コメント/ハイドラントカスタム

Last-modified: 2016-02-24 (水) 03:11:45

ブキ/ハイドラントカスタム

  • これで最後のブキ追加かぁ~ そう考えるとちょっと悲しいな。。 -- 2016-01-15 (金) 19:26:04
  • ブロリー愛用の武器。無数のギガンティックミーティアを長時間浴びせオーラーであらゆる敵の攻撃を防いでしまう、破壊するためだけに生まれた禁断の武器。 -- 2016-01-16 (土) 03:15:01
    • ジャンプで逃げリーです... -- 2016-01-16 (土) 11:30:23
      • 戦う意志を見せなければ俺はこのエリアを破壊しつくすだけだぁ!! -- 2016-01-16 (土) 14:28:49
  • 割といいかもしれない。バリアのおかげで最前線でコレのフルチャージを敵に叩き込めるし、最前線に出なくても、かなり前まで安心して出られる。もっとも、過信は出来んけど。 -- 2016-01-16 (土) 11:36:37
  • スペ増と逆境強化に相性がいいのは高生存プレイヤーにぴったりやね -- 2016-01-16 (土) 11:45:19
  • 防御26ヒト速16で使ってるけど、サブのお陰でSPゲージが稼げて安定感はかなり高いね。ことナワバリにおいては強いと思う。ただハイドラの塗り能力ってこのカスタムが出ること前提だったから抑えられてたのかもって疑問が出てくな。 -- 2016-01-16 (土) 12:16:46
  • 一応検証(?)として・・・ メイン効率26 サブ効率9 でスプリンクラー→フルチャがちょうど可能 一応フルチャ4発分撃てる スプリンクラーを盾にするならって感じ -- 2016-01-16 (土) 13:13:58
  • スプリンクラー+メイン1,5巻きを放っただけでスペシャルがたまってしまうという、インチキじみた塗り効率あるなコレwスペ増すゼロでも余裕でいける、むしろそっちに割くくらいならインク効率入れたほうがマシ -- 2016-01-16 (土) 13:17:26
  • たかいよぉ -- 2016-01-16 (土) 13:21:37
    • お値段ほぼ1サザエになります。1サザエお預かりします。100円のお返しは餞別にくれてやる、ブキチ。 -- 2016-01-16 (土) 13:52:43
  • 個人的には時間が少し短いと思うから延長欲しいけど……積むとするならどのくらいがいいんだろう? 攻撃と安全は欲しいんだよなぁ…… -- 2016-01-16 (土) 13:57:00
    • メイン2個ないと1秒延長できない。 -- 2016-01-16 (土) 14:22:03
      • マジか2個あって1秒か…… じゃあやっぱりおとなしく攻撃人速マンやっときます…… -- 2016-01-16 (土) 15:02:25
  • 圧倒的破壊力!??www おいww 最後の最後までブキチはエアプなのかよww -- 2016-01-16 (土) 15:05:45
    • 試し打ちにおいては圧倒的破壊力だなwww -- 2016-01-16 (土) 15:07:57
    • (フルチャージ時の弾幕的な意味で)圧倒的破壊力は間違ってはないやろ!ブキチがエアプなのには全面的に同意するけど! -- 2016-01-16 (土) 15:14:29
    • エアプつか売り手のコメントなんてこんなもんだろw -- 2016-01-16 (土) 15:55:45
  • 何気にスプリンクラーバリアって組み合わせはなかったからなぁ。スぺ増無しでもスプリンクラー更地に置いとけばゲージ半分は溜まるし、実質90ptでバリア回せると考えれば中々のもんだよな -- 2016-01-16 (土) 15:40:02
  • 無印の時に言われていた塗り性能の無さと近接戦闘の厳しさをサブスぺで補えている。スプリンクラーは厳しかった自陣の確保にも使えるし、判定もあるので近づかれた時に目くらましに使って離脱ということも出来る。塗りが強化されたので貯めるのが難しかったスペシャルも使い易くなった。バリアも好相性で近づかれた時の貴重な対抗手段になってる。弱点が補われてビックリするほど使い易くなった -- 2016-01-16 (土) 15:52:50
  • こっちこそ近距離と言うか中距離で戦うブキだな、半チャみたいな感じで -- 2016-01-16 (土) 16:01:36
  • 安置から安全に敵陣を塗り返せるメインと、勝手に塗ってくれるスプリンクラー。おそらくバリア持ちの中で最も低リスクでバリアを溜められるブキなんじゃないか?ダイオウじゃなくポイント180で溜まるバリアなのも回転率がより高くて良い。 -- 2016-01-16 (土) 16:03:36
  • う~~~ん、スプリンクラー投げる分のインクとチャージ時間の差でスピコラ使った方がストレス溜まらんな 射程の差はフットワークと塗り効率とポイズンでお釣りが来るし -- 2016-01-16 (土) 16:04:00
    • 流石に立ち回り違い過ぎて比較になってなくね? -- 2016-01-16 (土) 16:12:25
