ジン・セイパーツ

Last-modified: 2021-09-07 (火) 14:41:29
gin.jpg

概要

両の腕に装着した「スピリットアームズ」、そして己の肉体を駆使して敵を叩きのめす武闘派ソウルワーカー。
2016/7/6にプレイアブルキャラクターとして追加された。
ジン独自のシステムである「カウンターアタック」を主軸にし、気絶や麻痺といった状態異常を絡めつつ敵と真正面から殴り合う、いわゆる脳筋タイプ。
「カウンターアタック」成立時にSG回復効果と一部スキルの威力が増幅する効果があるため
(後述の「スキル強化状態」がこれに該当する)、
敵との攻防の中でいかに多くのカウンターを決められるかが鍵となる。
またフットワークは軽く、攻撃の動作も早め。しかし攻撃スキルの一部が、自身の体を大きく動かしながら攻撃するタイプのものであり、
位置取りや動きの制御を誤るとそれらのスキルが空振りしてしまう。操作に慣れるまではやや扱い辛く感じるかもしれない。
とはいえ軽快な動きから繰り出される打撃の数々は爽快感抜群。
素手の割に攻撃の間合いや範囲も広く、複数の敵が相手でも圧倒することができる。

アクティブスキル

グローリーアッパー

連続攻撃で敵を浮かせた後、追撃を加える。

グローリーアッパー.pngスキルLv習得Lv必要SP通常攻撃追加攻撃SG消費量クールタイム
ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
自動取得0221%210%166%+166%157%+157%2510秒
41232%220%174%+174%165%+165%
72259%247%194%+194%185%+185%
102286%273%214%+214%205%+205%
133330%315%248%+248%236%+236%

「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が1.5倍に上昇する。

  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    攻撃モーションが短縮された。
  • 特性
    ノックダウン
    グローリーアッパーの追加攻撃後、強力な一撃を与える。
    Icon_Sprit_Skill_GloryUpper_A_0.pngスキルLv習得Lv必要SP通常攻撃追加攻撃
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    131484%306%1089%689%
    181532%337%1198%758%
    232629%398%1416%895%
  • 特性
    アッパー
    グローリーアッパーの追加攻撃後、連打攻撃を与える
    Icon_Sprit_Skill_GloryUpper_B.pngスキルLv習得Lv必要SP通常攻撃追加攻撃
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    131484%306%1089%689%
    181532%337%1198%758%
    232629%398%1416%895%

パーフェクトコンビネーション

素早く突進し、タックルしながら敵を押し出す。
その後、追加操作により連続攻撃を繰り出す。

  • 基本攻撃&一般
    パーフェクトコンビネーション.pngスキルLv習得Lv必要SP基本攻撃SG消費量クールタイム打撃当たりSG受給量
    ダメージ量SA破壊量
    自動取得0102%29%3510秒5%
    112%31%7%
    138%34%9%
    133:%76%12%
    173153%88%15%
  • 追加攻撃
    パーフェクトコンビネーション.pngスキルLv習得Lv基本攻撃追加攻撃1追加攻撃2
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    自動取得102%29%153%44%256%73%
    112%31%168%46%281%77%
    138%34%207%52%345%86%
    163:%38%245%57%405%95%
    17204%44%306%66%511%110%
  • 備考
    高いダメージ量を誇るが、「突進→拳の連打→フィニッシュ打撃&異能力炸裂」の3つの行程を踏まなければ火力を出し切れない。
    さらに突進は敵を強く押し出し、あとの連打がカス当たりもしくは空振りに終わる場合がある。さらに連打からフィニッシュに移行する際もやや前進するため、敵の後方へすりぬけることも。
    クールも短く魅力的なスキルに思えるが、「スキル強化」の対象外であることも踏まえ、取得は各々熟考の上で。

