概要
二丁拳銃「ガンジャズ」を巧みに操るスピードタイプのアタッカー。近距離攻撃と遠距離攻撃を併せ持つ。
スキルのクールタイムが軒並み短めで、短クールスキルをガンガン回して手数を稼ぐ戦法を得意とする。スキルに攻撃速度の影響を受けるものが多く、攻撃速度の増加がそのまま火力の増加に繋がるのも特徴のひとつとして挙げられる。
パッシブスキル「快楽の弾丸」の存在により、他の追随を許さないレベルのSG回収能力を所持しているため、スキルデッキ構成によっては途切れることのないスキルラッシュを遠距離から延々と叩き込める。
また、手数を重視したキャラクターではあるが火力そのものも非常に高く、対集団・対単体ともに高い水準でこなせる。
更には味方に対する便利なバフや、麻痺・移動速度減少をはじめとした状態異常を敵に付与する手段を複数持ち合わせているため、PTプレイ時にはサポートに回ることも可能。
通常攻撃の性能が他キャラに比べると微妙なのがたまにキズ。優秀なスキルが出揃うまでの前半は、やや育成を苦しく感じるかもしれない。
アクティブスキル
スカイハイ
前方の敵をその場で蹴り上げ、高く浮かせる。
- 特性
衝撃弾
強力な衝撃弾を撃ち出し、敵を吹き飛ばす
空中連射
宙に浮かせた敵に連続射撃する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 最大攻撃時間 | フィニッシュ ダメージ量 | フィニッシュ SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 13 | 1 | 1撃あたり53% | 1撃あたり45% | 0.55秒 | 88% | 112% | |
II | 18 | 1 | 1.1秒 | |||||
III | 23 | 2 | 1撃あたり53% | 1撃あたり68% | 1.65秒 |
- 備考
「敵をその場で蹴り上げ」と書いているが、実際には前方に飛びながらのサマーソルトキックを行う。
以下は特性-空中連射に焦点を当てた解説。
上空に向かって銃を構えてる時に左クリック長押しで攻撃時間延長。
SG消費量・クールタイム・火力・SA破壊量の全てに於いて秀でた、アーウィンのメインスキル。
特性レベル1ではその強さをあまり実感出来ないが、特性レベル2以降は世界が変わるほどに化ける。
火力を出しきるまで敵のすぐ側で棒立ちを強いられるという欠点もあるが、マーティンカードの導入で帳消しに出来る。マーティンカードの効果修正。以前までのゴリ押しをするのが難しくなった。危ないと思ったらステップでかわそう。
6/15のアップデートにより、衝撃弾のダメージがなぜか減少。
- アップデートによるスキル調整
2020/08/13 ダメージ量およびクールタイムを増加。
2021/08/12 衝撃弾特性のうち基本攻撃のSA破壊量減少、追加攻撃のダメージ量及びSA破壊量増加。
ラピッドファイア
二丁の銃で前方を素早く連続射撃する。スキル使用中に移動可能。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃 | 追加攻撃 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||
I | 自動取得 | 0 | 55% | 42% | 164% | 125% | 1 | 10秒 | |
II | 6 | 1 | -% | 43% | -% | 131% | |||
III | 11 | 2 | -% | 48% | -% | 146% | |||
IV | 16 | 2 | -% | 54% | -% | 162% | |||
V | 21 | 3 | 112% | 64% | 337% | 187% |
- 備考
弾丸は当たった敵とその周辺の敵にダメージを与える。攻撃速度の上昇で弾丸の発射数増加?←要検証←増加しないことを確認。弾丸を撃ち尽くすまでの速度が上昇するのみ。
火力は低めだが短クールに加え、スキルモーション中に移動が可能と使い勝手の良さが光る。
スライドステップと組み合わせればダメージを稼ぎつつ敵と大きく距離を離すことができ、その後の遠距離攻撃スキル使用に於ける安全を確保しやすくなる。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のダメージ量とSA破壊量が増加、消費SGが減少(2→1)
2021/08/12 ダメージ量を増加。
ガンコンビネーション
前方の敵に素早く近づき、近接連続攻撃を繰り出す。発射された弾丸は分散するため、一番近い敵にもっとも大きなダメージを与える。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃 (一撃あたり) | 追加攻撃 (一撃あたり) | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||
I | 自動取得 | 0 | 49% | 27% | 34% | 19% | 1 | 14秒 | |
II | 5 | 1 | 52% | 28% | 36% | 19% | |||
III | 9 | 2 | 58% | 31% | 40% | 21% | |||
