[Revellion v1.82対応]
艦船 [Ships]
凡例
◆諸元
クラス: ユニットのクラス。強弱や性質に関わる
装甲タイプ: 被ダメージの補正に関わる。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
製造時間: 速度設定Slowに準拠
補給(Supply): ユニットが占有する艦隊保有量
船体(Hull): ()内は毎秒回復量
シールド(Shield): ()内は毎秒回復量
反物質(Antimatter):()内は毎秒回復量
武器タイプ:ユニットが使用する兵器。研究に関係
ダメージ:ダメージタイプを記載。詳しくはアーマータイプとダメージタイプページを参照。
同時目標数:同時に複数の目標を攻撃できる場合、その数を記載
有利な相手:より多くのダメージを与えられるクラス。○には100%以上、◎には150%以上
不利な相手:この相手からはより多くのダメージを受けてしまう。○からは100%以上、◎からは150%以上
略称はLF=LightFrigate, LR=LongRange, HC=HeavyCruiser
◆アビリティ
アビリティ名:アビリティ名とアイコンを記載
初期:初期状態でアビリティが自動使用されるか否か、あるいはパッシブかを表記。
対象:アビリティの対象。頭文字で表記
自=使用者 フ=フリゲート・クルーザー キ=キャピタルシップ 機=航宙機 施=建造物 要:要塞 雷=機雷
射程範囲:アビリティの射程、もしくは効果範囲
クールダウン:アビリティの使用待機時間
研究:アビリティのアンロック技術に必要な研究施設数
フリゲート [Frigates]
安価に製造できる小型艦。序盤から終盤までお世話になる事だろう。
Arcova Scout Frigate
◆諸元
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Scout | Light | 200 0 0 | 14s | - | 2 | 450(1.0) | 175(0.5) | 1 | -(0.5) | 1,000 | 4.95 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Light | 前2.6 | 5,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LR, Antimodule | × | Fighter, HC |
○ | △ | Flak, LF |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Explore 探検 | 手動 | - | 自動的に探索を実行 | - | - | - | - |
Probe 探査 | 自動 | - | 使用した地点に視界を得る | 18,000 | 120 | 600 | 民1 |
900 | |||||||
Timed Explosives 時限爆弾 | 自動 | 敵建1 | 15秒間、使用者は被ダメージ50%増加。 効果時間後、対象に1200ダメージを与える | 200 | 900 | 15 | 軍3 |
Infallible Jump Drive 確実な ジャンプドライブ | パッシブ | 自艦 | Phase Jump Inhibitorの効果を無視 | - | - | - | 軍6 |
Reveal Mines | 自動 | 敵雷1 | 半径内に存在する敵機雷のPhasic Cloakingを無力化 範囲外に出るまで効果持続 | 6,000 | 2 | - | - |
長い偵察任務において必要な単独行動に慣れているArcovaScoutFrigateのクルーは、TEC艦隊にとってすばらしい偵察要員となります。
Arcova級の強力なエンジン、敵のphase jump inhibitorsの軽減能力、およびリモートセンサーは、偵察任務に大いに役立ちます。
Cobalt Light Frigate
◆諸元
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Light Frigate | Medium | 300 55 0 | 22s | - | 5 | 635(1.0) | 370(0.5) | 2 | 200(0.5) | 825 | 3.7 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前10 | 3,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Carrier, Utility, Flak | × | LR, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Sabotage Reactor リアクター破壊 | 自動 | 敵フ1 | 効果中に対象がアビリティを使用した時、100ダメージを与え15秒間アビリティを使用不可にする 既に使用中ならそれを妨害した上で同様の効果 | 6000 | 3 | 10 | 軍4 |
TEC艦隊の働き者であるCobalt級はスピードと標準的な武装を兼ね備えています。
Cobalt級は集中して運用するのに適しており、さらにアップグレードされたCobalt級は
antimatterに依存するユニットを潰すのに非常に効果的です。
TECの新兵たちは最初にCobalt級に配属されますが、
艦隊の司令官は彼らが早まってむやみに戦場に突撃しないように手綱を握るよう指導されています。
Javelis LRM Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
LongRange | Light | 275 45 25 | 25s | 軍2 | 4 | 500(1.0) | 280(1.0) | 1 | -(0.5) | 500 | 3.3 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対Medium | 前11 | 9,800 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LF | × | HC, Fighter |
○ | △ | Flak |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Cluster Warheads クラスター弾頭 | 自動 | 敵フキ建要 | 攻撃が命中した時、敵周辺の対象6に10ダメージ | 1200 | 3 | 25 | 軍4 |
Javelis級は艦隊に重大な損害を与える敵の砲台に対するTECの答えです。
非常に長い射程と攻撃性能によりJavelis級は迅速に敵を排除でき、
さらにCluster Warheadsによって行われる範囲攻撃の下では敵の小型Frigate艦隊にチャンスはありません。
しかしながら、Javelis級の弱点である薄い装甲と弱いシールドは特に敵のFighterにとっていい的になってしまいます。
Krosov Siege Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Siege | Light | 620 80 65 | 45s | 軍2 | 12 | 510(1.0) | 255(1.0) | 2 | - | 525 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前6 | 2,500 | 前1 |
惑星爆撃 | 対惑星 | 前3.1 | 3,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | 惑星 | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Heavy Fallout 降り積もる死の灰 | 自動 | 敵惑星 | 対象の人口増加率を-8% 効果は10回まで重複 | 4000 | 15 | 360 | 軍5 |
惑星目標を攻撃するときTEC艦隊はKrosov Siege Frigateを投入します。
少数のKrosov級でも敵の惑星やシールドやシェルターで守られた抵抗者に破滅的な打撃を与えることができます。
残念なことにTECの司令官が惑星の人口増加を著しく妨げる核弾頭をKrosv級に装備している場合、非常に恐ろしい事態となります。
Garda Flak Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Flak | Heavy | 375 40 25 | 35s | 軍2 | 4 | 765(1.0) | 405(2.0) | 4 | - | 700 | 2.75 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対VeryLight | 前後左右3 | 4,400 | 前1:後:1:右1:左1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Fighter | × | LF |
