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ギアパワー

Last-modified: 2016-06-28 (火) 01:03:37

概要 Edit

アタマ、フク、クツのギアに付与される特殊効果。
効果スロットはメインとサブに分かれ、メインスロットは1つ、サブスロットは1〜3つまでの効果が付与されている。

サブスロットのギアパワーは必要なバトルポイントを稼ぐとランダムで効果が付与される。
各部位固有のギアパワーはサブスロットに付与されることは無い。
ダウニーを利用することでサブスロットの数を最大3つまで増やしたり、3つすべて埋まっているギアパワーを付け直す事が出来る。
尚、費用はスロット増加、付け直し共に30000Gかスーパーサザエが必要で、サザエはフェスの報酬にて入手が可能。

 

メインの値を10とすると、サブの値は3相当になる。*1
同じ種類のギアパワーを複数合わせた場合、これらの値を足し合わせた値*2によって効果が増大する。

サブ4個の場合: 3 × 4 = 12
メイン3個、サブ2個の場合: 10 × 3 + 3 × 2 = 36
メイン3個、サブ9個の場合: 10 × 3 + 3 × 9 = 57

ただし効果はこれらの値に比例せず、1個あたりの効果は徐々に下がるので注意しよう。*3

 

ギアパワー検証ではブキやギアパワー数での効果変化量が記載されている。ギアパワーの詳細な内容を知りたい際は、合わせて参考にしていただきたい。

ギアパワー 一覧 Edit

攻撃力アップ Edit

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サブ
攻撃力アップ.pngメイン・サブ・スペシャルの全ての攻撃力がアップします。バトロイカ.png
バトロイカ
シグレニ.png
シグレニ

解説
相手に与えるダメージが上昇する。メインウェポンのほかサブウェポンスペシャルウェポンにも効果がある。
ただし一定の限界値があり、確定数(何発で敵を倒せるかどうか)を上限なく減らすことはできない。
各武器における確定数の推移について、詳しくはギアパワー検証 攻撃力アップを参照すること。
竹筒以外のチャージャーのチャージ中の攻撃には限界値がない。そのため、攻撃力を積むほど相手を一撃で倒すのに必要なチャージ時間を短くすることができる。
ただし、チャージ時間が短くなればその分射程が短くなる。
主な用途

  • 相手の防御力アップのダメージ軽減を相殺させる
  • メイン+サブなどの組み合わせでの確定数を減らす(特にクイックボム
  • 相手がインクを踏んだ際のダメージ(スリップダメージ)込みの確定数を減らす
  • ダメージの自然減衰(ローラースロッシャー、ブラスターの爆風が顕著)による確定数の増加を抑える
  • 竹筒以外のチャージャーはダメージ上限が無いため、確1までのチャージ時間の短縮や無チャージでの確定数を減らすことができる
 

フェス参加に必須の「フェスT」はバトロイカ製のため、このサブギアパワーが付きやすい。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
増加率0%2.9%5.6%8.3%9.1%16.6%22.4%30.0%

※増加率は防御側の防御力アップを上回っている場合のもの。そうでない場合は防御力アップと同じ数値になる。

防御力アップ Edit

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防御力アップ.pngすべての攻撃に対してのダメージが少なくなります。シグレニ.png
シグレニ
クラーゲス.png
クラーゲス

解説
相手から受けるダメージを低減する。相手のブキによっては確定数を変えることができる。
確定数が変わる条件について詳しくは、ギアパワー検証 防御力アップを参照のこと。
相手の射程圏内に入ることの多い、射程が短いブキで特に有用。
接近戦が苦手なブキ、連射速度が遅いブキなど幅広く使える。
相手が攻撃力アップギアパワーを積んでいたとき、効果が相殺されることがある。
特にブラスター系統やチャージャーなど、一撃で倒すことに重点を置いたブキで多い。
相手は駆け引きの要素として、流行のブキを意識して付けることも。
特定のブキに有利になるように付けるなど、試合外の読み合いに大きな影響を与える。
試し撃ち場では、防御力アップのマークが貼られた的が3種類設置してある。
この的ではそれぞれメインに防御力アップを付けたのと同等の効果を持つ。
ブキごとのダメージ変化を体感的に知ることができる。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
減少率0%1.6%3.1%4.6%5.1%9.2%12.5%16.7%

※減少率は攻撃側の攻撃力アップを上回っている場合のもの。そうでない場合は攻撃力アップと同じ数値になる。

インク効率アップ(メイン) Edit

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サブ
インク効率アップ(メイン).pngメインウェポンの消費インク量が少なくなります。ジモン.png
ジモン
バトロイカ.png
バトロイカ

解説
メインウェポンの弾のインク消費量を抑え、一度に撃てる弾の量を増やすことができる。
これにより長時間撃ち続けたり、長い距離を塗り進むことができる。
主に一度にインクを多く消費するブキのインク消費量を抑えることに使える。
またサブウェポン使用後の隙を低減したり、床をより多く塗りたいときなどにも使える。
同じ弾数だけメインウェポンを撃った場合に要する回復時間はインク回復力アップは同じ。
効率系ギアはインク切れ近くまで一気に使うこと前提のギアなのでその点を意識して使い分けよう。