IV | 13 | 2 | 64% | 34% | 45% | 24% | |||
V | 17 | 3 | 74% | 40% | 51% | 28% |
- 特性
貫通
銃による攻撃が敵を貫通する - 備考
前方に向かって高速で移動しながら近距離射撃を行う。射撃のリーチは短く、敵に殆ど密着していないと当たらない。
最後のフィニッシュ射撃で敵を大きく押し出すため、直後にスカイハイやコンバットマスターで追撃する場合、カス当たりになることがあるので注意。ステップを挟むか少し歩いて距離を詰めればこの問題は解消出来る。
決して弱いスキルではないが、スカイハイ-特性空中射撃のせいで存在が霞んでしまう。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のダメージ量とSA破壊量の増加、クールタイムの増加(8→14秒)、ダメージ表記の変更
2021/08/12 SG消費量を2-->1に減少。
スライドステップ
素早く後ろにスライドしながら攻撃を回避する。
- 特性
煙幕
スキルを使用した位置にスロー煙幕を発生させる。煙幕内にいる敵をスロー状態にする。 毒煙
スキルを使用した位置に毒煙幕を発生させる。エリア内にいる敵を中毒状態にする。 - 備考
スキルを発動した瞬間にアーウィンの周囲にダメージ判定が発生し、タイムラグ無しで即座に後方への移動が始まる。移動速度はステップよりも早く、クールタイムが短いのもあいまって、便利な緊急回避手段として頻繁に使っていける。
全体のモーションも短く、スキルコンボの始動や中継に最適。
特性3まで上げた煙幕の移動速度減少効果が凄まじく、敵の目前でガイデットショットをフルチャージしてもなお接近を許さないほど。
そのため、中ボスやボスには無力だが雑魚相手にはほぼ無敵の盾と化す。
毒煙は特性3まで取得してもDOTダメージが現在HPの5%×3とイマイチ。わざわざ毒煙を選択する意味は薄いと言わざるを得ない。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 回避モーションに無敵を追加、他のスキルをキャンセルして使用可能に。特性の名称変更。(スロー煙幕→煙幕、中毒煙幕→毒煙)
テイクエイム
一時的に集中力を向上させ、敵の弱点を狙う。
- 備考
2016/4/26現在、防御度貫通にどの程度の恩恵があるかハッキリと解明されていない。
それどころかブレイクスキル「イロージョン」使用中にはダメージが低下している…という報告も複数挙がっている。
取得するか否かは慎重に。
2020/9/10のスキルバランス調整で自身への実質的な効果はそのままでPTの防御度貫通度を上昇させるバフスキルとなった。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 SG消費量の減少(4→3)、バフ時間の増加、クールタイムの増加
2020/9/10 自身バフ効果の減少7%→6%、PTバフ効果の追加1%
フォーカスショット
武器をマシンガンに変形させ、その場で前方に素早く連射する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 1 | 1撃あたり56% | 1撃あたり32% | 2 | 15秒 | |
II | 12 | 1 | 1撃あたり58% | 1撃あたり34% | |||
III | 16 | 2 | 1撃あたり66% | 1撃あたり38% | |||
IV | 20 | 2 | 1撃あたり72% | 1撃あたり42% | |||
V | 24 | 3 | 1撃あたり84% | 1撃あたり48% |
- 特性
特殊弾
最後に貫通する強力なエナジーの特殊弾丸を発射する。
- ブラックホール
最後に強力なエナジーを発射して攻撃する。エナジーが爆発した地点を基準に、周囲の敵を全て引き寄せる。 - 備考
アーウィンの遠距離に於けるメイン火力その1。スキル発動中に左クリックを長押しすることで銃弾を連続発射する。
攻撃一回辺りの%は低いが、フルヒット時の総合火力には目を見張るものがある。SA破壊量もそこそこ。
弾丸発射数は攻撃速度の影響を受け、攻撃速度が速ければ速いほど弾丸発射数も増加する。
攻撃速度を重視した装備で固め、さらにブレイクスキルを重ねると恐ろしいダメージを叩き出せる。
特性はどちらも一長一短だが、麻痺は空中特殊攻撃でも代用できる上にあちらの方が短クール。
どちらを取得するかは良く考えること。
2016/4/20現在 バグか仕様か銃弾が敵を貫通するので対集団にも強い。
2/8のアーウィン昇級アップデートでダメージ量とSA破壊量が増加した。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎の追加ダメージ量が減少、攻撃速度上昇、スキル持続時間の減少、SG消費量の減少(3→2)
2020/08/13 麻痺弾特性の名称が特殊弾になり、追加攻撃が発生するよう変更。麻痺効果を削除。
ブラックホール特性の発動時間を変更。
2021/08/12 特殊弾特性のダメージ量およびSA破壊量を増加。
コンバットマスター
素早く前進し、近接射撃攻撃を繰り出す。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 1 | 607% | 332% | 3 | 20秒 | |
