エンティティ一覧

Last-modified: 2011-04-11 (月) 15:09:00

エンティティ一覧

http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_entities
からの参照

AI entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
ai_ally_manager?   
ai_battle_line?   
ai_changehintgroup?   
ai_changetarget?   
ai_citizen_response_system?   
ai_goal_actbusy?   
ai_goal_actbusy queue?   
ai_goal_assault?   
ai_goal_follow?   
ai_goal_lead?   
ai_goal_lead weapon?   
ai_goal_police?HL2  npc_metropoliceが守備するゾーン  
ai_goal_standoff?   
ai_relationship?   
ai_script_conditions?   
ai_sound?   
ai_speechfilter?   
aiscripted_schedule?   
assault_assaultpoint?   
assault_rallypoint?   
info_apc_missile_hint?   
info_node?   
info_node_air?   
info_node_air hint?   
info_node_climb?   
info_node_hint?   
info_node_link?   
info_node_link_controller?   
info_npc spawn_destination?   
info_snipertarget?   
logic_choreographed_scene?   
path_corner?   
path_corner_crash?   
path_track?  動く列車などに使われるFunc tracktrain?が動くパス 
scripted_scene?   
scripted_sentence?   
scripted_sequence?   
scripted_target?   
tanktrain_aitarget?   
tanktrain_ai?   

Environment entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
env_ar2explosion?   
env_beam?   
env_beverage?   
env_blood?  出血エフェクト 
env_bubbles?  泡を出すエンティティ 
env_citadel_energy_core?   
env_credits?  クレジットを流すエンティティ 
env_cubemap?  武器などの移りこみなどの反射に関するエンティティ、環境マップ 
env_dustpuff?  ほこりの吹き上がり  
env_effectscript?   
env_embers?   
env_entity_igniter?   
env_entity_maker?  テンプレートのエンティティを作り出すエンティティ 
env_explosion?  爆発するエンティティ 
env_extinguisherjet?  消火器ジェット
env_fade?  画面を指定した色にフェードアウトできるエンティティ 
env_fire?  燃えるエンティティ 
env_firesensor?  熱検知 
env_firesource?  env_fire へ熱を供給 
env_flare  フレア 
env_fog_controller?  マップ全体に使うフォグコントロールエンティティ 
env_funnel?   
env_global?  ゲーム全体で使う設定 
env_gunfire?  発砲エフェクト 
env_headcrabcanister?  ヘッドクラブ・キャニスター 
env_hudhint?  HUD に表示するヒント 
env_laser?  レーザーを作り出すエンティティ 
env_lightglow?  主にライトに付けるグロー 
env_message?  HUD に表示するメッセージ 
env_microphone?  マイク、拡声器 
env_muzzleflash?  マズルフラッシュ 
env_particlelight?  env_smokestack を使用して噴出する光を出す 
env_particlescript?   
env_physexplosion?   
env_physimpact?  物を吹き飛ばすエンティティ 
env_player_surface_trigger?   
env_rotorshooter?  ローターウォッシュによる破片 
env_rotorwash?  ローターウォッシュ (ヘリコプターによる吹き降ろし) 
env_screenoverlay?   
env_shake  地震を引き起こす 
env_shooter?  モデル、スプライトを放出 
env_smokestack?  煙突  
env_smoketrail?   
env_soundscape?   
env_soundscape_proxy?   
env_soundscape_triggerable?   
env_spark?  スパークさせるエンティティ 
env_speaker?   
env_splash?  水しぶき
env_sprite?  スプライト。信号のようにそこのポイントから光が出ているようなエフェクト
env_spritetrail?   
env_starfield?   
env_steam?  スチーム。蒸気
env_sun?  マップ内に太陽を配置
env_terrainmorph?   
env_texturetoggle?   
env_tonemap_controller?   
env_wind?   
env_zoom?   

Filter entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
filter_activator_class?  エンティティ名によって判別するフィルターを設定
filter_activator_name?  名前によって判別するフィルターを設定
filter_activator_team?  特定チームだけ使用することが出来るフィルターを設定 
filter_damage_type?  ダメージタイプで判別するフィルターを設定
filter_multi?   