    • 射程差がスクイックリンとリッターくらいあるし流石に立ち回りが違う -- 2016-01-16 (土) 16:23:22
  • 個人的にはチャージャーに対抗出来なさすぎたのでスパショの方が嬉しかったかも…… -- 2016-01-16 (土) 16:20:55
    • カスタムでも割とイケるぞ。攻め込むときは、敵陣にスプリンクラーを放り投げて、チャージャーの斜線を外しつつ狙い撃ち。守るとき(高台などに陣取ってるとき)は、崖の上り口付近にスプリンクラーを設置して、モボって来る敵をスプリンクラーで倒す。扱いなれればリッター相手でもPS次第では狩れるし、押しているときは要塞と化してけん制今来ればいい -- 2016-01-16 (土) 16:42:54
  • スプリンクラー投げてからチャージしながらバリア結構強いなwww バリアの弱点の塗りをスプリンクラーで補えるしスプリンクラーで足元を確保できるから動けるしスプリンクラーの周りはほぼ確保できるようなもんだな。スプリンクラー狙ってきたらそこを撃ってあげたらよろしいしね笑… まさか設置前から破壊可能とか……ないよね? -- 2016-01-16 (土) 16:44:03
  • スプラチャージャーくらいの射程なら一応射程外から近づきつつどうにか出来る。リッターは知らん -- 2016-01-16 (土) 16:46:15
  • バイア張りながらリッターに近いきながら撃ったんだけど歩きスピードの相殺なのかは分からないんだけどリッターに撃たれてもそんなにノックバックしなかった。ダイオウイカで撃たれた時はすんごい押し出されたのにバリアは全然だった。もしかしたらなんだけど前にダイオウイカのとき撃たれたのがヤグラの上だったから踏ん張ることが一瞬で空中に投げ出されたから押し出されたのかもしれん。リッターに近づきうちなら多少ノックバックするだけだから十分対策になるかもしれん……! まぁ、ちゃんと検証してなくて、あくまでそう思っただけだから分からんけど -- 2016-01-16 (土) 16:56:56
  • 射程の都合でバリア持て余し気味になったりもするのでたまに前線でおすそ分けしつつスプリンクラーでインク撒いて帰るってこともある -- 2016-01-16 (土) 16:57:08
    • うん。わかる。バリア役に立たん時は本当役に立たん。 -- 2016-01-16 (土) 17:03:41
    • 専らリッターのクイボにハメ殺されそうになったときのメタやね。ほかのスピナーに比べて、対チャージャーはそこまで苦にならないイメージ -- 2016-01-16 (土) 18:02:41
  • 淡い希望抱いていたがS+リッターニキに粉砕されました。バリア?いつでもたまってるわけないだろwww -- 2016-01-16 (土) 17:55:09
  • 結局ガチ基準だとチャージャーや他のスピナーの存在から産廃になるしかない 無印より大分マシだがそもそも勝ちたいならもっと他に持つべきブキがあるというあんまりな立ち位置 -- 2016-01-16 (土) 18:13:36
    • リッターのネガキャンすれば相対的に強化されるということですねごめんなさい冗談です -- 2016-01-16 (土) 18:41:19
  • 他のスピナーでもそうだけど、状況に応じてチャージの度合いを的確に判断できればバリアがあるぶんすべてのレンジで戦えるね。不意打ちとリッターは厳しいけど -- 2016-01-16 (土) 18:40:17
  • サブスぺが使い易くなったから使い始めたけど、溜めが終われば歩き撃ちバッタ撃ちが出来るのが良い。チャージャーの攻撃を動きながら的をずらしつつゆっくり足場を奪って倒すイメージ。もちろん上手いチャージャーには初撃で倒される -- 2016-01-16 (土) 19:08:27
  • スプリンクラーの塗りでゲージが稼げるから、無印のオススメギアからスペ増を外した感じかね。バリアは攻めよりもおすそ分けかとっさの逃げに使う感じかな -- 2016-01-16 (土) 20:51:47
    • バリア発動して安心しきってると雷神()ボールドにちょっかいだされて酷い目にあった。 -- 2016-01-16 (土) 21:29:28
  • スプリンクラーは上方向に投げたらいい感じだな。落ちて設置までに大体4分の3ぐらいはチャージできるから壊しに来るやつを撃てるし、逃げられてもその場所は確保できるから割といい感じ。 -- 2016-01-16 (土) 21:41:37
  • スプリンクラー投げてからバリア使うのすげー大事だな。チャージ中は塗られ撃たれされ放題 -- 2016-01-16 (土) 21:57:30
  • これ何かわかばを殺しそうな勢いでバリアが溜まるなwww -- 2016-01-16 (土) 23:34:17
    • バリア最速で貯めたいだけなら同種にもスプラスピナーコラボとかいうのがいてだな… -- 2016-01-17 (日) 00:30:07
      • でも、スプリンクラーで比較的安全に溜めれるのはよくね? リッターにもスプリンクラー投げまくってバリア溜めたら打(味方に丸投げで打開できるかも)だし。 -- 2016-01-17 (日) 02:41:03
