概要
両の腕に装着した「スピリットアームズ」、そして己の肉体を駆使して敵を叩きのめす武闘派ソウルワーカー。
2016/7/6にプレイアブルキャラクターとして追加された。
ジン独自のシステムである「カウンターアタック」を主軸にし、気絶や麻痺といった状態異常を絡めつつ敵と真正面から殴り合う、いわゆる脳筋タイプ。
「カウンターアタック」成立時にSG回復効果と一部スキルの威力が増幅する効果があるため
(後述の「スキル強化状態」がこれに該当する)、
敵との攻防の中でいかに多くのカウンターを決められるかが鍵となる。
またフットワークは軽く、攻撃の動作も早め。しかし攻撃スキルの一部が、自身の体を大きく動かしながら攻撃するタイプのものであり、
位置取りや動きの制御を誤るとそれらのスキルが空振りしてしまう。操作に慣れるまではやや扱い辛く感じるかもしれない。
とはいえ軽快な動きから繰り出される打撃の数々は爽快感抜群。
素手の割に攻撃の間合いや範囲も広く、複数の敵が相手でも圧倒することができる。
アクティブスキル
グローリーアッパー
連続攻撃で敵を浮かせた後、追撃を加える。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 通常攻撃 | 追加攻撃 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 221% | 210% | 166%+166% | 157%+157% | 25 | 10秒 | |
Ⅱ | 4 | 1 | 232% | 220% | 174%+174% | 165%+165% | |||
Ⅲ | 7 | 2 | 259% | 247% | 194%+194% | 185%+185% | |||
Ⅳ | 10 | 2 | 286% | 273% | 214%+214% | 205%+205% | |||
Ⅴ | 13 | 3 | 330% | 315% | 248%+248% | 236%+236% |
「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が1.5倍に上昇する。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
攻撃モーションが短縮された。
- 特性
ノックダウン
グローリーアッパーの追加攻撃後、強力な一撃を与える。スキルLv 習得Lv 必要SP 通常攻撃 追加攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 13 1 484% 306% 1089% 689% Ⅱ 18 1 532% 337% 1198% 758% Ⅲ 23 2 629% 398% 1416% 895%
- 特性
アッパー
グローリーアッパーの追加攻撃後、連打攻撃を与えるスキルLv 習得Lv 必要SP 通常攻撃 追加攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 13 1 484% 306% 1089% 689% Ⅱ 18 1 532% 337% 1198% 758% Ⅲ 23 2 629% 398% 1416% 895%
パーフェクトコンビネーション
素早く突進し、タックルしながら敵を押し出す。
その後、追加操作により連続攻撃を繰り出す。
- 基本攻撃&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 SG消費量 クールタイム 打撃当たりSG受給量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 自動取得 0 102% 29% 35 10秒 5% Ⅱ 112% 31% 7% Ⅲ 138% 34% 9% Ⅳ 133:% 76% 12% Ⅴ 17 3 153% 88% 15%
- 追加攻撃
スキルLv 習得Lv 基本攻撃 追加攻撃1 追加攻撃2 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 自動取得 102% 29% 153% 44% 256% 73% Ⅱ 112% 31% 168% 46% 281% 77% Ⅲ 138% 34% 207% 52% 345% 86% Ⅳ 163:% 38% 245% 57% 405% 95% Ⅴ 17 204% 44% 306% 66% 511% 110%
- 備考
高いダメージ量を誇るが、「突進→拳の連打→フィニッシュ打撃&異能力炸裂」の3つの行程を踏まなければ火力を出し切れない。
さらに突進は敵を強く押し出し、あとの連打がカス当たりもしくは空振りに終わる場合がある。さらに連打からフィニッシュに移行する際もやや前進するため、敵の後方へすりぬけることも。
クールも短く魅力的なスキルに思えるが、「スキル強化」の対象外であることも踏まえ、取得は各々熟考の上で。
ハンマーキック
前方に跳躍後、空中で体を捻りながら蹴りを繰り出す。
攻撃された敵は宙に浮く。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | SG回復量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 378% | 700% | 30 | 12秒 | 10% | |
Ⅱ | 6 | 396% | 734% | 14% | ||||
Ⅲ | 11 | 446% | 822% | 20% | ||||
Ⅳ | 16 | 2 | 490% | 908% | 26% | |||
Ⅴ | 21 | 568% | 1048% | 34% |
- 備考
短モーションかつそこそこのSA破壊量を誇る初期習得スキル。