II | 15 | 1 | 637% | 350% | |||
III | 20 | 2 | 712% | 390% | |||
IV | 25 | 2 | 787% | 432% | |||
V | 30 | 3 | 910% | 497% |
- 備考
前進しながら銃を乱射する。ガンコンビネーションと似ているが横方向への攻撃範囲があり、前進スピードはやや遅い。
スカイハイやラピッドファイア等の短CT低SGスキルと合わせて、敵に張り付きながら攻撃したいときに。
2019/11/21のアップデートにより、CT10/SG2の気軽に使えるスキルからCT25/SG3のやや重めのスキルに変化。それに伴い火力も大幅に向上している。
2021/08/12のアップデートにより、前進せずその場で攻撃するようなり、攻撃範囲が広がった。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のダメージ量とSA破壊量の増加、CTの増加(10→25秒)、SG消費量の増加(2→3)
2021/08/12 モーションを変更。CTを25-->20秒に変更(いずれもお知らせのアップデート内容には未記載)
ガイデッドショット
武器をスナイパーライフル形態に変形させた後、前方に強力な一撃を放つ。攻撃は貫通効果を持っており、直線上にいる敵に同一ダメージを与える。
チャージ時ダメージ量とSA破壊量が1.5倍に増加し、最大で2.5倍増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 最大チャージ段階 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 13 | 1 | 452% | 520% | 3 | 3 | 25秒 | |
II | 18 | 1 | 476% | -% | ||||
III | 23 | 2 | 532% | -% | ||||
IV | 28 | 2 | 589% | -% | ||||
V | 33 | 3 | 679% | 1080% |
- 特性
SA破壊
最大チャージ段階とチャージ時間が少なくなり、SA破壊量が大きく増加する。
- 備考
アーウィンの遠距離に於けるメイン火力その2。銃を構えている間、スキル発動キーを長押しすることで最大3段階までチャージ可能。
スロー煙幕やフォーカスショット特性ブラックホールで敵を一纏めにしたそこにフルチャージを叩き込むのが定番の使い方だが、フルチャージ時のSA破壊量が高いため対ボスにも強い。
チャージ段階が3になった時点で倍率が最大値に達する。それ以降のチャージでは攻撃範囲が横に分厚くなるのみ。
状況に応じて、限界まで溜めるかさっさと撃つかを判断したい。
2/8のアーウィン昇級アップデートで防御度貫通が半減した代わりにダメージ量とSA破壊量が増加するようになった。
2019/11/21のアップデートによりチャージ時間の減少、当たり判定の増加と非常に使い勝手が向上した。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のダメージ量増加、チャージ時間の減少、弾丸の当たり判定増加。
防御度貫通特性のレベル毎のダメージ量増加、敵防御度貫通の増加量が減少。
2021/08/12 特性なしの場合のSA破壊量および2段階チャージでの性能倍率を増加。
防御度貫通特性を削除、SA破壊特性を追加。
エレクトリックショット
武器をグレネードランチャー形態に変形させ、前方に強力な爆弾を発射する。榴弾は着地地点で炸裂し、周辺の敵にダメージを与える。
- 備考
アーウィンの遠距離に於けるメイン火力その3。
爆発に当たった敵はその場で真上に高く吹き飛ぶ。
発射された榴弾は放物線を描き、また、敵ではなく地面に着弾して初めて爆発を引き起こすため、狙った敵に当てるには多少の慣れが必要。
SA破壊量が高い代わりにダメージは低く、スキルモーションはかなり短め。敵の攻撃が激しく、回避の合間にSAへのダメージを稼ぎたい時に。
6/15のアップデートにて、ダメージ量とSA破壊量が入れ替わるような調整が行われた。
純粋なダメージ量ではフォーカスショットやガイデッドショットにやや劣るものの、モーションの短さで圧倒的に勝る。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 SA破壊量増加。
ナパームボム
空中で武器をグレネードランチャー形態に変形させ、地上広範囲を爆撃する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | デバフ効果 | デバフ 持続時間 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 21 | 1 | 462% | 1882% | 3 | 火傷 (毎秒1%HP減少) | 3秒 | 20秒 | |
II | 26 | 1 | 486% | 1976% | |||||
III | 31 | 2 | 543% | 2211% | |||||
IV | 36 | 2 | 600% | 2447% | |||||