○ | Bomber | △ | HC |
重装甲で敵の攻撃に対抗するGarda級は敵のFighterやBomberに対するのが任務です。
前後に搭載されたAutocannonsは軽装甲の機体を迅速にずたずたにします。
Frigatesのようなより大きい目標に対しては、Garda級はわずかなチャンスしかありません。
Protev Colony Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Colony | Light | 450 100 50 | 36s | - | 6 | 1150(1.0) | 125(0.5) | 0 | 225(0.5) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対Light | 前4 | 2,500 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | Fighter, Scout, HC | |
○ | △ | その他全て |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | 研究 |
Colonize 植民地化 | 自動 | 惑星 | 対象に入植 | 5000 | 120 | 90 | - | - |
Capture Extractor 採掘施設の占領 | 自動 | 中立施設 | 対象を占領 | 1000 | 60 | 40 | - | - |
新たな惑星が確保されたとき、新たな移住者と管理者を新世界に送り込むためProtev級が呼ばれます。
これらの船は常に敵から保護しなくてはいけません。なぜなら彼らは敵の攻撃ですぐに破壊され、
自衛することも殆どできないからです。
Protev級はまた、遠く離れた採掘基地を運用する人員と装備を運ぶことが出来ます。
Shriken Corvette(体制派専用)
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Corvette | VeryLight | 190 20 10 | 15s | 軍1 | 3 | 350(0.8) | 130(0.5) | 1.0 | - | 900 | 50 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Corvette | 前3 | 3,000 | 前1 |
オートカノン | 対Light | 右2:左2 | 3,000 | 右1:左1 |
ミサイル | Corvette | 後2 | 3,500 | 後1 |
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | 継続時間 | ||
Disable Engines | 敵全1 | Passive | 敵艦船のエンジンに損害を与え、5%の確率で、最大速度・加速・旋回を-25%します。(最大-100%まで重複) | 45 |
Cripple Defenses(反体制派専用)
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Corvette | VeryLight | 190 20 10 | 15s | 軍1 | 3 | 350(0.8) | 130(0.5) | 1.0 | - | 900 | 50 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Corvette | 前3 | 3,000 | 前1 |
オートカノン | 対Light | 右2:左2 | 3,000 | 右1:左1 |
ミサイル | Corvette | 後2 | 3,500 | 後1 |
Special Ability:
Type | 対象 | 効果 | 継続時間 | ||
Cripple Defenses | 敵全1 | Passive | 敵艦船の防御システムを混乱させ5%の確率で、被るダメージを5%増加させます(最大25%まで重複) | 45 |
クルーザー [Cruisers]
フリゲートとキャピタルシップの中間に位置するいわゆる巡洋艦。
ある程度コストが掛かる分性能が高くなっている。
Percheron Light Carrier
◆諸元
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | サプ ライ | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | Heavy | 835 150 135 | 64s | 軍3 | 14 | 1,580 (1.5) | 650 (1.0) | 3 | 400 (0.5) | 450 | 1.65 | 2 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
TEC艦隊がFighterやBomberの支援部隊を増強する必要があるとき、Percheron級の部隊が呼ばれます。
それぞれのCarrierは艦隊の守備や敵の攻撃支援を行う部隊を1squadron保有できます。
しかしながら彼らの長距離支援という特性上、Percheron級はめったに戦闘には参加せず
敵の害から逃れて惑星のGravityWellの淵に展開しています。
Hoshiko Robotics Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 350 30 50 | 24s | 軍3 | 4 | 775(1.0) | 325(0.5) | 3 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Repair Drones 修理用ドローン | 自動 | 味 フキ施要 | 対象の船体を20/s回復 | 3000 | 50 | 3 | 15 | - |
Demolition Bots 破壊ロボット | 自動 | 敵艦(除cap) | 対象に最大速度-200%, 最大加速度-200%, ダメージ75, 武器使用不可の効果 | 3000 | 100 | 3 | 60 | 軍5 |
TEC艦隊の多くと同じくHoshiko級は戦闘の為に設計されたわけではありませんでしたが、
その独特なデザインが全方位にDoroidsを展開するのに適していたため、
戦闘におけるHoshiko級の生まれながらの適材適所が見つかりました。
Hoshiko級は無人のRepair Droneを使い、手負いの船を速やかに修理し戦線に留まらせることができます。
彼らはまたCruiserやFrigatesなどの大型艦の武器やエンジンを破壊するdemolition botsを搭載しています。
乗組員はTEC軍人の中でもとびきりの変わり者達で、Hokoes(訳者注:Hoshikoに乗る人の愛称?)は
修理に執念を燃やす人々で、究極のDroidsを作る能力と特技に誇りを持っています。
Cielo Command Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Support | Heavy | 425 25 60 | 30s | 軍5 | 6 | 850(1.0) | 250(0.5) | 1 | 350(1.0) | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | 対Heavy | 前4 | 4000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | LF | |
○ | △ | HC |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Embolden 鼓舞 | 自動 | 味方艦建(除自) | 対象のシールド回復+2.5/s 攻撃冷却時間-10% | 4000 | 50 | 2 | 60 | - |
Designate Target ターゲット指定 | 自動 | 敵艦建 | 対象へのダメージ+40% | 3000 | 100 | 45 | 60 | 軍5 |
Cielo級はTEC艦隊のための司令室です。
数百人の熟練した参謀や戦況分析官が乗り組んでいます。
さらに新たに開発された戦術目標分析コンピュータ(通称TATA)を装備しており、
Cielo級は所属する艦隊のいかなる艦船の攻撃力も上昇させることができます。
友軍の艦が敗北しそうなとき、Cielo級の司令部員は効果的に戦線を再編し
戦いに疲れた乗員を勇気付けることができます
