コメント/スプラッシュボム
Last-modified: 2016-02-26 (金) 10:52:33
ブキ/サブウェポン/スプラッシュボム
- キューバンと比較して、インク消費は同じなのになんとなく軽く感じる原因は爆発するタイミングにあると思う。爆発まで早く、接地のさせ方次第でコントロールも出来るのでお手軽な印象で感覚的に軽く感じる。 --
- この爆発までの早さっていうメリットがなかったらスプラチャージャーはなかったと思うくらい重要な要素。とっさの防衛として使えるのが汎用性高い。 --
- 逃げてる途中角を曲がった時に足元に転がすと返り討ちにしやすい。 --
- 離れた場所に敵のジャンプマーカーが見えた時にボム投げておいて着地と同時にキルするとスゴい快感 --
- 実は爆発半径がキューバンと1/4ラインしか変わらない。大きく違うのは確殺範囲がほぼ半ラインずつ左右に狭いということの方。ボールドと同じライン1.5の範囲に最低30ダメの爆風を撒き散らすので、近くにいたのが逃げた場合はほぼダメージが入っていると考えていい。ダイナモなんかは特にだが、先端距離だと反応されて倒しきれない武器は、その場合に関しては強気でいっても反応負けはしにくくなる。火力を詰むのも少しは恩恵がある。 --
- 自分がわかばでバリアしたが弾幕で押し返されたときこれを投げるとちょうどいい具合に倒せる事が多い --
- バリア張った直後に相手のやや後ろまで転がしてからメインで追い立てるのがオススメ。相手が退けばボムの確殺範囲、ボムから逃げてこっちにくれば短距離だからメインで十分始末できる --
- 自分がヤグラに乗っていて敵が接近してきた時、これを軽く転がしたりヤグラに乗せて降りるという使い方も --
- 降りると死ぬモンガラとかタチウオとか、一回降りると乗るのが面倒なBバスとかだとキツイ --
- スプラッシュボムの使い方についてはこの動画がとても参考になる http://www.nicovideo.jp/watch/sm27150795 --
- 宣伝やめろ --
- なんで? 公式がYoutubeに上げている動画は問題ないのだから、「ニコニコだからだめ」ということ? それとも、「こいつが上げている動画は気に入らないからだめ」? --
- この手のwikiとかで公式な物は数が限定されるが、そうでないものはじゃあこれも上げようこっちの方が良い、あれは見る価値ない… などの論争の元になるし自分のを勧める自演の場にもなる危険性が高いから 割とこういう匿名掲示板では公式の物以外は乗っけないってのが暗黙の了解な部分がある 特に「参考になる」系統 検証動画は場所場合しだい --
- 追記で向こうの動画が荒れる原因にもなる むしろ荒れさせる為に掲示板に動画を宣伝風に乗っけるやつがいるぐらい --
- こういう話し合いはしたらばの編集相談スレッドでどうぞ --
- 「コメントで言っていいことやめといた方が良いこと」についても編集相談の案件なの? 話し合いというよりやめとけっての一言と理由だけだしそもそも編集なんかしてないし 自治するならもう少し前後の内容を読んでいただきたいな --
- 攻撃力アップを13以上積めば爆風外周が確4から確3に スプラッシュボムラッシュにどうぞ --
- 最近ブキ選びはこいつがサブかどうかで決めてる やっぱり直撃1確なのは強い ボムラッシュたのしいです --
- 塗りも攻撃もできるから結構好き --
- これ空中でも爆発するのか? 見たことない --
- 接地後なら空中でも爆発する。高台から落とす場合くらいしかない状況だけどうまく使うと壁にいる相手に当たる。ネギトロとか --
- 爆発するぎりぎりで落下した場合爆発するはず --
- 爆発の仕様と軌道のせいで事故死があるから実際狙った以上にキル取れるんだよな --
- ボム飛距離延長をつけてる人はいくつほど付けているのだろうか --
- ボム飛距離の乗るサブは10(メイン1)も積めば大分使い勝手が良くなるので基本はそれだけで十分 クイボはちょっと扱いが違うので別だけど、そこから更に積むとなるとタチウオの高台対岸狙いや敵エリアへのボムラッシュみたいにステージ限定のロマン装備になるから、「ここからあそこまで届かせたい」とかの目的をはっきりさせとかないとギア枠の無駄だと思う --
- 追記 特に狙った場所に直で貼りつくキューバンと違ってスプボムは下手に飛距離伸ばすと起爆タイミングの目算がズレたりするしね --
- ステージにもよる、モンガラとかだとボム飛距離無しにすると自陣中央から敵陣中央手前の坂を転がるように投げれる、でも基本的にボム飛距離は10か20 --