◆ロボット

Last-modified: 2013-07-01 (月) 07:26:56

基本能力

○長所

  • 上Bによる驚異的な復帰性能
  • これにより、多くの最後の切り札からも楽に逃げられる
  • 復帰阻止、追撃がしやすい
  • 判定が非常に強い技が多い
  • 相手を近寄らせない戦いができる
  • 攻めと守りに使えるコマが出せる
  • 緩和を考慮しない場合の重さは上位に入る
  • 上下にも撃ち分けられる上、射程が長い飛び道具がある
  • 隙はあるが飛び道具を反射する事もできる
  • 性能的に苦手なキャラクターが少ない

×短所

  • フィニッシュ技が限られていて、上手く追い討ちを当てないと相手をバーストしにくい
  • 空中攻撃技のクセが強い
  • 体格がよい上に重いので、ダメージを食らいやすい
  • 斜め方向からの攻撃に弱い
  • 緊急回避の移動が遅い
  • 緩和の性能が低いため、実質的な吹っ飛び耐性はやや低め

ワザ

弱攻撃 11(2HIT 最大威力6%) 発生3F(一段目)

胴体パーツを左右にひねって拳を叩きつける。
オーソドックスなワンツーパンチ。
出が早く、戻るのも早いので、相手のその場緊急回避を潰すことができるが、下強が優秀なため、あまり使いどころには恵まれないか。
弱攻撃にしてはそこそこの隙があるため、気をつけて使いたい。
サドンデスでは一段目で相手を浮かせてしまうため、二段目が繋がらない

横強攻撃 S2 発生7F

突きのようなパンチ。平均以上の速さがあり、ダメージも高め。
先端にやられ判定がないので、強気に振ることができる。
近~中距離での牽制の中核を担う技。
この技を当ててから空中攻撃に繋ぐなど、ダメージソースとしても使い勝手が良い。
蓄積ダメージ300%の相手を一撃でバーストできる

上強攻撃 Hi2(2HIT 最大威力9%) 発生4F(一段目) 

二本の腕を挙げてバンザイをする。
吹っ飛ばし力はないが、上スマッシュと違って横にも若干の判定がある。
この腕の部分をヒットさせた場合は、
空中の相手に先端だけを当てた時よりも与えるダメージが高くなる。

技の発生が非常に早いのも特徴。
高めの威力がある上、空中上Aなどが繋がると低いリスクで大きなリターンを得られる。
蓄積ダメージ300%の相手を一撃でバーストできる

下強攻撃 Lw2(1HIT 4%) 発生3F

足もとに突きのようなパンチを放つ。出の早さが優秀で後隙もない。
その性能はかなり高いものがあり、他の攻撃との連係に組み込みやすい。
主に、相手のその場緊急回避を潰したり、ガードキャンセルつかみを封じることができる。
攻撃判定の先端付近には転倒効果もあるので、非常に優秀な技だといえる。
横強と併せて、牽制の主軸として使っていく。

横スマッシュ S3(1HIT 根元14% 先端,下シフト-1~2% ホールド+5%) 発生13F

炸裂するビームを発射。発射する方向を上下に変えることが可能。
若干リーチが短いが、技の判定はとても強い。
バースト技としては若干ふっとびが弱めなので、
この技で相手を押し出して、場外での攻防に展開していく。
ビームの根元を当てた時の撃墜ダメージはおよそ135%

上スマッシュ Hi3 (1HIT 胴体13% 火炎14% ホールド+5%) 発生12F

逆立ちをしてロケット噴射で上方に攻撃する。
攻撃判定は主に頭上に発生し、打ち負けにくいので対空攻撃として使える。
ロボットの技の中でも吹っ飛ばす力は最も強いが、
攻撃の打点がかなり高いため、地上にいる相手には当たらない。
ただし、デデデなど、体格の大きい相手が走って突っ込んできた時は、
地上出しても当たることがある。
頭上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ120%

下スマッシュ Lw3 (5HIT 13% ホールド+5%) 発生4F(一段目)