Function (brush) entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
func_areaportal?  エリアを分断するための面 
func_areaportalwindow?   
func_breakable?  ガラスなどの壊れるブラシ 
func_breakable_surf?  よりリアルな壊れるガラス 
func_brush?  ワールドブラシのようなブラシ。移動や消したりすることも出来る 
func_button  押すことが出来るボタンのブラシエンティティ 
func_capturezone?  CTFのキャプチャーゾーン 
func_changeclass?   
func_clip_vphysics?  物理エンティティに対して当たり判定を持つ壁を作成
func_combine_ball_spawner?   
func_conveyor?  ベルトコンベアー
func_detail?  ワールドブラシとほとんど同じだが、リーフ分割が無いため細かい場所などに使える。 
func_door?  直線的に移動して開くドア 
func_door_rotating?  ある点を支点に回転するドア 
func_dustcloud?  このブラシのある場所にほこりを出現させる 
func_dustmotes?  ちり塵
func_extinguishercharger?   
func_guntarget?  移動するブラシターゲット 
func_healthcharger?  ヘルスチャージャー 
func_illusionary?  当たり判定の無いブラシ面などが作れる。しかし今はfunc_brushを利用するように推奨されている 
func_ladder?  はしごのエンティティ 
func_ladderendpoint?  func_useableladder で使うはしごの端点  
func_lod?   
func_lookdoor?   
func_monitor?  point_camera からの映像を映すモニター 
func_movelinear?  直線に移動するブラシ。エレベーターなどで使われる 
func_nobuild?  この内部ではエンジニアが建築物を作れません。 
func_nogrenades?   
func_occluder?   
func_physbox?  物理処理が行われる動くブラシエンティティ 
func_physbox_multiplayer?  マルチプレイヤーで使える物理処理が行われる動くブラシエンティティ  
func_platrot?  垂直に移動 (回転しながらも可)  
func_precipitation?  この内部は雨や雪を降らすことが出来る。 
func_proprespawnzone?   
func_recharge?  スーツバッテリーチャージャー 
func_reflective_glass?   
func_regenerate?   
func_respawnroom?  この内部はリスポンルームになる 
func_respawnroomvisualizer?  リスポンルーム前に設置する敵が侵入できないフィルター 
func_rot_button?  回転ボタン 
func_rotating?  回転するブラシ 
func_smokevolume?   
func_tank?  タレット (機銃)  
func_tankairboatgun?  エアボート用タレット 
func_tankapcrocket?  APC ロケットタレット  
func_tanklaser?  レーザータレット 
func_tankmortar?  迫撃砲 
func_tankphyscannister?  キャニスタータレット 
func_tankpulselaser?  パルスレーザータレット 
func_tankrocket?  ロケットタレット 
func_tanktrain?  パスに沿って動くブラシエンティティ 
func_trackautochange?  トラック (線路) の切替えポイント 
func_trackchange?  トラック (線路) の切替えポイント 
func_tracktrain  プレイヤーが乗れる動くブラシ 
func_traincontrols?  プレイヤーがコントロールするゾーン 
func_useableladder?  HL2 はしご、func_ladderendpoint を端点として使用 
func_vehicleclip?   
func_viscluster?   
func_wall   
func_wall_toggle?  表示のオン/オフが出来るブラシ 
func_water_analog?   

Game entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
worldspawn?   
game_end?  ゲーム終了時にトリガー 
game_player_equip?  プレイヤーに装備を与える 
game_player_team?  チームを変更 
game_ragdoll_manager?  ラグドール (死体) の数をコントロール  
game_score?  プレイヤーにポイントを与えたり減らしたりする  
game_text?  プレイヤーのスクリーンにテキストを表示 
game_ui?   
game_weapon_manager?  武器の数をコントロール  
game_zone_player?  特定のゾーン内にいるプレイヤーを数える  

Information entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
info_camera_link?   
info_changelevel?  マップを切り替える場所のトリガー 
info_constraint_anchor?   
info_director?L4D  L4DにおけるAI Directorの操作エンティティ 
info_hint?   
info_intermission?   
info_ladder_dismount?   
info_landmark?  次のマップへアイテムやプレイヤー位置を引き継ぐ中心ポイント 
info_lighting?   
info_mass center?   
info_map_parameters?L4D  マップ内にあるアイテムの出現率などの設定エンティティ 
info_no_dynamic_shadow?   
info_node?   
info_node_air?   
info_node_air hint?   
info_node_climb?   
info_node_hint?   
info_node_link?   
info_node_link_controller?   
info_npc_spawn_destination?   
info_null?   
info_overlay?  デカルに変わる物。ブラシに別のテキスチャーを張る。 
info_particle_system?  いろいろな演出を吐き出すポイント。爆発や煙など 
info_player_combine?HL2DM  プレイヤーコンバインのスタート地点 
info_player_deathmatch?   
info_player_logo?   
info_player_rebel?HL2DM  プレイヤーレジスタンス?のスタート地点 
info_player_start?HL2.EP1.EP2  プレイヤーがスタートする位置 
info_player_terrorist?CSS  プレイヤーテロリストがスタートする位置 
info_projecteddecal?   
info_snipertarget?   
info_target?  ターゲット。通常他のエンティティと組み合わせて使う 
info_target_gunshipcrash?   
info_teleporter_countdown?   
info_teleport_destination?  テレポート先 
infodecal?  マップにつけるテキスチャー。現在はinfo_overlayの方が良い。 