      • スプリンクラーを過信し過ぎじゃね?いうてもステージや劣勢時には置く場所ないこともザラにあるから結局メインを扱えなければ意味ないな。 -- 2016-01-17 (日) 05:03:36
  • 他のスプリンクラー持ちと違ってデコイとしてスプリンクラーを使ってたらインクがきつすぎる。だからスプリンクラーは後方や塗りにくい場所の塗りを任せるものと割り切った方が良い -- 2016-01-17 (日) 11:39:49
  • スプリンクラーリッターというかチャージャーに対してすげえいい感じ。チャージャーの攻撃を食らわん所でスプリンクラー投げたらそっちを狙って撃つ間にこっちは1回転まで溜めれるからチャージャーを狙える。スプリンクラーをほぼ真上に投げたら設置するまでに大体4分の3以上か1回転近くまで溜められるからリッターがスプリンクラー撃つ頃にはこっちは相手を狙い撃てる。射程の差も前に進みながら撃てば十分届く範囲なのでリッターをひかせるか運が良ければ倒せる。ただし問題はそれをするということはハイドラが前線に出るということだから狙ってる間はただの的になるから出来る場面は凄い限られるwww。いちおうの対策は出来るってことだね -- 2016-01-17 (日) 22:18:33
  • こいつを使うにはスプリンクラーが他の武器以上にすごく大切。スプリンクラーで相手の退路を塞いだり足場を作ったり塗ったりバリアで攻めるときの基点にしたりスペシャル溜めたり……と他にも多種多様な使い方して初めてこいつを使いこなしてると言えるかもしれん。まだまだ研究しないと -- 2016-01-17 (日) 22:23:30
  • オリジナル版もそうだがメインのスペシャルゲージの貯まりやすさがトップクラスで高いからその長所をスペシャル増加で伸ばして無敵艦隊にの状態を作れる立ち回りが理想だな -- 2016-01-17 (日) 22:27:03
  • オリジナルと比べてずいぶん戦いやすくなった オリジナルはめっちゃ我慢が必要だったからなあ -- 2016-01-17 (日) 23:22:12
  • 現状あくまで無印よりマシってだけでなぁ…ナワバリは別にいいんだけどガチでこれ持ってくるのは勘弁して欲しい -- 2016-01-18 (月) 00:09:22
    • エリアだと結構使えるよ。チャージャーにさえ気おつけていれば、持ち前の火力と射程、バリアのおかげでそこまで死なないし。少なくとも、担いできただけで即戦犯ってことはないと思う。 -- 2016-01-19 (火) 03:34:01
  • とりあえず叩き台として運用を書いてみました。個人の主観やプレイスタイルを反映しすぎてるので気軽に修正していただけるとありがたいです -- 2016-01-18 (月) 13:24:13
    • 執筆ありがとう。いい内容だと思います。 -- 2016-01-18 (月) 16:19:42
    • ナイス! -- 2016-01-18 (月) 17:51:01
    • 「57表記でメイン16サブ16やメイン29サブ9など、組み合わせは複数ある。」3,9表記とこんがらがってるようなので、編集していただけないだろうか? -- 2016-01-18 (月) 20:16:27
    • そうだよな、コイツの最大の課題は「インク管理」だよな -- 2016-01-18 (月) 22:56:03
      • 本体フルチャが35%なのにサブが80%というこの -- ハイドラ使い? 2016-01-18 (月) 23:29:42
  • スプリンクラー投げてからチャージしながらのバリアしてんだけど何か打開出来ないな。もしかして周り敵インクまみれで1対3とかの状況はどのバリア持ちも無理……? -- 2016-01-20 (水) 03:12:38
  • スプリンクラー投げてからチャージしながらのバリアしてんだけど何か打開出来ないな。もしかして周り敵インクまみれで1対3とかの状況はどのバリア持ちも無理……? -- 2016-01-20 (水) 03:13:13
    • ちなみに味方の増援は無し!ありの時は大抵打開出来てます。2体までなら1体かどちらもやれる事多いけど地形的に攻撃出来ん所に移動されたらスプリンクラー破壊されて殺されてる -- 2016-01-20 (水) 03:21:46
    • そんな劣勢の状況で打開できるのはわかばくらいじゃないか? 少なくとも長距離射撃が売りで近距離の塗り性能に劣るこいつでやる仕事じゃないだろう。素直に防衛するなり味方の到着を待つなりした方がいいんじゃないかな -- 2016-01-20 (水) 08:10:59
    • バリア無しでも他のスピナーなら不利から3枚抜きぐらいできることはあるんだけどな。射程とPSがあれば他のバリア持ちでもできなくはない。こいつはチャージや連射の途中で切って潜伏で仕切り直しがやりにくいのが厳しい。バリアはっても舐めて接近してくるやつを1/4チャで少しずつ狩っていくぐらいが限界じゃないかなあ。不利からロングチャージで多数を相手取るというのが難しいことなんじゃないかと。打開は諦めて前線を崩壊させないためと割りきって増援を待つべし。 -- 2016-01-20 (水) 11:14:09
