キャラ対策 聖白蓮

Last-modified: 2013-11-17 (日) 21:56:01

初心者が書いているため間違いが予測されます。詳しい人がいたり間違いを発見した人は訂正・加筆お願いします

特徴

打撃に重きを置いたキャラ。移動速度がかなり早い上にダッシュも特殊。
全ての必殺技使用前に「詠唱」が必要となる
詠唱のモーション自体が長めでここに付け入りたいところ
敵に密着されている状況で詠唱を始めることはやはりあまりないためけん制を重視したい
Y射撃はほぼ壁であり射撃として打ち込まれるのはX射の剣がメインか

遠いときには特殊効果つきの詠唱か足の速さを生かした奇襲
中距離ではダッシュで回り込んだりBで切りかかってきたり
近づけばご自慢の打撃をお見舞いと、
どの距離でも油断できない

要注意行動

ダッシュ

平たく言えば瞬間移動
射撃どころか打撃も当たらずキャラ同士の判定も失っているため
相手の背後に回りこむことも可能
瞬間移動の切れ間は無防備に見えるが機能は失われていないため注意
回り込む以外にも壁端からの復帰に使われることもあり
壁端に追い込んだと思っていたら直後に壁にたたきつけられることも

ハヌマーンの舞

1度の詠唱で3回までチャージされ3段コンボまで用意されている打撃技
出の速さ、判定ともに優秀、おとなしくガードし詠唱が切れたところを攻撃するべし
食らった際のダウン時間が長い=事故あたりでもコンボへとなる

スカンダの脚

聖の奇襲性能を底上げしている技のひとつ
その射程距離はかなり長くステージの端から端に届かん勢いである
この技の詠唱後は同じ高さにいる→この技の脅威にさらされる ことになる
聖がこちらを追い越した後判定が発生するため
前進してるとガード成功
ガードしていると追い越されめくられる
という悲劇になる
ガードすれば絶対有利というわけでもなく、端だと相手の追撃が入る
逆に言えば端でないなら追撃は早々来ない ガードしよう
最大の弱点は連発ができないところ

2B

思い切り飛び上がった後急降下して剣でさす!
コンボ始動の他、奇襲性能にやはりというか優れる
思ったより前に進み背後から頭を貫かれることも
相手も当てづらい代わりにこちらも避けづらい

遠距離

警戒すべき基本射撃はXだけと油断しているとあっという間に距離をつめられそこはもう聖の間合い
聖には強力な射撃である剣・突進技である脚があることを忘れないように
ただし上2技はどちらも上方向の伸びは少ない 縦軸をあわせないように
とにかく打撃を打ち込みたい聖と無意味な射撃は避けたいにとりの戦いでは
あまりこの距離になることはないかもしれない

中距離

聖のY射撃が光る。壁として機能しつつグレイズしてうっかり近づいてきた相手を
狩るのが相手の定番戦略
焦って撃たれたX射撃をグレイズしてにとり有利で近距離へ行きたいところ
X射はこちらに狙いをつけて撃たれる。当然上下にずれていても。

ダッシュで近づいてきたり2Bで切り込んできたりと奇襲性能の高さはここでもっとも輝く
Bは見た目以上に下方向に射程を持つ、8Bを狙いすぎて食らわないこと

近距離

超人の本領発揮
立ち回りにはAの他、舞が絡んできてうっかり当たるとそのまま主導権を奪われかねない
詠唱したら守りに入ってしまったほうがいかもしれない
詠唱が切れてこの距離ならやや強気に出る

聖は基本的に横方向に打撃が伸びにとりは2B 8B 光子 ブラスター と上下に強いためひたすら上下軸をあわせないようにしているだけでも楽になる 調子に乗っているとガルーダの爪で蹴られるが

まとめ

こいしと同じく技をセット→発動するキャラであるがこちらはアイコンさえ知っていればどの技を詠唱したかがわかり、技自体は強力だが隙もあるためある意味知識がものを言うかもしれない
遠距離にいるから絶対安全ということもなく奇襲にいつでも対応できるように
とにかく横方向への射程が広い上に強力、基本的に上下をあわせないようにしつつ8B2Bに頼りたい
自分の前へ後ろへ飛び回るためミズバク大回転をぶっぱしてみるといい、と勝手にお勧めしてみる
スタート時の位置が一番危険だったりする