腕を広げて回転し、敵を巻き込む。最後の一撃に1時方向への吹っ飛ばしあり。
出が非常に早く、持続も長いので緊急回避で回り込んできた相手や、相手の硬直に差し込むと良し。
全体的なスキは小さいほうだが、空振りするとやはり反撃を受けてしまう。
また、体格の小さいキャラはヒットストップずらしでもこの技から脱出しやすい。

地上すれすれに攻撃判定が出るので、空中にいる相手には当たりづらいが、
サンダーや毒キノコを食らって小さくなった相手にも当たってくれる。
最後まで巻き込んだ時の撃墜ダメージはおよそ160%(上バースト)

空中NA Air N (1HIT 10%) 発生18F

ブーストをふかしながら一回点。ほぼ全身に非常に強い攻撃判定が発生する。
技の発生が遅く、攻撃判定の出方にクセがあるので、とっさの反撃には向いていない。
反面、技がでてしまえば、相手の攻撃に打ち負けることはほとんどなく、
当たったタイミングによる威力の減衰もないので、置いておくように出すと良い。
ベクトルは斜め上だがなかなかの吹っ飛ばし力を持っている、重要なバースト技のひとつ。

地上スレスレで使うと技が出ずにスキだけができてしまう。
地上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ145%(上バースト)

空中前A Air F (1HIT 根元10% 先端6%) 発生7F

腕を前に突き出す。運び性能が非常に高い追撃の生命線とも言える技。
SJから2発出すことが出来るのでこれで場外まで運ぶことも可能。
判定も強めなので積極的に振っていきたい。
地上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ180%

空中後A Air B (1HIT 11%) 発生11F

後ろにブーストをふかし、反動で正面に突進する。発生は遅くはないが、そんなに早くもない。
発動の瞬間にロボットのほぼ全身に攻撃判定が出るが、やられ判定がない炎の部分がやはり強い。
炎の側であれば相手の攻撃に打ち負けることはほぼ無い。
攻撃力が水準以上にあり、発生するとロボットがブーストの反動で移動するので、
相手にガードされても反撃を受けることがなく、まためくりにも使えるという便利な面がある。
攻撃判定の持続力を生かせば相手の緊急回避の終わり際を狙うこともできる。
SJ最速から急降下しつつ放てば、置き技としても非常に優秀である。
地上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ130%

空中上A Air Hi (5HIT 最大威力22%) 発生7F

肩パーツを垂直に旋回させて頭上の相手を滅多打ちにする。
攻撃判定が連続して発生する多段ヒット技で、吹っ飛ばす判定は最後に出現する。
攻撃範囲はロボットの胴体付近から腕の先端までと、なかなか広い。
相手に当てて最も高い威力を発揮できるのは腕の部分で、
このあたりを上手く当てると20%以上のダメージを与えることもできる。
実際は相手の体格や抵抗を考慮するとそこまでのダメージを与えるのは難しいが、
ダメージ稼ぎに適した技であることは言うまでもない。

空中下A Air Lw (1HIT 11%) 発生20F

真下に向かってブーストを吹かす。見た目通りメテオ効果あり。
発動すると一瞬空中に停滞するので癖が強いが、技のリーチとメテオの威力は優秀。
また、この時にスティックを背後方向に入れておけば技を出しながら後方に移動する。
上Bの性能もあいまって狙うことは十分可能だが、高性能な空前Aがあるのでそこまで無理して使う必要もない。

一応、相手を踏んづけた直後に使うと確定で入る。が、踏める機会は少ない。
マリオが復帰不可能になるまでに必要なダメージはおよそ70%

ダッシュ攻撃 Dash A (1HIT 5~6%) 発生7F

走りこみながら腕パーツを突き出す。リーチが長く、クセが少ない。
相手のダメージが少ない時には上強が続けて入ることがある。
出は速いが後隙はそれなりにあるので、基本的には相手のスキに刺し込んでいく技。

NB攻撃 ロボビーム 発生25F

ビーム

  1. 不発(0秒~1秒、ダメージ0%)
  2. ロボビーム(1秒~20秒、ダメージ5%固定)
  3. スーパーロボビーム(20秒~、ダメージ9%固定)