Ver.2.6.0より、軽減率が最大45%に変更された。

 

効果数値(Ver.2.6.0で軽減率の変更あり。暫定)

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
減少率0%4.3%8.5%12.4%13.6%24.8%33.6%45.0%

※各メインウェポンのインク消費量は「メインウェポン」ページを参照のこと。

インク効率アップ(サブ) Edit

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サブ
インク効率アップ(サブ).pngサブウェポンの消費インク量が少なくなります。ホッコリー.png
ホッコリー
フォーリマ.png
フォーリマ

解説
サブウェポンのインク消費量を抑える。
消費70%以下のサブウェポンは連投回数を増やせる。
スプラッシュボムキューバンボムは35で+1発。
クイックボムは18で+1発。
ポイズンボールは47、ポイントセンサースプラッシュシールドは18で弾数を増やせるが用途は皆無。
但し、これだけ積んでも連投後はインクが空になるので、連投後にメインを撃ちたいならこれ以上の量を付ける必要がある。
ちなみに、サブウェポン使用後のインク回復が始まるまでの時間は少なくならない。

 

減少倍率は、インク効率アップ(メイン)の0.778倍である。単純比較はできないが、インク回復力アップの0.778倍でもある。
1試合全体を平均した場合(センプクでインク回復しつつボムを投げ続ける場合など)ならサブ効率より回復力のほうが優れる。
サブウェポンメインウェポンより消費が多いため、メインウェポンサブウェポンの同時使用を想定するならメイン効率よりサブ効率が優先される場合がある。
結論を言えばサブウェポンの消費56%(=1/1+0.778)以上+残りメインウェポンの場合にサブ効率を優先するとメインウェポンの撃てる弾数が効率よく増やせる。
あくまでインク切れ近くまで撃ち切ることで効果を発揮するギアであることに注意。
スプラッシュボムクイックボム3連投後にメインウェポンを多く使う想定なら役に立つことだろう。
逆に消費が56%より少ない場合と消費が多すぎてメインと同時使用できないなら役に立ちづらい。
スプリンクラージャンプビーコンは消費が多いものの、余裕のある状況で使うものなので回復力アップのほうが噛み合っている。
Ver.2.6.0より、軽減率が最大35%に変更された。

 

効果数値(Ver.2.6.0より軽減率に変更あり。暫定)

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
減少率0%3.4%6.6%9.6%10.6%19.3%26.1%35.0%
クイックボムポイントセンサー40.038.637.436.135.832.329.526.0
トラップポイズンボール50.048.346.745.244.740.336.932.5
スプラッシュシールド60.058.056.054.253.648.444.339.0
スプラッシュボムキューバンボム70.067.665.463.362.656.551.745.5
チェイスボムスプリンクラー80.077.374.772.371.564.559.152.0
ジャンプビーコン90.087.084.181.380.572.666.558.5

インク回復力アップ Edit

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サブ
インク回復力アップ.pngイカセンプク時のインクタンク回復速度がアップします。アロメ.png
アロメ
ホッコリー.png
ホッコリー

解説
インク回復速度を上げることができ、通常のインク回復の延長で使える。
インク効率アップを代用するような使い方もできるが、
ヒト状態の回復力は変化しないため、イカセンプクをしなければ効果がない。
センプク時間をなるべく短くしたい立ち回りで特に有用。
小まめに短時間のイカセンプクをする立ち回りの場合も効果的。
また、メインウェポンサブウェポン共にインク消費量が多いブキでも有用。
逆に、1回のイカセンプク時間が長い立ち回りをする場合は、回復量が過剰になるため無駄が多くなる。
Ver.2.6.0より、インク回復速度の上昇率が最大82%に変更された。

 

効果数値(ver.2.6.0より回復時間に変更あり。暫定)

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
インク全回復時間(秒)3.002.872.752.632.592.251.991.65
 

インク系ギア3種の使い分けについて(Ver.2.7.0暫定)

詳細

ヒト移動速度アップ Edit

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サブ
ヒト移動速度アップ.pngヒト状態の移動速度がアップします。ロッケンベルグ.png
ロッケンベルグ
ジモン.png
ジモン

解説
ヒト状態での移動速度を上げることができる。
メインウェポンを構えたときの、移動速度も上げることができる。
ただし、スロッシャーの振り動作やローラーの塗り進みには効果がない。
移動撃ちや偏差撃ちなどのテクニックがより効果的になり、相手より有利に立ち回ることができる。
また、塗りにおいても、カニ歩きでの広範囲の塗りがより早くできるようになる。
ただし、相手のインクを踏んだ時の移動速度には効果がない。
安全シューズギアパワーを併用しても、相手インク上での移動速度は早くならないので注意。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
最高速度(距離/F)0.961.011.051.091.111.221.321.44

※距離は試し撃ちのライン間を50とする。また60Fで1秒。

イカダッシュ速度アップ Edit

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サブ
イカダッシュ速度アップ.pngイカダッシュ時の移動速度がアップします。クラーゲス.png
クラーゲス
ロッケンベルグ.png
ロッケンベルグ