Kodiak Heavy Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Heavy Cruiser | Very Heavy | 500 100 70 | 60s | 軍5 | 10 | 1050(1.5) | 600(2.0) | 5 | - | 600 | 2.2 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートキャノン | Composite | 前18 | 3150 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | LR | × | Bomber |
○ | LF, Flak, Utility, Carrier | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Intercept 迎撃 | 自動 | 自 | 最大速度+200%, 加速度+800% | - | - | 60 | 8 | 軍6 |
重装甲と重武装で固めたKodiak級はTEC艦隊のなかでCapitalShipを除いてもっとも強力な戦艦で、
元々は金属豊富な小惑星地帯において航路を確保するために設計された船です。
Kodiak級は溢れるほどの大きなダメージを与える能力を持っており、
強力なautocannonの弾幕を張るために素早く目標に接近することが出来ます。
Kodiak級の乗組員の多くはTEC艦隊でも最も戦い慣れした熟練兵達です。
Raloz Heavy Constructor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Base Constructer | Light | 2000 350 250 | 25s | 軍3 | 10 | 1500(2.0) | - | 3 | - | 500 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | - | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Construct Star Base | 手動 | 自 | Argonev Star Baseの建造を開始 使用した艦は消滅する | - | - | - | - | 軍3 |
Ogrov Torpedo Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
AntiModule | Light | 620 130 95 | 50s | 軍4 | 12 | 610(1.0) | 295(1.0) | 1 | - | 500 | 1.65 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対Module | 前23 | 12,000 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Module | × | Fighter, Scout, HC |
○ | △ |
敵の防衛要地に巨大なStarbasesが投入されたことにより、強固な目標に対処する術が必要になりました。
TECの答えは、敵の建造物の破壊だけに特化したOgrovと呼ばれるCruisersです。
高火力核宙雷によってOgrovは周囲のありとあらゆる建造物を迅速に殲滅することができます。
Neruda Envoy Cruiser
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Envoy | Light | 550 70 10 | 63s | 民3 | 4 | 850(1.0) | 400(1.0) | 1 | - | 500 | 13 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | × | Fighter, Scout, HC | |
○ | △ |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Diplomatic Immunity | 自動 | 自 | 無敵状態になる | - | - | 90 | 60 | - |
Goodwill | パッシブ | 特殊 | Envoyが留まっている惑星を所持する国家との関係を 15秒に一度+0.01 | - | - | - | - | - |
Settlers | 自動 | 惑星(除自) | 惑星の人口増加率+300%, 惑星を所持する国家との関係+0.1 | - | - | 180 | 15 | 民3 |
Worthy Cause | 自動 | 惑星(除自) | 使用したプレイヤーは60クレジットを得る | 5,000 | - | 30 | - | 民2 |
Arbitrate Tariff | 自動 | 惑星(除自) | 惑星の交易収入+50% | 2,000 | - | 180 | 60 | 民4 |
キャピタルシップ [Capital Ships]
全艦共通
3000 400 250 (最初の1隻は000)
Time: 75s
Supply: 50
Armor Type/Damage Type: Capital/Capital
Mitigation: 65%(+0.11%)
おそらくこのゲームの主役となる艦。最初の一隻は無料で作れるが、それ以降は多大なコストが掛かる。
ただしコスト相応の性能は十分にある。
Kol Battleship
◆諸元
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Battleship | 3,600 +144/Lv (1.8 +0.12/Lv) | 1,500 +162/Lv (3.6 +0.24/Lv) | 6 +0.54/Lv | 225 +20/Lv (0.75 +0.08/Lv) | 525 | 1.00 | 0-2 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ビーム | Capital | 前9 | 5,000 | 前1 |
オートキャノン | Capital | 前7,後12,左12,右7 | 前1:後1:左1:右1 | |
レーザー | Capital | 前5 | 前1 | |
惑星爆撃 | - | 前4.3 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | |
Gauss Rail Gun ガウス レールガン | Lv1 | 自動 | 敵艦 建1(除コルベット) | 対象に160ダメージ 対象の最大速度-100%低。このダメージはShieldとmitigationを無視して直接Hullに及び、アーマーのみが有効です。 | 6,500 | 45 | 6 | 10 |
Lv2 | 270ダメージ 〃 | 50 | ||||||
Lv3 | 380ダメージ 〃 | 55 | ||||||
Lv4 | 490ダメージ 〃 | 60 | ||||||
Flak Burst フラック斉射 | Lv1 | 自動 | 敵機(含コルベット) 全 | 対象に30ダメージ | 3,000 | 12 | 100 | N/A |
Lv2 | 43ダメージ | 3,380 | 10 | |||||
Lv3 | 56ダメージ | 3,760 | 8 | |||||
Lv4 | 69ダメージ | 4,140 | 7 | |||||
Adaptive Forcefield 適応型 フォースフィールド | Lv1 | 自動 | 自艦 | 被ダメージ -15% Phase Missile阻止率 +25% | N/A | 40 | 45 | 20 |
Lv2 | 被ダメージ -25% Phase Missile阻止率 +45% | 50 | 40 | 30 | ||||
Lv3 | 被ダメージ -35% Phase Missile阻止率 +65% | 60 | 35 | 40 | ||||
Lv4 | 被ダメージ -40% Phase Missile阻止率 +75% | 60 | 35 | 46 | ||||
Finest Hour 総力結集 | Lv1 | 手動 | 自艦 | アビリティ冷却時間-20% オートガンの命中地点から距離1,000の全ての敵艦・施設に60ダメージ 船体回復+15.0/s 反物質回復+3.0/s | 1,000 | 150 | 180 | 60 |
Lv2 | 75ダメージ 船体回復+18.0/s 反物質回復+3.75/s | 75 |
Kol級は多くのTEC艦のように民間船を緊急に転用したものではなく、この700年で初めて純軍事目的で設計された船です。
このクラスはスピード、防御、そして火力のバランスが見事に取れています。
重火器をずらりと並べたKOL級はどのような戦闘でも非常にありがたい存在です。