    • その状況でスプリンクラーは要らんでしょ。引き付けつつ溜めてバリアから一掃!が良いんじゃないかな。裏を取られたら潔く撤退で -- 2016-01-20 (水) 22:31:24
      • でもインク回復するんだから攻撃されてて投げる暇すらないのならともかくスプリンクラー投げた方が出しとくじゃ無いかな? -- 2016-01-22 (金) 18:50:09
  • S+だとほんとリッターが辛くなる。遮断物や射程外いるよう当然の工夫はしているがこんな日陰の人生を過ごすことになるのか… -- 2016-01-20 (水) 19:24:07
  • 原種ハイドラに手を出してないから分からんけど、他のスピナ-と比べて「チャージャーと組んだ時」が困るな…。結局長射程ブキ全般の悩みなのかもしれんけども。 -- 2016-01-20 (水) 23:18:01
    • 割と目立つブキなんでチャージャーの狙ってるエリアの手前くらいに陣取ってブッパしてると敵が狙ってくるのでいいデコイになる。 -- 2016-01-21 (木) 02:28:31
    • チャージャーと組んだとき一番強いのは無印バレルだな。射程あるから高台で仕事できるしシールドでリッターを守れるしだし。 -- 2016-01-21 (木) 07:15:37
  • インク回復の為だけにバリア発動させる人っている?状況的にはやった方が良いのだろうけど、もの凄くモッタイナイってなっていつも躊躇してしまう・・・ -- 2016-01-21 (木) 07:09:09
    • ハイドラでインク回復が必要な状況でバリアの意味が無い事ってあまり無いと思うんだけど -- 2016-01-21 (木) 11:04:22
    • 芋り過ぎだろwww どこまで下がってんだよww 無印使ってくださいw -- 2016-01-21 (木) 11:14:29
  • 無印で培ってきた半チャージの加減をバリアに甘えてしまって近接こなせなくなってしまった。無印に戻ろうかなカスタムが死ぬほど待ちわびてたんだけど -- 2016-01-21 (木) 16:47:02
    • わかる。新武装に頼ったり釣られたりで動きがすごく甘くなってるのを感じる。無印で鍛えなおしたくなる -- 2016-01-21 (木) 18:09:07
  • 終わりを告げるモノ -- 2016-01-21 (木) 18:41:26
    • すべての路の果てに。 -- 2016-01-23 (土) 23:52:40
  • うらみとかってどうなんだろう。ハイカスの立ち回り的に味方の後ろからフルチャで相手陣地汚してスプリンクラーで前線確保しつつ味方の援護するのがこいつの立ち回りかなって思うからうらみ付けといたら不意打ちで死んでしまった時に前線の味方に不意の接近を知らせる事が出来るから崩壊に繋がりにくく出来るんじゃ無いかなぁと思う。これならマキガ付けてても役割を果たせられるし -- 2016-01-23 (土) 22:25:53
    • 後衛だからこそ「うらみ」の頻度が少なくて微妙な気がするけどなー。バリアの保険もあるわけだし。 -- 2016-01-23 (土) 22:58:29
      • やっぱうらみ積むより他積んだ方が良いんかねぇ……。まぁ、1度試してみる -- 2016-01-24 (日) 02:22:29
      • 無印ジェットスイーパーうらみは相性よかった印象だけど、ハイカスは小回りきかないし動きが独特だからどうだろう -- 2016-01-25 (月) 09:37:54
  • 赤ZAPの塗り性能と機動力を犠牲に射程を伸ばしたような武器。赤ZAPと同じぐらいの強さ。 -- 2016-01-25 (月) 09:43:28
    • 赤ZAPは赤ZAPで強い。ハイカスはハイカスで強い、でいいじゃない -- 2016-01-25 (月) 14:16:46
  • リッターが2人いるときついがこのブキならリッターとも共存できる。 -- 2016-01-26 (火) 17:07:29
    • ハイドラント「やったぁリッター先輩じゃん」 リッター「前線張れる人のがほしかった」 -- 2016-01-26 (火) 21:23:54
    • 実際リッターリッターよりはリッターハイドラの方がましなのか  -- 2016-01-26 (火) 21:24:49
    • 縦に強いか、面に強いかの違いで役割はチャージャーではなくダイナモに近いんだからリッターと共存できるのは当然じゃね? -- 2016-01-26 (火) 22:11:07
  • 色々試してみたけど結局防御積みで落ち着いた。ギリギリまで引き付けてからバリア張れるからカウンター決めやすくなる。 -- 2016-01-26 (火) 22:06:38
    • 貧乏性こじらせてスプリンクラー投げまくるのはだめだな。当たり前だがインクはなくなるしバリア前に潜伏→スプリンクラー設置→バリア展開→チャージは時間かけすぎて展開悪くなってしまうことがあるわ。基本はメインだからしっかり敵を迎撃しないとな -- 2016-01-27 (水) 01:51:15