解説
イカダッシュの初速(加速度)と最高速度を上げることができる。
慣性は通常通りかかる。スーパージャンプを使わず、スタート地点から前線に向かいたいときに有用。
自インクの広さを生かした立ち回りにも使える。
相手の背後や側面からの奇襲にも。
さらに相手から逃げることにも有用なため、ルールやステージを問わず幅広く使える。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
最高速度(距離/F)1.921.972.012.052.072.182.282.40

※距離は試し撃ちのライン間を50とする。また60Fで1秒。

スペシャル増加量アップ Edit

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スペシャル増加量アップ.pngスペシャルゲージの増加量がアップします。ヤコ.png
ヤコ
エゾッコ.png
エゾッコ

解説
メインウェポンサブウェポンの塗りによるスペシャルゲージの増加量を上げることができる。
ただし、影響があるのは塗りでのゲージ増加量のみ逆境強化のゲージ増加速度や、ガチマッチ不利時のゲージ自動増加速度には、このギアは影響しない。
スペシャルウェポンの発動回数が増え、戦況を優位に進めることができる。
少ない動きでスペシャルゲージが溜まるため、生存率の上がりが期待できる。
スペシャルゲージを溜めにくいブキ、溜めやすいブキの両方で有用。

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
増加率0%2.9%5.6%8.3%9.1%16.6%22.4%30.0%
必要ポイント(メガホンレーザー)160.0155.5151.4147.8146.7137.3130.7123.0
必要ポイント(バリア/ボムラッシュ/トルネード)180.0174.9170.4166.3165.0154.4147.0138.3
必要ポイント(スーパーセンサー/ダイオウイカ)200.0194.4189.3184.8183.3171.6163.4153.7
必要ポイント(スーパーショット)220.0213.8208.2203.2201.7188.7179.7169.1

スペシャル減少量ダウン Edit

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サブ
スペシャル減少量ダウン.pngプレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。エゾッコ.png
エゾッコ
ホタックス.png
ホタックス

解説
デスしたときに減損するスペシャルゲージの減少量を低減する。
通常時のペナルティはブキ毎のスペシャル減少量によって異なり、小は現在値の40%、中なら60%、大なら75%。やられた時というのは大抵不利状況であり、スペシャルでの打開が遠のくという意味でも決して軽くはない。
死亡時に効果を発揮するため、敬遠されがちなギアパワーだがメリットは意外と多い。

  • ゲージが減らないため死亡がかさんでもスペシャルが発動でき、発動回数が安定する。
    • 復活後、スーパージャンプ失敗でやられる・相手のスペシャルで連続死、等で更に減らされることは意外と多い。
  • バリアダイオウイカ等の発動失敗(=抱え落ち)のリスクが減る。
  • 積むことで死亡ペナルティを気にしなくて良くなるので、スペシャルが温存できるようになる。
    • ナワバリバトルの終了目前までトルネードを取っておく、ガチヤグラに乗るまでにバリアダイオウイカを取っておく等。
    • 温存しておけば、死亡後の押されている場面でもスペシャルがすぐ貯まり反撃できる。
      (ガチマッチでは不利時に逆境効果が付くためほとんど塗らなくても貯まってくれる。)

以上の点から、バリアダイオウイカ等の保持しておく必要がある&スーパーショット等のタイミング良く使えば強力であるスペシャルと相性がいい。
欠点は当然だがデスしなければ恩施が無いということ。劣勢時には十分な効果を発揮するが、優勢時には効果がない。しかし、優勢時はスペシャルが無くとも防衛・押さえ込みに徹すればそうそう逆転はされないので、あまり気にしなくて良いだろう。
むしろ、試合開始直後に先手で有利を取りたい場合に効果がない方が欠点としては大きい。
また、デス数が少ない立ち回りをする人には相性が悪い。あまり死なない人は、逆境強化をつける方が効果的だろう。
逆に、どうやってもデス数が多くなりがちなヤグラとの相性はとても良い。
スペシャルゲージ残量有り+デスという条件からか、その最終効果量は50%分低減と群を抜いている。
なお、スペシャル減少量が小のブキで40%以上低減している場合はスペシャルゲージの増減がなくなり、抱え落ちしていた場合は復活直後の発動も可能。

 

フェス参加に必須の「フェスT」のメインギアパワーには、必ずこのギアパワーが付いている。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
低減量0%4.8%9.4%13.8%15.1%27.6%37.3%50.0%
減少率(スペシャル減少量:大)75%70.2%65.6%61.2%59.9%47.4%37.7%25.0%
減少率(スペシャル減少量:中)60%55.2%50.6%46.2%44.9%32.4%22.7%10.0%
減少率(スペシャル減少量:小)40%35.2%30.6%26.2%24.9%12.4%2.7%0.0%

スペシャル時間延長 Edit

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スペシャル時間延長.png時間制限のあるスペシャルウェポンの持続時間が長くなります。フォーリマ.png
フォーリマ
ヤコ.png
ヤコ