ハンマーキック

前方に跳躍後、空中で体を捻りながら蹴りを繰り出す。
攻撃された敵は宙に浮く。

ハンマーキック.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量SG消費量クールタイムSG回復量
自動取得0378%700%3012秒10%
6396%734%14%
11446%822%20%
162490%908%26%
21568%1048%34%
  • 備考
    短モーションかつそこそこのSA破壊量を誇る初期習得スキル。
    跳躍距離が長く、よほど大きいサイズの敵でもない限り、密着状態からではほとんど敵を飛び越して空振りに終わる。
    「カウンターアタック」の追撃を最後まで出しきってから打つと、「後退→ハンマーキックで飛び込み」が綺麗に繋がる。
    「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が2.5倍に上昇する。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    スキル強化の倍率が1.5-->2.5倍に変更

カウンターアタック

敵の攻撃を無視して、カウンターを繰り出す。

  • 基本攻撃&一般
    カウンターアタック.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量カウンター成功
    (SG獲得量)
    クールタイム
    41118%32%10%5秒
    8124%33%11%
    122139%37%13%
    162154%41%15%
    203177%48%20%
  • 追加攻撃
    カウンターアタック.pngスキルLv習得Lv必要SP追加攻撃1追加攻撃2
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    459%16%118%32%
    862%17%124%33%
    1269%19%139%37%
    1677%21%154%41%
    2089%24%177%48%
  • 備考
    ジンの強さを最大限に引き出す上で一番重要なスキル。基本にして奥義。
    スキルボタンを押すと即座に身構え、この身構えてるところに敵の「物理的な近接攻撃」がヒットすると、その攻撃を無効化して反撃する。身構えてる間に右クリックで能動的に攻撃。
    反撃後、右クリックの追加操作で追加攻撃が可能。
    カウンター成功後、SGがスキルレベルに応じた割合で回復し、5秒間「スキル強化状態」のバフが付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
    カウンター成功時、SGがスキルレベルに応じた割合で回復し、8.5秒間「スキル強化状態」のバフが"3回分"付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
    カウンターが成功しなくても、8.5秒間「スキル強化状態」のバフが"1回分"付与され、特定スキルを使用した際の性能とダメージ倍率が上昇する。
    ジャック・ザ・キングの回転のような多段攻撃をカウンターで取ろうとする場合、後続の攻撃まで捌けるわけではない点に注意。カウンター後すぐにステップで回避しないとまともに被弾してしまう。
    また、SA破壊効果の付与された攻撃とつかみ攻撃はカウンターの対象外になるので、こちらも注意が必要。
    実は他の攻撃スキルを使用しているほとんどのタイミングで、その攻撃をキャンセルして発動できる。攻撃中に敵が物理攻撃のモーションを取ったらカウンター、そうでなければ回避、とできるようになれば、かなり戦闘の幅が広がるようになる。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    スキル強化時間が6.3-->8.5秒に延長。
    カウンターが成功しなくてもスキル強化が1回だけできるように変更。
  • 特性
    気絶
    攻撃を受けた敵を気絶状態にする。
    Icon_Sprit_Skill_CounterAttack_A.pngスキルLv習得Lv必要SPデバフ持続時間
    201秒
    252秒
    303秒
  • 備考
    対雑魚では無類の強さを発揮できるようになるが、対ボスではなんの役にも立たない。取り巻きの雑魚を抑えられるくらいか。
  • 特性
    SA破壊
    SA破壊量が増加する。
    カウンター特性.pngスキルLv習得Lv必要SP基本攻撃追加攻撃追加攻撃2
    ダメージ量
    減少値
    SA破壊量
    増加値
    ダメージ量
    減少値
    SA破壊量
    増加値
    ダメージ量
    減少値
    SA破壊量
    増加値
    20
    25151%141%75%71%150%141%
    30143%192%71%96%143%192%
  • 備考
    ダメージ量を犠牲に、SA破壊量が大きく上昇する。
    倍率は飛び抜けて高いわけではないが、対SA持ち相手にはかなり頼もしい。

