コメント/ヒッセン
Last-modified: 2016-02-26 (金) 01:19:15
ブキ/ヒッセン
- すみませんが画像は他の個別ページ同様「ブキ」ページに貼るようお願いします。 --
- 速度と防御盛って無双できたら面白そうと思ったが、ヒト速度がほぼ無意味なのと結局ローラーにやられそう --
- ただバケットスロッシャーに比べると移動速度は速いね --
- ポイズン当てた時の距離調整を強力に出来るよ。ダイナモ以外は怖くない。困ったらバリア。 --
- ポイズンとバケツの相性が思った以上にいいな、索敵も兼ねれるし --
- バケツとくらべてクイックボム無いのをどう思うかだけど、バリアポイズンだしこっちのほうが便利な気がするなー --
- 懐かしいこの形… --
- 取り合えず運用以下、まとめてみた。みんなの意見修正どしどしヨロシク! --
- 乙! --
- 攻撃ギアパワーの一文消しちゃった。表だと42~50になってる部分はギアパワー積めば50オーバー(2確)にできるから大分違うはず。 --
- 連射速度バケットより少~し速い? --
- イカダッシュを積んで、ボールドのような運用をすると意外とはまった。判定が横に広いから射程内に入ってしまえばかなり相手を倒しやすいと思う --
- 零距離だと同時ヒットが発動して120越えのダメージを出す模様。実用性はないが --
- ゼロ距離でヒットさせる具体的な方法を聞きたい --
- 零距離で当てても2ヒットしないんだが? --
- 上向きにバシャーと前向いてバシャーでヒット間隔を合わせる事を指してる?スロッシャーの類いなら今のところどれででも出来るテクだが --
- 攻撃判定が独立していないらしいから構造上ありえないと思うんだが、もしあるなら動画とかで証拠とやり方が欲しいな 成功確率にもよるがこのブキでゼロ距離一確が実用性ないわけないと思うわ --
- 運用に攻撃判定は同一って書かれてるけど、どっちが本当なの? --
- これでパブロやホクサイを洗うのか --
- 本当、絶妙に短射程だわ。牽制したい所には全くor先っちょしか届かない。先端だけだと飛沫小さい分、ちゃんとエイムしないと当たらないし避けられやすい。 --
- あんまり良い状態で試せてないけど、正面から割りとダイオウイカ止められる気がする。大概後詰めに撃たれるけど --
- 普段はもみじ使ってるけどヒッセンもサポート用でなかなか良いね。塗りもそこそこ出来るしバリアおすそ分けとポイズン援護でチーム貢献できる --
- やべえこれボールドの完全上位互換だわ --
- 似たような動きはできるけど、さすがにキル速度が圧倒的に違うから上位互換にはなりえんでしょう。サブとスペシャルも全然違うものだし。 --
- 特攻速度が桁違いだろ!! --
- セット単位では面白い構成だし可能性秘めてると思うけどノヴァやホットブラスターに対して無力すぎない?ヤグラで活躍できるかと思ったら一方的に狩られる局面が多かった。あとボールド系とか言われてるけど個人的には方向性が真逆すぎる、少なくともセットとしてはもみじに近い。 --
- そんなんブラスターの当たる位置に行くほうが悪い。 --
- 単身での戦闘力もそれなりにあるけど、援護の立ち回りでキル寄りの味方と息が合うと凄いことになるなコレ --
- やっぱりスペシャル増加量アップを積んでバリアの中特攻って他の武器でやったほうがいいかな --
- バリアブキの中ではわかばの次に塗り性能高いし わかばほどメインのキル性能低くないから劣化にはならないよ --
- むしろキル性能はボム無しで至近に弱くてキルタイムも遅い分低い。逆に塗りは展開速度がすごく早くて連打しまくって何度も上塗りしちゃってもわかばと同じぐらいの範囲が濡れるんだから、その表現はどうかと。 --
- ポイズンボールの説明ちょっと日本語変じゃない?俺が読解力ないだけ? --