解説
スペシャルウェポン発動時の発動時間を伸ばすことができる。
バリアダイオウイカ同士の戦いでは一瞬の差が勝敗を分かつこともあるかもしれない。無敵の終わりを見越した置きボムも回避できる。
おすそわけバリアの場合は味方におすそわけが成立するまで間があるため、実質的な強化倍率が上がる。
スーパーセンサーも発動後の効果持続時間が伸びる。
ボムラッシュも効果持続時間が伸びる。スプラッシュやキューバンではサブに1つ、クイックやチェイスではサブに2つ付けると、最速でボムを投げれば一個多く投げることができる。
スーパーショットも効果持続時間が伸び、メインに1つ付けると一回多く発射できる。
しかしながら、弾数増加のためにギアの枠を割くにはあまりに効果が不安定なのが問題。
無敵系以外の場合、スペシャルウェポンを発動したうえで、ゲージ消滅まで生き延びなければこのギアの恩恵は無い。
途中に移動や通常攻撃を中途半端に挟むと延長が無意味になる場合もある。
さらに、通常の効果時間で倒せなかった場合はまず逃げ切られているので、弾数が増えたおかげで倒せることはまず無い。
塗りについても、塗り範囲が被り気味になるので弾数が増えることの恩恵は少ない。
トルネードメガホンレーザーは射出位置・方向を決めなかったときに自動的に発射されるまでの時間が伸びるだけ。つまりほとんど意味はない。攻撃判定持続時間などは伸びないので注意。
ほとんどの場合においてスペシャルの時間を延ばすよりも、スペシャルの発動回数を増やしたほうが有効な場合が多いため他のスペシャル系ギアパワーが優先されるのが現状。
強化倍率についてはスペシャル増加量アップよりも高いのが救い。

 

Ver.2.6.0より、一部スペシャルウェポンの追加効果が変更された。

△スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。
△トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。
 

効果数値(ver.2.6.0より効果時間の変更あり。注意)

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
スーパーセンサー時間(秒)12.0012.4612.9013.3213.4514.6515.5916.82
ボムラッシュダイオウイカ時間(秒)6.006.236.456.666.737.327.798.41
バリア時間(秒)5.005.195.385.555.616.106.497.01
クイックボムラッシュ個数1717181919202223
スプラッシュ&キューバンボムラッシュ個数1112121313141516
チェイスボムラッシュ個数1010111111121314
スーパーショット回数66777788

復活時間短縮 Edit

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サブ
復活時間短縮.pngプレイヤーがやられた時の復帰までの時間が短くなります。ホタックス.png
ホタックス
アイロニック.png
アイロニック

解説
相手に倒されたときの復活時間が早くなる。スーパージャンプと合わせると、かなり早く戦線に復帰できる。
ジャンプビーコンを持つブキでは任意の場所に飛ぶことができ、より効果を期待できる。
デスしやすいガチマッチで特に有用。比較的デスしやすい、前線で立ち回るブキで使える。
復帰時間に差ができるので、相打ちした場合でも有利に持っていくことが出来る。
復帰時にスーパージャンプ前提の場合、メイン3サブ2以上付けるならサブを1つ消してサブに1つスーパージャンプ時間短縮を付けた方が復帰が早くなる。
ただし復帰が早いからといって死にまくると、スペシャルゲージが貯まらなくなるので注意。
スペシャル減少量ダウンも一緒にある程度積んでおく方が良いだろう。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
時間(秒)8.508.117.757.407.296.295.514.48

スーパージャンプ時間短縮 Edit

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スーパージャンプ時間短縮.pngスーパージャンプの時間が短くなります。アイロニック.png
アイロニック
アロメ.png
アロメ

解説
スーパージャンプの時間を短縮することができる。
ジャンプ全体の所要時間はあまり変わらないが、準備時間の軽減率は高いので逃げに有用。
味方やジャンプビーコンに飛び、リスポーン後の戦線復帰を早めることができるが、リスポーンからの復帰時しか使わない場合は復活時間短縮のほうが有効。
着地狩りのリスクを低減できるが、着地マーカーはいつもどおり出るので過信は禁物。
ジャンプビーコンを持つ射程が短いブキで有用。
ジャンプビーコンを利用しマップ上を飛び回る立ち回りにも。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
時間(秒)3.833.693.553.423.383.012.712.33

※時間は準備、上昇、降下、着地硬直まで

ボム飛距離アップ Edit

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サブ
ボム飛距離アップ.pngボムやポイントセンサーポイズンボールの飛距離がアップします。なしなし

解説
投てき系サブウェポンを投げたときの飛距離が伸びる。
クイックボムスプラッシュボムキューバンボムポイズンボールポイントセンサーで効果がある。
投てき系でもスプラッシュシールドスプリンクラーには効果がない。ボムでもチェイスボムには効果がない。
なお、ボムラッシュ時にも効果がある。
詳しい飛距離はギアパワー検証 ボム飛距離アップを参照のこと。

射程が短いブキでは射程の短さを補える。射程が長いブキでも高台にいるチャージャーを攻撃しやすくなるため有用。
相手の背後や側面に投げ、退路を奪う機会を増せる。これにより遠くにいる味方の援護をすることも可能。
落下初めまでの直線飛距離が伸びる性質上、クイックボムポイズンボール等即発動するものと相性がいい。