V | 41 | 3 | 693% | 2823% |
- 備考
空中スキルは自動でクイックスロットに整列。ダッシュジャンプ中は使用不可。
(スキルレベルによって性能が大きく変わるが表記上だけなのか、内部計算は正常なのか未確認。要検証)
6/15のアップデートでSA破壊力が大幅に上昇する一方、火傷ダメージが3%程度しか削れなくなった。
改変後のSA破壊量が凄まじく、なんとソウルランチャーに匹敵してしまうほど。ボスのSAゲージもごそっと持っていく。
空中でしか発動できない仕様上、スキル連携ボーナスの恩恵を受けられないのが非常に惜しい。 - アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のダメージ量が増加、SG消費量が減少(4→3)
チェーンボミング
空中に信号弾を発射し、前方へミサイルによる連鎖爆発を起こす。
- 特性
ラストボミング
爆発地点に火炎地帯が発生する。
- 備考
2021/08/12にスプリンター(バフスキル)と置き換わる形で追加されたスキル。
CT40秒はアーウィンの攻撃スキルとしては長い部類に入るが、その分威力は高め。
特性の火炎地帯も威力が高く、持続時間は3秒ながら設置スキルとして優秀。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 実装。
スプリンター
空中に自分とパーティーメンバーの移動速度を増加させる弾を発射し、一定時間移動速度を増加させる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | バフ効果 | バフ持続時間 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 1 | 移動速度5%増加 | 20秒 | 3 | 45秒 | |
II | 32 | 1 | 移動速度6%増加 | ||||
III | 36 | 2 | 移動速度7%増加 | ||||
IV | 40 | 2 | 移動速度8%増加 | ||||
V | 44 | 3 | 移動速度10%増加 |
- 特性
SG回復
味方のSGを回復させるバフが追加で発動する。 - 備考
取得時点ではかなり微妙な効果だが、本番は特性まで進んでから。ただでさえ高いアーウィンのSG回復能力がさらに高くなる。
SG回復効果も味方に付与出来るため、SG切れを起こしやすいキャラに使ってあげると喜ばれる。
6/15のアップデートで効果範囲が広くなりSG回復量も上昇。自分は勿論味方のサポートにも使いやすくなった。
2020/9/11のスキルバランス調整でテイクエイムがPTに付与できるバフスキルになったためスプリンターの効果が下方修正。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 SG消費量の減少(4→3)
2020/08/13 特性取得後の消費SGを減少。
2020/09/11 移動速度上昇のバフ効果減少10%→5%
ハイドアンドシーク
瞬間的にバリアを生成し、一時的にダメージを受けない状態になる。その後バリアが発動によりスーパーアーマー状態となり、全てのダメージがMISSになる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | 個人バフ | PTバフ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無敵 | バリア | SG回復量 | 持続時間 | ||||||||
I | 34 | 1 | 100% | 100% | 3 | 35秒 | 1秒 | 10秒 | 2% | 20秒 | |
II | 39 | 1 | 11秒 | 2% | |||||||
III | 44 | 2 | 13秒 | 3% | |||||||
IV | 49 | 2 | 15秒 | 3% | |||||||
V | 54 | 3 | 20秒 | 5% |
- 備考
6/15のアップデートにより、大きく改善されたスキル。
若干の無敵と、スーパーアーマー状態+敵の攻撃がMISS扱いになるバリア状態のバフがつく。
完全回避でもダメージは受けるので、調子に乗っているとHPが削られているので注意。
ダウン中にも使用できる。感覚的には起床攻撃と同じだが、こちらはSGを消費し、無敵時間も短い。
2021/08/12のアップデートにより、廃止となったスプリンターからSG回復のPTバフを引き継いだ。
こちらはクールタイムが35秒のため、ステータスのCT短縮次第ではバフを常時発動させることも可能となり、
相変わらずあくまで補助的な効果ではあるものの、使い勝手が大きく向上したといえる。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のSG消費量を一定に変更(5~3→3)、
レベル毎のクールタイムを一定に変更(60~35→35秒)
2021/08/12 PTバフを追加。
ソウルランチャー