スピリットサージ

その場で異能力を放出し、味方を守りながら敵を威嚇する。

スピリットサージ.pngスキルLv習得Lv必要SP自分SG消費量クールタイム
バフ効果
(防御度増加)
バフ持続時間デバフ持続時間
(挑発)
625%10秒10秒4020秒
10130%
1440%
1850%
2270%
  • 備考
    自身に「防御力強化」バフを、周囲の敵に「挑発」デバフを付与する。
    デバフの範囲はやや広め。敵の群れの中心で使用すると、ほぼすべての敵を巻き込める。
    「挑発」状態の敵はジンを積極的に狙うようになり、攻撃頻度も上昇する。
    メディア諸方のキャラクター紹介には「挑発」状態の敵は防御力が低下するような記述があるが、実際にはいっさい低下していない。
  • 特性
    強化
    挑発された敵は興奮状態になり、回避度が減少する。
    Icon_Sprit_Skill_SpiritSurge_A.pngスキルLv習得Lv必要SP回避度減少値
    22200
    200
    200
  • 備考

  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    回避度減少効果が10%-->200の固定値に変更

グラビティツイスター

異能力を使い、前方の敵を手前に引き寄せて麻痺させる。

グラビティツイスター.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量SG消費量クールタイム
8534%400%5516秒
12561%419%
627%469%
202696%519%
801%599%
  • 備考
    "集敵"と"敵の無力化"を同時に行う便利スキル。
    前方小範囲の敵を自キャラの前に集める。
    「スキル強化状態」で使用した場合、倍率が1.5倍に上昇した上で吸い込み範囲がより広くなる。
    道中のMOBを集める目的で使うなら1止めで十分。SA破壊量に期待するなら5もあり。
    普通にダメージも大きいので、5振り推奨。

  • 特性
    衝撃波
    スキル取得後、攻撃が変化し多段ヒットする衝撃波によりダメージを与えるようになる。
    衝撃波はその場にとどまり、効果中ダメージを与え続ける。
    Icon_Sprit_Skill_SpiritSurge_A.pngスキルLv習得Lv必要SP基本攻撃追加攻撃
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    396%296%66%49%
  • 備考
    追加攻撃は27HITするので、基本攻撃と合わせた総合ダメージは約2200%ほど。
    スキル強化時の威力は3000%を超える。

  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    衝撃波持続時間30%増加が追加

スピリットエクスプロージョン

ガントレットに力を集め、前方に強力な一撃を放つ。

Icon_Sprit_Skill_SpiritExplosion.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量最大チャージ数SG消費量クールタイム
10455%435%35020秒
15477%465%
202534%510%
25592%570%
30683%660%
  • 備考
    スキル発動時、スキルボタン長押しで3段階までのチャージが可能。チャージ時、倍率が最大で2倍に増加する。
    「スキル強化状態」で使用した場合、チャージ機能を削除して最大倍率で即時発動。
    強化時に使うのがベターだが、「グラビティツイスター」を挟めば敵を集めつつ、比較的安全にチャージができる。
  • 2021/03/21のアップデートでバランス調整。
    スキル強化時の倍率が1.3-->1.5倍に変更。
  • 特性
    衝撃弾
    既存のスキル効果が削除され、チャージしたエナジーを前方に発射する。
    Icon_Sprit_Skill_SpiritExplosion_A.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量
    30525%44%
    35578%48%
    40683%57%
  • 備考
    既存のスキル効果削除とあるが、チャージ機能は残されたまま。
    貫通効果のある大きいエネルギー弾を前方に発射する攻撃に変化する。
    エネルギー弾は意外に射程があり、広域攻撃を展開しており近づくことの出来ないボスへの数少ない攻撃手段にもなる。
  • 特性
    質量増加
    チャージしたエナジーが大きなウェーブを発生させ、敵を攻撃する。
    Icon_Sprit_Skill_SpiritExplosion_B.pngスキルLv習得Lv必要SP基本攻撃
    ダメージ量増加値SA破壊量増加値
    30956%915%
    351229%1185%
    401706%1650%
  • 備考
    衝撃弾が射程を増加させてくれるものと考えるなら、こちらは横方向への範囲を増加させてくれる特性。
    左右に広がった敵集団を攻撃するのに向く。ダメージの増加量もこちらの方が上。