TECの上層部はTEC艦隊が包囲され、疲弊している戦線への希望として破壊的な戦争兵器であるKol級を最前線に投入します。
またKol級は他のいかなる戦艦よりもVasariの進軍を止めるのに有効であるということがわかりました。
Sova Carrier
◆諸元
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Carrier | 2,850 +120/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,075 +105/Lv (3.0 +0.2/Lv) | 4 +0.35/Lv | 270 +30/Lv (0.85 +0.09/Lv) | 450 | 1.00 | 3-8 Lv3,5,7,9,10 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
Wave Cannon | Capital | 右5:左5 | 5,000 | 右1:左1 |
Phase Missile | Capital | 前12 | 5500 | 前1 |
惑星爆撃 | - | 前3.65 | 3,000 | - |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前3 | 5,000 | 前1:右1:左1:後:1 |
レーザー | Capital | 前2:後:2:右14:左14 | 5,500 | |
惑星爆撃 | - | 前3.6 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
海賊達の襲撃に対しての効果的な対抗策だと判明して以来、
Strike Craftは数百年間惑星防衛部隊の主力であり続けています。
真の侵略者の登場により、移動できるStrike Craftの基地が必要となりました。
そしてSova Carrierはこの役割を立派に果たしています。
高度な生産設備と修理施設は艦両面の巨大なFighter bay を常に臨戦態勢に保ちます。
Akkan Battlecruiser
◆諸元
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Colony | 3,622 +121/Lv (1.73 +0.12/Lv) | 1,150 +115/Lv (3.5 +0.4/Lv) | 3.5 +0.35/Lv | 260 +35/Lv (0.85 +0.1/Lv) | 450 | 1.00 | 1-3 Lv4,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前5:右:9 | 5,000 | 前1:右1 |
オートキャノン | Capital | 前3:左:8 | 5,000 | 前1:左1 |
レーザー | Capital | 前3:右9:左13 | 5,000 | 前1:右1:左1 |
惑星爆撃 | - | 前4.0 | 3,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
光より速い速度で移動が出来るこの時代でさえ、Star System間の移動には未だ数ヶ月かかります。
軍人達はいやいやながらも狭苦しい軍艦の宿舎を受け入れている一方、
Akkann-Class battlecruiser特有のバイオドームを
長い航海での環境と快適性に妥協しない移住民に提案しました。
ここ最近の戦闘リスクにより、Akkan級は追加武装とFighterBayを設計に付け加えました。
Dunov Battlecruiser
◆諸元
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Support | 3,320 +150/Lv (1.73 +0.12/Lv) | 1,294 +127/Lv (3.5 +0.23/Lv) | 4.0 +0.35/Lv | 322 +52/Lv (1.15 +0.17/Lv) | 525 | 1.00 | 1-3 Lv5,10 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートカノン | Capital | 前6 | 5000 | 前1 |
レーザー | Capital | 後:2:右17:左17 | 5000 | 後1:右1:左1 |
ミサイル | Capital | 前6 | 5000 | 前1 |
惑星爆撃 | - | 前4.3 | 3000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
ここ最近の、敵勢力によるTEC星系への予期していなかった襲撃は
TECが大規模な艦隊をかき集めて編成するのが不可能なことを意味していました。
そこで窮余の策としてTECの技術者は急速な軍備増強のために民間の大型商船の一部を転用しました。
元が貨物船にもかかわらず、Dunov-class battlecruisersはTEC艦隊で立派に歓迎されました。
Marza Dreadnought
◆諸元
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Siege | 3,019 +126/Lv (1.58 +0.1/Lv) | 1,208 +137/Lv (3.15 +0.21/Lv) | 4.25 +0.35/Lv | 235 +25/Lv (0.8 +0.09/Lv) | 525 | 1.00 | 0-1 Lv5 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | Capital | 前34 | 5,500 | 前1 |
レーザー | Capital | 前:12:左:5 | 5,000 | 前1:左1: |
オートキャノン | Capital | 前:10右:5 | 5,500 | 前1:右1 |
惑星爆撃 | - | 前5.6 | 5,000 | - |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate, 全Cruiser | Bomber |
◆専用アビリティ
当初は小型惑星の破壊と修復を行う艦であったthe Marza-class dreadnoughtは
TECの船体改造技術の頂点であり、TECの装備にもっとも新しく追加されたものです。
背面に装備されたSiegeCannonsを見ればすぐにわかるようにMarza級は壊滅的な火力を
敵対する帝国の植民地に投入することができます。
Corsev Battlecruiser
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Transport | 3,127 +122/Lv (1.5 +0.1/Lv) | 1,279 +134/Lv (3 +0.2/Lv) | 4.6 +0.4/Lv | 270 +35/Lv (0.7 +0.07/Lv) | 525 | 1.00 | 0-2 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートカノン | Capital | 前10:後7 | 5000 | 前1:後7 |
レーザー | Capital | 右14:左14 | 右1:左1 | |
惑星爆撃 | - | 前4.3 | 3000 | - |
◆専用アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | |
Boarding Party;移乗部隊 | Lv1 | 自動 | 敵1 艦建(除宇宙基地・キャピタル・コルベット) | 移乗部隊を送りこんで敵のフリゲートや巡洋艦、施設を攻撃し35/sダメージを与えます。目標の艦船が移乗されている状態で破壊された場合、シールドと船体の一部が修繕され、プレイヤーの支配下に置かれます。 | 5,000 | 60 | 100 | 10 |
Lv2 | 〃敵に40/sダメージ | 95 | 13 | |||||
Lv3 | 〃敵に45/sダメージ | 90 | 17 | |||||
Lv4 | 〃敵に50/sダメージ | 85 | 20 | |||||
Demolition Team;破壊部隊 | Lv1 | 自動 | 味1 自艦建範囲 | 破壊部隊を送り込んで目標の味方フリゲートや味方施設を廃棄し、7.8秒後に目標近くの範囲2000以内の敵艦船に300ダメージを与えます。目標が移乗部隊で獲得した船であれば、範囲2500以内の敵に、600ダメージを与えます。このアビリティは商船にも有効です。その爆発には最大25部隊の敵艦が巻き込まれます。 | 8,000 | 90 | 85 | 10 |
