コメント/スピナー

Last-modified: 2016-02-23 (火) 18:15:55

ブキ/スピナー

  • テスト -- 2015-08-04 (火) 13:11:21
  • ボーイの勝利ダンスはアタリメ司令のシオカラ節ダンス -- 2015-08-06 (木) 12:12:49
  • チャージしないと射程減。半分ほど(リング一周分)でほぼ最大射程 -- 2015-08-06 (木) 13:29:43
  • おぺんぺん -- 2015-08-06 (木) 15:56:09
  • これ、チャージャーの中に入れてほしい -- 2015-08-06 (木) 16:25:58
    • これ新ブキ種なんですよねえ -- 2015-08-06 (木) 16:34:42
    • 使い方はチャージャーに似てるでしが スピナーと呼ばれる別タイプのブキでし! -- 2015-08-06 (木) 17:52:24
    • チャージャーと違ってサイトが出ないのが大きい -- 2015-08-06 (木) 22:33:32
  • こいつ完全にチャージしなくても撃てるな 動画にあったようなセンプクしながらチャージしたりは出来ないみたい -- 2015-08-06 (木) 16:51:35
    • フルチャージじゃなくても打てる代わりに弾数減・射程減で威力は変わらず。連射中に潜伏で発射キャンセル&撃たなかった分のインク回収かな -- 2015-08-06 (木) 17:12:28
  • 表示ではジェッパより少し射程が劣る程度か。連射が早いんで中距離武器相手だとかなり勝てる -- 2015-08-06 (木) 17:19:09
  • チャージャー相手にするのが面倒だが中距離より近くだと最強クラス -- 2015-08-06 (木) 21:20:36
  • 長文失礼。攻撃力アップをメイン2サブ2でダメージ上限みたいね、確定4発は変わらず防御力アップ無しに3発当てで99.9になる。後チャージブキの特徴なんだろうけど、ジャンプ撃ちでもインクがバラけにくい特徴があるから接近されたりチャージャーに狙われて逃げられない場合撃ちながらのジャンプ長押しぴょんぴょんが実用範囲かと -- 2015-08-06 (木) 22:57:50
  • ガール勝利時の抱きしめポーズ見る為に使ってもいい、むしろそれがすべて -- 2015-08-06 (木) 23:55:14
  • インク無くてもチャージして撃てるから後ちょっとのダメ押しを諦めてはいけない -- 2015-08-07 (金) 02:46:47
  • スピナーはチャージが必要だし最前線より一歩下がって防衛向きの武器かな?バレルスピナーならシールド置いて前線を進ませることも出来るね -- 2015-08-07 (金) 04:21:56
    • 特に射程の短い武器とツーマンセルで突破してくのが良さそうね -- 2015-08-07 (金) 04:32:53
  • 近距離も無理やりなんとかできて連射しまくれるスイーパー -- 2015-08-07 (金) 20:54:57
    • 近距離はスイーパー以上に終わってるだろ。立ち回りはスイーパーよりさらに慎重にしないとダメ -- 2015-08-09 (日) 22:00:37
  • 近距離も無理やりなんとかできて連射しまくれるスイーパー -- 2015-08-07 (金) 20:54:57
  • 負けポーズがいけ好かない -- 2015-08-07 (金) 21:28:42
    • 同意。負けポーズはなんか怖い(笑) -- 2015-08-07 (金) 23:27:55
    • 勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- 2015-08-07 (金) 23:43:15
    • 負けポーズのいけ好かなさを補うに余りある勝利ポーズの愛くるしさ。 -- 2015-08-08 (土) 00:05:44
  • インク効率が異様にいい気がする -- 2015-08-08 (土) 19:44:14
  • 負けポーズは重いんです!重いから上手く扱えないんです!みたいな感じ出てて非常に情けない -- 2015-08-09 (日) 17:49:28
  • どうしてこうなった(意訳)って風に見える>負けポーズ 単にジェスチャー大げさなだけだと思う。 -- 2015-08-09 (日) 17:59:11