スピリットシューター

瞬間的に衝撃破を発生させ、敵を麻痺させた後に反動を利用して後退する。

スピリットシューター.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量デバフ持続時間(麻痺)SA破壊量SG消費量クールタイム
13514%3秒301%4025秒
540%316%
232604%354%
668%391%
770%452%
  • 備考
    スキル発動と同時に前方へ麻痺効果のあるエネルギーを発射し、即座に後方へ移動する。
    エネルギーの攻撃範囲は横にも奥にも広く、多数の敵へ麻痺をばら蒔きつつ距離を離せる。ヘビードロップの布石にどうぞ。
    ダメージ量とSA破壊量のバランスがいいが、どちらも倍率は控え目。スキル強化の恩恵も受けられないので、攻撃目的で使うにはやや心許ない。

クアドラブロー

異能力を球体化し、敵に向かって発射する。
発射された球体は衝突時に爆発し、周囲にダメージを与える。

クアドラブロー.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量
(攻撃1回あたり)
SA破壊量
(攻撃1回あたり)
SG消費量クールタイム
17181%168%4015秒
221190%175%
27213%198%
32235%219%
37271%251%
  • 備考
    そこそこの射程があり、ある程度離れた敵も狙える。
    着弾時の爆発範囲はさほど広くなく、集団に向かって打っても大した被害を与えにくい。どちらかというと単体向け。
    ジンのスキルの中では攻撃時間が短く、合計のダメージ量も高め。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    ダメージ量増加。
    スキル強化倍率が1.3-->1.5倍に変更。
  • 特性
    個数増加
    小さな弾を追加発射する。
    Icon_Sprit_Skill_QuadraBlow_A.pngスキルLv習得Lv必要SP基本攻撃(攻撃1回あたり)追加攻撃(攻撃1回あたり)
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    37271%251%68%63%
    298%276%75%69%
    328%304%82%76%
  • 備考

ヘビードロップ

空中で異能力を集め、巨大な球体を作り出す。
この球体が地面に触れると大爆発を引き起こし、周辺の敵にダメージを与える。

ヘビードロップ.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量最大チャージ数SG消費量クールタイム
211625%335%34530秒
26656%351%
31734%393%
36812%435%
41937%502%
  • 備考
    空中専用スキル。
    習得時、自動でクイックスロットに収納され、デフォルト設定ではジャンプ中の「1キー」に割り当てられている。
    スキル発動時、スキルボタン長押しで3段階までのチャージが可能。チャージ時、倍率が最大で2倍2.4倍に上昇する。
    ジャンプ→チャージ開始→発射とスキル発動までに時間がかかる代わりに高火力を誇り、スキルレベル辺りの倍率もぐんぐん伸びていく。SA破壊量も高水準。攻撃範囲も非常に広く、雑魚の掃除にもボスへのダメージ稼ぎにも使える至れり尽くせりなスキルである。
    が、スキルの仕様上、どうしても空中で長時間の隙を晒す必要があり、危険を察知してもとっさの回避ができない。気付いた時には手遅れ…というケースも。
    特に、一部のボスが放つ即死竜巻には要注意。
  • 特性
    攻撃回数増加
    衝撃弾の速度は遅くなるが、連続攻撃になりデバフを付与する。
    ヘビードロップ特性.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量デバフ効果
    防御度減少
    デバフ
    持続時間
    41937%502%15%10秒
    1031%552%
    1218%653%
  • 備考
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    チャージによる倍率が2-->2.4倍に変更
    デバフ効果:防御度[20%]減少 → 防御度[15%]減少に変更
    デバフ持続時間:[5秒] → [10秒]に変更

フュージョンアーマー

ソウルエナジーを集め、それを放出することで味方を守るバリアを付与する。

フュージョンアーマー.pngスキルLv習得Lv必要SPバフ効果(無敵)ダメージ減少SG消費量クールタイム
自身PTバフ効果バフ持続時間
283秒1秒5%20秒6045秒
323.7秒1.2秒7%
384.3秒1.6秒9%
425秒2秒12%
487秒3秒15%
  • 備考
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    防御度増加バフ-->ダメージ減少バフに変更。