      • スプリンクラー設置→チャージ→攻撃されたらバリア展開でやってみたら?バリア張らなかったら相手は倒そうと攻撃してくるからそこを返り討ちみたいな。 チャージャーとかキルタイムバリ早い武器とかは知らん。 チャージしてる最中に潜られてバリア貼る間も無く撃破された場合も知らん。 -- 2016-01-27 (水) 02:14:26
      • 戦線つくりやバリア溜めを優先しないと安定しないね。スプリンクラーは余裕があるときや移動前に投げるもの -- 2016-01-27 (水) 09:28:50
  • ヒト移動あると、壁使った戦い方とか奇襲に対するとっさのバリア→追いかけて反撃とか、射程ギリギリであとインク一粒のところ逃げられそうな時とか役に立つけど、オススメギアパワーに記載する程ではない? -- 2016-01-27 (水) 19:23:31
    • 歩ける距離も伸びるのはいいよね。ただ距離減衰があることも考えると自分は攻撃のほうつんじゃう -- 2016-01-27 (水) 19:26:39
    • ハイドラントでおすすめされてカスタムでおすすめされない理由も無いと思うので攻撃力、安全シューズ、ヒト速は一応追加しといた。まあでもこの3種スピナー系ならことごとくおすすめされてるからね。わざわざ追加するまでもなかったかもね。 -- 2016-01-28 (木) 22:30:46
  • 恵まれた射程から糞みたいな塗り性能 -- 2016-01-27 (水) 19:31:49
  • 最近こいつの仕事はいかに味方を生かせるか、いかに味方を気持ちよく戦わせるかだと思い始めてきた。もちろん相手の嫌がらせも役割なんだけどそれも味方に戦わせやすくするための手段だと思う。俺は敵を倒す立ち回りよりも味方をいかに援護するかという立ち回りしてるわ。遠距離から攻撃するだけじゃなくて弾の当たらないところに味方さんが戦闘してるなら近づいていって援護するとか -- 2016-01-30 (土) 03:18:54
  • へたっぴさんにはかなり辛い。気づいてすぐ倒しに行けるわけでもなく、サブは倒せるものではないし、スペシャルも攻撃的なものじゃないし、まぐれがそうそう起きない武器。 -- 2016-01-30 (土) 21:30:41
  • チャージャーに殺されやすいとも言われるが、むしろチャージャーを最も殺しやすいブキだと思ってる。基本的にはチャージャーの射程外から敵の逃げ道を塞いだり壁を塗ったり、近づいてきた敵を返り討ちにする。時には激選区の横などから奇襲っぽく攻める。そしてバリアが溜まったらチャージャーを仕留められる位置に移動、撃たれる前にバリアを発動させてチャージャーを仕留める。バリアはスパショより必要ポイントが少なくさらにスプリンクラーもあるので回転率はいい。タチウオでもない限り敵にチャージャーいた方がむしろやりやすく感じるくらい。 -- 2016-01-30 (土) 23:45:23
    • 敵にリッターがいるという前提なら、シオノメも相性よくなかったな。それとホコならばチャージャーも動かざるをえないのでよりチャージャー殺しをしやすくなる。迎撃戦ならもってこいだからホコの後退を防ぎやすくいざとなったらバリアである程度強引にいけるからホコが天職だな。 -- 2016-01-30 (土) 23:57:11
    • 依然としてマップは選ぶけど、うちはヤグラがやけにハマることがあるな。半年以上やってやっと気付いたことだけど、バレルやハイドラントみたいな微妙な射程のやつらは交戦距離が変動するヤグラやホコのほうが機能しやすい。塗り性能や芋りやすさからエリアで使うとチャージャーにボコられるのはそういうことなんだという結論に至った。8人中自分が最長射程ならそれを活かして攻めて、チャージャーがいるなら奇襲で後援を潰してやれば、前線は超射程スピナーがいるほうに有利になりやすいから、あとは地道に撃って塗るなり倒すなりバリアで援護するなりすればいい。あとはいかに短チャで至近戦闘を円滑にこなせるかというPS。それだけあればS+で連勝も可能。せっかく面白い武器だからもっと研究進むといいな。 -- 2016-01-31 (日) 03:13:44
      • そもそもS+上位維持安定ぐらいのウデマエでないとコイツを研究する余裕なんて出ないという -- 2016-01-31 (日) 04:57:35
  • リッター使ってる時にリッター射線より遠いor物陰から打ち続けてるハイドラントが急に出てきたら100%バリア疑うし、バリアのノックバックもあってチャージ時間リッターより長いんじゃそう易々とやられるとは到底思えないわ 両方共に前衛いる状態からならな 流石にこっちの前衛負けて押されてるとかならハイドラントに撃たれることもあるだろうが -- 2016-01-31 (日) 05:26:53
    • というわけでバリアチャージャーの射線からは守ってもらえるが、ハイドラント側のホコ先は敵前衛に向けるのがいいんでない よしんば味方と合わせて前線を大きく上げる チャージ系の武器の大部分にもれず自分以下の射程と戦う方が得意だし -- 2016-01-31 (日) 05:36:06