グレネードランチャーを成形し、前方10m地点まで強力な砲撃を行う。攻撃があたった敵は押し出される。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 (一撃あたり) | SA破壊量 (一撃あたり) | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 1 | 142% | 125% | 4 | 45秒 | |
II | 45 | 1 | 149% | 132% | |||
III | 48 | 2 | 166% | 147% | |||
IV | 51 | 2 | 184% | 163% | |||
V | 54 | 3 | 212% | 188% |
- 特性
[添付] スキルLv 習得Lv 必要SP 打撃毎 集中砲火 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 I % % % % II % % % % III % % % %
- 備考
アーウィンの遠距離に於けるメイン火力その4。
フォーカスショット同様に攻撃速度の影響を受ける。
押し出し効果が強力で、非SAの敵を前方10m地点まで問答無用でノックバックさせる。PT時には敵との距離を上手く取らないと、味方の迷惑になることもあるため注意。
以前までは密接真正面の敵に対してヒットすることは無かったが、いつの間にか真正面の敵にも当たるようになった……のだが、いつの間にか密接真正面はダメージの激減するカス当たりゾーンとなった。ガンコンビネーション等で飛び込んでから使用する際は注意を払っておこう。
2019/11/21のアップデートにより、表記されていたダメージ量と実際に与えるダメージ量に差異があった問題が解決され、多少火力がおとなしくなった印象。また、お知らせには記載されていないが右クリックで途中キャンセルが可能になっている。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 SG消費量の減少(5→4)、ダメージ表記の修正、右クリックで途中キャンセル可能に
スワローブレット
一定の範囲内を数回跳ね返り敵を貫通する特殊弾を発射する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃 | 追加攻撃 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||
Ⅰ | 62 | 1 | 242% | 229% | 606% | 574% | 4 | 45秒 | |
Ⅱ | 65 | 1 | -% | -% | -% | -% | |||
Ⅲ | 68 | 2 | 339% | 321% | 846% | 803% |
- 備考
2019年2月14日実装。
スキルを撃つと前方に半球のエリアが生成され範囲内で弾が反射しながら敵に複数回ヒットする。
微弱ながら集敵効果もある模様?
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 弾丸の発射と弾丸を跳弾させる位置の変更
2021/08/12 ダメージ量およびSA破壊量を増加。
パッシブスキル
基本攻撃マスタリー
銃で敵を攻撃する。スキルレベルが上がるほど連携攻撃の種類が増加する。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連携段階とモンスター等級に応じて増加する。
- 分岐攻撃A:(左クリック)×2-(右クリック)×2
- 基本攻撃の追加攻撃:(左クリック)×6
- 空中攻撃の追加攻撃:空中で(左クリック)×3
- 分岐攻撃B:(左クリック)×5-(右クリック)×1
- 備考
SG獲得量が上昇し、コンボの幅も広がるので基本的にはMAXまでの取得を推奨。
但し、ARカード等でSG周りの補強が厚くなってくると、通常攻撃の頻度そのものが下がることも考慮されたし。
分岐攻撃Aは押し出し能力が高く、群れからはぐれた敵を運搬したりするのに便利。
分岐攻撃BはSG回復量に優れ、敵を無闇にダウンさせたり吹っ飛ばしたりしないため、通常攻撃でSGの回収を図るならこのルートが鉄板。
特殊能力マスタリー
前方にスロー効果を付与するトラップを投げて設置する。空中で使用時、地面に向かって電撃波を放ち、敵を麻痺させる。
- 一般
- 地上
- 空中
- 備考
クールタイムが5秒と非常に短く、移動速度減少や麻痺などサポートに向いたデバフを敵に付与できる。
また空中特殊は射程が長く、ボス戦でもスキルのクール埋めに使えることもあって使用頻度が高い。地味にダメージ量が5まで振った低レベルスキルに匹敵するのもポイント。
SG回復量もふえるので、スキルポイントに困っていなければ3までの取得を強く推奨。
マングローブセルのARカードをセットしている場合、空中特殊攻撃の使用がそのままSG回復チャンスとなる。
- アップデートによるスキル調整
2020/08/13 [地上][空中]で効果発動時、[快楽の弾丸]の効果が発動するように変更。
緊急回避
指定した方向に素早く移動する。緊急回避中はダメージをうけない。
- 備考
方向キーを素早く2回押下、もしくはShiftキー+方向キーで発動。
クールタイムがなく、スタミナの続く限りは何度でも使用可能。
特殊回避中モーション中は無敵で、モーションが終了した後にも若干の無敵時間が設定されている。
