モンスター

Last-modified: 2016-03-28 (月) 10:41:11


このページにはゲームを遊びながら知る楽しみを奪ってしまう詳細なデータが掲載されています。
閲覧する際には注意して下さい。

 
 

基本情報

 The Pitに出現するモンスターの詳細を見ることができます。
 モンスターは種ごとに分けられ、それぞれのヒントや情報を見つけることができます。 モンスターの動きやAIを理解することはサバイバルに非常に有用です。この記事ではそれもカバーしています。

 すべてのモンスターは「聴力範囲」と「視覚範囲」の両方を持っていることに注意してください。これらの範囲はモンスターごとに大きく異なります。
 PSI攻撃や近接戦闘はわずかな音しか出さず、グレネードの爆発や度重なる発砲はパトロールを引きつけることになります。
 また、オブジェクトやコンテナの操作はほとんど音を出しません。

モンスターの特性

・すべてのモンスターは自分のキャラクターのような表示範囲を持っています。それは臭覚、聴覚、電子センサーなどの品質を示します。
 通常、モンスターはあなたの接近や音で気付きますが、障害物(壁や密室)でセンサーが妨害されます。

・攻撃の当たりやすさはモンスターごとにに変わります。
 これは、体の大きさと1ターンのMOVE数の組み合わせることで、経験による推測を行えるでしょう。モンスターの情報はSotSDexで確認できます。
 Meleeでの攻撃は完全にこれらの影響を無視します。

・武器を利用するモンスターは、プレイヤーキャラクター同様にリロードが必要です。そして、それらモンスターを倒した際に武器をドロップするチャンスがわずかにあります。 いくつかのモンスターはノイズのようなパルス攻撃をします。それらはたいてい鎧にダメージを与え、さらにスタンを引き起こします。

・プレイヤーキャラクターと違って、モンスターはドアを開くのに1ターンを消費します。

・Wounded(出欠状態や損傷)になったとき、多くのモンスターは移動速度が減ります。
 さらに、生物とサイボーグはLv.10の病気やRadiationによってMightが無くなると死亡します。

・彼らががあなたを見つけると、すべてのモンスターははっきりとした音を発します。
 その時点で視界/攻撃範囲内にあなたがいる時、いつでもあなたを攻撃するでしょう。
 あなたが20ターンの間、モンスターのセンサー範囲外に出ているのなら、彼らは「警戒」状態を解除します。

・いくつかのBotと"セキュリティ担当者"(Hiver~など)は、Floor Card Keyをドロップすることがあります。そのようなモンスターはロックされた扉を開くことができます。

Tips

・モンスターの行動によく注意を払いましょう。いくつかのモンスターは扉を開けることが出来ません。これらを部屋に閉じ込めることで弾薬と耐久度を節約することができます。
 他のいくつかのモンスターはロックを解除した扉を開けられます。
 そしてLarge Proteanを攻撃する前に二度考えましょう。
・Gold Edition以降では、多くのモンスターはあなたを発見した後、ルート上にある閉じられた扉を破壊しようとします。

・サイボーグタイプのモンスターは、生物とメカの特性が組み合わさっています。
 弱点は双方のタイプに対する状態異常や超能力に対する脆弱性です。

・いくつかのモンスターは、ドアの影に隠れて待ち伏せをします。これらに対抗するために、ドアの隣のマスで射線を確保し攻撃します。
 逆にSecurity Botsに対する戦術としてこの待ち伏せを利用できます。

・いくつかのモンスターは騒音が聞こえない限り、気付かれずに移動したり無視することが簡単にできます。
 限定された視覚を持ち、非戦闘態勢の向いている方向に注意してください。

・モンスターのアイテムドロップ情報や確率はThe Pitpediaを参照してください。
http://thepit.0xff.me/mobs

モンスター一覧

似たような名前や姿で区分けしたモンスターの一覧になります。(v1.5.5 Gold版)
詳細ページへ進むには画像の下にある名前をクリックしてください。
※詳細ページに記載されている値は設定値になり、ゲーム中はこの値に様々な補正が入ります。

更に詳しい情報を知りたい場合はSword of the Stars: The Pit Wiki !を参照して下さい。

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