  • これはギアパワーの選択に悩むブキだなぁ。インク効率系で燃費を補いたいけど、ヒト移動速度があるとチャージ中や発射中の立ち回りが楽だし… -- 2015-08-09 (日) 21:56:53
    • 両方つければいいと思うよ -- 2015-08-30 (日) 20:53:08
  • 使い方わかってない奴が多すぎてこいついるだけで正直萎える。 -- 2015-08-09 (日) 23:59:35
  • シールドは常に張るくらいの気持ちで使ったほうがいい。 -- 2015-08-09 (日) 23:59:45
  • 射程と連射で広範囲を塗れる。その射程やシールドを活かして前線に貢献したい。打ち終わったあとはスキだらけなので退路の確保も重要。 -- 2015-08-10 (月) 02:12:39
  • 取りあえずここのバレスピ関連コメントは、本バレスピページへ移そうかな。 -- 2015-08-10 (月) 02:19:56
  • ガロン96.52が異様にはやってるから、これでさくっとバリア壊すと結構相手が破綻するね -- 2015-08-10 (月) 17:26:31
  • そろそろ簡略や主観が入ってもいいから、おすすめギア知りたい -- 2015-08-12 (水) 16:22:49
  • 新米スピナーが味方に来るととても難儀するので、平均レベルを上げる為に運用例を書いてみた。たたき台にしてくれ。 -- 2015-08-27 (木) 22:46:01
    • シールドに言及するとバレルスピナー固有の話になってしまうが…そもそも現時点で「スピナー指南」をやってもそれは「バレルスピナー指南」のような。とりあえずバレルスピナーのページに入れておいて、スピナーの数が揃ってきてからこっちのページに書いてはどうだろう。 -- 2015-08-27 (木) 22:58:02
      • 他のページとの書式の統一性がどうかな~と思ったもんで。いずれ移すならこっちでいいかな?と。まぁ、利用者の利便性が一番か。たたき台だから好きに移設、編集してくれ。 -- 2015-08-27 (木) 23:05:42
    • あ、文章は後衛の基本にしっかり言及してて良いと思います。逆に言うと「前衛」「遊撃」に対して「後衛」を理解してない人が多いのね。 -- 2015-08-27 (木) 22:59:47
  • 運用例が長い -- 2015-08-30 (日) 02:14:28
  • これは、運用”例”というより基本的な運用の”仕方”だな -- 2015-09-03 (木) 20:41:46
    • まぁ、マニュアルだな。手軽に一定レベルの成果出せるようになるけど、それ以上は個人ごとに研究しないと上達しないから注意してくれ。 -- 2015-09-04 (金) 19:37:22
  • スプラスピナーの追加が9月5日に来るので記載お願いします。 -- 2015-09-04 (金) 21:45:48
  • スプラスピナー、威力=28.0 射程=スプシュよりやや長い チャージ時間=バレルの半分? -- 2015-09-05 (土) 11:15:10
    • 塗り、弾1発でインク痕が2滴落ちる。バレルは1発につき1滴なので、スプラの方がかなり塗りやすい。 -- 2015-09-05 (土) 11:18:24
    • ここに書くことか分からんけど…射程は3本周辺ってとこかな。精度を考慮した場合のリールガンや96ガロンに近い。プライムやデュアルには明確に負けてる。チャージは凄い速いな、バレルの1/3チャージくらいで1段階終わってそこから一瞬で2段目が終わる。手持ちの装備を回した感じ、インク1/6くらいがフルチャージの補正なしの燃費、メイン効率サブ2で7回撃てた。補正なしでフルチャージ2発からキューバンボム投げられるっぽい -- 2015-09-05 (土) 11:30:15
    • 途中で送っちった。レートは分からん、どっちも十分速い。射撃時間はバレルに比べかなり短いが、まぁフルチャージから1秒以上は出てる気がする。射撃中の移動速度はバレルがトロく見えるほど速い…普通に歩くのとそんなに変わらない印象を受けた。あとはそうだな…スパショの際にレティクルが出ないのは少し気になった。 -- 2015-09-05 (土) 11:34:15
  • 後のこと考えず書き足したアホのせいで修正必要になっててワロタ -- 2015-09-05 (土) 19:49:34
    • いや、修正すればいいでしょ。運用例はバレルスピナーのページに移したから一回消して書きなおしてもいいし。 -- 書いたイカ? 2015-09-05 (土) 20:32:40