Lv2 | 範囲:2500、ダメージ433、(移乗有)範囲:3000、ダメージ866 | 80 | ||||||
Lv3 | 範囲:3000、ダメージ567、(移乗有)範囲:3500、ダメージ1133 | 70 | ||||||
Lv4 | 範囲:3500、ダメージ700、(移乗有)範囲:4000、ダメージ1400 | 60 | ||||||
Salvage Operations ターゲット 回収作業 | Lv1 | パッシブ | 味友 自艦範囲 | 近くの味方艦船が破壊されると、その艦船の最大船体ポイントの10%が、船体ポイントが増加します。破壊された艦船が移乗部隊に乗り込まれていた場合、20%増加します。 | 4000 | - | - | - |
Lv2 | 回復:15%、(移乗有)回復:25% | 5000 | ||||||
Lv3 | 回復:20%、(移乗有)回復:30% | 6000 | ||||||
Lv4 | 回復:25%、(移乗有)回復:35% | 7000 | ||||||
Elite Crews;精鋭乗員 | Lv1 | 自動 | 味1 キャピタル | 精鋭乗員は目標の味方主力艦に送り込まれ、兵器ダメージやシールド再生、移動スピードを一時的に増加させます。(ダメージ:+33%、シールド再生:+70%、最高速度・加速度:+25%) | 5,000 | 75 | 90 | 45 |
Lv2 | ダメージ:+66%、シールド再生:+100%、最高速度・加速度:+50% |
コルセブ級巡洋戦艦は割合に最近になってTEC艦隊に編入された主力艦で、長距離用の強襲上陸艇を持っています。コルセブ級巡洋戦艦の海兵たちは敵の艦船や施設に乗り込み、占領したり損害を与える任務を果たします。さらに、味方艦船を大爆発させ、周囲の敵艦にダメージを与えることもできます。
タイタン [Titan]
全艦共通
File not found: "credits.png" at page "種族/TECユニット(Diplomacy)"[添付] 9500 File not found: "metal.png" at page "種族/TECユニット(Diplomacy)"[添付] 1200 File not found: "crystal.png" at page "種族/TECユニット(Diplomacy)"[添付] 750
Time: 450
Supply: 150
Armor Type: Titan
Mitigation:65%
再生産時はレベルが保持されている。ただし、コストはレベルによって上昇する。
Ankylon Titan (体制派専用)
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Titan | 5,500 +504/Lv (3.1 +0.7/Lv) | 2,250 +567/Lv (4.5 +0.7/Lv) | 12 +0.91/Lv | 275 +45/Lv (0.85 +0.12/Lv) | 450 | 0.9 | 2-4 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
レーザー | Titan | 右21:左37 | 8,000 | 右3:左3 |
対空射撃 | 対light | 前18:後6 | 4500 | 前2:後2 |
ビーム | Titan | 前41:後42:左10 | 8,000 | 前2:後2:左3 |
ミサイル | Titan | 前27:後17:右12:左15 | 8,000 | 前2:後2:右3:左3 |
惑星爆撃 | - | 前9.0 | 3,000 | - |
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Disruption Matrix | Lv1 | Auto | 敵艦(除コル)範囲 | 強力な電磁妨害を発射することで、周囲の敵艦船に長時間にわたり70ダメージを与え、しばらくのあいだ能力を使用できないようにします。タイタンのアビリティであっても中断させることができます。 | 6000 | 45 | 90 | 5 |
Lv2 | 8 | |||||||
Lv3 | 11 | |||||||
Lv4 | 15 | |||||||
Furious Defense | Lv1 | Auto | 自分 | タイタンの兵器ダメ-ジや船体修理速度が大幅に増加します(Hull:15.0/s,攻撃力:+25%)。タイタンが味方の重力井戸にいると、効果が大きくなります。(Hull:30.0/s,攻撃力:+35%) | N/A | 90 | 70 | 60 |
Lv2 | Hull:20.0/s,攻撃力:+35%、自軍惑星時 Hull:40.0/s,攻撃力:+45% | 65 | ||||||
Lv3 | Hull:25.0/s,攻撃力:+45%、自軍惑星時 Hull:50.0/s,攻撃力:+55% | 60 | ||||||
Lv4 | Hull:30.0/s,攻撃力:+55%、自軍惑星時 Hull:60.0/s,攻撃力:+65% | 55 | ||||||
Group Shield | Lv1 | Auto | 味範囲 自艦建 | タイタンから強力なシールドが僚艦の周囲に放出され、18%受けるダメージが一時的に低下します。 | 4000 | 90 | 60 | 40 |
Lv2 | ダメージ減少:33% | 80 | 50 | |||||
Lv3 | ダメージ減少:54% | 70 | 60 | |||||
Lv4 | ダメージ減少:82% | 60 | 70 | |||||
Inspire and Impair | Lv1 | Auto | 味方(同盟)・敵惑星内 艦全 | 重力井戸にいるすべての艦船に強力なメッセージを送信します。味方艦船は50%の兵器クールダウンボーナスを得ますが、敵艦船は50%兵器クールダウンペナルティを受けます。 | N/A | 150 | 150 | 65 |
Lv2 | 味方クールダウン時間:-75% 敵クールダウン時間:+100% | 120 | 120 | 75 | ||||
Abilities | Lv1 | Passive | 自分 | アンキロンの反物質保管施設の改良により、反物質の保有上限と使用上限が高まります。(Antimatter:+55 Antimatter回復:+0.17 AbilitiyCooldown:-10%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Antimatter:+82 Antimatter回復:+0.26 AbilitiyCooldown:-15%) | |||||||
Lv3 | (同、Antimatter:+110 Antimatter回復:+0.34 AbilitiyCooldown:-20%) | |||||||
Lv4 | (同、Antimatter:+138 Antimatter回復:+0.42 AbilitiyCooldown:-25%) | |||||||
Durability | Lv1 | Passive | 自分 | アンキロンの上部構造が改善し、艦船の残存可能性が高まります。(Hull:+1080 Hull修復:+0.62 Shield:+450 Shiled修復:+0.9 Armor:+2.2) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Hull:+2160 Hull修復:+1.24 Shield:+900 Shiled修復:+1.8 Armor:+4.4) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:+3240 Hull修復:+1.86 Shield:+1350 Shiled修復:+2.7 Armor:+6.6) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:+4320 Hull修復:+2.48 Shield:+1800 Shiled修復:+3.6 Armor:+8.8) | |||||||
WEAPONS | Lv1 | Passive | 自分 | アンキロンの砲員が戦闘訓練に参加し、艦船の兵器ダメージを増大させます。(攻撃力+15%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、攻撃力+25%) | |||||||
Lv3 | (同、攻撃力+35%) | |||||||
Lv4 | (同、攻撃力+45%) |
Ragnarov Titan (反体制派専用)
艦種 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | 艦載機 |