Item entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
item_ammo_357?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_357_large?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_ar2?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_ar2_altfire?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_ar2_large?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_crate?HL2 ケース HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_crossbow?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_pistol?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_pistol_large?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_smg1?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_smg1_grenade?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_ammo_smg1_large?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_battery?HL2  バッテリーを設置 
item_box_buckshot?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_dynamic resupply?HL2  HL2の武器、弾薬などを設置。 
item_healthcharger?HL2  ヘルスチャージャーを設置 
item_healthkit?HL2  ヘルスキットを設置 
item_healthvial?HL2  小さいヘルスキット 
item_item_crate?   
item_rpg_round?   
item_suitHL2  HEVスーツを設置 
item_suitcharger?HL2  スーツチャージャーを設置 

Light entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
light  そのエンティティから全方向に光るライト 
light_dynamic? Parentがある  
light_environment? ホラー系を作る人には重要 環境光の設定エンティティ 
light_spot?   

Logic entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
logic_auto?  スタート時などに自動的に実行する命令。 
logic_autosave?   
logic_branch?   
logic_case?  条件ごとに命令できるエンティティ 
logic_collision_pair?   
logic_compare?   
logic_lineto?   
logic_measure_movement?   
logic_multicompare?   
logic_navigation?   
logic_relay?  このエンティティにtriggerすると、そのまま別に命令できる 
logic_timer?  時間が来るたびに命令を出せる 

Misc. entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
ambient_generic?全ゲーム  BGMなどの環境音 
cycler?   
gibshooter?  破片や死体を排出するシューター 
keyframe_rope?  ロープや電線などの紐をつなぐポイント。
keyframe_track?   
material_modify_control?   
math_colorblend?   
math_counter?  数字を保存できる。カウンターなどで使用できる。 
math_remap?   
momentary_rot_button?   
move_keyframed?   
move_rope?   
move_track?   
script_intro?   
script_tauremoval?   
shadow_control?   
sky_camera?  3Dスカイボックスに使用する 
test_sidelist?   
test_traceline?   
vgui_screen?   
water_lod_control?   

NPC entities

Regular

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
combine_mine?HL2 地雷 コンバインマインを配置する 
npc_alyx?HL2   
npc_antlion?HL2  アンティオンを配置する 
npc_antlion_template_maker?   
npc_antlionguard?HL2  アンティオンガードを配置した 
npc_barnacle?   
npc_barney?HL2  バーニィを配置する 
npc_breen?HL2  ブリーンを配置する 
npc_citizen?   
npc_combine_camera?HL2  コンバインカメラを配置する 
npc_combine_s?   
npc_combinedropship?HL2  ドロップシップを配置する 
npc_combinegunship?HL2  ガンシップを配置する 
npc_crabsynth?   
npc_cranedriver?   
npc_crow?   
npc_cscanner?HL2  スキャナーを配置する 
npc_dog?HL2  ドッグを配置する 
npc_eli?   
npc_fastzombie?HL2  ファーストゾンビを配置する 
npc_fisherman?  (not available in Hammer by default)
npc_gmanHL2  GMANを配置する 
npc_headcrab?HL2  ヘッドクラブを配置する 
npc_headcrab_black?HL2  ブラックヘッドクラブを配置する 
npc_headcrab_fast?HL2  ファーストヘッドクラブを配置する 
npc_helicopter?HL2  ヘリコプターを配置する 
npc_ichthyosaur?   
npc_kleiner?   
npc_manhack?HL2  マンハックを配置する 
npc_metropolice?HL2  メトロコップを配置する 
npc_monk?   
npc_mortarsynth?   
npc_mossman?HL2  モスマンを配置する 
npc_pigeon?   
npc_poisonzombie?HL2  ボイズンゾンビを配置する 
npc_rollermine?HL2  ローラーマインを配置する 
npc_seagull?   
npc_sniper?HL2  スナイパーを配置する 
npc_stalker?HL2  ストライカーを配置する 
npc_strider?HL2 ちなみに本編には出番なし ストライカーを配置する 
npc_turret_ceiling?   
npc_turret_floor?HL2  ターレットを配置する 
npc_turret_ground?   
npc_vortigaunt?HL2  ヴォーティガントを配置する 
npc_zombie?HL2  ゾンビを配置する 
npc_zombie_torso?HL2  下半身なしのゾンビを配置する 

Special

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
cycler_actor?   
generic_actor?   
info_npc_spawn_destination?   
monster_generic?   
npc_apcdriver?   
npc_bullseye?   
npc_enemyfinder?   
npc_furniture?   
npc_heli_avoidbox?   
npc_heli_avoidsphere?   
npc_heli_nobomb?   
npc_launcher?   
npc_maker?   
npc_missiledefense?   
npc_particlestorm?   
npc_spotlight?   
npc_template_maker?   
npc_vehicledriver?   