ラピッドパンチャー

最大出力状態のガントレットで、左右交互に拳を打ちだす。
以降、任意のタイミングで強力なフィニッシュ攻撃を加える。

ラピットパンチャー.pngスキルLv習得Lv必要SP通常攻撃
(攻撃1回あたり)
フィニッシュ攻撃
(攻撃1回あたり)
SG獲得量クールタイム
ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
34140%172%700%860%6535秒
39147%179%736%896%
44164%202%820%1012%
49182%223%908%1116%
54209%258%1044%1288%
  • 備考
    スキル発動後、左クリック連打で左右のパンチを連続して繰り出し続け、最後にフィニッシュ攻撃を発動する。右クリックでいつでもフィニッシュ攻撃の即時発動が可能。
    フィニッシュ攻撃時、カメラワークが変化。ジンをアップで写してから、振り抜く動作を追いかけるような動きになる。一瞬ではあるが敵の姿を見失うこともあるため注意。
    倍率の高い強力なスキルではあるが、残念なことにスキル強化の対象外。
    SA破壊後に使うのがベストだが、長い攻撃時間のせいで、SA破壊直後のひるみモーション中に全弾を叩き込むことが出来ない。
    連打部分をすべて当てるのを諦め、連打の途中でフィニッシュ攻撃に移行することも考慮する必要がある。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    1撃のダメージ量減少。
    通常攻撃のスキル効果に連撃(1回の攻撃で2HIT)が追加。
    つまり、1クリック当たり表に記載の2倍のダメージが入ることになる。

ファイナルフィスト

最大出力状態のガントレットで地面を打つ。
地面を打つたびに広範囲爆発を引き起こす。

ファイナルフィスト.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量SG消費量クールタイム
4211997%2124%7545秒
4512007%2230%
4822347%2496%
5122597%2761%
5432996%3186%
  • 特性
    [添付]スキルLv習得Lv必要SP打撃毎フィニッシュ攻撃
    ダメージ量SA破壊量ダメージ量SA破壊量
    682449%478%2097%2230%
    703494%526%2307%2454%
    724569%605%2653%2822%
  • 備考

バレットストレート

右側拳にソウルエナジーを集めて全力で突進します。

バレットストレート.jpgスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量追加攻撃
ダメージ量
追加攻撃
SA破壊量
SG消費量クールタイム
621808%890%1885%2078%5540秒
651889%980%2074%2286%
682995%1097%2323%2561%
7131135%1251%2649%2919%
  • 備考
    2019年2月14日実装。
    突進前のチャージモーション中はダメージを受けるので注意。
    突進はカメラ正面方向に進む。突進後終着点で爆発のような追加攻撃がある。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    ダメージが増加

パッシブスキル

基本攻撃マスタリー

拳で敵を攻撃する。
スキルレベルが上がるほど連係攻撃の種類が増加する。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連係段階とモンスター等級に応じて増加する。

基本攻撃.pngスキルLv習得Lv必要SPSG獲得増加量習得する派生攻撃
自動取得00%
520%分岐攻撃A
1070%分岐攻撃B
15120%空中攻撃の追加攻撃
20200%分岐攻撃C
  • 分岐攻撃A:(左クリック)×2-(右クリック)×2
  • 分岐攻撃B:(左クリック)×4-(右クリック)
  • 空中攻撃の追加攻撃:ジャンプ後(左クリック)×3
  • 分岐攻撃C:(左クリック)×4-(右クリック長押し)
  • 備考
    SG獲得量が上昇し、コンボの幅も増えるので基本的にはMAXまでの取得を推奨。
    基本攻撃のフィニッシュと分岐攻撃Aは敵を吹き飛ばし、敵を散らかす因にもなる。逆に、孤立した敵を運搬する等の使い方もある。
    基本攻撃でSGの回収を狙う場合、雑魚には分岐攻撃B。中型以上の敵には分岐攻撃C+空中攻撃がおすすめ。

特殊能力マスタリー

攻撃時、SG獲得量が増加する。
足で地面に衝撃を与える。
ダメージを受けた敵は気絶状態になる。
スキル使用時、スキル強化1回の効果を付与する。
地上スキル使用時、自身にダメージ増加5%のバフを与える。
空中で使用時、地面に向かって拳を振り下ろす。

