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開始行:
*FLAG [#zc0b2947]
FLAGとはエンティティの設定にある設定項目の一つ。
設定するためにはエンティティプロパティのタブにあるFLAGSをクリックすることにより表示される。
&attachref(flags1.jpg);
チェックを入れることにより、その効果が決められる。
**主なFLAGS [#qda8def5]
***Clients [#pc0fcfc4]
主にトリガーエンティティにあり、プレイヤー(クライアント)が触れることが可能になる。デフォルトで選択されている。
***NPCs [#z0c769e7]
主にトリガーエンティティにあり、NPCが触れることが反応するようになる。
***Physics Objects [#r27af55b]
物理オブジェクトが触れることにより反応するようになる。(物理プロップなど)
***Physics debris [#bb4b50cc]
TF2などではエンジニアの建築物が触れると反応するようになる。
***TouchOpnes [#c0188bae]
主にドア関係のエンティティにあり、触れることによりドアが開くようになる。デフォルトでチェックが入っているため、TF2などでトリガーに反応させていたり、セットアップドアなどにこれが入っていると、触れるだけで時間になっていないのに開いてしまうバグ
***UseOpen [#bbc2c84e]
このフラグが入っていると、USEキーで開くようになる。USEキーが無いTF2では、バインドしないと開かないので使わないほうがいいかも。
***Non-Solid to Player [#eeb19576]
このチェックが入っているとそのドアはプレイヤーを防がない。通り抜けられる。
終了行:
*FLAG [#zc0b2947]
FLAGとはエンティティの設定にある設定項目の一つ。
設定するためにはエンティティプロパティのタブにあるFLAGSをクリックすることにより表示される。
&attachref(flags1.jpg);
チェックを入れることにより、その効果が決められる。
**主なFLAGS [#qda8def5]
***Clients [#pc0fcfc4]
主にトリガーエンティティにあり、プレイヤー(クライアント)が触れることが可能になる。デフォルトで選択されている。
***NPCs [#z0c769e7]
主にトリガーエンティティにあり、NPCが触れることが反応するようになる。
***Physics Objects [#r27af55b]
物理オブジェクトが触れることにより反応するようになる。(物理プロップなど)
***Physics debris [#bb4b50cc]
TF2などではエンジニアの建築物が触れると反応するようになる。
***TouchOpnes [#c0188bae]
主にドア関係のエンティティにあり、触れることによりドアが開くようになる。デフォルトでチェックが入っているため、TF2などでトリガーに反応させていたり、セットアップドアなどにこれが入っていると、触れるだけで時間になっていないのに開いてしまうバグ
***UseOpen [#bbc2c84e]
このフラグが入っていると、USEキーで開くようになる。USEキーが無いTF2では、バインドしないと開かないので使わないほうがいいかも。
***Non-Solid to Player [#eeb19576]
このチェックが入っているとそのドアはプレイヤーを防がない。通り抜けられる。
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