跳躍距離が長く、よほど大きいサイズの敵でもない限り、密着状態からではほとんど敵を飛び越して空振りに終わる。
「カウンターアタック」の追撃を最後まで出しきってから打つと、「後退→ハンマーキックで飛び込み」が綺麗に繋がる。
「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が2.5倍に上昇する。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
スキル強化の倍率が1.5-->2.5倍に変更
カウンターアタック
敵の攻撃を無視して、カウンターを繰り出す。
- 基本攻撃&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 カウンター成功
(SG獲得量)クールタイム Ⅰ 4 1 118% 32% 10% 5秒 Ⅱ 8 124% 33% 11% Ⅲ 12 2 139% 37% 13% Ⅳ 16 2 154% 41% 15% Ⅴ 20 3 177% 48% 20%
- 追加攻撃
スキルLv 習得Lv 必要SP 追加攻撃1 追加攻撃2 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 4 59% 16% 118% 32% Ⅱ 8 62% 17% 124% 33% Ⅲ 12 69% 19% 139% 37% Ⅳ 16 77% 21% 154% 41% Ⅴ 20 89% 24% 177% 48%
- 備考
ジンの強さを最大限に引き出す上で一番重要なスキル。基本にして奥義。
スキルボタンを押すと即座に身構え、この身構えてるところに敵の「物理的な近接攻撃」がヒットすると、その攻撃を無効化して反撃する。身構えてる間に右クリックで能動的に攻撃。
反撃後、右クリックの追加操作で追加攻撃が可能。
カウンター成功後、SGがスキルレベルに応じた割合で回復し、5秒間「スキル強化状態」のバフが付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
カウンター成功時、SGがスキルレベルに応じた割合で回復し、8.5秒間「スキル強化状態」のバフが"3回分"付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
カウンターが成功しなくても、8.5秒間「スキル強化状態」のバフが"1回分"付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
ジャック・ザ・キングの回転のような多段攻撃をカウンターで取ろうとする場合、後続の攻撃まで捌けるわけではない点に注意。カウンター後すぐにステップで回避しないとまともに被弾してしまう。
また、SA破壊効果の付与された攻撃とつかみ攻撃はカウンターの対象外になるので、こちらも注意が必要。
実は他の攻撃スキルを使用しているほとんどのタイミングで、その攻撃をキャンセルして発動できる。攻撃中に敵が物理攻撃のモーションを取ったらカウンター、そうでなければ回避、とできるようになれば、かなり戦闘の幅が広がるようになる。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
スキル強化時間が6.3-->8.5秒に延長。
カウンターが成功しなくてもスキル強化が1回だけできるように変更。
- 特性
気絶
攻撃を受けた敵を気絶状態にする。スキルLv 習得Lv 必要SP デバフ持続時間 Ⅰ 20 1秒 Ⅱ 25 2秒 Ⅲ 30 3秒 - 備考
対雑魚では無類の強さを発揮できるようになるが、対ボスではなんの役にも立たない。取り巻きの雑魚を抑えられるくらいか。
- 特性
SA破壊
SA破壊量が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 追加攻撃 追加攻撃2 ダメージ量
減少値SA破壊量
増加値ダメージ量
減少値SA破壊量
増加値ダメージ量
減少値SA破壊量
増加値Ⅰ 20 % % % % % % Ⅱ 25 151% 141% 75% 71% 150% 141% Ⅲ 30 143% 192% 71% 96% 143% 192% - 備考
ダメージ量を犠牲に、SA破壊量が大きく上昇する。
倍率は飛び抜けて高いわけではないが、対SA持ち相手にはかなり頼もしい。
スピリットサージ
その場で異能力を放出し、味方を守りながら敵を威嚇する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 自分 | 敵 | SG消費量 | クールタイム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バフ効果 (防御度増加) | バフ持続時間 | デバフ持続時間 (挑発) | ||||||
Ⅰ | 6 | 25% | 10秒 | 10秒 | 40 | 20秒 | ||
Ⅱ | 10 | 1 | 30% | |||||
Ⅲ | 14 | 40% | ||||||
Ⅳ | 18 | 50% | ||||||
Ⅴ | 22 | 70% |
- 備考
自身に「防御力強化」バフを、周囲の敵に「挑発」デバフを付与する。
デバフの範囲はやや広め。敵の群れの中心で使用すると、ほぼすべての敵を巻き込める。
「挑発」状態の敵はジンを積極的に狙うようになり、攻撃頻度も上昇する。
メディア諸方のキャラクター紹介には「挑発」状態の敵は防御力が低下するような記述があるが、実際にはいっさい低下していない。
- 特性
強化
挑発された敵は興奮状態になり、回避度が減少する。スキルLv 習得Lv 必要SP 回避度減少値 Ⅰ 22 200 Ⅱ 200 Ⅲ 200 - 備考
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