    • ルールと味方にもよるけどチャージャーに退かせるだけでも十分意味はある。高台から降りてくれれば倒しやすくなるし、次の高台に移動すればその間に激戦区を制することができるかもしれない。防御ガン積みしてチャージャーが撃った後に障害物の陰でチャージして近づけばバリアなしでも倒せる可能性はあるし、プレッシャーにもなる。そこにバリアの存在もちらつかせれば、いい勝負になると思う。シューターを返り討ちにできる火力もあるから、少し前に出てチャージャーを倒すことも視野に入れておくのは悪いことじゃない。 -- 2016-01-31 (日) 10:29:43
    • ステージによるんだが、バリア使って復帰に時間のかかる張りポイントからどかせりゃいいがちょっと後ろに下がる程度じゃバリア消費と釣り合わない バリアもこのブキ使ってりゃ分かるだろうが思った以上に毎回味方に渡すって上手く行くもんじゃない 選択肢に入れるのはそりゃ有りだがバリアたまったからと言ってチャージャー殺しに行くよりは前線を倒しに行って隙があったら狙うor戦略としてどかす程度の方がいいんじゃないか -- 2016-01-31 (日) 13:33:42
  • 敵が自分から近づいてくれるホコやヤグラならワンチャンスあると思うよ まあそれだけするんじゃそのルールで特に嫌われる芋チャージャーと同じだが -- 2016-01-31 (日) 05:29:00
  • 相手にもよるが、一発の塗りがそこそこあるからトビウオで逃げれることが結構あるな。バリアで突っ込みすぎた時に使うといいかも -- 2016-01-31 (日) 09:21:22
  • s+になれた記念に。攻撃力アップはいくらあっても困らないし、ヤグラ以外はヒト移動速度も重宝します。安全靴は余裕があれば積むべきです。 -- 2016-02-02 (火) 12:33:09
    • 安全靴があればよかったと思う場面はほぼないな。防御と攻撃ガン積みだけど最近バリアをいかすためにスペシャル延長もありじゃないかと思案中 -- 2016-02-02 (火) 13:41:11
      • バリア切れた後逃げやすい、接近戦で勝ちやすいなど単純に生き残りやすくなるので付ける価値は十分あります。安全靴の出番がない立ち回りでは、チームメイトの負担が大きくなるのでは? あくまでガチマでの印象ですが‥‥ -- 2016-02-02 (火) 21:13:18
      • 接近されたのなら勝敗は最低限のチャージ溜まるかどうかの2択じゃね  逃げるなら安全靴の有無もなくはないだろうが てかこいつで安全靴いるならリッター以外全員必要じゃね -- 2016-02-03 (水) 14:19:48
  • バリアは延長入れるより増加減少入れて回転率上げる方が効率いいよ -- 2016-02-02 (火) 14:59:46
    • 自分で使う分にはそこまで困らないんだけど仲間に配るときに少し足らなくて効果的にならない場合が多すぎる気がするんだよね。あと一秒近くあるだけで違う気がする -- 2016-02-02 (火) 15:22:17
    • 延長の話題が出ると必ずこういうレス来るけど、後衛メインでデス少ない&溜まってすぐに使うわけじゃないハイカスは延長との相性が悪くない。おすそわけ目的で使うことが多々あるブキだから尚更。 -- 2016-02-02 (火) 15:58:45
      • 延長がマイナーというか避けられる理由はバリア延長が弱いってとこじゃなくて付けるギア数に対して伸びる時間が短いってとこだからなあ… メイン1つけて0.6秒ぐらい? 打ち合いの0.6秒は超重要だが、バリア進行の0.6秒が有効となる場面を考えるとそんなシーンもあるかも…?程度の域を超えん バリアの終わり際を1秒の狂いもなく飛び出してくるやつじゃなきゃ向かってはこねーだろうし -- 2016-02-02 (火) 18:49:33
      • 敵の対処じゃなく、味方の動きのほうに不安があるというか突然バリアわたされて動き迷ってるうちに中途半端に前出る形になって死ぬというのをよくみる。あと一秒あれば攻めの形になったんじゃないかなと -- 2016-02-02 (火) 18:54:28
      • (野良だと)味方としては延長ついてるかどうか分からんってのと、やっぱ1秒以上伸ばそうとすると必要ギア数がなあ もう少し軽く伸びてくれれば -- 2016-02-02 (火) 19:24:01
  • 逆境つけるのおすすめ -- 2016-02-03 (水) 15:32:26
    • SP増加と逆境強化は両積みしてるな、自分は。正直そこまでしてもなおバリア使い足りない。 -- 2016-02-03 (水) 18:49:20
    • 逆にバリアを余らせたり抱え落ちするタイプだから減少積んでるわ。温存できるスペシャルだと個人の性格やプレイスタイルによって付けるべきギアが変わるねw -- 2016-02-03 (水) 19:20:40
  • 僕の中だとなんだかんだヒト速ガン積みが安定してる -- 2016-02-03 (水) 20:52:10
  • インク回復を10積むだけで目に見えて稼働時間増えるからお勧め。 スプリンクラー投げた時点でインク残量きつくなるし、メイン武器のインク効率も悪いから、インク回復する時間が他の武器より相対的に多いし、インク回復してるせいで反応が遅れる場面がよくあるから個人的にインク回復積みが手放せなくなった。 インク回復をメインで1つ積むだけで一試合総合的に見れば稼働時間はかなり増加するのを実感できる。 ハイカスはそれくらい一試合の中でインク回復してる時間が長いと思う。 -- 2016-02-03 (水) 21:05:45
