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FAQ

Last-modified: 2014-10-10 (金) 19:47:15

FAQ Edit

3D画面が線しか出ないんだけど Edit

デフォルトの設定はワイヤーフレームしか表示されないようになっています。
メニューのView→3D Textured Polgonにするとテキスチャーまで表示されます。

遠くにあるモデルが箱になってるんだけど Edit

遠くにあるモデルは離れるとボックス表示になっています。PCの性能がよければメニューのTools→Optionsから3DviewsタブにあるModelrender distanceの大きくすると遠くまで表示されます。その分パフォーマンスを使うようになりますが、ゲームが出来るくらいのPCなら問題ないでしょう。

何にもない空間からリークが発生してるんだけど Edit

エンティティの中心点がエリア外に出ていると思われます。
メニューのView →Show helpersでエンティティの中心点が小さな丸で表示されるようになります。マップのすべてを選択するとその点が表示されると思いますので、探してください。この現象は中心点がずれているエンティティをコピーすると起こることが多いので注意しましょう。

モデルを置いたんだけど、プレイヤーがすり抜けてしまう。 Edit

モデルのプロパティの中にCollisionsという項目がNot Solidになっていませんか?Not Solidはモデルの当たり判定を使わない設定なのでUse Vphysicsにしましょう。もしこれがUse Vphysicsでもすり抜けてしまう場合は、そのモデルは当たり判定が存在しないモデルなのでしょう。モデルビューアーのRender Collision Modelにチェックを入れるとモデルに赤い線が表示されますが、これが表示されないと当たり判定が無いモデルです。
Clipブラシなどで見えない壁を作って当たり判定を作ってあげてください。

ブラシエンティティのプロパティ画面が出なくてVISGROUPって書いてあるウインドしか出なくなってしまった。 Edit

Hammerの右上にあるSelectボックスの中がSolidsになっていませんか?ここをObjectsにするとエンティティも表示されます。Groupsにするとグループ化したものがすべて表示されますので、ここを調整してみてください。

コンパイルが異常に時間掛かるんだけど Edit

リークはありませんか?リークがあるとコンパイル時間が非常に伸びることがあります。
VVISに時間が掛かっていると思います。コンパイルの高速化とパフォーマンスのアップ方法を見ましょう。

ブラシを移動させるとマテリアルがずれるようになってしまったんだけど Edit

ああそれ?口で説明するのは無理だけどHammerエディターにある上にあるバーなんだけどバーの
あのがちゃごちゃした奴のtiとか書いてる奴がありますよね?それをクリックするといいよ出来なかったらそのうち画像で表現しようと考えとく

コンパイルしてもマップが前のままなんだけど Edit

ドアを触っただけで開くんだけど Edit

func_doorまたはfunc_door_rotatingのProperties->Flagsタブから、Touch Openという項目を探しましょう。
デフォルトでオンになっているはずなので、チェックを外せば触っただけでは開かなくなります。

Source SDK のゲーム設定をリセットする方法は? Edit

http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=75からの転載です。

Source SDK のゲーム設定は gamecfg.ini ファイルにあります。Hammer のゲーム設定で問題が生じたり、SDK ローンチャーのゲーム設定が正しく動作しない場合、次の手順でゲーム設定をデフォルト設定にリストアする事が出来ます。

"Create A Mod" ウィザードを使用して MOD を作成していない場合: Edit

SDK Steam アプリケーションを閉じます。

 

../SteamApps/username/sourcesdk/bin" ディレクトリから gamecfg.ini を削除します。

 

SDK Steam アプリケーションを再起動します。

"Create A Mod" ウィザードを使用して MOD を作成している場合: Edit

注: このステップは、作成した MOD 用のゲーム設定を保存したい場合にのみ必要になります。

 

SDK Steam アプリケーションを閉じます。

 

"../SteamApps/username/sourcesdk/bin" ディレクトリから gamecfg.ini を開きます。

 

INI ファイルにある設定ブロックを数えます。設定ブロックは "[GameConfigX]" という記述から始まり、"X" は数字です。

 

gamecfg.ini ファイルの一番上に、"NumConfigs" と数字が表示されています。ファイルにある設定ブロックの数を、この数字の部分に設定します。

 

注: gamecfg.ini に "[GameConfig0]" という記述が無い場合、このステップでの数値に 1 を加えます。そうしないと、リストに表示されるゲームが一つ足りなくなります。

 

ファイルを保存し、SDK Steam アプリケーションを再起動します。

PORTAL2の3dモデルをcs:sやHL2に使いたいのだけれども、テクスチャエラーが発生する。 Edit

PORTAL2やCounter strike global offenciveの場合、CS:S等とはテクスチャ形式が違います。
ですので、エラーが発生します。
どうしても使いたい場合は変換しなければなりません。

L4D2 Edit

Q:
Left 4 Dead2 Authoring Toolsを起動すると
Couldn's find custom font file 'resource/HALFLIFE2.ttf'
って一瞬したのウインドウに出て落ちる。

A:直す方法
1 Steamの言語設定を英語にして再起動
2 そしてまた日本語に戻して再起動
3 コントロールパネルからOSの言語の設定を英語に変える
   地域と言語のオプション>形式>現在の形式 を英語(米国)する。ここは再起動不要

参考:http://l4d2.ngnl.org/?FAQ#kc35bc97