コメント/ミスティックアーク
Last-modified: 2022-08-14 (日) 11:47:19
ミスティックアーク
- 2人目は+320h 以降+208h --
- C0A6EB0A 獲得経験値2倍 C0A6E10A 獲得G2倍 --
- C44E49B7 C0BA3BB7 戦闘中MP減らない --
- C4467CB7 C57485B7 フィールドでMP減らない --
- 7EB62400・7EB62500・7EB6F400・7EB6F500・7EB7C400・7EB7C500・7EB89400・7EB89500・7EB96400・7EB96500・・・敵一撃死(全敵) --
- を足した値が(7EB324E7 7EB32503等)効きません。バージョン違いってありますか? -- 2人目は+320h 以降+208h?
- 2人目は+140h(=320d) 以降+D0h(=208d) -- ↑自己解決?
- デバッグモードについて教えてください。 --
- 鎧(リストのブランクの部分)について
0E:防御力97の鎧
13:防御力135の鎧
1C:防御力65のローブ
1D:防御力73のローブ
- 16(道具リスト)のデバッグクリスタル(ワープアイテム)について
使用するとワープするリストが表示される。よび2を選ぶとデバッグルームに入れる。しかし、壁の中に居る状態なのでコード(7E09A468)を入れると脱出出来る(入れた後はOFF)。また、各世界で使用するとその世界の全てのエリアに行ける。
- 例えば「7EB0A0xx(※どうぐ1個目)/7E0E30XX(※モンスター1匹目)」などひとつひとつ入力しなくとも一部(※端的に表現するならばバグってしまうようなダミーおよびブランクデータ)を除いて特定の没アイテムも含めたほぼすべてのアイテムやモンスターを自由に呼び出せる項目が出現します。一方で上記にある通りに「デバッグクリスタル」でルームに行きましたがよくわからない選択肢「はい/いいえ」や「性別⇒男/女」というのがあって選んでも変化は見られずある意味で闇の館より恐ろしくなりすぐ消しました。今思えば何らかのフラグチェック用か容量削減のための文章保管庫?みたいな印象でした。 -- デバッグモードとデバッグルームについて?
- 7E1E00~7E1E37:(※値XXは全て00)#ここまで(55行?)入力して初めてエンカウントゼロになります(笑)#フィールドでの放置/エミュでの倍速にも対応しました(笑) --
- 7E03EEXX#プレイタイム時間 ※最大FF(2「55」dec/百の位は表示できない) --
- 7E03EDFF#プレイタイム分※FF(255d)⇒00へとループ --
- 7E03EC00#秒針/内部でカウント※値は表示されない --
- デスブリンガーがじしんのかねになります。 --
- 道具欄1個目を例として、道具は7EB0A1「06」ですが、「00」でも生成されます。
そして武器は7EB0A1「01」もしくは「81」です。 --
- 「デバッグモードについて」
前にここで質問があって、それに対して(答えたつもりになってどうやら)スルーしてたので追記。
まず、神殿間と世界1~7を行き来できるチートアイテムのデバッグクリスタルがある(よび2は省略)。
それとは別に「デバッグモード」(のコード)が存在する。
デバッグモードのコード起動中はメニューの「しらべる」と「アーク」のみ、カーソル選択が許される。
が、どちらを選択しても通常のメニューとは異なるデバッグコマンドが表示される。
それらのほとんどは使い方がよく判らないが、「ワープ」は大抵の場所に文字通りワープできる。
が、番号によってはフリーズしたりオープニングやエンディングのイベントムービーに飛ばされるため、コード起動前はセーブ推奨。
「そうび」はあらゆるアイテムやモンスターフィギュア、仲間のフィギュアなど選択する度にインベントリ内に格納される。
仲間のフィギュアは(おそらく例えば)ミレーヌ2人同時に実体化できる。
仲間のフィギュアは選択時にアイテム欄に格納されるため
おそらく後で他のアイテムに上書きすることでどうとでもなるだろうが
アーク(の事前入手)はやめておいた方が良いと思われる。 --
- もしや?と思いエンカウント周りのメモリに注視しつつデバッグモードのコマンドのひとつ「モンスターにあわない」
⇒「はい」を実行したところ変化したデータを発見
55行もデータ書き換える必要なかった; --
- (関係ないっちゃ関係ないが)これにより「エルナード」にも同様のコードがあると予想。 --