  • 一般
    特殊能力5.pngスキルLv習得Lv必要SPSG獲得増加量クールタイム
    I自動取得:0-10秒
    II15120%
    III3070%
  • 地上
    特殊能力5.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量気絶持続時間ダメージ増加時間
    I自動取得0168%75%2秒10秒
    II151177%78%2.5秒
    III30198%88%3秒
  • 空中
    特殊能力5.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量
    I自動取得0269%119%
    II151:282%125%
    III30316%140%
  • 備考
    スキルレベルの上昇に伴って気絶時間が増えるため、基本攻撃と同じくこちらもMAXまでの取得を推奨。
    ダメージ増加バフは地上で使った時しか付与されないので注意。

  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    ダメージ増加バフと、スキル強化バフが追加された。

緊急回避

指定した方向に素早く移動する。緊急回避中はダメージをうけない。

緊急回避.pngスキルLv習得Lvスタミナ消費量
I自動取得20

回転起床

ダウン時、指定した方向に素早く回転しながら起き上がる。回転起床中はダメージを受けない。

回転起床.pngスキルLv習得Lv必要SPスタミナ消費量特性
I自動取得025回転起床
II17115
III34215回転起床速度上昇

ダッシュ

前方に素早くダッシュする。

ダッシュ.jpgスキルLv習得Lv必要SP特性
I自動取得0ダッシュ
II252ダッシュ速度上昇

起床攻撃

ダウン時、周辺の敵を攻撃しながら起き上がる。スキル使用後3秒間、無敵状態になる。

起床攻撃.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量スタミナ消費量クールタイム
I自動取得0100%3015秒
II18120
III36

ダッシュアタック

ダッシュ中に前方へ滑りながら拳を繰り出す。
攻撃時、SGを獲得。

ダッシュアタック.jpgスキルLv習得Lvダメージ量SA破壊量
I自動取得183%81%

特殊回避

敵から攻撃を受けている最中に素早く移動する。特殊回避中はダメージを受けない。

特殊回避.jpgスキルLv習得Lv必要SPスタミナ消費量クールタイム
I414030秒
II21125秒
III38220秒
  • アップデートによるスキル調整
    2019/11/21 レベル毎のクールタイムが60/50/40秒から30/25/20秒に短縮。

特殊ダッシュアタック

ダッシュ中に前方にジャンプし、ドロップキックする。
攻撃命中時、SGを獲得。

特殊ダッシュアタック.jpg習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量
131265%118%
  • アップデートによるスキル調整
    2019/11/21 クールタイムが削除され連続で使用できるようになった。

スタミナマスタリー

スタミナ回復量が増加する。

スタミナマスタリー.pngスキルLv習得Lv必要SPスタミナ回復増加量
10110%
15120%
20230%
2540%
3050%
  • 備考

情熱の意志

非戦闘状態、通常攻撃成功時、カウンター成功時にSGを回復
非戦闘状態が長いほど大幅にSGを回復する

情熱の意思.pngスキルLv習得Lv
自動取得


強靭な体

受けるダメージ量が永久的に減少する

強靭な体.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量減少
I10110%
II20115%
III3020%
  • 備考

ブレイクスキル

イロージョン

Icon_Sprit_Skill_BreakErode.png習得効果持続時間消費SVクールタイム
メインクエスト
嘆きの空クリア
スーパーアーマー付与
攻撃力100%増加
移動速度20%増加
60秒50%60秒

クラスアップグレード

ジン昇級.jpg

  • 57レベル達成時にグラスカバーキャンプのミリアムから専用クエストが受注可能になる。

アクティブスキル

パーフェクトコンビネーションライジングアッパー

特性─ライジングアッパー
最終打撃がアッパーに変わり、ブーストシールドが周辺を打撃します。
アッパーの途中で右クリックすると、追加で地面を突き下ろします。

ライジングアッパー.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量増加値SA破壊量増加値
57141%9%
581126%26%
2204%44%
  • 備考