そのため、敵の攻撃に当たる直前にタイミングを合わせて使用するよりも、ややお手付き気味に使用した方が攻撃を回避できるケースが多い。
回転起床
ダウン時、指定した方向に素早く回転しながら起き上がる。回転起床中はダメージを受けない。
ダッシュ
前方に素早くダッシュする。
備考-
Ⅱを取得した上で高レベルスプリンターを使用すると俺HAEEEできる。
アップデート以降、前後左右好きな方向にダッシュをすることが出来るようになったため、機動力を上げるという意味で取得する価値は十分にある。
起床攻撃
ダウン時、周辺の敵を攻撃しながら起き上がる。スキル使用後1秒間、無敵状態になる。
備考-
ダッシュアタック
ダッシュ中に空中で体を回転させ、飛び蹴りをする。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連携段階とモンスター等級に応じて増加する。
- 備考
飛び蹴りに当たった敵は真上へ浮き上がる。
特殊回避
敵から攻撃を受けている最中に素早く移動する。
特殊回避中はダメージを受けない。
- 備考
仰け反り、または吹き飛びモーション中に緊急回避が行える。掴み攻撃中は使用できない。
なお、無敵時間は通常通りに適用される。
一般的には敵の多段攻撃にあわせたり、雑魚の群れに取り囲まれた時等に使う。
クールタイムが長く、一度誤爆してしまうとなかなか再使用できなくなる点に注意。 - アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のクールタイムが60/50/40秒から30/25/20秒に短縮。
特殊ダッシュアタック
ダッシュ中に前方へ滑りながら、敵に接近して接近射撃を行う。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連携段階とモンスター等級に応じて増加する。
- 備考 ダッシュアタックを出しづらい場合は環境設定-操作設定の移動キー2回入力で回避を不使用にすると回避誤爆がなくなる。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 クールタイムが削除され連続で使用できるようになった。
スタミナマスタリー
スタミナ回復量が増加する。
- 備考
敵に接近する機会の少ないアーウィンでは取得する必要性は薄い。
近距離スキルに重きを置くスタイルならば取得価値有り。
快楽の弾丸
通常攻撃成功時、SGを回復する。
一定時間ごとに自動でSGを回復する。
スキル使用後、5秒以内に別のスキルを使用すると重複され、3重複するごとにSGを2回復する。
- 備考
スキルの使用とSGの回収を同時に行うぶっ壊れパッシブスキル。
スキルデッキボーナスをSG消費量減少に設定した上で、スライドステップやスカイハイ等のSG消費量の少ないスキルを1・2段階にセットすると、3段階目に使用するスキルがほぼノーコストになる。
このアーウィン独自の回復システムのお陰で、スキルが出揃う後半はほとんど通常攻撃を使わないようになってくる。
最高の幸運
SGが増加する。
- | スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 最大SG増加量 |
---|---|---|---|---|
I | 10 | 1 | 1 | |
II | 20 | 1 | 2 | |
III | 30 | 2 | 3 |
- 備考
2021/08/12に意外な幸運(回避度増加)に置き換わって実装されたパッシブスキル。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 実装。
意外な幸運
ブレイクスキル
イロージョン
60秒間、覚醒状態になる。
身体を覚醒させ、身体能力を一時的に向上させる。
ソウルベイパーを消費し、スキルを使用する。
下段中央のゲージが半分溜まると発動できる。
[操作方法]マウス:数字キー「7」入力
- 備考
なんと言っても見所は攻撃速度増加と全攻の最大ダメージ化。
アーウィンのスキルは攻撃速度にヒット数が依存しているものが多く、最大ダメージ化と併せて大幅な火力アップに繋がる。
基本はボス戦等ここぞという場面で使用するが、ヒット数が多いアーウィンの場合、一回のダンジョン進行中にブレイクゲージが2度溜まることも少なくない。
VH等では道中の前半で使用→ボス戦で使用、という芸当も可能。
クラスアップグレード
- 57レベル達成時にグラスカバーキャンプのテネブリスから専用クエストが受注可能になる。
アクティブスキル
コンバットマスターウェスタンフィニッシュ
特性─ウェスタンフィニッシュ
最後の攻撃の前に右クリックすると、もう一度協力な攻撃を繰り返します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 基本攻撃(1ヒットあたり) | 追加攻撃 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||
Ⅰ | 57 | 1 | 127% | 70% | 1092% | 597% | |
Ⅱ | 58 | 1 | -% | -% | 1220% | 666% | |
