コメント/トラップ
Last-modified: 2016-02-26 (金) 19:34:29
ブキ/サブウェポン/トラップ
- トラップはスパジャンマークの周りを塗ってマークと重なるように置くと大抵は倒せますよ。これを使うことにより、相手の着地を待つことなく着地狩りができます。 --
- イカ状態で小ジャンプ直後にトラップを置くと若干硬直がキャンセルされる --
- 逃げながらのトラップ設置が速くなる他、壁を飛び出た所に置くときに隙を少なくできる というか毎回使うレベルで役立つ --
- 本文なんだけど、ヤグラでカウントリードした状態で延長戦になったらヤグラに乗った時点で勝ちなのでは? --
- 自分と敵が1人ずつ乗っている場合は延長線が続く。ヤグラ上の敵を倒して自分が残れば勝利、倒されれば引き続き相手が乗っている状態になるので延長戦は続く。 --
- それは分かるんだけど、ヤグラでリードして延長戦の時にヤグラ上にトラップを設置するとほぼ勝利っていうのが意味分からん。トラップで敵倒してもヤグラ奪取しないと試合終わらないし、そもそも柱の反対側にいればトラップで死なないんじゃないの? --
- ブラスターは回り込まれたら間に合わない場合が多いので、後ろに設置しておけば安心。低いところより高いところの方が踏んでもらいやすい --
- 但し置いた場所に相手が来なかったら時間切れまで再利用できないから、広い場所で戦うなら自爆用にとっておくのもいい --
- 落下の多いタチウオでは活躍する --
- え --
- きい --
- 67え --
- みっつ!みっつおかせて! --
- 全体的にプレイヤーのレベルが上がってるから仕掛けても倒せない… ヤグラでは大活躍だけど --
- 最近そのヤグラですら怪しいからな…一番調整されるべきサブウェポンだと思う。いくらなんでも弱すぎる --
- 隙とインク消費半減か塗り半径2倍か2個置き可か --
- 何が弱いってS+だとほとんど当たらないので1秒の硬直と引き換えに相手を一瞬足止め出来るだけってのが・・・メインとの組み合わせもあってたまに殺せるとはいえ他サブウェポンと比べてリスクとリターンのバランスがおかしい --
- リッターのサブがクイックボムじゃなくトラップだったら叩かれなかったんだろうか? --
- 3つ置けるようにするか、設置後Rで起爆できるようにでもしないと文句なしの産廃だよなあ… --
- 敵イカが乗ったら即爆発するようにしてほしい、発動遅すぎて置く意味がないわ --
- せめて設置し直しができればなぁ・・・ --
- 次に調整入るとしたら強化されて欲しいなあ ラピブラもパブロも好きな身としては --
- 前回の調整アプデで何もされなかったのが本当に不思議でならない --
- 制限時間で自爆するのも微妙じゃない?敵が通るであろうところを予想して置いといても自爆して結果として意味のないサブになるし。 --
- 自爆しなかったら、新しく置けない仕様とあわさって、それこそ酷いことになる。まあ、二つ目置いたら時な一つ目が爆発する仕様になれば良いんだが --
- 結構前にコメントされてたイカジャンプ置き使ってみたら隙かなり減っていいな。パヒューだと必修レベルだと思った。ありがとう --
- そのコメントした本人です 解説するとトラップとチェイスボムには設置前と設置後に硬直があるがトラップについては設置しようとする瞬間に足を着いていれば設置するという仕様の為に起こる現象です 誰も使ってない気がするのは気のせいじゃないんだろうな・・・ --
- 応用すると高台やヤグラから降りる時にも使えますよ~ --
- ただでさえ微妙な性能なのにボムサーチでほぼ完全無力化されるのがむごい、まぁ付けてる人めったにいないけど --
- 上手い人が使うトラップは本当に「罠」って感じ。俺「あ、なんかモタモタしてる!倒しちゃえ!」→トラップで爆散。俺「高台登ろう!」→トラップ発動 --
- 問題はよっぽど無理に突貫しない限り、極一部の場所を除いて完全に不意を取られてしまったと思うトラップでも回避が割と簡単にできてしまうこと、置いた場合はされてしまうこと --