      • 無駄に労力を増やしてるっていう皮肉です -- 2015-09-05 (土) 20:50:03
      • 君があまり気負う必要は無いよ。ここから取り返しがつかないわけじゃないし。誰もやらないなら後始末くらいするからさ (^^) -- 書いたイカ? 2015-09-05 (土) 22:01:57
  • 一から構成し直したほうが良いと思ったので運用例は一旦消しておきます。読みたければバレルスピナーのページに有りますので悪しからず。ある程度スピナーが出揃って共通のコツや注意点や課題が見えてきたらこのページにも自然と項目が増えるハズなので、焦らずにやりましょう -- 2015-09-06 (日) 11:38:21
  • 絶対スプスピの方がいいし馬鹿か -- 2015-09-06 (日) 12:39:46
  • 後のこと考えず書き足したアホのせいで修正必要になっててワロタってコメントしててワロタ -- 2015-09-06 (日) 12:40:50
  • 竹より良いかも -- 2015-09-06 (日) 13:03:38
  • チャージャーページに習って共通の仕様をザッとまとめて加筆してみました。以前の文章は立ち回りとして見出しを分けました。加筆修正イカよろしく~ -- 2015-09-07 (月) 21:27:30
  • バレルスピナーから立ち回り部分を移植しました -- 2015-09-07 (月) 23:17:38
  • このブキって縦にも弾ブレしませんか? -- 2015-09-12 (土) 16:35:26
    • 縦方向は分からないけど、弾の初速に対してバラつきがあるのは確かだと思う。 -- 2015-09-28 (月) 16:20:31
  • バレルスピナーアプデ~~ト~~~~~!!! -- 2015-11-06 (金) 16:27:07
  • バレルスピナーバレルスピナーバレルスピナーバレルスピナーバレルスピナーバレルスピナー -- バレルスピナー? 2015-11-06 (金) 16:30:47
  • 発狂してるwwだが気持ちは分かるw -- 2015-11-06 (金) 19:19:33
  • ザックリとした運用方法だけど、バレスピはトルネードを起点に単独でのエリア奪還ができるのでエリア向き、バスデコはヤグラに乗ってる奴をマーキングしたり大王でヤグラに居座る事ができるからヤグラ向き、スプスピは高速チャージ後の火力・塗り性能・機動力からホコ用って感じかな。もちろんステージにもよるんだけど。 -- 2015-11-09 (月) 18:15:47
  • ハイドラントきたか -- 2015-11-20 (金) 17:41:30
    • バレルの時点で既に78なのにハイドラは更に長射程だそうだな、おまけにボム持ち、さらにはブキセット違いもそのうち出る予定がある…これは期待だな -- 2015-11-21 (土) 03:14:03
    • ひたすら物陰に隠れてチャージしてエイム定めてから打ちながら出て行くって感じだな。歩くのも結構早いし、しっかり隠れられればキルは取れる。しかし塗性能がな・・・ -- 2015-11-24 (火) 02:42:12
  • 気になったんだけど、チャージ中の音って相手に聞こえるのかね? -- 2015-11-24 (火) 12:36:02
    • 聞こえる。使い慣れてる人ならチャージ具合もバレる。 -- 2015-11-24 (火) 13:09:47
  • ハイドラントの項目がおかしなことになってる…。荒らし? -- 2015-12-08 (火) 18:36:25
    • だね。つまらん。 -- 2015-12-08 (火) 19:29:30
    • 戻してみた。間違っていたら修正お願いしまそ。 -- 2015-12-08 (火) 19:35:36
  • 「いわゆる雷神ステップ」ってどうなのかね?そんなに一般的? -- 2015-12-22 (火) 14:07:15
    • 少なくともwikiかまとめサイト見てるなら十中八九知ってるレベルで有名だとは思う、実際に出くわしたことがあるかどうかは別だが -- 2016-01-06 (水) 12:34:34
  • 攻撃と初速についての検証および執筆ありがとう!素晴らしい内容です! -- 2015-12-22 (火) 15:12:37
    • マンメンミ! もっと目立たせてほしい。 -- 2015-12-23 (水) 13:18:07