Physics entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
phys_ballsocket? 連結部など 
phys_constraint?   
phys_constraintsystem?   
phys_convert?   
phys_hinge?  回転軸を与える
phys_keepupright?   
phys_lengthconstraint?   
phys_magnet?   
phys_motor?   
phys_pulleyconstraint?   
phys_ragdollconstraint?   
phys_ragdollmagnet?   
phys_slideconstraint?   
phys_spring?   
phys_thruster?   
phys_torque?   
physics_cannister?   

Player entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
player_loadsaved?   
player_speedmod?   
player_weaponstrip?   

Point entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
point_anglesensor?   
point_angularvelocitysensor?   
point_antlion_repellant?   
point_apc_controller?   
point_bugbait?   
point_camera?   
point_clientcommand?   
point_commentary_node?   
point_devshot_camera?   
point_enable_motion_fixup?   
point_hurt?   
point_message?   
point_playermoveconstraint?   
point_servercommand?   
point_spotlight?   
point_teleport?   
point_template?   
point_tesla?   
point_viewcontrol?   
vehicle_viewcontroller?   

Prop entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
prop_combine_ball?   
prop_detail?   
prop_door_rotating?   
prop_dynamic?  モデルなどを設置するエンティティ。Dynamicはモデルをアニメーションさせたり、親指定して移動させたり、消したりすることが出来る。 
prop_dynamic_ornament?   
prop_dynamic_override?   
prop_physics?  そのモデルを衝撃や爆発などで移動させれるような物理あたり判定をもたすことが出来る。 
prop_physics_multiplayer?   
prop_physics_override?   
prop_ragdoll  死体を設置する。 
prop_static?  モデルを設置する。このモデルは動かない。当たり判定あり。 
prop_thumper?   
prop_vehicle?   
prop_vehicle_airboat?HL2  乗り物エアボートを設置する。
prop_vehicle_apc?HL2  乗り物APCを設置する。 
prop_vehicle_cannon?   
prop_vehicle_crane?   
prop_vehicle_driveable?   
prop_vehicle_jeep?   
prop_vehicle_prisoner_pod?   

Trigger entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
trigger_autosave?   
trigger_changelevel  このエリアに入るとマップを切り替える。
trigger_gravity?  重力を変更する。 
trigger_hurt?  このエリアに入るとダメージを受ける。マイナスにすると回復も出来る。 
trigger_impact?  衝撃を与える。 
trigger_look   
trigger_multiple?  何度も反応が出来るトリガー 
trigger_once?  一回しか反応しないトリガー 
trigger_physics_trap?   
trigger_playermovement?   
trigger_proximity?   
trigger_push?  このエリアに入るとKeysで設定した方向、力で押される。 
trigger_remove?   
trigger_rpgfire?   
trigger_soundscape?   
trigger_teleport?  このエリアに入るとテレポートする。
trigger_transition?   
trigger_vphysics_motion?   
trigger_waterydeath?   
trigger_weapon_dissolve?   
trigger_weapon_strip?  プレイヤーの武器を没収する。 
trigger_wind?  風を発生させる。 

Weapon entities

エンティティ名 対応ゲーム   備考     簡単な説明   
weapon_357?HL2.HL2DM.EP1.RP2  マグナムを配置する 
weapon_alyxgun?HL2EP1  アリックスガンを配置する 
weapon_annabelle?   
weapon_ar2?HL2.HL2DM.EP1.EP2  パルスライフルを配置する 
weapon_brickbat?   
weapon_bugbait?HL2 アンティオンを味方にする武器 バグバイトを配置する 
weapon_citizenpackage?   
weapon_citizensuitcase?   
weapon_crossbow?HL2.HL2DM.EP1.EP2  クロスボウを配置する 
weapon_crowbar?HL2.HL2DM.EP1.EP2  バールを配置する 
weapon_extinguisher?   
weapon_frag?HL2.HL2DM.EP1.EP2  グレネードを配置する 
weapon_physcannon?   
weapon_physgun?   
weapon_pistol?HL2.HL2DM.EP1.EP2  ピストルを配置する 
weapon_rpg?HL2.HL2DM.EP1.EP2  RPGを配置する 
weapon_shotgun?HL2.HL2DM.EP1.EP2  ショットガンを配置する 
weapon_smg1?HL2.HL2DM.EP1.EP2  SMGを配置する 
weapon_stunstick?HL2.HL2DM メトロコップの武器 使用できるのはHL2DMのみ スタンスティックを配置する