◆ピット

Last-modified: 2013-07-01 (月) 07:17:03

基本能力

○長所

  • 攻撃スピードが速く、隙が少ない
  • 多段ジャンプと飛行による驚異的な復帰力
  • 最強クラスの牽制技を持つ
  • 相手の飛び道具や物理攻撃を反射可能
  • すべての間合いに対応できる
  • 相手の待ちを潰せる(一部のキャラを除く)

×短所

  • 決め手の技に癖がある
  • 若干吹っ飛びやすい
  • 多段ヒットする技が多く、途中で脱出されやすい
  • 上下方向への撃墜がやや苦手

ワザ

弱攻撃 3%→3%→5%

フォアハンドスライス→バックハンドスライス→アッパスイングorスピニングカッター
分離した弓矢での斬り。三段攻撃でボタンを押す速さで三段目が分岐する。
遅めに押すか押しっぱなしで三段目が斬り上げ、速めに連打するとボタンを押している間、相手を巻き込む連続斬りに。
連続斬りは稀に後ろにも攻撃範囲が発生する。
やや発生が遅いが、二段止めをうまく使いこなせばアイクのように弱からの派生攻撃が可能。

横強攻撃  12%

クロスチョップ
神弓を交差させての突き。横スマッシュよりもリーチが長い。
ベクトルが横向きなので、場外への押し出しや撃墜にも使っていける。
上下シフトに対応しておらず、技の隙が全体的に大きいので乱用はできない。
単発で威力が高く、カス当たりの心配がないのは心強い。
主に横スマッシュの二段目ヒットが見込めない間合いで使う。

上強攻撃  3HIT 最大16%

プロップキック
床に剣を突きたてて逆立ちで3回キックし、3回目で相手を上に吹き飛ばす。
圧倒的な出の早さを誇り、単純な真上へのリーチはかなりのもの。
隙も少ないが横へのリーチが短い。
攻撃範囲の狭さがたたり、ずらしで最後の浮かし判定をかわされやすいのが難点。
対空や相手の緊急回避での回り込みを読んでの置きなどに使える。
弓の部分には当たり判定がないので、下段攻撃をかわせる効果もある。

下強攻撃  11%

レッグカッター
足元を短剣で切り払う。
見た目よりもリーチが長く、ヒットさせると相手を上に吹っ飛ばす。
出が早く、後隙も少ないので多用していける技。
判定がシビアだが、根元を当ててメテオを狙うことも可能。

横スマッシュ  2HIT 19%

デュアルアタック
正面に発生の早い二段斬り。二段目に高いふっとばし力を発揮する。
基本的にはこれでフィニッシュを狙うことになるだろう。
出は早いが、踏み込まないのでリーチは長くはない。一段目で相手をやや引き寄せる。
上級者相手だと、一段目からずらしで抜けられてしまうためなるべく密接して当てたい。
技の発生時間が長いが、出した後のスキが大きいので、置き技には向かない。

上スマッシュ  3HIT 13%

エンジェルスピン
気合の入った掛け声とともに頭上を連続斬りで攻撃。
発生が早く持続も長いが、リーチが乏しいのでスキが気になる。
一発一発に上方向へのベクトルがあるため、抜けられやすいのも難点。
スマッシュ技にしてはややパンチ力に欠けているので、対空やお手玉などに。

下スマッシュ  密着13% 背後、先端10%

ローアタックコンボ
前後を素早く切り払う技。
正面の相手に密着していると強いふっとばし力を発揮する。
出が非常に早く命中させやすいが、最初の一撃をかわされるとスキだらけ。
ふっとばしのベクトルが優秀で扱いやすい決め技。
後方もフォローできるが、前方に比べて攻撃力はかなり落ちてしまう。

空中NA  5HIT 11%

スピニングサイクル
剣を回転させて攻撃。ピットの空中攻撃の中ではもっとも出が早く、全体的に見ても早いほう。
ピットのほぼ360゜に攻撃が発生するが横へのリーチは短め。
相手の追撃を防止したり、SJから使ったりできるか。
多段ヒットする空中技なので、ずらされるとすぐに逃げられてしまう。
技を出し切る前に着地すると大きなスキが生じるので、なるべく空中で技を終わらせたい。