回避度減少効果が10%-->200の固定値に変更
グラビティツイスター
異能力を使い、前方の敵を手前に引き寄せて麻痺させる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 8 | 534% | 400% | 55 | 16秒 | ||
Ⅱ | 12 | 561% | 419% | ||||
Ⅲ | 627% | 469% | |||||
Ⅳ | 20 | 2 | 696% | 519% | |||
Ⅴ | 801% | 599% |
- 備考
"集敵"と"敵の無力化"を同時に行う便利スキル。
前方小範囲の敵を自キャラの前に集める。
「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が1.5倍に上昇した上で吸い込み範囲がより広くなる。
道中のMOBを集める目的で使うなら1止めで十分。SA破壊量に期待するなら5もあり。
普通にダメージも大きいので、5振り推奨。
- 特性
衝撃波
スキル取得後、攻撃が変化し多段ヒットする衝撃波によりダメージを与えるようになる。
衝撃波はその場にとどまり、効果中ダメージを与え続ける。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 追加攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ % % % % Ⅱ % % % % Ⅲ 396% 296% 66% 49% - 備考
追加攻撃は27HITするので、基本攻撃と合わせた総合ダメージは約2200%ほど。
スキル強化時の威力は3000%を超える。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
衝撃波持続時間30%増加が追加
スピリットエクスプロージョン
ガントレットに力を集め、前方に強力な一撃を放つ。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 最大チャージ数 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 455% | 435% | 3 | 50 | 20秒 | ||
Ⅱ | 15 | 477% | 465% | |||||
Ⅲ | 20 | 2 | 534% | 510% | ||||
Ⅳ | 25 | 592% | 570% | |||||
Ⅴ | 30 | 683% | 660% |
- 備考
スキル発動時、スキルボタン長押しで3段階までのチャージが可能。チャージ時、倍率が最大で2倍に増加する。
「スキル強化状態」で使用した場合、チャージ機能を削除して最大倍率で即時発動。
強化時に使うのがベターだが、「グラビティツイスター」を挟めば敵を集めつつ、比較的安全にチャージができる。
- 2021/03/21のアップデートでバランス調整。
スキル強化時の倍率が1.3-->1.5倍に変更。
- 特性
衝撃弾
既存のスキル効果が削除され、チャージしたエナジーを前方に発射する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 30 525% 44% Ⅱ 35 578% 48% Ⅲ 40 683% 57% - 備考
既存のスキル効果削除とあるが、チャージ機能は残されたまま。
貫通効果のある大きいエネルギー弾を前方に発射する攻撃に変化する。
エネルギー弾は意外に射程があり、広域攻撃を展開しており近づくことの出来ないボスへの数少ない攻撃手段にもなる。
- 特性
質量増加
チャージしたエナジーが大きなウェーブを発生させ、敵を攻撃する。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 ダメージ量増加値 SA破壊量増加値 Ⅰ 30 956% 915% Ⅱ 35 1229% 1185% Ⅲ 40 1706% 1650% - 備考
衝撃弾が射程を増加させてくれるものと考えるなら、こちらは横方向への範囲を増加させてくれる特性。
左右に広がった敵集団を攻撃するのに向く。ダメージの増加量もこちらの方が上。
スピリットシューター
瞬間的に衝撃破を発生させ、敵を麻痺させた後に反動を利用して後退する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | デバフ持続時間(麻痺) | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 13 | 514% | 3秒 | 301% | 40 | 25秒 | ||
Ⅱ | 540% | 316% | ||||||
Ⅲ | 23 | 2 | 604% | 354% | ||||
Ⅳ | 668% | 391% | ||||||
Ⅴ | 770% | 452% |
- 備考
スキル発動と同時に前方へ麻痺効果のあるエネルギーを発射し、即座に後方へ移動する。
エネルギーの攻撃範囲は横にも奥にも広く、多数の敵へ麻痺をばら蒔きつつ距離を離せる。ヘビードロップの布石にどうぞ。
ダメージ量とSA破壊量のバランスがいいが、どちらも倍率は控え目。スキル強化の恩恵も受けられないので、攻撃目的で使うにはやや心許ない。
クアドラブロー
異能力を球体化し、敵に向かって発射する。
発射された球体は衝突時に爆発し、周囲にダメージを与える。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 (攻撃1回あたり) | SA破壊量 (攻撃1回あたり) | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 17 | 181% | 168% | 40 | 15秒 | ||
