青字は覚醒を10段階目まで完了させた後の性能です。
【リーンベル】(シューター) | 武器種:銃 | |
ラッシュコンボ「インビンシブル・オーバー」 与ダメ+60% クリティカル+30%(全体/20秒間) 威力:ATKx3,500%/最大ヒット数:17/無属性 威力:ATKx4,000%/最大ヒット数:17/無属性 | LV:70 HP:15,750 ATK:2,494 INT:1,575 DEF:1,537 HIT:1,246 GRD:924 限界突破:10段階まで | |
タレント① 「奇跡の微笑」 与ダメージ+35%(全体) 与ダメージ+40%(全体) タレント② 「銃撃多重奏」 標的と遠距離時に与ATKダメージ+15%(全体) 標的と遠距離時に与ATK+20%(全体) タレント③ 「メイクアップ」 標的と近距離時に被ダメージ-15%(全体) タレント④ 「過去との決別」 HP10%以上で被致死攻撃時に確率80%で生存 タレント⑤ 「克服した運命」 3秒ごとにHP5%回復(全体) タレント⑥ 「変わっていく勇気」 3連携以上の時にクリティカル発生率とクリティカルダメージ+20% 攻撃中に空中で回避可 |
バトルスキル詳細 | |||||||
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画像 | スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 威力 | 最大ヒット数 | 属性 |
スターダスト・エイム | 左方向に飛び込みながら弾丸を撃ち出す | S | 17 | ATKx180% ATKx310% | 3 | 無 | |
スカイライン・シューティング | 右方向に側宙しながら弾丸を撃ち出す | S | 19 | ATKx200% ATKx340% | 3 | 無 | |
アプローチ・ブロー | 前方に回転しながら飛び出し、弾丸を撃ち出す | S | 22 | ATKx220% ATKx380% | 3 | 無 | |
ディスティニー・レイズ | 後方へ飛び、逆さまのまま弾丸を撃ち出す | S | 26 | ATKx320% ATKx550% | 3 | 無 | |
バレッジ・ファイア | 流れるような動作で正面へ弾丸を撃ち出す | S | 27 | ATKx680% | 6 | 無 |
"コンボ例"
通常→左→右→後→後 など
備考
移動撃ちでHit数を稼ぐ役割のバッファー兼シューター。
ただし「移動撃ちで攻撃を避ける」というよりは、「Hitを切らさずに、前もって回避しやすい位置へ移動しておく」というイメージ。
一応、デスティニー・レイズで飛び越えられる攻撃もあるが、リスクが大きいのでおすすめはしない。
高確率のガッツを持っており、リジェネや吸収の装備を持てばさらに生存能力は高まる。
扱いやすくはあるのだが、性能としては最新のキャラには1歩劣るのが現状。
コメント
- 水着や覚醒赤チンに隠れがちだけど、覚醒青チンもやっぱ強いわ。ゲージ早くなったから強力だったラッシュバフ維持容易だし、ラッシュまで与ダメ40%と遠与ATKダメ20%で十分な上にリジェネ付いて6秒毎にガッツ発動圏内まで回復するのは強いわ -- 2018-05-13 (日) 15:53:24