空中前A  15%(13~14%)

クロススライス 
身体を前傾させて双剣を交差しつつ斬りつける。
ピットの腕に近い部分を当てた方が威力が高まる技。
発生がやや遅く、攻撃範囲は前方に限られるが、ダメージとふっとび力が安定している。
追撃に多用するので、身体の小さい敵にもきちんと当てられるようにしておきたい。

空中後A  15%(7%)

エアスタッブ
中段に構えた双剣を突き出す。技の出がかりに強い威力を持つ。
吹き飛ばしに欠けるピットには重要な吹き飛ばし技。リーチも長くはないが充分かつ、後隙が少なく吹っ飛ばし力が高い強力な技。
ただし、当てるタイミングが悪いとほとんど飛ばせなくなってしまう。
足場へ戻ろうとする相手に対しては基本的にこれで迎撃する。
急降下と組み合わせられる数少ない空中技だが、相殺をかけすぎないようにしたい所。

空中上A  6HIT 12%

ライトニングローター
弓を頭上に構えて、皿回しのように旋回させる。
頭上近くの相手を巻き込んで攻撃するが、上への判定はやや狭い。
技の終わり際に横向きに吹っ飛ばせるので、場外追撃に使っていくこともできる。
重要な技だが、やはりヒットストップずらしに弱い。
これも、技が終わる前に着地するとかなり大きな隙ができる。

空中下A  12%

アンダースラッシュ
足元を半月状に斬り払う。攻撃範囲が広いが、頭上はおるす。
大きな着地隙があるが、SJから最速で出せばスキが生じないため、使いやすくなる。
数少ない上方向へのふっ飛ばし技。
撃墜は相手のダメージがかなり溜まっていないと狙えないが、カス当たりの心配がない。
序盤は連携や牽制に、終盤は撃墜に取り入れていく。

ダッシュ攻撃  12%

ダッシュスライス
走りながら切り払い。リーチは普通。主に差込に使っていく。
ただし、ダッシュ攻撃の例に漏れずガーキャンで簡単に返される。
適度に相手が上に飛び、出が早く、後隙が少ないので上強攻撃などで追い討ちも可能。
また、相手にもよるがダメージが170%前後まで蓄積していればフィニッシュも狙える。
決め手に欠け、膠着状態の場合に有効。

滑空攻撃  12%

ダメージの低い相手も浮かせられるが、攻撃範囲にややクセがある。
普通に使っても当てるのが難しいので、不意を突いた使い方を心がけたい。
技の軌道が独特でめくりやすいのが特徴。

NB攻撃 パルテナアロー

光のように早い飛び道具。チャージで威力が上昇し、連射性も高い。
矢を当ててひるませるか、回避させて生じた隙を突いて空中攻撃を狙ったり、
相手の攻撃を先だって潰すなど、応用次第でかなりの強さを発揮する技。
弓を構えてから上入力で上にも打てるうえ、上下操作で軌跡を曲げられる。
これを利用すれば空中で矢を一周させることもでき、使いこなせれば強力な動き。
慣れれば矢を一つ回しているうちに、もう一本の矢を撃つことも可能。
OP相殺の回避にも有効。

横B攻撃 エンジェリング

双剣を高速回転させる。連打で攻撃し続ける。なんと飛び道具の反射までできる。
判定の強さから、あまり気にならないが背後が無防備で後隙も小さくない。
回り込まれないように注意。

上B攻撃 イカロスの翼

翼をはためかせて空を飛ぶ。一定時間が経過するか、途中で攻撃を受けると落ちてしまう。
また、一度使うと地面に着地するまで再使用不可。
さらに、技を出している間は緊急回避が不可能。復帰に使うとなると勇気がいる技。
飛行中に空中技を出すと途中でキャンセルできるが、その場合は上記の状況になる。
かなりの距離を飛行できるが上方向への移動速度はかなりニブく、スネーク以上にスキだらけ。
ステージの下部で発動すると、上昇が間に合わずに落ちてしまうことさえある。
圧倒的な復帰能力を持つが、あくまで最終手段なため、軽はずみに使うのは愚の骨頂。