- 起爆時間や置ける個数に手が入ると強くなりすぎる気がするから消費インクか硬直じゃないかな強化するとしたら --
- 消費インクや硬直が緩和されても、見てから余裕で避けられるって問題が解消されない限りそんなに変わらない気がするのよね。反応範囲そのままで爆発範囲を広げるか、予告から爆発までの時間を短くするか、あたりがわかりやすい強化な気がするけど、現状慣れた熟練イカが簡単に避けられるってだけで、あんまり安直に強化すると初心者やライトにとっては強く(避けられなく)なってしまう気もするな。まあボムサーチの株を上げるってのも込みで強めに強化するってのはありな気はするが。一気に強くなり得るから調整難しそうだね。 --
- 置き直せる&置き直し時に古い方が起爆なら強くなりすぎずテクニカルに使えて嬉しいと思う。 --
- 11秒で勝手に爆発するのがね…11秒ごとに置きに戻るとロスになりすぎて使えば使うほど損する。インク消費量を増やしてもいいから、せめて永続&置き直し可能くらいしないとゴミサブ脱却にはならない。 --
- 相手のインクに塗られるだけで爆発しちゃうのも痛いよなあ… --
- せめてキューバンよろしく壁に設置できるようになればなぁ。 --
- まあ少し言い方は悪いが、弱いサブにも意味はある メインが高性能なブキに持たせてバランス取る役になり得るから ただ問題なのは一般的にメイン強いと言われてる奴らが持ってない上に必ずどのブキもカスタム系統が存在すること… --
- リッターのサブはこれであるべきだっただろ… --
- パブロヒュー(笑) --
- 発動時間半分にしてほしいよなあ --
- 味方のトラップで死ぬことが過去2回あったけど、再現条件がわからん。キルカメラに味方がでかでかと映るから勘違いではない --
- なんらかのバグなのでは? 再現できないということは修正されたのかもしれません 憶測ですが‥‥ --
- むしろ2回ともここ数ヶ月以内で、そのうち1回は昨日起きたばかりなので修正されているわけではなさそうで --
- ヤグラ専用ボム --
- 弱いけどなんか使いこなしてみたい。いろいろ考えるの楽しい。とりあえず相手がトラップのある場所を離れたところから塗りにくく、かつ相手が通る場所が効果的ってことなんだよな もしくは自動で塗り返すことが意味を持つ場所か 難しい…。良いアイディアあったら教えてください。 --
- キルを狙うのであれば、徒歩を強要される場所や崖のふちがいい感じ。ヤグラの終着点の塗れないパネルの直前とか、モンガラの水門の真上とか。あとはシールドを置く定石の場所(ハコフグ中央障害物横とか)が強い --
- あとは加速が途切れる段差からの着地地点とか、崖を上る手前とか、自分の少し先に置いて相手をそこに誘い出したりとかが定石かな --
- エリア内に置くと勝手に塗り替えてくれる(特にBバス タチウオ)塗りを活かすならそれしかないと思う --
- トルネード中の自分と敵の間にトラップを置くと、たまにホイホイついてきます。トラップでびびったところにトルネードの追い討ち。決まるとスカッとします(金モデラーより) --
- 爆発範囲はキューバンぐらいあるんだっけ? ヤグラは強いけど他のガチで使うには起動遅すぎ爆風小さ過ぎな感じ --
- Bバスエリアなら十分活躍できる 次点でマサバホコエリア ヒラメエリアあたりbyパヒュー使い --
- 引き気味に戦うラピブラとはインク消費のタイイングも含めて噛み合っている(強いとは言ってない --
- 一応前もって設置しとけばラピブラの苦手なインファイトは拒否できるんだが、いかんせん10秒で爆発するからインク効率悪すぎてなぁ……せめて永続設置、上書き可にしてくんないと使いようがない --
- 情報/その他のネタって「イカダッシュ小ジャンプで設置したい箇所にジャンプしながらトラップ使用→着地と同時にトラップ設置」で設置の前隙をフォローするって意味で合ってる? --
- それで合ってる --
- 返答ありがとう。トラップブキ使うときに活用してるけど大分設置の隙が減って使いやすくなった、飛びながら設置するのはちょっと楽しい。…まぁアプデでこの謎硬直なくしてくれるのならそれが一番いいんだけど --