Ⅱ | 22 | 1 | 190% | 175% | |||
Ⅲ | 27 | 213% | 198% | ||||
Ⅳ | 32 | 235% | 219% | ||||
Ⅴ | 37 | 271% | 251% |
- 備考
そこそこの射程があり、ある程度離れた敵も狙える。
着弾時の爆発範囲はさほど広くなく、集団に向かって打っても大した被害を与えにくい。どちらかというと単体向け。
ジンのスキルの中では攻撃時間が短く、合計のダメージ量も高め。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
ダメージ量増加。
スキル強化倍率が1.3-->1.5倍に変更。
- 特性
個数増加
小さな弾を追加発射する。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃(攻撃1回あたり) 追加攻撃(攻撃1回あたり) ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 37 271% 251% 68% 63% Ⅱ 298% 276% 75% 69% Ⅲ 328% 304% 82% 76% - 備考
ヘビードロップ
空中で異能力を集め、巨大な球体を作り出す。
この球体が地面に触れると大爆発を引き起こし、周辺の敵にダメージを与える。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 最大チャージ数 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 21 | 1 | 625% | 335% | 3 | 45 | 30秒 | |
Ⅱ | 26 | 656% | 351% | |||||
Ⅲ | 31 | 734% | 393% | |||||
Ⅳ | 36 | 812% | 435% | |||||
Ⅴ | 41 | 937% | 502% |
- 備考
空中専用スキル。
習得時、自動でクイックスロットに収納され、デフォルト設定ではジャンプ中の「1キー」に割り当てられている。
スキル発動時、スキルボタン長押しで3段階までのチャージが可能。チャージ時、倍率が最大で2倍2.4倍に上昇する。
ジャンプ→チャージ開始→発射とスキル発動までに時間がかかる代わりに高火力を誇り、スキルレベル辺りの倍率もぐんぐん伸びていく。SA破壊量も高水準。攻撃範囲も非常に広く、雑魚の掃除にもボスへのダメージ稼ぎにも使える至れり尽くせりなスキルである。
が、スキルの仕様上、どうしても空中で長時間の隙を晒す必要があり、危険を察知してもとっさの回避ができない。気付いた時には手遅れ…というケースも。
特に、一部のボスが放つ即死竜巻には要注意。
- 特性
攻撃回数増加
衝撃弾の速度は遅くなるが、連続攻撃になりデバフを付与する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 デバフ効果
防御度減少デバフ
持続時間Ⅰ 41 937% 502% 15% 10秒 Ⅱ 1031% 552% Ⅲ 1218% 653% - 備考
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
チャージによる倍率が2-->2.4倍に変更
デバフ効果:防御度[20%]減少 → 防御度[15%]減少に変更
デバフ持続時間:[5秒] → [10秒]に変更
フュージョンアーマー
ソウルエナジーを集め、それを放出することで味方を守るバリアを付与する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | バフ効果(無敵) | ダメージ減少 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | PT | バフ効果 | バフ持続時間 | ||||||
Ⅰ | 28 | 3秒 | 1秒 | 5% | 20秒 | 60 | 45秒 | ||
Ⅱ | 32 | 3.7秒 | 1.2秒 | 7% | |||||
Ⅲ | 38 | 4.3秒 | 1.6秒 | 9% | |||||
Ⅳ | 42 | 5秒 | 2秒 | 12% | |||||
Ⅴ | 48 | 7秒 | 3秒 | 15% |
- 備考
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
防御度増加バフ-->ダメージ減少バフに変更。
ラピッドパンチャー
最大出力状態のガントレットで、左右交互に拳を打ちだす。
以降、任意のタイミングで強力なフィニッシュ攻撃を加える。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 通常攻撃 (攻撃1回あたり) | フィニッシュ攻撃 (攻撃1回あたり) | SG獲得量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||
Ⅰ | 34 | 140% | 172% | 700% | 860% | 65 | 35秒 | ||
Ⅱ | 39 | 147% | 179% | 736% | 896% | ||||
Ⅲ | 44 | 164% | 202% | 820% | 1012% | ||||
Ⅳ | 49 | 182% | 223% | 908% | 1116% | ||||
Ⅴ | 54 | 209% | 258% | 1044% | 1288% |
- 備考
スキル発動後、左クリック連打で左右のパンチを連続して繰り出し続け、最後にフィニッシュ攻撃を発動する。右クリックでいつでもフィニッシュ攻撃の即時発動が可能。
フィニッシュ攻撃時、カメラワークが変化。ジンをアップで写してから、振り抜く動作を追いかけるような動きになる。一瞬ではあるが敵の姿を見失うこともあるため注意。