下B攻撃 鏡の盾

飛び道具を反射する。至近距離なら相手の向きも反転可能。
前方向しか守れないが、なぜかスネークのリモコンミサイルなどはよく防げる。
また相手の物理攻撃も防ぐことができ、これも相手の向きを反転させる。
何度も攻撃を防いでいると、自動的に技を解除するので注意が必要。
ガノンドロフのBやアイクの横Bをこれで防ぐと楽しい。
発動中、スティックを上に入れると盾を少し傾けるが、実用性は不明。

掴み

リーチはやや短く、ダッシュ掴みの隙も大きめ。
ガーキャンなど、相手のスキに確実に合わせていく。
弱攻撃のガード確認から狙ってみるのも悪くない。

前投げ  2HIT 10%

アッパースイング
双剣で相手を切り上げ、前に飛ばす。

低%時に相手の反応次第で投げ連が可能だが、蓄積してくると入らない。

後投げ  8%
ビハインドスルー

相手を地面に叩きつけ後ろに飛ばす。

上投げ 2HIT 11%

スタンドシュート
上方向に相手を蹴り上げる。
ピットの投げ技では最もダメージが高い。
サドンデスで相手を掴んだ時は迷わずこれを使いたい。

下投げ 2HIT 6%

ボーンディバイト
相手を地面に叩きつけ上方向へバウンドさせる。
ちなみにダメージが6%と低いので、確実に追い討ちを狙いたい。

崖掴みZ

崖掴みA

仰向け倒れA

うつ伏せ倒れA

緊急回避

スピードが速く扱いやすい。

アピール

上:双剣を頭上でクロスさせて「勝負だ!」

横:双剣を振りつつ「まだまだぁ!」

下:登場時のようなモーション。一人タイタニックと言えなくもない。

最後の切りふだ パルテナ親衛隊 イカロスひとりにつき16%

女神パルテナがステージバックに投影され、8人のイカロスが出現する。
スピードが非常に速く、威力も高いが攻撃範囲が狭く回避されやすいのでピット自身も攻撃に参加したいところ。
捨て身の特攻攻撃は強烈だが、相手を攻撃するか、ガードされるとはかなく散ってしまう。

主要コンボ

弱攻撃→好みの技(主に二段止めから発生Fの早い攻撃がおすすめ)

ダッシュ攻撃→上強攻撃or上スマッシュ

下投げ→空中上A

上投げ→空中上A(下投げ→空中上Aと似たようなコンボだがこちらの方がダメージ蓄積量若干多い)

立ち回り

高性能なNB攻撃で牽制しつつ攻撃するのが基本となる。
NBをガード、緊急回避させ、出が速いダッシュ攻撃で一気に接近するとペースを握りやすい。しかし後隙は決して少なくないので慎重に。
近距離ではA連打や横Bなどでダメージを蓄積させ、スマッシュを確実に打ち込んでいく。
横強攻撃は後隙が大きく、高性能なNBでOP相殺も回避しやすいのでスマッシュ主体にすると戦いやすいだろう。ずらしで抜けられないようスマッシュはなるべく接近して打ちたい。


距離がやや離れたらNBで牽制しつつ再びダッシュ攻撃やSJからの空中攻撃で接近しよう。
スマッシュの威力はそれほど高くはないので威力が高い空中攻撃で積極的に追い討ちをかけるのも有効。
NBで空中回避を使わせて、空中回避の後隙に追い討ちにかかるという動きもできる。
マザー、スターフォックス系統はあらかじめ下Bや横Bで飛び道具を牽制しておくと戦いやすい。
復帰は上Bは最後の手段で、出来る限り滑空や空中Jのみで復帰したい。


