SpotlightやInterior Lightを使用した装飾の元ネタに使えるような解説・用語・リンクなど置き場。
衝突防止などの灯火
- 宇宙空間では上下の区別がないほかに、メインエンジンで減速するために行程の後半をずっと後ろ向きで航行する船も考えられるので、水上船舶や航空機の設備をそのまま再現しても進行方向等の判別に使えない。
- 複数組装備して進行方向や上下によって切り替え、進行方向を示す色を追加、他の観測機器を使って灯火を必要としないか入出港時用のみ、上下がどちらでも良いからこそ平時は公転面向きに規制、などなど作者次第。
水上船舶の灯火
- 左舷が赤、右舷が緑。
- 海の交通法規(国土交通省 海難審判所)
航空機の灯火
- 左前方が赤、右前方が緑は船舶と同じ。
- 旅客機の構造 - Wikipedia
- 「照明設備」項にイラストあり。
- 機体の灯火(航空実用事典)
建築物
空港の灯火
- 航空灯火・電気施設(国土交通省)
灯台
文字列を表示可能なAntenna・Beaconで事足りるが、HUDに表示すると乱雑になる出入口の両端を示すような場合に応用できる。
灯質のゲーム内設定例
- 不動光
- デフォルト
- 明暗光
- Blink Lengthを長く設定する。例えばInterval 4秒に対してLength 75%
- 閃光
- Blink Lengthを短く設定する。例えばInterval 4秒に対してLength 25%
- 互光
- Intervalが同じでLength50%のライトを別色で2つ設置し、一方のOffsetを50%にする。もしくは時間に差をつけるなら例えばライトAがLength 60%とすると、ライトBはIntervalは同じ秒数で、LengthをAが点灯していない時間と同じ40%、Aが点灯している間と同じ60%をOffsetで遅らせる。