Titan | 4,530 +441/Lv (3.1 +0.7/Lv) | 1,815 +478/Lv (4.5 +0.7/Lv) | 8.5 +0.6/Lv | 275 +45/Lv (0.85 +0.12/Lv) | 450 | 0.9 | 2-4 Lv3,8 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ガウス砲 | Titan | 前46:後33 | 10,000 | 前1:後1 |
対空射撃 | 対light | 前6:後6 | 4500 | 前1:後1 |
レールガン | Titan | 前100 | 10,000 | 前1 |
オートカノン | Titan | 右13:左13 | 10,000 | 右2:左2 |
ミサイル | Titan | 右27:左27 | 10,000 | 右2:左2 |
惑星爆撃 | - | 前9.0 | 3,500 | - |
Type | 対象 | 効果 | 範囲 | 反物質 | Cool | 継続 | ||
Scattershot | Lv1 | Auto | 敵艦建(除コル)範囲正面 | タイタンがミサイルを前方に発射して250ダメージを与えるとともに、敵の装甲を-5弱体化させます。Overchargeアビリティを使用しているとさらにダメージが増加し、375ダメージを与え、装甲の弱体化時間も1.5倍になります。 | 6000 | 60 | 65 | 30(45) |
Lv2 | ダメージ500,装甲-6,Overcharge使用時:ダメージ725 | |||||||
Lv3 | ダメージ750,装甲-7,Overcharge使用時:ダメージ1125 | |||||||
Lv4 | ダメージ1000,装甲-8,Overcharge使用時:ダメージ1500 | |||||||
Snipe | Lv1 | Auto | 敵艦建(除コル)1 | タイタンが超強力長距離弾を発射し、単一目標に対して1200ダメージを与えます。Overchargeアビリティを使用しているとさらにダメージが増加し、2400ダメージを与えます。 | 18000 | 11 | 70 | - |
Lv2 | ダメージ1600,Overcharge使用時:ダメージ3200 | 10 | ||||||
Lv3 | ダメージ2200,Overcharge使用時:ダメージ4400 | 9 | ||||||
Lv4 | ダメージ2600,Overcharge使用時:ダメージ5200 | 8 | ||||||
Explosive Shot | Lv1 | Auto | 敵艦建(除コル)範囲 | タイタンが目標艦に向けて爆発性砲弾を発射して爆発を引き起こし、目標と範囲2500の敵に600ダメージとショックを与えます。Overchargeアビリティを使用しているとさらに範囲5000、1200ダメージを与え、効果はコルベットにも及ぶようになります。 | 10000 | 40 | 60 | 90 |
Lv2 | ダメージ1000,Overcharge使用時:ダメージ2000 | 10 | ||||||
Lv3 | ダメージ1300,Overcharge使用時:ダメージ2600 | 9 | ||||||
Lv4 | ダメージ1600,Overcharge使用時:ダメージ3200 | 8 | ||||||
Overcharge | Lv1 | Auto | 自分 | タイタンが次に使うアビリティの効果が大幅に上がります。 | N/A | 60 | 40 | 90 |
Lv2 | 40 | 30 | ||||||
Abilities | Lv1 | Passive | 自分 | ラグナロフの磁気保持能力を高め、反物質の保有上限と再生能力が上がります。(Antimatter:+55 Antimatter回復:+0.17 AbilitiyCooldown:-10%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Antimatter:+82 Antimatter回復:+0.26 AbilitiyCooldown:-15%) | |||||||
Lv3 | (同、Antimatter:+110 Antimatter回復:+0.34 AbilitiyCooldown:-20%) | |||||||
Lv4 | (同、Antimatter:+138 Antimatter回復:+0.42 AbilitiyCooldown:-25%) | |||||||
Durability | Lv1 | Passive | 自分 | ラグナロフの船体に使用した合金の衝撃特性が改善され、破壊されにくくなります。(Hull:+906 Hull修復:+0.62 Shield:+363 Shiled修復:+0.9 Armor:+2.2) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、Hull:+1812 Hull修復:+1.24 Shield:+726 Shiled修復:+1.8 Armor:+4.4) | |||||||
Lv3 | (同、Hull:+2718 Hull修復:+1.86 Shield:+1089 Shiled修復:+2.7 Armor:+6.6) | |||||||
Lv4 | (同、Hull:+3624 Hull修復:+2.48 Shield:+1452 Shiled修復:+3.6 Armor:+8.8) | |||||||
WEAPONS | Lv1 | Passive | 自分 | ラグナロフの兵器台が改良型合金複合材でアップグレードされ、威力が増大します。(攻撃力+15%) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Lv2 | (同、攻撃力+25%) | |||||||
Lv3 | (同、攻撃力+35%) | |||||||
Lv4 | (同、攻撃力+45%) |
編隊 [Strike Craft]
空母や防衛施設などが運用可能な戦闘ユニット。資源ではなく母艦の反物質を消費して生産される。
編隊と対空攻撃以外からの攻撃は受け付けない。
Bomber Squadron
クラス | 装甲 タイプ | 製造 時間 | 最大 機数 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Bomber | Light | 27.5s*機数 | 5 | 100(0.15)*機数 | 2 | 2,000 | 5.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ミサイル | 対VeryHeavy | 前3*機数 | 2,400 | 前1*機数 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Heavy Cruiser, CapitalShip | Fighter, Flak |
Fighter Squadron
クラス | 装甲 タイプ | 製造 時間 | 機数 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Fighter | Very Light | 22s*機数 | 6 | 60(0.25)*機数 | 1 | 2,700 | 5.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
オートガン | 対Light | 前2*機数 | 2,400 | 前1*機数 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Scout, LongRange, Colony, Siege, AntiModule, Bomber | Flak |
その他 [Others]
Argonev Star Base
艦種 | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | 船体 | シールド | 装甲 | 最高 速度 | 最大旋回 能力 | |
Star Base | Module | 1000 100 125 | 125s | 軍3 | 3,000(1.5) | 2,000(3.0) | 6 | - | - | 1.0 |
武器タイプ | ダメージ | 向き | 射程 | DPS | 同時目標数 |
レーザー | Capital | 前後左右 | 8,000 | 前29:右29:左29:後:29 | 前4:右4:左4:後:4 |
ビーム | Capital | 前後左右 | 6,500 | 前32:右32:左32:後:32 | |
ミサイル | Capital | 前後左右 | 10,500 | 前30:右30:左30:後:30 |
アップグレード(要塞一つにつき下記から8個まで):
効果 | 建設時間 | コスト | ||
Weapon System | Lv1 | 要塞のビームを開放 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 要塞のミサイルを開放 | |||