    弾速がかなり素早く、後隙も比較的少ないので便利な飛び道具。ただし連射はできない。
    ビームはチャージ時間にしたがって段階的にダメージとふっ飛ばし能力が上がる。
    頭部のダイオード(ランプ)からビームのチャージ時間を知ることができる。
    MAXのチャージまでは1秒刻みで点滅し、MAXのチャージになると素早く点滅し続ける。

    ボタンを押した直後の発射のモーションの間にスティックを上下に倒すとその方向に発射する。
    ビームは壁や地面に当たると跳ね返る。
    ふっ飛ばし力は期待できないが、ブラスターより相手をひるませることができしかも方向を変えられるので牽制技として非常に優秀。
    相手を貫通するので、乱戦中の相手を遠くからまとめて攻撃することが出来る。
    因みにチャージは「Ready」から始まり、「GO!」で1秒なので細いビームなら戦闘開始時に撃てる。
    タイム制では1発分お得ということ。
    斜面に当てると反射して方向が変わり、スティック入力のタイミングと大きさで七方向への撃ち分けが可能。
    (1.5時、2時、2.5時、3時、3.5時、4時、4.5時)

スパーク(近距離)

  1. 小ふっとび(0秒~1秒、ダメージ7%固定)
  2. 中ふっとび(1秒~20秒、ダメージ12%固定)
  3. 大ふっとび(20秒~、ダメージ16%固定)

さらに、ビームを発射した時に出るスパークには、ビームより遥かにダメージもふっ飛ばし能力がある当たり判定があり、こちらも段階的にダメージ(ビームと比べて7%ずつ上昇)とふっ飛ばし能力、それに加えてスパークが出る横の範囲が少し広がる。
相手にスパークを当てた時の撃墜ダメージはおよそ250%

横B攻撃 アームスピン 発生22F(一段目)

腕部分を回転させて攻撃。連打で発動時間が延び、
この間に上半身が前傾して、攻撃判定が地面近くに移動していく。
腕の部分にリフレクト判定があり、飛び道具を跳ね返すことができるが、
癖が強すぎるため、反射技としてはすこぶる使い勝手が悪い。
全体的なスキも無視できないものがあるので、使い時を誤ると、
かえってロボット自身の寿命を縮めてしまう可能性もある。

ガードを削る力がかなり強いものの、そもそも至近距離ではこの技出すことがないので、
これを生かす機会は少ないと思われる。

上B攻撃 ロボバーナー ブーストの持続力は2秒きっかり

ブーストをふかして上昇。横移動も思いのまま、各種攻撃につなげることも可能。
エネルギーが続く限り、一回ボタンを離してもまた使う事が出来る。
その復帰性能は凄まじく、終点の下を難なく潜れるほど。
地上に戻った後1.5秒でフル充電される。
空中攻撃でキャンセルできるので、これで追い討ちをかけにいくのも良い。

下B攻撃 ジャイロ (1HIT 最大ため、密着ヒット18%) コマ発生21F

アイテム投げの発生8F
コマ攻撃。一定時間溜めた後、もう一度押すと発射する。ドンキーやサムスのNBと同じ。
コマは場内に残ると一定時間回り続け、回転が止まると消えてしまう。
普通に当ててもそれなりの攻撃力を持つ他、遊撃隊のブラスターを防いだり追撃で投げたりと用途は幅広い。
便利な飛び道具だが、アイテム扱いなので、相手も拾うことができる。
地上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ150%

掴み

アームでぐいっと引き寄せる。
リーチは平均的で、投げ打撃のダメージは一発当たり2%。
投げのダメージはOP相殺なしで一律10%。

前投げ Throw F(1HIT 10%)

相手を瞬時に放り投げる。投げる動作がほぼ一瞬で終わるので、隙がほとんどない。
この前投げと後ろ投げは乱闘でも安心して使うことができる。
ステージ端の相手を撃墜できる蓄積ダメージはおよそ160%

後投げ Throw B(1HIT 10%)

瞬時に後ろに振り向いて相手を放り投げる。
投げる方向を除いては、性質は前投げとほとんど変わらない。
ステージ端の相手を撃墜できる蓄積ダメージはおよそ160%

上投げ Throw Hi(1HIT 10%)