倍率の高い強力なスキルではあるが、残念なことにスキル強化の対象外。
SA破壊後に使うのがベストだが、長い攻撃時間のせいで、SA破壊直後のひるみモーション中に全弾を叩き込むことが出来ない。
連打部分をすべて当てるのを諦め、連打の途中でフィニッシュ攻撃に移行することも考慮する必要がある。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
1撃のダメージ量減少。
通常攻撃のスキル効果に連撃(1回の攻撃で2HIT)が追加。
つまり、1クリック当たり表に記載の2倍のダメージが入ることになる。
ファイナルフィスト
最大出力状態のガントレットで地面を打つ。
地面を打つたびに広範囲爆発を引き起こす。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 42 | 1 | 1997% | 2124% | 75 | 45秒 | |
Ⅱ | 45 | 1 | 2007% | 2230% | |||
Ⅲ | 48 | 2 | 2347% | 2496% | |||
Ⅳ | 51 | 2 | 2597% | 2761% | |||
Ⅴ | 54 | 3 | 2996% | 3186% |
- 特性
[添付] スキルLv 習得Lv 必要SP 打撃毎 フィニッシュ攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 68 2 449% 478% 2097% 2230% Ⅱ 70 3 494% 526% 2307% 2454% Ⅲ 72 4 569% 605% 2653% 2822% - 備考
バレットストレート
右側拳にソウルエナジーを集めて全力で突進します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 追加攻撃 ダメージ量 | 追加攻撃 SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 62 | 1 | 808% | 890% | 1885% | 2078% | 55 | 40秒 | |
Ⅱ | 65 | 1 | 889% | 980% | 2074% | 2286% | |||
Ⅲ | 68 | 2 | 995% | 1097% | 2323% | 2561% | |||
Ⅲ | 71 | 3 | 1135% | 1251% | 2649% | 2919% |
- 備考
2019年2月14日実装。
突進前のチャージモーション中はダメージを受けるので注意。
突進はカメラ正面方向に進む。突進後終着点で爆発のような追加攻撃がある。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
ダメージが増加
パッシブスキル
基本攻撃マスタリー
拳で敵を攻撃する。
スキルレベルが上がるほど連係攻撃の種類が増加する。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連係段階とモンスター等級に応じて増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | SG獲得増加量 | 習得する派生攻撃 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 0% | ||
Ⅱ | 5 | 20% | 分岐攻撃A | ||
Ⅲ | 10 | 70% | 分岐攻撃B | ||
Ⅳ | 15 | 120% | 空中攻撃の追加攻撃 | ||
Ⅴ | 20 | 200% | 分岐攻撃C |
- 分岐攻撃A:(左クリック)×2-(右クリック)×2
- 分岐攻撃B:(左クリック)×4-(右クリック)
- 空中攻撃の追加攻撃:ジャンプ後(左クリック)×3
- 分岐攻撃C:(左クリック)×4-(右クリック長押し)
- 備考
SG獲得量が上昇し、コンボの幅も増えるので基本的にはMAXまでの取得を推奨。
基本攻撃のフィニッシュと分岐攻撃Aは敵を吹き飛ばし、敵を散らかす因にもなる。逆に、孤立した敵を運搬する等の使い方もある。
基本攻撃でSGの回収を狙う場合、雑魚には分岐攻撃B。中型以上の敵には分岐攻撃C+空中攻撃がおすすめ。
特殊能力マスタリー
攻撃時、SG獲得量が増加する。
足で地面に衝撃を与える。
ダメージを受けた敵は気絶状態になる。
スキル使用時、スキル強化1回の効果を付与する。
地上スキル使用時、自身にダメージ増加5%のバフを与える。
空中で使用時、地面に向かって拳を振り下ろす。
- 一般
スキルLv 習得Lv 必要SP SG獲得増加量 クールタイム I 自動取得 :0 - 10秒 II 15 1 20% III 30 70%
- 地上
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 気絶持続時間 ダメージ増加時間 I 自動取得 0 168% 75% 2秒 10秒 II 15 1 177% 78% 2.5秒 秒 III 30 198% 88% 3秒 秒
- 空中
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 I 自動取得 0 269% 119% II 15 1: 282% 125% III 30 316% 140%
- 備考
スキルレベルの上昇に伴って気絶時間が増えるため、基本攻撃と同じくこちらもMAXまでの取得を推奨。
ダメージ増加バフは地上で使った時しか付与されないので注意。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
ダメージ増加バフと、スキル強化バフが追加された。
緊急回避