Structual Integrity | Lv1 | 防御強化 船体:6000(3.0), シールド:3500(6.0), 装甲:6 | 60/55/50 | |
Lv2 | 船体:9000(4.5), シールド:5000(9.0), 装甲:9 | |||
Lv3 | 船体:13500(6.8), シールド:7250(13.5), 装甲:16.5 | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Hanger Capacity | Lv1 | 最大Squadrons数4 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 8 | |||
Lv3 | 14 | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Trade Facilities | Lv1 | 交易能力を付加 収入1.3/s | 60/55/50 | 1000 150 75 |
Lv2 | 同(交易収入3.0) | 1800 275 150 | ||
Auxiliary Government | 惑星の陥落を防ぐ (忠誠度の低下による中立化は除く) | 60/55/50 | 1000 150 75 | |
Construction Bays | Lv1 | Frigate級及びCruisar級ユニットを生産可能(生産速度75%) | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | 同(生産速度175%) | 75/68/63 | 2700 425 225 | |
Docking Booms | Lv1 | Resupplyアビリティを開放 要塞の最大反物質:+150,反物質回復2.5/s | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | ResupplyのLvが2に増加 最大反物質+150,反物質回復3.5/s | |||
Safety Override Protocol | Lv1 | Last Resortアビリティを開放 | 60/55/50 | 1800 275 150 |
Lv2 | Last ResortのLvが2に増加 |
Special Abilities:
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 反物質 | 効果 時間 | |
Resupply | Lv1 | 自動 | 味友 フキ施要 | 範囲内の対象全ての船体+7.5/s, 反物質回復2.5/s | 10,000 | 100 | 105 | 60 |
Lv2 | 範囲内の対象全ての船体+15.0/s, 反物質回復4.2/s | |||||||
Last Resort | Lv1 | 手動 | 味友敵 フキ施要 | 範囲内の対象全てに4000ダメージ 使用したユニットは消滅。範囲内の味方ユニットも巻き込みます。 | 8.000 | - | - | - |
Lv2 | 範囲内の対象全てに9000ダメージ | 12.000 | ||||||
Jump Destabilizatoin | Lv1 | パッシブ | 敵 フキ施要 | 重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-30%、反物質-100% | - | - | - | - |
Lv2 | 重力圏からフェーズジャンプした敵のHull-50%、反物質-100% |
Argonov StarbaseはRaloz Heavy Constructorによって配備されるTEC Militaryの防衛基盤です。
強力な防衛技術を身につけたArgonovは豊穰な世界を守る助けとなる他、生産能力で前線を支援します。
LEV Construction Frigate
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Constructer | Light | - | - | 850(0.012) | 2 | 700 | 13.0 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Construction&建設 | 自動 | - | 施設を建造する | - | 200 | - | - | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:生産できないが、惑星を支配していれば30秒ごとに自動補充される。
(重力圏に敵が居る場合は300秒)
Trade Ship
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Cargo | Light | - | - | 500(0.012) | 2 | 300 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:Trade Portによって生産される
破壊したプレイヤーは僅かなクレジットを得、破壊されたプレイヤーは交易収入が減少する
Refinery Ship
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 補給 | 船体 | 装甲 | 最高 速度 | 旋回 速度 |
Cargo | Light | - | - | 500(0.012) | 2 | 300 | 1.65 |
有利な相手 | 不利な相手 |
無し | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Fortified Civilian Ships 強化型民間船 | Lv1 | パッシブ | 自 | 最大船体+100, 装甲+2 | - | - | - | 民3 |
Lv2 |
補足:Refineryによって25秒ごとに生産される
破壊したプレイヤーは僅かな資源を得、破壊されたプレイヤーは精製収入が減少する
Hull/Armor: 500/0
Missile Battery
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 補給 | 船体 | シールド | 装甲 | 反物質 | 最高 速度 | 旋回 速度 | |
LongRange | Lv1 | Light | - | - | - | 750(1.0) | 120(1.0) | 3 | - | - | - |
Lv2 | 1000(1.0) | 140(1.0) | 4 | ||||||||
Lv3 | 1250(1.0) | 160(1.0) | 5 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 | |
ミサイル | Lv1 | 対Medium | 前13 | 8,500 | 前1 |
Lv2 | 前17 | ||||
Lv3 | 前21 |
有利な相手 | 不利な相手 |
Light Frigate | Scout, Fighter, HeavyCruiser |
備考:Sova CarrierのMissile Batteryによって出現
レベルはアビリティレベルによって変化
施設 [Structures]
補給施設 [Logistics Structures]
Metal Extractor
250
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Extractor | Module | 250 | 36s | - | - | 2500(1.0) | 4 |
効果: Metal AsteroidからMetalを産出
Crystal Extractor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Extractor | Module | 250 | 36s | - | - | 2500(1.0) | 4 |
効果: Crystal AsteroidからCrystalを産出
Frigate Factory
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Factory | Module | 600 80 80 | 60s | - | 4 | 4000(2.0) | 6 |
効果: フリゲート及びクルーザー級を生産可能
Capital Ship Factory
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Factory | Module | 1000 250 100 | 60s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果: キャピタルシップ級を生産可能