  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    ダメージ量が増加。

スピリットシューターリコイルバウンド

特性─リコイルバウンド
敵に防御度減少効果を付与し、後方上空に浮き上がります。

リコイルバウンド.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量防御度減少効果デバフ持続時間
571900%510%5%25秒
581982%556%10%
21130%640%20%
  • 備考
    CT15秒でデバフ持続時間が10秒なので積極的に使える。ヘビードロップの防御度減少とも重複できるので、高火力スキルに合わせて使いたいところ。

カウンターストリーム

構えを取り最大3回のカウンターアタックを使用します。
カウンター発動回数に応じて反撃時、より多くのダメージを与えます。

カウンターストリーム.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量SG消費量クールタイム
571858%99%5535秒
571
582
2
31422%161%
  • 備考
    カウンターの基本的な挙動はカウンターアタックと同じで、成功時のスキル強化もあるがSGは回復しない。
    カウンター出来なかった場合は強制攻撃し3回目まで繋ぐことができる。カウンター発動後も追加入力しないと再度カウンター態勢にならない。
    3回目まで行く前に途中で回避をするとキャンセルできる。
  • 2021/03/18のアップデートでバランス調整。
    カウンターに成功してもしなくてもスキル強化が3回できるように変更。

ドラスティックランディング

空中でブーストシールドを前方に配置し、地面に振り下ろした際に生じる衝撃波で攻撃します。

ドラスティックランディング.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量(打撃毎)SA破壊量(打撃毎)フィニッシュダメージ量フィニッシュSA破壊量SG消費量クールタイム
5713015秒
571
582
2
3139%79%696%398%
  • 備考
    空中専用スキル。
    習得時に自動でクイックスロットに収納され、デフォルト設定ではジャンプ中の「2キー」に割り当てられている。
    前進する衝撃波の威力はそれほど高くないが、最後の1撃はそこそこの威力。
    スピリットシューターの特性リコイルバウンドで後方に飛び上がった後に撃つとデバフをかけた敵に衝撃波を当てやすい。

パッシブスキル

解放された身体

強化スキル使用時、SV(ソウルベイパー)を獲得する

解放された身体.pngスキルLv習得Lv必要SP攻撃力増加値SV回復量
57111
58122
59223
  • 備考

アップデートによるスキル調整
2021/08/12 LVⅠ、Ⅱにあったクールタイムを削除。LVⅢのSV回復効果を増加。

旧仕様

特殊攻撃を使用時、30秒間攻撃力とSA破壊量が増加するが、敵から受けるダメージが増加する。

解放された身体.pngスキルLv習得Lv必要SP攻撃力増加値SV獲得量被ダメージ増加値クールタイム
57175%15%15%60秒
581100%30%20%
592150%45%25%
  • 備考

2019年3月14日の更新でパッシブスキルの名称と性能が変更された。

旧仕様2
  • 攻防一体の身体
    自分、または味方が5秒以内に5人の敵を連続で討伐すると、10秒間受けるダメージ量が減少し、攻撃力が増加します。
    [添付]スキルLv習得Lv必要SP被ダメージ減少攻撃力増加値
    571
    581
    59215%150%

エクストラスキル

アクティビティオーバーチャージ

強力なソウルエナジーの球体を前方に発射します。
エナジー球体は敵を引き寄せ、当たった敵にダメージを与え、巨大な爆発を起こします。

アクティビティオーバーチャージ.pngスキルLv習得Lv必要SPダメージ量SA破壊量SG消費量SV獲得量
5707600%7360%010
  • 備考
    覚醒中にのみ使えるエクストラスキル。
    使用後は強制的に覚醒が解除されるので注意。
  • アップデートによるスキル調整
    2021/1/28 ダメージ量上昇2500%→7600%、SA破壊量上昇2360%→7360%、SV獲得追加、使用後デザイア覚醒が強制終了しないように変更

コメント

※情報提供お待ちしております

  • カウンターアタックとカウンターストリームって効果重複するんでしょうか?重複したらスキル威力最大2.9倍になるって事なんでしょうが・・・ -- 2020-07-25 (土) 19:56:29
  • 解放された身体って効果変わったかと… -- 2020-10-12 (月) 02:14:11
  • 全体的にジンのスキルの説明を修正しました。 -- 2021-03-22 (月) 00:35:13