効果数値

ギアパワーなしサブ1サブ2サブ3メイン1メイン2メイン3メイン3サブ9
距離156.8164.4171.6178.4180.6200.1215.4235.5

※距離は試し撃ちのライン間を50とする。

スタートダッシュ(アタマ専用) Edit

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サブ
スタートダッシュ.png対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。--×

解説
試合開始から30秒の間ヒト移動速度とイカダッシュ速度がメイン3個分程度上がる。
一早く前線に向かい戦況を有利に進めたいときに使える。
連射速度が速く塗りに強いブキで特に有用。
制圧力の高さを生かしたいチャージャーでも使える。
狭いエリアをうばい合う、ガチエリアのルールで特に有用。
Ver.2.6.0より、ヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップの効果がメインパワー3つ分に変更された。

ラストスパート(アタマ専用) Edit

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ラストスパート.png対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。--×

解説
試合終了30秒前からインク効率(メイン・サブ)とインク回復速度がメイン1.5個分程度上がる。
前線を固めてそのまま試合終了に持ち込んだり、前線を奪い返したいときに使える。
塗り性能の高いブキや、インク効率の低いブキで特に使える。
サブウェポンの使用量も増やせるので、スプリンクラーやボム系を起点に攻めることもできる。
Ver.2.6.0より、以下の効果が追加された。

△ガチマッチでは、相手チームのカウントが30以下になった場合、それ以降継続して効果が発揮されるようにしました。
△ガチマッチでは、延長中も効果が発揮されるようにしました。
△これまでの効果に加えて、発動中は復活時間短縮の効果も発揮されるようにしました。

逆境強化(アタマ専用) Edit

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逆境強化.png自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。--×

解説
人数不利の数だけ、スペシャルゲージの溜まる速度が上がる。
自チームの人数一人不利につき毎秒約2.16pt分のSPが増加する。
1人の人数不利だと、味方が復活するまで最大で18.36pt分程度のゲージが増える。
(ただし味方が復活時間短縮ギアパワーを付けていた場合は、復活までの時間が短くなる分効果が下がる)
なお、スペシャル増加量アップは、あくまで塗りのみでのゲージ増加量をアップさせるものである。つまり、逆境強化スペシャル増加量アップでは、効果を発揮する条件は全く異なるため、併用するのも有効。
また、ガチマッチでカウント負けしている際や、ガチヤグラに乗っている際のスペシャルゲージ自動増加とは効果が重複する。そのため、該当する状況ではスペシャルゲージの増加量が早まる。
味方のデス数の多くなりやすいガチマッチにおいて有用。
劣勢時の押し返しの補助として特に効果を発揮する。
味方のデスは味方次第なので数値による比較はできないが、スペシャル増加量アップと比べた最大の違いは塗らなくともゲージが増えること。
塗りの苦手なブキや、近くに塗れる地面が無くともゲージを増やせる。
負けを減らせるギアであり、主に前線維持、前線押し上げ、牽制性能を持つスペシャルウェポンと相性が良い。
例え不利状況に陥っても、スペシャルを使用しやすくなることにより前線を押されにくく、押し返しやすくなる。
また、対人を意識し塗ることを抑えた立ち回りをするときに有用。
積極的に考慮すべき内容ではないが、味方が回線落ちした状態でどうしてもワンチャン持ちたい場合にも。
一見有用に見えるが、自分が戦闘不能になっている間はスペシャルゲージが増えないため、これを活かすためには自身が不利状況で生き残らなければならない。デス数の多いプレイヤーは、スペシャルゲージの自動増加量がデスペナルティによるスペシャルゲージ減少量に追いつかず、結局スペシャルゲージが貯まらない。
死んでしまうのなら素直にスペシャル減少量ダウンをつけよう。
逆に、デスしにくいタイプの立ち回りをするプレイヤーには相性が良い。
なお、プライベートマッチで最初から人数が少ない場合は試合開始と同時に発動するが、3人タッグマッチで最初から人数が少ない場合は見えない4人目が生存しているかのような挙動をする。
元々スペシャルウェポンによって必要な塗りポイントが異なるが、そのポイントが多いものほどゲージが溜まるのに時間が掛かる。
Ver.2.6.0より、発動中のスペシャルゲージ上昇速度がこれまでより20%速くなった。

カムバック(アタマ専用) Edit

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カムバック.pngプレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。--×

解説
約20秒ほど以下の能力でメインギアパワー1個分相当の効果を発揮する。
・インク効率(メイン、サブ両方)
・インク回復力
・ヒト速度、イカ速度
スペシャル増加量アップ(Ver.2.6.0より追加)
攻撃力、防御力は上がらない。
詳細はギアパワー検証 カムバックを参照のこと。
攻撃・防御が変化しない上、移動速度が変化するため逆に相手を狙いづらくなってしまう可能性まであり、対人向けかというと微妙な所。
対人があまり得意でない、塗りブキの方がカムバックの効果を活かせるだろう。
インク効率による自陣の塗りと、イカダッシュ速度による前線復帰の早さが主な使用目的になる。
スーパージャンプで前線にカムバック効果を持ってくる事もできるが、前線へのスーパージャンプ自体のリスクが高くあまりオススメできない。
安全な場所へのスーパージャンプがしやすいジャンプビーコン持ちのブキならば
効果時間を最大限に活かしやすいため相性がいい。