Ⅲ | 60 | 2 | 158% | 86% | 1350% | 738% |
- 備考
コンバットマスターと同じ動きをもう一度繰り返した後、最後に単発の攻撃を行う。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 基本攻撃の表記を1ヒット当たりの数値に変更。
エレクトリックショットドロップカプセル
特性─ドロップカプセル
砲撃ポイントに自爆するロボットを召喚するカプセルを発射する。
ドロップカプセルからは「デリーバー」が召喚される。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 追加攻撃 | 召喚体 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
召喚体通常攻撃 ダメージ量/SA破壊量 | 召喚体自爆攻撃 ダメージ量/SA破壊量 | |||||||
Ⅰ | 57 | 1 | 1215% | 694% | 100% | 200% | デリーバー | |
Ⅱ | 59 | 1 | 1275% | -% | 300% | トレッカー | ||
Ⅲ | 60 | 2 | 1426% | -% | 500% | メカグルトン |
- 備考
エレクトリックショット砲撃後、中心地点にあるカプセルからロボットが召喚される。
ロボットは近くの敵を数回攻撃した後自爆する。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 ダメージ量及びSA破壊量増加。
ミッションコール
マウスで指定したポイントを空中からレーザーで爆撃します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 1416% | 1598% | 4 | 30秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 1487% | 1676% | |||
Ⅲ | 58 | 2 | 1663% | 1877% | |||
Ⅳ | 59 | 2 | 1839% | 2074% | |||
Ⅴ | 60 | 3 | 2123% | 2394% |
- 備考
説明文にある通り、地面に表示されるマーカーをマウスで移動させクリックすることでレーザーが発射されるスキル。
ゲームパッドでプレイしている場合は右スティックで移動が可能だが、少々位置の指定がしづらいのが難点。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎の追加ダメージ量増加、スキルの発動時間減少、最大攻撃回数の変更
2021/08/12 攻撃モーションの変更。
ブレイズホバー
空中状態で該当状態でホバーボードを召喚し、前方に移動しながら砲撃します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量(打撃毎) | SA破壊量(打撃毎) | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 220% | 112% | 3 | 25秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 231% | 118% | |||
Ⅲ | 58 | 2 | 258% | 132% | |||
Ⅳ | 59 | 2 | 286% | 145% | |||
Ⅴ | 60 | 3 | 330% | 168% |
- 備考
空中専用スキル。
前進しながら複数ヒットするため、そこそこ強力な範囲スキル。
2019/11/21のアップデート後より、スキル発動時のカメラ正面方向にしか飛べなくなっている(?)
2021/08/12のアップデートにより移動をある程度制御できるようになった模様。
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 スキル終了時すぐ着地するように変更
2020/08/13 攻撃範囲を増加
2021/08/12 モーションを変更(お知らせのアップデート内容に記載なし)
パッシブスキル
勝ち取る幸運
スキル使用後、5秒以内に他のスキルを使うと効果が重複。3重複毎に10秒間バフを得る。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃力増加値 | 防御度貫通増加値 | SV回復量 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 200 | 4% | 1 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 400 | 7% | 2 | |
Ⅲ | 59 | 2 | 600 | 10% | 3 |
- 備考
快楽の弾丸と同じ条件で発動するので非常に使いやすいスキル。
- アップデートによるスキル調整
2021/08/12 SV回復効果を追加。
エクストラスキル
ジオメトリープラトゥーン
