基本的には和訳KFMと同じ。ただしAIレベルへの対応や
アーマー中には使わないようにするなど、修正する部分もある
歩く
追加内容 |
;歩く、シグナムの歩く速度は並程度
[State -1, 歩く]
type = ChangeState
value = 20
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(58) >= 1
triggerall = random <= var(58) * 100
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl && stateno != 20
trigger1 = random <= 100
ctrl = 1
他に何もできることが無いなら歩く、特に変更するところもない
ジャンプ
追記内容 |
;ジャンプする、シグナムのジャンプ速度&ジャンプ高度は並程度
[State -1, ジャンプ]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(58) >= 1
triggerall = random <= var(58) * 100
triggerall = numhelper(9000) = 0
triggerall = statetype != A && ctrl
trigger1 = BackEdgeBodyDist <= 20 && p2statetype = L && p2bodydist X <= 60
trigger2 = p2statetype != A && enemynear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT
trigger2 = random <= 700
trigger3 = p2statetype != A && p2BodyDist X >= 80 && enemynear,NumProj > 0
trigger3 = random <= 100
trigger4 = p2statetype != A && p2BodyDist X >= 120 && p2movetype = A && EnemyNear,NumHelper > 0
trigger4 = random <= 50
ctrl = 1
シグナムには相手を打ち上げてエリアルに行ける技がないので、その記述は削除しておく
それ以外は特に変更するところもないが、ジャンプで敵の飛び道具を避けたり投げを超反応で回避したりは
アーマーを張っていれば必要ないので、アーマーを張っているときはジャンプさせないようにする
空中受け身
追記内容 |
;空中で受け身を取る、無いよりはあった方がいい
[State -1, 空中受け身]
Type = ChangeState
Value = 5210
triggerall = RoundState = 2
triggerall = var(58) >= 1
triggerall = random <= var(58) * 100
triggerAll = Vel Y > -1
triggerAll = Alive
triggerAll = StateNo = 5050
trigger1 = CanRecover
trigger1 = Random <= 700
空中受身、特に変更するところも無い
ガード
記述内容 |
;ガードする、硬さは大した事ないが、それも使い方次第
[State -1, ガード]
type = ChangeState
value = 120
triggerall = RoundState = 2
triggerall = var(58) >= 1
triggerall = random <= var(58) * 100
triggerall = numhelper(9000) = 0
triggerall = ctrl && stateno != [120,155]
trigger1 = random <= 700
trigger1 = p2movetype = A || InGuardDist
trigger2 = p2movetype = A || InGuardDist || enemynear,NumProj > 0
trigger2 = P2BodyDist X >= 90 || statetype = A
アーマーを張っている状態なら、ガードの必要はないのでガードしないように
あとはAIレベルに対応させるくらいで、変更するところもない