あまりNBを使いすぎるとOP相殺で威力が落ちるうえ、好まれる戦術ではないので牽制程度に控えておくのをお薦めする。
・・・のだが、あまり相手に合わせすぎてプリンに空中戦を挑んだりメタナイトに接近戦を仕掛けたりするのは無謀。
使うときは使うようにしないとこちらの攻撃がことごとく潰されてしまうことも。
あくまでもピットの得意な距離は遠距離だと忘れないように。

フレーム一覧

フレーム表

ピットフレーム数一覧(したらばピット攻略スレより転載)

タイプワザ攻撃判定発生フレーム数
NA5
前A14
上A2
下A6
スマッシュ前S8
上S6(前後関係なし)
下S5
空中ジャンプ
(地上状態終了まで)
5
JNA4
J前A12
J後A9
J上A9
J下A10
ダッシュDA7
必殺ワザNB20
前B12
上B208F飛行できる
下B1~3F無防備にやられポーズ
4~5F盾構えたままダメージを受ける
6F 反射成功
つかみ投げ6
D投げ10

キャラ別立ち回り

アイク

アイスクライマー

ウルフ

オリマー&ピクミン

カービィ

ガノンドロフ

C・ファルコン

クッパ

サムス

シーク

スネーク

ゼニガメ

ゼルダ

ゼロスーツサムス

ソニック

ディディーコング

デデデ

トゥーンリンク

ドンキーコング

ネス

空中戦では判定・リーチで負けていて矢も吸収される危険性があり慎重に立ち回る必要がある。間合い管理を徹底すること。

ピーチ

ピカチュウ

ピット

ファルコ

フォックス

フシギソウ

プリン

マリオ

マルス

Mr.ゲーム&ウォッチ

ネスと同じく空中攻撃は判定負け、矢は吸収される。ゲムヲがバーストラインを超えたらあえて矢を吸収させ隙を作らせるという手段も。

メタナイト

ヨッシー

リザードン

リュカ

リンク

ルイージ

ルカリオ

ロボット

ワリオ

コメント

  • いろいろ加筆してみました。基本的に私の主観だらけなので修整、加筆等お願いします。 -- 2008-04-10 (木) 20:23:29
  • 横スマは二撃目のリーチ短いんじゃなかったっけか?自分の体験としても初撃当てて二撃目外すことが多かったんだが -- 2008-04-11 (金) 01:47:23
  • 見た感じ、2発目は縦への攻撃範囲は狭くなり横はそんなに変わってなかったです。詳しい検証はしていないので何とも言えませんが。 -- 2008-04-11 (金) 08:06:44
  • 調べてみた。リーチは多分同じくらいで一発目に引き寄せ効果もあるんだが、ある程度接近してないとヒットストップずらしで抜けられるっぽい。 -- 2008-04-11 (金) 22:38:44
  • 倒されると稀に「ヤラレチャッタ・・・」といいます。あの声で言われると怯みます;; -- 2008-04-12 (土) 07:46:45
  • 強力な判定と威力をもつ空中攻撃と高い吹き飛ばし力をもった横スマがあるため決め手に欠けるとは言い難い -- 2008-05-12 (月) 06:39:31
  • ↑漠然としてわかりづらいので他キャラと比較してどうなのか相対的に解説してくださると助かります -- 2008-05-13 (火) 20:24:46
  • ピットの空中攻撃はそんな強くねーよ。てか、横スマもそんな飛ばねえじゃん。 -- 2008-07-12 (土) 20:54:38
  • 十分飛ぶけどな 空中攻撃も一応後あるし -- 2008-07-15 (火) 16:28:06
  • 範囲広い空下も一応あるしね -- 2008-07-21 (月) 22:58:12
  • 空後Aとか上手い人にはほとんど当たんねーよ -- 2008-08-01 (金) 12:12:18
  • それを当てるのがプレイヤーの役目だろ -- 2008-08-19 (火) 16:11:16
  • 短所のコンボがつなげにくいについて、ピットは序盤はいいコンボが多くありダメージはためやすいほうだと思いますw -- …zZZ? 2008-08-27 (水) 16:20:03
  • @;。・:」「¥^- (^-^ -- 2013-01-14 (月) 09:32:22