- 消費低減とかの手抜き調整でもいいから強化してほしい --
- 消費四割で前隙後隙の削除 欲を言えば塗り半径も強化して~ --
- 設置数増やして地雷キャラ優先して潰さないとウザいって状況までなれば良いんだがな~ 一個設置して終わりとか敵陣に地雷を設置する工作員としては役に立ってないぞ、特にパヒューム --
- パヒューは酷い塗り能力なのに高い近接攻撃力(対ローラーは除く)を持つのが特徴だから対ローラー意識でバリアのためだけに使う価値はあるんだが…金モデ… --
- 全てのボムに言えることだが30.1ダメージ以上受けてる相手はマップに映るので攻撃力アップを付けてる時はトラップ発動音聞いてマップ見ると敵の位置が分かることが多い…らしい --
- 爆風でバリア・ダイオウがすごく吹っ飛ぶような仕様になれば面白そうなんだけどなぁ・・・ --
- トルネードが直撃してイカ5人分の高さまで吹っ飛ぶダイオウイカなら見たことあります --
- 上にか?ワロタw --
- トルネードで吹っ飛ぶのか、みたことなかったなぁ --
- 上書き可能で古いのはその時点で爆発とかにならねーかな --
- パヒュー金モデノヴァはカス当て30ダメージを与えるだけで結構戦闘が有利になる 特に金モデでは必須テク --
- このクソザコサブウェポンをいつまで経っても強化しないのが本当に謎 開発はこれで十分とでも思ってんのか --
- 壁に設置できるようになるだけで使い勝手も大分変わると思うんだけどなぁ --
- 何だかんだで仕事してくれる時はそこそこあるんだよな。時には複数人纏めて吹っ飛ばしてくれるし。Bバスエリアとかでは今でも結構便利。この前のネギトロホコで抜けられてカウントリード取られると思った瞬間事前に設置したトラップがホコ小隊3人全員吹っ飛ばした時はトラップ神に思えた・・・ --
- 2つ置けるようにしてほしい 古いのは不発で感覚明けなきゃおけないとかで --
- 今の性能なら消費10%でも許される --
- 確かに60%はいらんな。シールドと同じ消費でこの性能はひどい。10%は言い過ぎでも40%か30%くらいでよさそう。 --
- 対戦時に相手の装備が解る(トラップ持ちかどうか判断できる)+インクで塗りつぶす事で除去可能+ボムサーチというメタ装備がある。この3点を踏まえれば強化しても壊れになることはなさそうだし、もっと頑張ってほしい。というかトラップが微妙なせいで武器そのものの評価も下がってるし、ボムサーチが全然息をしてないから、何とか改善されてほしいな。 --
- アンチョビで敵陣の扇風機の奥側にトラップ置くのオススメ --
- 古いのは消えてもいいから設置し直し機能さえあれば・・・ --
- これ出来てもいいのに出来ない時点でク○だよな 使い勝手悪すぎる --
- マーカーに重ねてのSJ狩りがトラップの数少ない使いどころの一つだろうけど、再設置不可能なせいでそれすらできないシーンが多々あるから困る --
- とりあえずマップごとの有用な設置場所にステージ名だけ入れておきました。 --
- メインサブが噛み合ってる武器はサブをトラップに変更しろ と何かにつけて産廃扱いされるトラップが不憫でならない --
- リッターにトラップに限ってはクイボみたいに特攻できない+狙撃ポイント周囲に保険を付けれるでそこまで悪い塩梅でもない気がする。リッターがマジで悲惨なサブはチェイスだと思う。 --
- スパセン取り上げてポイセンやればいいんだよ 塗りが弱いならスペシャルにはトルネードをやろう よかったな --
- ↑俺もそれ賛成だわ。スパセンは駄目だがポイセンなら許せる。リッターにはポイセントルネくらいがちょうどいいわ --
- 今のトラップの性能だと、投げ設置と永続くらいできないと割に合わないわ…手前に設置しようにも、危険を犯して置きに行くとかリスク高いし --
- 確かにこいつ弱いと思うけど、現状でもラピッドやスクイックリンならそこそこ使い道あるね。ラピエリに対するチェイスよりはマシな気がする。相性って重要よね。 --
- 逃げながらなんとか設置して、やったかかった!と思っても平然と抜けてくるのが悔しい。 --