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ポイント

Last-modified: 2017-10-21 (土) 00:56:49

概要 Edit

ゲーム画面右上に表示されているポイントはホーム>ランキングで初めに表示される、部門・総合のポイントとして使われています。

※このページのデータや計算式には、小数点以下の丸め計算による多少の数値誤差があります

経験値システム Edit

ゲーム画面右上に表示されているポイントは、以降これを総合ポイントと呼びます。
ホーム>ステータスで見れるポイントとしては、倉庫妖精や八百屋のポイントも有りますので、これも倉庫妖精ポイント、八百屋ポイントと呼びます。

このポイントが何かというと経験値のことです。
八百屋ポイントが溜まっていけば八百屋レベルが上がります。
ステータス画面ではEXPとして、%表示のバーが有りますが、レベル毎に必要ポイントが設定されていて(非公開情報です)その何%までポイントが溜まっているかを表示しています。

ポイント獲得 Edit

ポイント獲得の方法は、

・関連する作業を行う

・関連する商品を輸送する

・関連する商品を販売する

ことによって、例えば八百屋ポイントが入り、そのポイントに勤勉度を掛けて小数点以下切り上げしたものが、倉庫、販売、作業、輸送妖精ポイントに入ります。

総合ポイントは上記を合計したものになります。

※グリモワール作成や○○装備一式の販売・輸送などで、複数業種(職種)にポイントが入るケースでは等分されたものになります。

作業ポイント Edit

作業でのポイントは作業時間(分)がそのまま業種(職種)のポイントになります。秒の単位は切り上げられます。
※優待券や店舗効果で短くなった場合は短くなった時間で計算される(60分の作業を50分で済ませると取得ptは50ptになる)
※クイックポーションで短縮した場合は元の時間で計算される(60分の作業を0分で済ませると取得ptは60ptになる)

輸送ポイント Edit

輸送でのポイントは、輸送にかかった時間(分)×商品の数÷セット上限数で計算された値が小数点以下切り上げられて業種(職種)のポイントになります。
※輸送時間(分)は秒の単位も小数点以下の数字として持っている。

販売ポイント Edit

販売でのポイントは売上額×0.036が小数点以下切り上げられたり切り捨てられたり(ランダム)して業種(職種)ポイントに入ります。

但し、販売枠を使わず、注文に納品した場合は半分になります。

また、販売後の累計売上額が10万Gを越える場合、

1/(1+(販売後累計売上額-10万)/5万)

になります。

経験値テーブル Edit

到達レベル必要経験値累計必要経験値
26363(=2^6-1)
3665728(=3^6-1)
433674095(=4^6-1)
51152915624(=5^6-1)
63103146655(=6^6-1)
770993117648(=7^6-1)
8144495262143(=8^6-1)
9269247531440(=9^6-1)

検証用データ Edit

各レベルの必要ポイントを調査中
取得ポイント、取得経験値(%)、必要ポイントで入力
※必要ポイント=取得ポイント÷取得経験値(%)×100

レベル1取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
81(63+18?)102.7163
レベル2取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
548.12665
55283.01665
レベル3取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
230.683382
1404.163365
42012.473368
レベル4取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
1951.6911538
レベル5取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
2080.6731044
3671.1930840
313210.0931040
レベル6取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
9611.3571185
10811.5370653
46346.5271073
レベル7取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
1780.12148333
14070.97145051
レベル8取得ポイント取得経験値(%)必要ポイント推計
87213.24269166
113004.2269047

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • LV8にするには延べ182日必要、3枠だと約2カ月かかるわけか -- 2017-10-20 (金) 16:22:31
  • 優待券や店舗効果で60分の作業を50分で済ませると何pt?
    グリモワール作成の様に複数職にまたがる場合のptは? -- 2017-10-20 (金) 16:32:41
  • コメント内容を大体反映させました。ありがとうございます。 -- [[アサッテ#9259]] 2017-10-20 (金) 18:06:35
  • 変更点:検証用データの表を整形
    Lv9→10については未検証なので削除,Lv3→4は現在検証中
    端数処理は検証が困難なのでまとめて一行で誤魔化す予定
    優待券や店舗効果について具体例 -- [[aiz#19087]] 2017-10-20 (金) 21:19:58
  • 枠が空いたら、「クイックポーションで60分の作業を0分で済ませると取得ptは??ptになる」検証予定 -- [[aiz#19087]] 2017-10-20 (金) 21:26:18
  • 現在武器屋がLv1+28.57%
    64*0.2857=18.2848で整数にならない
    63*0.2857=17.9991でほぼ整数
    おそらくLV2の累計必要経験値は63、LVxの場合x^6-1のはず -- 2017-10-20 (金) 21:39:22
  • 壺4個を割ると作家1pt細工師1pt 、壺5個を割ると作家2pt細工師2pt -- 2017-10-21 (土) 01:55:33
  • 注文に15g程度の納品を何度も行った場合経験値がある場合と無い場合がある、ランダムとは思えないが何らかの法則あり? -- 2017-10-21 (土) 17:34:56
  • 1gの納品を8回繰り返して売上8g,利益0g,販売税8gの場合合計0pt
    もし販売税から取得ptが求められていると仮定すると販売税8pt→売上80g相当、80*0.036=2.88≠0
    販売税は関係なし -- 2017-10-21 (土) 17:52:11
  • ↑注文なのでpt半分だがやはり同じ結論のはず -- 2017-10-21 (土) 18:00:17
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