ジャンピングパイルドライバー。凄く痛そうだが、ダメージは下投げと同じ10%ほど。
しかし、吹っ飛ばし力はそれなりに高く、温存しておくとフィニッシュも狙える。
地上の相手に当てた時の撃墜ダメージはおよそ180%(上バースト)

下投げ Throw Lw(1HIT 10%)

逆さまにして地面に頭からグリグリ。%が少なければ空中上Aに繋がる。

崖掴みZ

崖掴みA

崖から上がって腕で殴る。
動きが遅いため避けられやすい。

仰向け倒れA

うつ伏せ倒れA

緊急回避

アピール

上:頭と腕を360度回転させる。
横:目(カメラ)を光らせ首をまわす。切り札発動時は当然ビームごと動く。
下:腕をストンと下ろしクルクル回転させて上昇。ロボットならではの動き。

最後の切りふだ 拡散ロボビーム

目から無限ビーム。螺旋状になっているものと、少し溜めて出す真っ直ぐのものがランダムで出る。
螺旋状のものは継続ダメージで、ファイアフラワーのような巻き込み効果がある。
真っ直ぐのビームは強い吹っ飛ばしを持つ必殺の一撃。判定は一瞬なので確実に当てるように。
尚、カレーのように普通の攻撃も行うことが可能。(NB除く)

主要コンボ

下投げ→空中上A(%が少ない場合のみ)

立ち回り

テクニック

ロボバーナー
空中方向転換

この技は先行入力による方向転換に対応している。
ただし、多段ジャンプ持ちのそれと同じく、方向を変える時には一瞬高度が上がる。
弱点としては、カービィなどのものと比べると小回りが効かず、下方に大して隙を作りやすい。

連続噴射

上Bはボタンを押しっぱなしにするよりも、
テンポ良く連打した方が燃料がはるかに長持ちし、
滞空時間が飛躍的に延びる。
敵の追い討ちをかわして安全に復帰したり、ふっ飛ばした敵を追う時には必須のテクニック。

またこれを使うと、ある種の最後の切り札のからも比較的楽に逃れることができる。

コマを持ちながら空中攻撃

メモ

バーナーの使用中には各種の空中A攻撃が使用できる。
この間には緊急回避の入力ができない。
また、Bボタンを入力しても上B以外の行動ができない。
空中でA攻撃を出すと通常の空中状態に戻る。

空中技の発動中に左スティックを上に傾けると、
空中攻撃を出しながら上昇することもできる。

ジャイロ
すべり投げ

ロボットは滑り投げをした時の移動距離が非常に大きい。
最速入力に成功すれば、ステップ二回半ほどの距離を瞬時にすべる。
これにより、コマを盾にしながら一気に間合いを詰めることができる。
スピードもかなり速いので、スネークのDC上スマッシュと同じような使い方が可能。
失敗するとすべる距離が少なくなり、ステップ一回分程度となる。

空中方向転換

実用性は人それぞれだが、この技も先行入力での向き反転に対応する。
コマを発射する寸前に一瞬で反転するので、取り合えず背後に発射したいときにでも。

コマ置き

読んで字のごとく、最大まで溜めたコマをステージ上に置いておく。
一旦地面に置いたコマは上下に投げることも、すべり投げに繋げることもできる。

コマを置いておくことで、相手にコマを避けるなんらかの行動を取らせるのが目的。
このコマは相手の飛び道具などを遮ってしまう上、
拾おうとすると回転の攻撃判定でひるむことがあるので、
相手からすれば、画面に残っているだけでもなかなか面倒なものらしい。
ただし、強力な攻撃を受けるとコマが破壊されることがある。

フレーム一覧

フレーム表

ロボットフレーム数一覧(したらばロボット攻略スレより転載)

タイプワザ攻撃判定発生フレーム数
NA3
前A7
上A4
下A3
スマッシュ前S13
上S12
下S4
空中ジャンプ
(地上状態終了まで)
5
JNA18(前方)
26(後方)
J前A7
J後A11
J上A8
J下A20
ダッシュDA8
必殺ワザNB25(溜まり具合は関係ない)
前B22
上B合計120持続
下B21
つかみ投げ6
D投げ9

