未確定※:-(10÷住宅総数)% 最大:-10%
※未確認※サービス施設も公園同様に住宅総数で変動の可能性有

小さな消防署(1x1) Edit

 
小さな消防署(1x1)
小さな消防署を中心に有効範囲(7x9)
0.5マスかかっていれば範囲内なので
ゲーム内表記範囲よりわずかに広い
有効範囲外
施設を機能させる為に最低限必要な道路

デラックス消防署(4x2) Edit

 
デラックス消防署(4x2)
デラックス消防署を中心に有効範囲(22x22)
有効範囲外
施設を機能させる為に最低限必要な道路
道路面の中央2マス

小さな噴水公園(1x1) Edit

 
小さな噴水公園(1x1)
小さな公園を中心に有効範囲(9x9)
0.5マスかかっていれば範囲内なので
ゲーム内表記範囲よりわずかに広い
有効範囲外
施設を機能させる為に最低限必要な道路(方向不問)

有効範囲外住宅数:目視満足度(-%) 総住宅数:5
1:98%(-2%)
5:90%(-10%)

有効範囲外住宅数:目視満足度(-%) 総住宅数:8
0:100%
1:98%(-2%)
2:97%(-3%)
3:96%(-4%)
4:95%(-5%)
5:93%(-7%)
6:92%(-8%)
7:91%(-9%)
8:90%(-10%)

全ての住宅が公園の有効範囲外で-10%?

 
  • 複数のサービス不備が発生している時は複数の赤いアイコンが並ぶ
  • 確認は近隣にある不備のない住宅をタップしてから問題の住宅をタップ
  • アイコンの表示数は最大3個
  • 公園は特化施設だが有効範囲外の住宅に赤いアイコンが表示される
    • 例:水道、消防、公園の不備
      survice_fubi.png

小型ControlNetタワー(1x1) Edit

 
小型ControlNetタワー(1x1)
小型ControlNetタワーを中心に有効範囲(7x7)
0.5マスかかっていれば範囲内なので
ゲーム内表記範囲よりわずかに広い
有効範囲外
施設を機能させる為に最低限必要な道路(方向不問)

税率:満足度 Edit

  • 20%:90%〜100%
  • 14%:80%〜89%
  • 10%:70%〜79%
  • 8%:60%〜69%
  • 6%:50%〜59%
  • 4%:40%〜49%
  • 3%:30%〜39%
  • 2%:20%〜29%
  • 1%:10%〜19%
  • 0%:0%〜9%

%毎の満足度アイコン Edit

  • 人口0人の時はアイコン表示なし
  • 20%毎に変化
  • 0%1%99%100%と税率の切り替わる%のみSS撮影
    manzokudo.png

その他 Edit

Edit

住宅総数:8範囲内住宅数小さな工場工場
0100100
19696
29393
39090
487
584
681
778
875

Edit

範囲内住宅数実際減少値実際表示値比較用:-3予想値:-3.5予想値:-3.25予想値:-3.2予想値:-3.15
0100100100100100100
1-4969796.596.7596.896.85
2-393949393.593.693.7
3-3909189.590.2590.490.55
4-38788868787.287.4
5-3848582.583.758484.25
6-381827980.580.881.1
7-3787975.577.2577.677.95
8-37576727474.474.8

Edit

範囲内住宅数予想値:-3.14予想値:-3.13予想値:-3.12予想値:-3.11予想値:-3.1予想値:-3.05予想値:-3.01
0100100100100100100100
196.8696.8796.8896.8996.996.9596.99
293.7293.7493.7693.7893.893.993.98
390.5890.6190.6490.6790.790.8590.97
487.4487.4887.5287.5687.687.887.96
584.384.3584.484.4584.584.7584.95
681.1681.2281.2881.3481.481.781.94
778.0278.0978.1678.2378.378.6578.93
874.8874.9675.0475.1275.275.675.92

更新履歴
2015/2/2 投稿を元に転載。

コメントフォーム Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • すごい調査力。。。大変参考になりましたmm -- 2015-02-02 (月) 02:55:21
  • 現在は満足度を意図的に下げるメリットはありません。しかしアプリ内では確認の出来ない(効果と範囲の記載がない)満足度増減効果を保有する施設があります。これらを上手く利用出来れば公害範囲内に住宅を設置しても満足度を高く維持出来るかもしれません。検証サンプルが少なく未確定な部分が多いので情報提供大歓迎です。必要な情報は「調査対象(施設名)」「住宅総数」「範囲内もしくは範囲外の住宅数」 「範囲内もしくは範囲外の住宅1件毎の満足度増減%(アプリ内での変動値)」辺りでしょうか。住宅の状態(地価、所得予想、アップグレード段階)が満足度の増減%に影響あるのかどうかは全くの未検証です。これらの変化で満足度の増減%に影響がありましたら合わせて報告して頂けると助かります。 -- 2015-02-02 (月) 03:27:10
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