    • 確かに素晴らしい。攻撃積みの有用性がよくわかる。相手の防御積み対策の項に防御積みへの16種類のダメージ分布があれば、なおよいかも。 -- 2016-01-02 (土) 19:51:39
  • 溜め時間ごとの発射される弾数のフレームの表が欲しい -- 2015-12-30 (水) 16:56:56
    • 確かにめちゃくちゃ役に立つそれ -- 2016-01-08 (金) 11:45:25
  • 次のアプデあるならハイドラのチャージ時間もだがバレスピも他のスピナー系と同じ弾の大きさに修正して欲しいな -- 2016-01-08 (金) 12:32:54
  • フェスのときに来い!サザエの代わりにスプラッシュボムをくれてやる! -- 2016-01-10 (日) 12:33:43
  • スピナー系って自分側ではヒット音も出て当たってる判定なのに倒しきれない事が多い。弾のすり抜けが発生してるんかね?ラグの場合時間経過してから相手倒せてるはずだし。 -- 2016-01-18 (月) 20:59:28
    • 飛距離による減衰で確定数増えてるとか? -- 2016-01-19 (火) 06:02:54
    • このスピナーのページの「初速のバラツキ」の項目にある距離減衰で威力下がって確定数増えてるんじゃない!?射程内でも確定数増えることあるみたいだし、気になるなら攻撃積んだほうがいいと思う。 -- 2016-01-19 (火) 07:12:20
    • 木主だけどバレスピ使ってる時に発生しやすいのよね、自分は有効射程内で使ってると思ってるんだが…それでも最低値まで減衰してるとしたら自分の運が足らなかったと言う事か。 -- 2016-01-19 (火) 19:57:16
    • 中距離以上のシューター同様、戦闘においては実質的な射程アップにもなる訳だから、バレルは多少攻撃入れてもいいと思う -- 2016-01-19 (火) 20:14:26
  • 攻撃ってけっきょくどのぐらい積めばいいのかな?確定数変わるとのなら重要だと思うけど -- 2016-01-28 (木) 18:15:36
    • ヒト速のついでに余裕があれば、程度でいいと思う チャージさえしてしまえば モデラーと同じ最速連射だから確定数ずれても誤魔化し利くし -- 2016-01-28 (木) 22:10:43
  • ブキ全部解放されてこの数は泣ける 続編ではもっと増えてくれ -- 2016-02-02 (火) 21:30:01
  • ハイドラントは玉数が多いからがばがばエイムの人の助けだね (^^) ただでさえすぴなーはエイム力が必要だもんね中途半端なダメージの状態で連射が終わって奇襲かけられてよく死んでる人多いし。 (^^; -- 2016-02-07 (日) 20:51:59
    • そうだな久しぶりにやってs80からs5あたりまで落ちちまったよ得意のエリアなのに -- 2016-02-08 (月) 06:44:52
    • なんというか当たるのに倒せなかったんだよなぁ -- 2016-02-08 (月) 06:45:45
    • 射程が伸びきるまでが長すぎるんよ・・・強化はよ。 -- 2016-02-16 (火) 06:47:28
    • 同意。溜めが遅すぎる。 -- 2016-02-16 (火) 11:22:38
    • エイムの助けなんだかエイムが必要なんだか -- 2016-02-16 (火) 17:29:56
      • スピナー種は射程ぎりぎりでのエイムは難しい、だからハイドラントの弾数では射撃時間中に当てやすい、でも結局エイム力無いから倒すまで当てれず射撃後のリロード時間で奇襲されてやられる人が多い、ってのが木主の意味かねぇ・・・? -- 2016-02-16 (火) 17:49:52
      • にしても結局どっちなのか分からないな -- 2016-02-16 (火) 17:56:33
      • ハイドラの弾数ならエイムが多少狂っても当てやすいし、射撃時間も長いから中途半端に連射が終わって奇襲されることも少なくてエイム苦手な人の助けになるという意味では?実際そうなのかはともかくとして -- 2016-02-16 (火) 18:14:47
      • 関係ないけどハイドラ二種って響きいいな -- 2016-02-21 (日) 04:18:39
  • 相手インクが多いときにマサバで金網の上に陣取ってるハイカスはラスボス感ハンパない -- 2016-02-23 (火) 18:15:55