  • ここの米欄はいろんなカスタムがひしめき合ってて楽しいなあ。個人的には火力ガン積みの擬似確3が安定した。装備とかエイムとかインク管理とか要求されるものが多いけど「塗りながら、倒してさらに塗る」ってのが制圧射撃的なRPとしても楽しいし、結局キル取れればそれだけ有利なゲームだから勝率も高い。ヤグラでは定期的にお世話になってる。 -- 2016-02-03 (水) 21:22:42
  • 擬似~確ってのは竹やラピッドの高速1確が強いのであって、複数ヒットが必要なブキでは明らかにコスパが悪い。落下減衰を受けず5ラインの距離で戦うのはあくまで理想であって、実戦的でない。 -- 2016-02-04 (木) 12:25:34
    • 机上論を信じて攻撃を積むよりは、安全な塗りとバリアの回転率という長所を伸ばすべき。したがって、インク回復とSP増加を軸に組めばよい。 -- 2016-02-04 (木) 12:29:18
      • 実際にやってみれば確定数の減少(3確)は机上論ではなくかなり実感できるよ。 -- 2016-02-04 (木) 15:55:37
    • 確定数減少によるキル速度の上昇という強みは十分な採用理由になると思うよ。射程先端は塗りが強いから3確とれること多いし。確定数ずらされると射程先端で耐えられたり逃げられたりすることが増えるし、敵の防御ガン積みで確定数ずらされないためにも個人的には攻撃積まないのは嫌だな。まぁ攻撃は13積むだけで敵に防御どれだけ積まれても確定数変わらないから確4維持と割りきって13積みも良いかもしれないけど。どのギアが良いかは個人の好みによるところが大きいところだろうね。ギアに色んな選択肢があって面白いじゃないか。 -- 2016-02-04 (木) 15:54:39
      • 塗りダメージで確定数減らすならスプリンクラーともシナジーあるしね。減衰回避、スプリンクラーダメージ強化、防御積対策、接近戦強化とメリットはでかいし防御33攻撃24が今の目標。自身ではバリアそこまで活かせないし普段の立ち回りが強いからバリアはあくまで保険だなぁ -- 2016-02-04 (木) 17:25:19
    • ラピッドの擬似1確はおまけみたいなもんで実際には爆風強化が主体だし、竹は優秀な塗り能力と合わせての擬似1画 -- 2016-02-04 (木) 20:27:51
      • 確なんでやっぱりおまけみたいなもん。ていうか攻撃は実際積むと明らかにキルレが向上するからよくおすすめされてるんであって、擬似n確がどうこうっていうのは説明しやすくするための方便でしかない。とはいえそのバリア発動主体のギアパワー構成も気になるから、配分とか1試合何回発動できるかとか教えて下さい。 -- 2016-02-04 (木) 20:47:21
  • このブキ、案外ヤグラでは悪くない。スペシャルがバリアになって乗りやすくなったスプチャワカメのように運用できる。 -- 2016-02-04 (木) 12:42:25
    • ヤグラのハイドラめちゃくちゃ強いよね。特にハイカスはネギトロヤグラで強すぎる。 -- 2016-02-04 (木) 15:59:24
  • まだ研究中でギアも厳選しきれてないが、メイン6インク回復6、SP増加6逆境、あと防御16安全靴とゴミで、ナワバリならバリアは安定して3回、マップや調子によっては4~5回出せる(5回出す意味はなさそう…)。正直これくらいの燃費改善ではまだスプリンクラーを投げるのが怖いが、防御+安全靴のシナジーによる抱え落ち防止も捨てがたい…が、抱え落ちしてるケースって大体チャージャーの野郎が絡んでる気もする。 -- 2016-02-05 (金) 22:07:46
  • これでガチ勝てる人ホント尊敬する。最近魅力に気付いて使い始めたけどステージや相手によっては0k10dとかやらかしまくる。 -- 2016-02-07 (日) 10:34:48
  • ほんと人によってギア構成が違って面白いなー。個人的には防御+安全靴のアンチリッター構成にインク回復が一番安定するけど、ホント人によって違うからなー。 -- 2016-02-07 (日) 11:35:21
  • 言い出しっぺが追加で発言する。逆境安全SP増19SP減9回復9を使っている。常にバリアを保持して動けるように意識して組んだ。つまり、溜まったところですぐ使うブキではないことから、1試合何バリアという数え方をしたことがないので答えられない。擬似3確の意見については納得できる部分があった。机上論と言ったことは撤回する。 -- 2016-02-07 (日) 16:27:52
  • 安全靴防御積みでS+上位の維持はできてるけど同ランクの他の人はどういうギア構成にしてるんかなぁ。滅多に見ないから中々参考にできん。 -- 2016-02-07 (日) 17:50:29
  • こことか某大百科とかでは他の下手なそれなりに見かけるブキのページより盛んに書き込みがあるのに、ゲームでは未だ滅多に見かけないという変わった状態。使い手さんに愛されてるブキだな。 -- 2016-02-08 (月) 14:04:58
