◆前作との違い

Last-modified: 2013-07-07 (日) 13:22:04

まだ不明な点が多いですが、前作との違いはかなりある模様。とりあえず分かる要素だけを箇条書きにすると

・着地キャンセル仕組み変更
・空中緊急回避移動廃止(これによって絶廃止)
・シールドの強度調整廃止
・崖つかみにキャラの方向の関係無し
・全体的にスピード減。特に落下速度
・上B後などの行動不能中以外は無限に空中緊急回避が可能
・ステップ中のスマッシュ入力はダッシュ攻撃に(ステップ終了直後ならスマッシュ可能)
・ダッシュジャンプ廃止
・ジャストディフェンスのタイミングが甘い
・ガード硬直が短い
・硬直時間が短い
・一部のB技では動作中でも崖つかみが可能(ファイアフォックスの途中で崖つかみなど)
・一部の技で攻撃判定が出ていない場合は着地時の隙軽減(リンクの上突きなど)
・着地キャンセル廃止の代わりに空中A攻撃の着地隙が少ない技が増加(隙がある技との差が激しい)
・空中緊急回避中の尻餅廃止?
・相手の上でジャンプボタンを押すことで踏み台ジャンプが可能
・空中でもAボタンで武器や道具つかみが可能。投げられた道具を掴むタイミングも甘めに?
・たまに転ぶ
・ダッシュ開始直後に逆方向にダッシュで振り向くのに硬直が発生
・シールドリフレクト廃止

これによって対戦の形も今までと大きく変わってくると思います。読み合いが多くなったと考えるか、運要素が強くなったと考えるか…。とりあえずガードや緊急回避の回数は多くなってくると思います。

不明な点が数多くあるので、情報追加や訂正の編集は自由に行ってもらってかまいません。変更事項や追加要素だけではなく、前2作との対戦の方向の違いなども。