指定した方向に素早く移動する。緊急回避中はダメージをうけない。
スキルLv | 習得Lv | スタミナ消費量 | |
---|---|---|---|
I | 自動取得 | 20 |
回転起床
ダウン時、指定した方向に素早く回転しながら起き上がる。回転起床中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | 25 | 回転起床 | |
II | 17 | 1 | 15 | ||
III | 34 | 2 | 15 | 回転起床速度上昇 |
ダッシュ
前方に素早くダッシュする。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 特性 | |
---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | ダッシュ | |
II | 25 | 2 | ダッシュ速度上昇 |
起床攻撃
ダウン時、周辺の敵を攻撃しながら起き上がる。スキル使用後3秒間、無敵状態になる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | スタミナ消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | 100% | 30 | 15秒 | |
II | 18 | 1 | 20 | |||
III | 36 |
ダッシュアタック
ダッシュ中に前方へ滑りながら拳を繰り出す。
攻撃時、SGを獲得。
スキルLv | 習得Lv | ダメージ量 | SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 183% | 81% |
特殊回避
敵から攻撃を受けている最中に素早く移動する。特殊回避中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 1 | 40 | 30秒 | |
II | 21 | 1 | 25秒 | ||
III | 38 | 2 | 20秒 |
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のクールタイムが60/50/40秒から30/25/20秒に短縮。
特殊ダッシュアタック
ダッシュ中に前方にジャンプし、ドロップキックする。
攻撃命中時、SGを獲得。
習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|
13 | 1 | 265% | 118% |
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 クールタイムが削除され連続で使用できるようになった。
スタミナマスタリー
スタミナ回復量が増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ回復増加量 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 1 | 10% | |
Ⅱ | 15 | 1 | 20% | |
Ⅲ | 20 | 2 | 30% | |
Ⅳ | 25 | 40% | ||
Ⅴ | 30 | 50% |
- 備考
情熱の意志
非戦闘状態、通常攻撃成功時、カウンター成功時にSGを回復
非戦闘状態が長いほど大幅にSGを回復する
スキルLv | 習得Lv | |
---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 |
強靭な体
受けるダメージ量が永久的に減少する
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量減少 | |
---|---|---|---|---|
I | 10 | 1 | 10% | |
II | 20 | 1 | 15% | |
III | 30 | 20% |
- 備考
ブレイクスキル
イロージョン
クラスアップグレード
- 57レベル達成時にグラスカバーキャンプのミリアムから専用クエストが受注可能になる。
アクティブスキル
パーフェクトコンビネーションライジングアッパー
特性─ライジングアッパー
最終打撃がアッパーに変わり、ブーストシールドが周辺を打撃します。
アッパーの途中で右クリックすると、追加で地面を突き下ろします。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量増加値 | SA破壊量増加値 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 41% | 9% | |
Ⅱ | 58 | 1 | 126% | 26% | |
Ⅲ | 2 | 204% | 44% |
- 備考
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
ダメージ量が増加。
スピリットシューターリコイルバウンド
特性─リコイルバウンド
敵に防御度減少効果を付与し、後方上空に浮き上がります。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 防御度減少効果 | デバフ持続時間 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 900% | 510% | 5% | 25秒 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 982% | 556% | 10% | ||
Ⅲ | 2 | 1130% | 640% | 20% |
- 備考