Militaly Lab
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Lab | Module | 750 60 80 | 75s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:Militalyツリーの研究に必要
Civic Research Lab
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Lab | Module | 750 60 80 | 75s | - | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:Civilianツリーの研究に必要
Trade Port
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Trade Port | Module | 750 100 125 | 50s | 民2 | 4 | 4500(2.0) | 5 |
効果:25秒ごとにTrade Shipを生産(5隻まで)
Trade Shipを一隻保有するごとに0.2/sクレジットの貿易収入
フェーズレーンで繋がった惑星同士にTrade Portが存在すると貿易ルートを発生する。
全トレードポートの収入に長い貿易ルートの長さ×0.075/sクレジットのボーナスが加わる。
Broadcast Center
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Culture | Module | 900 100 150 | 50s | 民3 | 4 | 4500(2.0) | 6 |
効果:文化を発信する。友軍の文化圏内にある惑星は最大忠誠度が+10される他、研究によってユニットに支援効果が付加される
敵国の文化が浸透している惑星には入植できない
友軍の文化が浸透している敵惑星は忠誠度が徐々に低下していき、0を下回ると中立化する
Orbital Refinery
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Refinery | Module | 1500 125 175 | 90s | 民3 | 4 | 6500(3.0) | 6 |
効果:25秒ごとにRefinery Shipを生産(施設一つにつき10隻まで)
Refinery Shipを一隻保有するごとに建設した惑星及び隣接する惑星の資源施設の数**0.006/s(中立資源の場合は0.008/s)の貿易収入
ただし各資源施設の精製上限数を超えてボーナスを得ることはできない
軍事施設 [Tactical Structures]
Gauss Defense Platform
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 |
Turret | Module | 250 75 35 | 55s | - | 1 | 3000(2.0) | 12 |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 |
ガウス | 対Capital | 前20 | 10,700 | 前1 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Flak, Utilitiy, Carrier | × | AntiModule |
○ | LF, LR, HC, Capital | △ | Fighter, Bomber |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Burst Rockets | 自動 | 敵 フキ建要(除自) | 範囲内の敵4体に70ダメージ | 4,500 | 15 | 2 | - | 軍4 |
Meson Bolt Cannon | 自動 | 敵 フキ建要(除自) | 対象に175ダメージ 装甲-3 | 4,500 | 15 | 2 | - | 軍7 |
Hanger Defense
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Hanger | Module | 700 120 70 | 65s | 軍1 | 4 | 4,000(2.0) | 8 | 250(0.25) |
武器タイプ | ダメージ | 向き+DPS | 射程 | 同時目標数 | 研究 |
オートキャノン | 対Very Light | 前10:右:10左:10後:10 | 4,500 | 前:2右:2左:2後:2 | 軍2 |
有利な相手 | 不利な相手 | ||
◎ | Fighter | × | |
○ | LR, Flak, Bomber | △ | HC, Capital |
Repair Platform
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Repair | Module | 400 100 75 | 60s | 軍1 | 2 | 3,500(2.0) | 6 | 300(0.5) |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Repair 修理 | Lv1 | 自動 | 味 フキ建要 | 対象の船体を20/s回復 | 12,000 | 20 | 6 | 10 | - |
Lv2 | 〃30/s回復 | 軍2 | |||||||
Lv2 | 〃40/s回復 |
Phase Jump Inhibitor
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Inhibitor | Module | 525 70 110 | 150s | 軍4 | 2 | 3,000(2.0) | 4 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Phase Jump Disruption フェーズジャンプ妨害 | パッシブ | 敵 フキ | 対象のフェイズジャンプチャージ時間+700% | 31,500 | - | - | - | - |
Shield Generator
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Special | Module | 1000 150 175 | 75s | 軍5 | 3 | 4,000(2.0) | 6 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 | |
Planet Shield 惑星シールド | Lv1 | パッシブ | 味 惑星 | この施設と同じ重力圏にある 惑星へのダメージを30%軽減 | - | - | - | - | - |
Lv2 | 〃50%軽減 | 軍7 | |||||||
Lv3 | 〃80%軽減 |
Novalith Cannon
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Super Weapon | Module | 8000 600 500 | 150s | 軍8 | 3 | 4,000(2.0) | 5 | 300(0.5) |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Fire Novalith Cannon | 手動 | 敵 惑星 | 対象に3500ダメージ, 人口-150, 貿易収入-100%効果 対象の人口増加率-40%, 貿易収入-100% 対象が陥落した場合、その惑星は120秒間入植不能 宇宙全体を狙える (ただし、探査済であること) | - | 200 | 360 | 1,200 | - |
Proximity Mine Field
クラス | 装甲 タイプ | コスト | 製造 時間 | 研究 | スロット | 船体 | 装甲 | 反物質 |
Mine | Module | 510 135 55 | 4s*10 | 軍2 | 10 | 40(0.0)*10 | 2.0*10 | - |
◆アビリティ
アビリティ名 | 初期 | 対象 | 効果 | 射程 範囲 | 反物質 | クール ダウン | 効果 時間 | 研究 |
Detonate | 自動 | 敵 フキ施要 | 半径2,500の対象全てに700ダメージ 使用者は消滅 | 650 | - | - | - | - |
Phasic Cloaking | パッシブ | 自 | 無敵状態になる | - | - | - | - | - |
補足:両アビリティは建造30秒後から有効になる