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 打撃毎 | SG消費量 | SV獲得量 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||||
Ⅰ | 57 | 0 | 5250% | 5390% | 113% | 116% | 0 | 10 |
- 備考
覚醒中にのみ使えるエクストラスキル。
使用後は強制的に覚醒が解除されるので注意。
- アップデートによるスキル調整
2021/1/28 ダメージ量上昇2500%→5250%、SA破壊量上昇2700%→5390%、SV獲得追加、使用後デザイア覚醒が強制終了しないように変更
コメント
※情報提供お待ちしております
- 少しだけ更新しといた。今51だけどテイクエイムってSG重すぎて使ってる余裕ないよな。貫通上げてもスキル打てませんじゃしょーもない -- 2016-04-10 (日) 03:30:52
- テイクエイムの20%貫通とガイデットの貫通80%合わせたら敵のスーパーアーマー状態は関係なしにフルダメージ入るってことでいいのかなぁ? SG重いのもあるが詠唱モーションが思ったより長いのも使い勝手が悪いね。スプリンターにSG回したほうが総合火力が上の可能性もw -- 2016-04-10 (日) 09:26:31
- 覚醒状態なら攻撃速度増加とSAのおかげでテイクAIMの消費分を一瞬で回復できるよ。常用するものじゃなくて、要所要所で使っていくものだと思う -- 2016-04-11 (月) 08:53:01
- ガイデッドショットさらっと嘘書かれてるんですが。発動後左クリックなが押しじゃなくて発動キー長押しだったぞおい -- 2016-04-30 (土) 15:54:00
- ほんとだ。このゲームなんかしらんけど左長押しと発動キー長押しが分かれてるからめんどいな。そもそも2つ存在する必要あったんだろうか・・・ -- 2016-04-30 (土) 17:32:18
- ごめんほんとごめん。修正しときました。 -- 2016-04-30 (土) 20:56:11
- ソウルランチャー、いつからだか知らないけど真正面にガトリングガンのようなエフェクトが追加されてる。もしかしたら真正面の死角は消えてるかもしれない -- 2016-04-30 (土) 22:37:04
- 報告感謝。すぐにソウルワーカーできる近況じゃないから時間かかるけど、検証終えたら修正します。 -- 2016-05-01 (日) 16:06:58
- リリー様がぶっ壊れってだけで中々のバランスだと思うがって事で概要の弱いって説明いらんだろ -- 2016-05-01 (日) 14:13:52
- 育成前半が苦痛だということを伝えたかったんだが、主観的過ぎたかな。時間見て添削します。意見感謝! -- 2016-05-01 (日) 16:09:13
- そもそも前半の育成も全く苦痛じゃない件 -- 2016-05-01 (日) 19:01:44
- 「他キャラと比べて」育成が苦痛と感じる、って書き方 -- 2016-05-01 (日) 22:02:14
- 途中送信すまそ。他キャラと比べて育成が辛いって書き方ならどうかね。スレでも序盤のアーウィンに不満を持ってるひとが多数いたのも事実だしさ。否定だけじゃなくて、「こういうのはどうだ」っていう代替案も欲しい。 -- 2016-05-01 (日) 22:05:34
- というわけで取り急ぎ概要だけ更新。またなにかあれば言ってくれ。 -- 2016-05-01 (日) 22:24:43
- なんかごめん。あまりにもアーウィンは不遇みたいな書き方だったから気になっただけなんだ。更新後の文章なら適度な感じで良いと思う。 -- 2016-05-02 (月) 08:53:44
- いやこっちこそすまなかった。つい言い返してしまった…。たしかにあんまり尖った書き方するのもよくなかったと思う。反省した。 -- 2016-05-02 (月) 12:27:05
- アーウィンの苦痛期間ってそれこそ初期3スキルしか使えないくらいの序盤だけで、フォーカス取得時点でもう並、ガイデッド・スカイハイ特性1取得時には寧ろ快適なほうかと思う。最初は強い技もわかんないから評価が低かったんじゃないかな。例えばスカイハイも今じゃ強いと言われるけど、OBTの頃は1止めの人かなり多かったし -- 2016-05-04 (水) 08:37:25
- スカイハイの特性衝撃弾公式だと敵を吹き飛ばすから前方の敵を攻撃するに変わってる -- 2016-06-16 (木) 14:41:21
- 修正してくれたひと乙!ナパームのSAあ -- 2016-06-17 (金) 22:52:22
- 「アーウィンの遠距離におけるメイン火力」のピックアップ、今ならエレクトリックショットも加えて良い気がする。CT的にもフォーカスの次に短い上、モーションも考えたら遠距離スキルの中でも一番取り回しやすいし -- 2016-06-24 (金) 11:51:13
- 加筆しておいた。ご意見感謝!ガイデッドショットより使いやすくなっちゃったね -- 2016-06-25 (土) 07:11:49
- ガンコンビネーションの貫通特性のダメや消費SP等だけが何故かずっと空欄だったのが気持ち悪くて加筆しました。 -- 2020-10-24 (土) 11:34:59