マーキングガード(フク専用) Edit

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マーキングガード.png相手のポイントセンサーなど、位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。--×

解説
受けたマーキング効果の時間を約2秒 25%に減らすことができる。
チャージャーや攻撃力の高いブキから見つかりにくくなるため、生存率の上がりが期待できる。
スーパーセンサーを持つリッター3K.96ガロンダイナモローラー相手に特に有用。
相手に捕捉されると不利になる、射程の短いブキで特に使える。
また、敵のセンサー発動中は積極的にキルを狙ってくることが予想されるので
味方の近くに張り付き、攻撃に夢中になっている敵を逆に狩ることもできる。

Ver.2.7.0より、マーキング時間を50%に減らすように変更、弱体化された。

イカニンジャ(フク専用) Edit

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イカニンジャ.png地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。--×

解説
イカダッシュしたときに立つ波を大きく低減することができる。
これにより相手に見つかりにくくなる。ただし走行の軌跡は出る。壁を登るときには効果がない。
射程の短いブキで相手に接近したいときに使える。立ち位置を変え移動したいときにも有用。
特にチャージャーからの攻撃を回避したいときに。

ただしこのギアパワーを使用すると、通常時のおよそ0.9倍の速さになってしまう。
イカダッシュ速度アップギアパワー15(サブ5)以上で相殺可能。

 

このギアパワーとは別にスティックを半倒しでイカダッシュすると、飛沫だけでなく軌跡が出ない。
イカニンジャの枠に代わりにイカダッシュ速度アップを付けて半倒しで移動すると同程度の速度で飛沫無しで移動できてしまう。

 

ダイオウイカ中も飛沫の削除と減速の両方の効果があるが、飛沫が消えても本体が丸見えなので実質的にデメリットのみを受ける。

うらみ(フク専用) Edit

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うらみ.pngプレイヤーがやられた時に、プレイヤーを倒した相手の位置を仲間全員に知らせます。
相手にマーキングされている間、攻撃力アップ防御力アップヒト移動速度アップの効果が発揮されます。(Ver.2.6.0より)
--×

解説
相手に倒されたとき、その相手に対しマーキング効果を与える。ほかの相手には効果がない。
効果時間はスーパーセンサーと同じく9秒間。
倒されてからマーキング効果が付くまでに若干のタイムラグがある。
自分が倒されたことによる数的不利を抑止することにつながるスキル。
ホコを積極的に持つ、ヤグラに積極的に乗るなど、倒されやすい立ち回りをする場合に有効に働き、
相手の有効なセンプクや裏取りによる味方への二次被害を許さない効果がある、前線向きのギアパワー
マーキングしている相手を倒すのが上手な味方が多い高レート帯ほど有効。
相手がマーキングガードをつけているとすぐに効果が切れてしまうが、
混戦となるホコ・ヤグラ周辺およびセンプク・裏取り対策は数秒のマーキングで成果を得られる。

なおver.2.6.0で追加されたマーキングされている間の攻撃アップ・防御アップはそれぞれメイン2個分(57表記で20)相当。
より前線適性が上がり、よりヤグラ上で長時間粘れるようになった。

スタートレーダー(フク専用) Edit

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サブ
スタートレーダー.pngスタート地点にいる間、相手プレイヤーの位置がマップに表示されます。--×

解説
スタート地点にいる間、相手の位置を捕捉できる。
ただし効果は自分のみで、自分以外の味方には効果がない。
スタート地点にいる間という非常に短い時間だが、敵の潜伏や防御の薄い場所などを把握できる。
相手と距離を取りたい、射程の長いブキで特に有用。
復活時に、周りに相手がいない場所を狙って安全にスーパージャンプもできる。
トルネードを撃つ前にスタート地点に戻るという使い方も。
Ver.2.6.0より、以下の効果が追加された。

△スタート地点を出たあと、3.5秒間効果が継続するようにしました。
△これまでの効果に加えて、相手の装備しているブキもナワバリマップに表示されるようにしました。

ボムサーチ(クツ専用) Edit

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ボムサーチ.png相手のトラップや視界の外にあるボムが発見できるようになります。--×

解説
相手のボム系サブウェポントラップにフキダシが付くようになる。
これにより回避行動を早めたり、死角からの投てきなどを事前に察知でき、事故死率を低下させることができる。
チャージャースピナーなど回避行動が遅れがちなブキで使える。
前線でボムを受け易い射程の短いブキにも。
Ver.2.6.0より、以下の効果が追加された。

△これまでの効果に加えて、スプラッシュボム・キューバンボム・チェイスボム・トラップの、
100.0未満のダメージ(※)を40%軽減し、クイックボムのダメージを20%軽減するようにしました。
※攻撃力アップや防御力アップの効果を計算する前に判定します。

ちなみに※の意味があるのはチェイスボムの爆風(近)。
元々が80ダメージなので攻撃力アップで100ダメージを超えるが、その状態であっても軽減の対象となる。

安全シューズ(クツ専用) Edit

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安全シューズ.png相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。--×