    • 使い手のマナーがいいってのも一つだと思うよ。ブキによっては「このギアセットでも戦えるな」って話題を出したとき、「いやありえなくね?」って感じのもっと口悪いレスが飛んでくることもある。いろんな使い手が共存できてるからいいブキよね -- 2016-02-08 (月) 14:30:26
      • ありえなくね、的なコメントは湧いてるけどな、その後に実践して見て あぁありだわ。ってコメが出てるね -- 2016-02-08 (月) 15:17:20
      • 正直使い込むほどスペックの高さ実感するから、ギア何付けても戦い方が変わるだけで戦えちゃうのよね。無論チャージャーいれば戦い方を変えなきゃいけないとか縛りはあるけども -- 2016-02-08 (月) 19:24:57
      • まあ言い方の問題はあるだろうが否定よりの意見だって否定しちゃいかんよ もっとも否定する理由がきっちりしていることが前提だけど ボム飛以外は何かしら恩恵あるけどギアパワー57までだし どんな型もオススメだよ!じゃ流石に見に来た人が困る 勿論個人で使うことを否定するわけじゃないが -- 2016-02-09 (火) 04:29:59
  • 現実問題、研究する面白さはあっても環境のせいでチャージャー来ると死ぬのも事実だしな -- 2016-02-09 (火) 10:07:21
    • 対処考えればそこまでじゃないと思う。横とりしにくいアロワナホッケは苦しいけど -- 2016-02-09 (火) 10:31:15
  • 相手にリッターいる時といない時で露骨に勝率が変わる -- 2016-02-09 (火) 22:47:35
    • ハコフグやアンチョビ、ネギトロならまだしもショッツルとかモズクとかだとな…ルールと敵・味方運もあるけれど。得意の横とりにかけるか、運が良ければ発射後の隙かバリア中に倒すくらいしかできないし。防御ガン積みでもフルチャされたら意味ないし。せっかく射程は長いのにヒト状態でいる時間が長い上に遅いからいい的になっちゃう。 -- 2016-02-10 (水) 00:00:12
  • ぶら下げずに担いでたらワンランク強いんじゃなかろうかと妄想しちゃう。スプリンクラーでカバーしやすいとはいえ、元々近~中距離塗りの苦手なハイドラントでは地面に吸われるのが尚更じれったい。吸われないように前に出たあたりでチャージャーの射線が通ることも多いし、Bバス、アロワナの中央みたいな起伏のある狭小地で競り合ってる時にはなかなか活躍出来ず困るね・・・。 -- 2016-02-10 (水) 18:39:57
    • なんかどこぞの大佐を思い出すな -- 2016-02-13 (土) 08:32:13
  • すごく今さらだけどこのブキ壁塗り能力高いよな。ただ一直線に塗るだけじゃなく2つ作ったりもできるし。序盤は壁を塗りつつバリア溜めてる。 -- 2016-02-11 (木) 12:09:50
    • 壁塗りは塗りの仕様のせいでチャージャーも得意なんだけどね……チャージ時間の差で2本引くにしても負けてるまである -- 2016-02-11 (木) 21:07:20
      • よ…横向きの直線なら負けないから -- 2016-02-12 (金) 09:15:13
  • ホコ用にスペシャル延長18にヒト速+安全靴の装備つくってみたけどなかなかいい。バリアが一秒のびることで阻止も攻めもやりやすくなった気がする -- 2016-02-12 (金) 08:47:09
    • ついにSP延長ギア使用者まで登場したか。逃げ切られた状態で1秒延びても無意味だし、味方に分け与えるのが前提なのか?、 -- 2016-02-15 (月) 18:56:05
      • ホコ限定という条件なら阻止に前進に味方に配ったときの強さは想像できそうなものだけど。一秒でぜんぜん違うよ -- 2016-02-16 (火) 19:14:01
  • 自分の望み通りのブキだったから嬉しい(スプリンクラー持ちスピナー) -- 2016-02-12 (金) 20:09:38
  • シールド出して安心してるやつをぶっ殺すの最高に気持ちいい -- 2016-02-20 (土) 15:54:16
    • フルチャ1回でシールド破ってお釣りが来るから -- 2016-02-20 (土) 16:47:52
    • シールドブレイカーだよなw シールド出したら距離によってはそのまま貫けるわw -- 2016-02-20 (土) 16:48:40
    • 途中送信。ハイドラが少ないことも相まって油断してる相手はどんどん溶けていく -- 2016-02-20 (土) 16:49:06
  • 今回のフェスは多分今までで一番ハイドラ二種が輝けるステージだから、ガッツリ使うなら今のうちだぞ -- 2016-02-20 (土) 18:11:07
  • マサバでの上手いハイカスはラスボス感ハンパない -- 2016-02-23 (火) 18:18:22
    • マサバのハイカス強いよな。 -- 2016-02-24 (水) 03:11:44