キャラ別立ち回り

アイク

アイスクライマー

ウルフ

オリマー&ピクミン

カービィ

ガノンドロフ

C・ファルコン

クッパ

サムス

でかい図体と薄いガードのせいでミサイルやグラップに引っかかりやすい。
コマをサムスの着地地点に置いたり(失敗すると盗られる)、ダッシュガードで攻めたり、空中から読み合いに持っていったりする。ほとんどのサムス使いがグラップをする前に空中緊急回避を挟むのでビームはあたりにくい。しかし予備動作があるのでジャスガしやすいということも。

シーク

スネーク

ゼニガメ

ゼルダ

ゼロスーツサムス

ソニック

ディディーコング

デデデ

トゥーンリンク

ドンキーコング

ネス

ピーチ

ピカチュウ

ピット

ファルコ

2連ブラで待たれるだけで死ぬほどきつい。即死投げ連は喰らい難いものの投げ連からのコンボが入りやすい(素早く広範囲を攻撃する技がなく着地が弱いため)ので接近戦・遠距離戦両方きつい。ファルコは空対地・地対空ともに優秀なため2連ブラと合わさってガード不可状況を作られやすい。ビーム・コマはリフで帰ってくる。結論的にはファルコから即死投げ連される連中ほどではないが超不利。
不利な読み合いに打ち勝ち崖の外に出して追撃で低%から倒すのが理想。特に空後による低ベクトルでのふっ飛ばしに成功したらもらったもの。コマ・ビーム・空後・空前で追撃。復帰ビジョン読み下シフト横スマで追い出すなど。

フォックス

フシギソウ

プリン

マリオ

マルス

Mr.ゲーム&ウォッチ

メタナイト

ヨッシー

リザードン

リュカ

リンク

ルイージ

ルカリオ

ロボット

ワリオ

コメント

  • 今見てみたら、空前の説明が意味わからんことになっていたので編集。それに伴い空前と同じくロケットを~と書いてある他の技の説明も修正。 流石に技が把握できていない様な人はあまり編集しないでほしい・・・。 -- 2008-03-11 (火) 00:21:46
  • 下に回られると少しきつくないか?キャラによってはだが -- 2008-03-20 (木) 12:12:53
  • 確かに下に対して強い技はないけど、優秀な上Bと空後Aなどで牽制しながら距離取れるから問題無し -- 2008-03-24 (月) 19:15:49
  • 短所の一部を削除。空中制御が劣るというのはありえないかと。落下速度は遅く、横移動は並、終端角度は十位で優秀です。 -- 2008-04-07 (月) 11:05:44
  • ロボの上Bのロボバーナーは押しっぱなしより連打の方がかなり上まで飛ぶ -- 2008-05-12 (月) 17:13:12
  • 空後を正面から潰せる空中攻撃がないのに判定弱いとか -- 2008-05-18 (日) 14:21:00
  • 判定が強い技が多いというのは間違い。リーチが長いため判定が強いと勘違いされがち。 -- 2008-05-24 (土) 01:19:22
  • 強攻撃の後に“S2”や上投げの後に“Throw Hi -- 2008-05-25 (日) 09:16:23
  • などと入れましたが、これらは全て技名なので削除しないようお願いします。 -- 2008-05-25 (日) 09:17:09
  • 天敵ともいえるリンク、トゥーンリンク、ピットへの対処がカギ。特にリンクは上にあげられると上スマと爆弾でお手玉され脱出困難。 -- 2008-06-15 (日) 16:04:50
  • リンクが天敵とかネタにしかみえない -- 2009-07-15 (水) 21:56:42
  • 天敵はファルコだろ。1年以上前のコメに突っ込むのもどうかと思うがw -- 2009-07-19 (日) 23:37:02
  • 速いキャラに対してはかなりやりにくいかと 空中だと前A以外挿れられない -- 2009-07-22 (水) 18:53:22
  • 天敵はメタだろ。4年前のコメに突っ込むのもどうかと思うがw -- 2012-04-26 (木) 13:02:04