解説
相手のインクを踏んだときの、ヒト移動速度の遅さ、ダメージを低減できる。
細かい相手インク、チャージャーなどの塗りによって足を取られて逃げられない状況を打開できる。
特にインクがお互い入り乱れるガチマッチで有用。
あまり考慮したくないが、ラグにより塗りが反映されない場合の生存率を上げられる。

ステルスジャンプ(クツ専用) Edit

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ステルスジャンプ.pngスーパージャンプの飛び先が消えます。ただし、ジャンプの時間が少し長くなります。--×

解説
スーパージャンプ先に表示されるマークを消すことができる。デメリットとしてジャンプするまでの時間が伸びてしまう。
安全にスーパージャンプを行いたい場合に使える。
イカセンプクしている味方の位置を、マークで知らせたくないときにも使える。
マークは味方にも見えなくなるものの、スーパージャンプされた相手への予告(画面下に名前表示)は出るので問題ない。
スーパージャンプの待機時間が増えるので、スーパージャンプで緊急離脱したいときには向かない。スタート地点やジャンプビーコンを利用する場合はマークが関係なくなるのでデメリットのみが残ってしまう。
逆に奇襲狙いならば遅いことによって背後をとれたりするので遅さがメリットになる。
また前線では刻々と戦況が変わるので、前線へスーパージャンプするときは高い判断力が求められる。
少し時間がかかることを加味してもスーパージャンプ狩りを防げるのは非常に有用で、前線維持にとても有用。
一方で、味方とジャンプ先が被ってしまった場合は結局味方のマークで狩られるリスクがあることに要注意。
前線に飛ぶ機会の多いガチヤグラで有用。

Ver.2.8.0で次の下方修正が行われた。

▼このギアパワーをつけた状態でスーパージャンプしているとき、完全に着地するまで攻撃動作が行えないようにしました。

ギアパワー→所持ギア逆引き Edit

詳しくまとめられたギアパワー別リストも参考にしていただきたい

特殊効果系 Edit

ギアパワー部位所持ギア☆所持ギア☆☆所持ギア☆☆☆
カムバックアタマテニスバンド(アロメ)5パネルキャップ(エゾッコ)フェイスゴーグル(フォーリマ)
スタートダッシュバスケバンド(アイロニック)ボーダービーニー(ジモン)チドリキャップ(ホタックス)
ラストスパートイロメガネ(エゾッコ)ロブスターブーニー(フォーリマ)バイザーメット(ホタックス)
逆境強化ウインターボンボン(ホタックス)アローバンド ブラック(エゾッコ)タコマスク(フォーリマ)
イカニンジャフクさくらエビポロ(ジモン)
ボーダーモスグリーン(シグレニ)
エゾッコパーカー アズキ(エゾッコ)ガチホワイト(バトロイカ)
うらみイカバッテンロング(バトロイカ)
ヤマビコT アイボリー(シグレニ)
アーバンベスト イエロー(ホッコリー)ヴィンテージチェック(ロッケンベルグ)
スタートレーダーカレッジラグラン(ジモン)
ヤキフグ8bit ホワイト(ホッコリー)
ガチブラック(バトロイカ)マウンテンオリーブ(シグレニ)
マーキングガードイカノメT ライトブルー(アロメ)
よもぎポロ(ジモン)
イカリスウェット(バトロイカ)アーバンベスト ナイト(ホッコリー)
ステルスジャンプクツキャンバスHi マッシュルーム(クラーゲス)ラバーソール チェリー(ロッケンベルグ)クレイジーアローズ(ヤコ)
ボムサーチキャンバス バナナ(クラーゲス)シーホース イエロー(アイロニック)トレッキングプロ(シグレニ)
安全シューズウミウシイエロー(アロメ)キャンバスHi トマト(クラーゲス)モトクロス ソリッドブルー(ロッケンベルグ)

