それぞれの動き方、技の対処法など個人的な物を書いています
現在獄級までのことですが参考までにどうぞ
近接キャラ
基本張り付いて殴って回避が必要な技が来た場合だけ気をつければいい
全員近接なら気にしなくてもいいが遠距離が居る場合トルネードなどの攻撃が行かないように横向きにタゲを取るといいかもしれない
あと全員近接なら押し出しとかでごちゃごちゃしすぎて攻撃が当たらない場合もある
[技の対処法]
特に書くことが無い技は書いてません
技についてはイベントページを見てください
- ダークイーター
紫のが見えたら発生してない方向にステップで回避したら当たらないので攻撃し続けていい
- トルネード
ルシフェルの後の赤い線がない所には判定がないのでステップでルシフェルの後に回ろう - 横薙ぎ
張り付いて殴ってるときは当たらない。近接が多くごちゃごちゃしてる場合でも当たらないが離れてLレンジ技つかったりしたら当たるかもしれない - エアロ・スプレッド
張り付いて殴ってると当たらないが近接が多いと押し出されて当たるときがあるので多い場合回避した方が安全 - テレポーテーション
ごちゃごちゃしてると移動先での攻撃判断が難しいのでボイスで判断。斜め前に回避してるとどちらが来ても対処が出来るかもしれない
ゲロビ中横から攻撃すると意外とゲロビに引っかかったりするので注意。
近接が多いと押し出されてゲロビに当たる場合があるのでLレンジ持ちはゲロビ中それやったほうがいいかも - ライト・レフト・ウィング
似たような技なのでまとめて。適当にステップして近づけば当たらないがタゲじゃないからとCAで近づく場合は流れ弾に注意が必要 - 亡びの風
大ダメージ範囲にいると思うので回避方法を覚えろとしかいえない。どうしても回避がうまくいかないって人は敵の方を向いてガードするしかないと思います - 腐敗の風
今のところほぼ無害 足元に発生したら避けろ
遠距離キャラ
シューターに関しては単騎で遊ぶ程度なのでエアプです。
タゲを持っていない場合はただひたすら殴るだけで緑の流れ弾やトルネードなどに注意するだけ
タゲ持って近接も居る場合はトルネード・ライトレフトの使用率を下げる為になるだけ近づいて攻撃していた方がいいかもしれない
とりあえずトルネードとかの巻き込みがあるので他遠距離の近くにいないほうがいい
[技の対処法]
特に書くことが無い技は書いてません
近接時や全体技は近接キャラの方を参考にしてください
技についてはイベントページを見てください
- トルネード
ステップでも避けれるが確実性を求めるなら横に避けろ - エアロ・スプレッド
意外と当たるので緑の弾が出てるのをちゃんとみて避けよう - テレポーテーション
遠くにいるからと油断してるとゲロビに当たるので自分と敵の間にキャラが居た場合は回避行動取ったほうが安全 - ライトレフト・ウィング
遠距離組みの一番の死因だと思う。タゲが自分だったら全力で避けろ 横に避けたほうが避けやすい気がする