CT15秒でデバフ持続時間が10秒なので積極的に使える。ヘビードロップの防御度減少とも重複できるので、高火力スキルに合わせて使いたいところ。
カウンターストリーム
構えを取り最大3回のカウンターアタックを使用します。
カウンター発動回数に応じて反撃時、より多くのダメージを与えます。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 858% | 99% | 55 | 35秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | % | % | |||
Ⅲ | 58 | 2 | % | % | |||
Ⅳ | 2 | % | % | ||||
Ⅴ | 3 | 1422% | 161% |
- 備考
カウンターの基本的な挙動はカウンターアタックと同じで、成功時のスキル強化もあるがSGは回復しない。
カウンター出来なかった場合は強制攻撃し3回目まで繋ぐことができる。カウンター発動後も追加入力しないと再度カウンター態勢にならない。
3回目まで行く前に途中で回避をするとキャンセルできる。
- 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
カウンターに成功してもしなくてもスキル強化が3回できるように変更。
ドラスティックランディング
空中でブーストシールドを前方に配置し、地面に振り下ろした際に生じる衝撃波で攻撃します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量(打撃毎) | SA破壊量(打撃毎) | フィニッシュダメージ量 | フィニッシュSA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | % | % | % | % | 30 | 15秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | % | % | % | % | |||
Ⅲ | 58 | 2 | % | % | % | % | |||
Ⅳ | 2 | % | % | % | % | ||||
Ⅴ | 3 | 139% | 79% | 696% | 398% |
- 備考
空中専用スキル。
習得時に自動でクイックスロットに収納され、デフォルト設定ではジャンプ中の「2キー」に割り当てられている。
前進する衝撃波の威力はそれほど高くないが、最後の1撃はそこそこの威力。
スピリットシューターの特性リコイルバウンドで後方に飛び上がった後に撃つとデバフをかけた敵に衝撃波を当てやすい。
パッシブスキル
解放された身体
強化スキル使用時、SV(ソウルベイパー)を獲得する
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃力増加値 | SV回復量 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 1 | 1 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 2 | 2 | |
Ⅲ | 59 | 2 | 2 | 3 |
- 備考
アップデートによるスキル調整
2021/08/12 LVⅠ、Ⅱにあったクールタイムを削除。LVⅢのSV回復効果を増加。
特殊攻撃を使用時、30秒間攻撃力とSA破壊量が増加するが、敵から受けるダメージが増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃力増加値 | SV獲得量 | 被ダメージ増加値 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 75% | 15% | 15% | 60秒 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 100% | 30% | 20% | ||
Ⅲ | 59 | 2 | 150% | 45% | 25% |
- 備考
2019年3月14日の更新でパッシブスキルの名称と性能が変更された。
- 攻防一体の身体
自分、または味方が5秒以内に5人の敵を連続で討伐すると、10秒間受けるダメージ量が減少し、攻撃力が増加します。[添付] スキルLv 習得Lv 必要SP 被ダメージ減少 攻撃力増加値 Ⅰ 57 1 % Ⅱ 58 1 % Ⅲ 59 2 15% 150%
エクストラスキル
アクティビティオーバーチャージ
強力なソウルエナジーの球体を前方に発射します。
エナジー球体は敵を引き寄せ、当たった敵にダメージを与え、巨大な爆発を起こします。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | SV獲得量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 0 | 7600% | 7360% | 0 | 10 |
- 備考
覚醒中にのみ使えるエクストラスキル。
使用後は強制的に覚醒が解除されるので注意。 - アップデートによるスキル調整
2021/1/28 ダメージ量上昇2500%→7600%、SA破壊量上昇2360%→7360%、SV獲得追加、使用後デザイア覚醒が強制終了しないように変更
コメント
※情報提供お待ちしております
- カウンターアタックとカウンターストリームって効果重複するんでしょうか?重複したらスキル威力最大2.9倍になるって事なんでしょうが・・・ -- 2020-07-25 (土) 19:56:29
- 解放された身体って効果変わったかと… -- 2020-10-12 (月) 02:14:11
- 全体的にジンのスキルの説明を修正しました。 -- 2021-03-22 (月) 00:35:13