増幅・減少系 Edit

ギアパワー部位所持ギア☆所持ギア☆☆所持ギア☆☆☆
イカダッシュ速度アップアタマキャンプキャップ(シグレニ)カモメッシュ(ホッコリー)
フクカレッジスウェット グレー(ジモン)
ハラグロラグラン(ロッケンベルグ)
ラインT ホワイト(KOG)
ヒーロージャケット レプリカ(アタリメイド)マウンテンダウン(シグレニ)
クツグリッチョ オレンジ(エゾッコ)
ラバーソール ホワイト(ロッケンベルグ)
シーホース ブラックレザー(アイロニック)
インク回復力アップアタマヘッドバンド ホワイト(バトロイカ)サイクルメット(ホタックス)
フクおどるイカアロハ(フォーリマ)
グレープT(ホタックス)
シロシャツ(ジモン)
ロッケンベルグT ホワイト(ロッケンベルグ)
クツキャンバスHi モロヘイヤ(クラーゲス)
シーホース ホワイト(アイロニック)
トレッキングライト(シグレニ)
インク効率アップ(メイン)アタマショートビーニー(シグレニ)スタジオヘッドホン(フォーリマ)サファリハット(ホッコリー)
フクベクトルパターン レッド(ヤコ)
レイニーブルーT(クラーゲス)
レイヤード ブラック(バトロイカ)
ギンガムチェック アカ(エゾッコ)
クツオレンジアローズ(ヤコ)
シーホースHi レッド(アイロニック)
インク効率アップ(サブ)アタマビバレッジキャップ(ホタックス)
ランニングバンド(エゾッコ)
オーロラヘッドホン(フォーリマ)
フクイカホワイト(バトロイカ)
バスケジャージ アウェイ(アイロニック)
ヤマビコT ブルー(シグレニ)
タコゾネスプロテクター(アタリメイド)
チョコガサネ(ヤコ)
クツブルーベリーコンフォート(クラーゲス)グリッチョ グリーン 限定版(エゾッコ)
スーパージャンプ時間短縮アタマエゾッコメッシュ(エゾッコ)ボンボンニット(ジモン)
フクハラシロラグラン(ロッケンベルグ)
ベクトルパターン グレー(ヤコ)
マスタードガサネ(バトロイカ)
バニーポップ ブラック(エゾッコ)
ブロックストライプシャツ(ジモン)
クツスリッポン レッド(クラーゲス)ヒーローキックス レプリカ(アタリメイド)ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ)
スペシャル減少量ダウンアタマ2ラインメッシュ(クラーゲス)
ジェットキャップ(ホッコリー)
スケボーメット(ホタックス)
フクドカンT ブラック(KOG)
レイヤード ホワイト(バトロイカ)
バスケジャージ ホーム(アイロニック)
ベクトルラインガサネ(ヤコ)
フェスT(バトロイカ)
クツキャンバス ホワイト(クラーゲス)タコゾネスブーツ(アタリメイド)ウミウシレッド(アロメ)
スペシャル時間延長アタマキャンプハット(シグレニ)アローバンド ホワイト(エゾッコ)
フクアイロニックロング(アイロニック)
イカブラック(バトロイカ)
パイレーツボーダー(ジモン)
ジップアップ グリーン(ホッコリー)
マウンテンベリー(シグレニ)
クツシーホースHi パープル(アイロニック)ホワイトアローズ(ヤコ)
スペシャル増加量アップアタマヤキフグ サンバイザー(ホッコリー)イカベーダーキャップ(ホタックス)
ダテコンタクト(アロメ)
フクカモガサネ(バトロイカ)
サニーオレンジT(クラーゲス)
ミスターベースボール(ホッコリー)
クツキャンバス クマノミ(クラーゲス)
シーホースHi ゾンビ(アイロニック)
ラバーソール ターコイズ(ロッケンベルグ)
ヒト移動速度アップアタマキャディ サンバイザー(アイロニック)ヒーローヘッズ レプリカ(アタリメイド)テンタクルズメット(フォーリマ)
フクイカノメT ブラック(アロメ)
ウーニーズBBシャツ(アイロニック)
マリンボーダー(ジモン)
オレンジボーダーラガー(ヤコ)
クツウミウシパープル(アロメ)
オイスタークロッグ(クラーゲス)
シーホースHi ゴールド(アイロニック)
ボム飛距離アップアタマウーニーズBBキャップ(ホタックス)タコゾネススコープ(アタリメイド)パイロットゴーグル(フォーリマ)
フクイカバッテン マスタード(バトロイカ)
シャンブレーシャツ(ジモン)
ギンガムチェック ミドリ(エゾッコ)
ホッコリー ネイビー(ホッコリー)
クツスリッポン ブルー(クラーゲス)
ピンクビーンズ(アロメ)
ヌバックブーツ イエロー(ロッケンベルグ)
攻撃力アップアタマスカッシュバンド(アイロニック)ダイバーゴーグル(フォーリマ)
フクアイロニックレイヤード(アイロニック)
かくれパイレーツ(アロメ)
ロッケンベルグT ブラック(ロッケンベルグ)
ボーダーネイビー(ジモン)スタジャンロゴマシ(エゾッコ)
クツシアンビーンズ(アロメ)アケビコンフォート(クラーゲス)
復活時間短縮アタマクロブチ レトロ(ジモン)
バックワードキャップ(エゾッコ)
フクトリコロールラガー(ヤコ)
わかばイカT(バトロイカ)
ボーダーホワイト(ジモン)ジップアップ カモ(ホッコリー)FCジャージー(アイロニック)
クツブラックビーンズ(アロメ)チョコクロッグ(クラーゲス)
モトクロスブーツ(ロッケンベルグ)
防御力アップアタマヤコメッシュ(ヤコ)スプラッシュゴーグル(フォーリマ)
フクエゾッコラグラン(エゾッコ)
ミントT(ホタックス)
ヤキフグ8bit ブラック(ホッコリー)
ベイビークラゲシャツ(ジモン)レトロジャッジ(バトロイカ)
クツグリッチョ ブルー(エゾッコ)スリッポン チドリ(クラーゲス)

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*1 サブスロットは9個までだが、仮に10個付けられるとするとメイン3とサブ10が同じ効果になる…はず
*2 ギアパワー数と呼ぶことがある
*3 グラフは放物線を描く