- 「詰めていけるような(ブキではないので)当てたからといって」って書きたかったんかな --
- 趣旨が変わらない範囲で文章変えてみた。上に挙がった文は明らかに語が不足してたし --
- バケツより振り速度が速くて3wayだから近距離がかなりやりやすい 少し距離離れるとポイズン投げる以外なくなるのが非常に痛いがバリアも相まって射程内なら相当強い部類じゃないか --
- これはパブロヒューともみじの上位亜種。逃げ能力がサブと直線塗り特性からして高いので、側面取りしまくれる荒らし武器。キルタイムはパブロ以下なのはもちろん、ジェットの倍の0.8秒近くもかかるから、正面からは絶対にやっちゃダメ。ただし射程勝ちしてる武器にはめっぽう強く、特に先端距離ならロラコラを正面から狩りうるのがおいしい。 --
- 燃費が気にされているのは上塗りが起こりやすいから。連打さえしなければ上塗りしている分の倍数だけ効率が上がる。あと他人のプレイで気になるのはポイズンをクイックと勘違いして奇襲なのにはじめに当ててから撃っているひとのこと。ポイズンにはダメージ関係の効果がゼロなんだから、側面や死角を取ったら後は横っ飛びしながら二回バシャバシャする方が逃げられにくい。 --
- おすすめギアパワーにスペシャル増加量アップは入れないのか?積極的にバリアを使っていくブキだと思うんだが --
- 個人的にはスペシャル関係のギアって頼りがい薄いけど、たしかに合ってるかもね。スペシャル延長とかもいいかも。でも逆境強化と減少ダウンはあんまりかな。基本の逃げ性能は高いけど味方が死ぬまで逃げる回るのは低射程の活躍の機会自体を潰すし、スペシャルを使い切ってから死ぬなら減少は気にならないし。 --
- ダイナモとの相性がものすごく悪い。ポイズンつけても何もできない。 --
- ボム飛距離アップの有り無しでだいぶ違うと思うぞ。ポイズン当てた時に仲間が横に居ればなおさら有利 --
- ポイズン当てるのは簡単なんだよ。塗りが直線的だから進路がバレバレなうえにキルタイム早くないから一振りで追い返される。ただの長射程相手なら相手のエイム次第で倒せるが、ダイナモの範囲じゃ近づけない。ポイズンつけてもじりじり進んでくるから足止めになってるかすら微妙。 --
- ダイナモは毒状態だと約三振り、もしくはボム一投でインク切れるから、ポイズン当て続けながらこっちのメイン武器で牽制はさんで三回振らせるかボム投げさせてインク切れた瞬間を叩けばなんとかならないかな?? --
- バリアでカウンターとか、カモンで仲間呼ぶとか、色々あるじゃん。策と技術で翻弄しないと短射程はみんな不利って結論になっちまう。 --
- スプラッシュやクイックボム無い短射程はダイナモに不利で何も間違ってないと思うが。バリアあるだけもみじよりマシか。ぶっちゃけ野良でサポート向きブキは博打。 --
- ↑3 そこまで不利だと分かっててなぜ真正面からやり合おうとするのか。ポイズン当てる余裕があるならイカジャンプで逃げるが勝ちだ --
- 真正面からやり合おうとしてるなんてどこにも書いてなくないか? ポイズン当てても何もできない(真正面から戦えない)という話だろ。 ポイズン当てるくらいならできるし。 --
- 射程短いしポイズンよりクイックのがいいと思ってあんま使ってなかったんだけど、いざ使ってみたら誰かの言ってたバケツがスプシュならヒッセンはわかばって感じだな。一人で正面から撃ち合いよりは味方と一緒に攻め込むと楽しいね --
- バケツはなんか塗る時の感覚と実際に塗った時の感覚がチグハグ過ぎて結局ヒッセンに落ちつている。クイボはないけど極めればヒッセンも強い。 --
- 狙わないで殺せる分わかばより性質悪い --
- 見た目で損しているような武器な気がする。 --
- このブキがこの見た目じゃなくなったら魅力半減以下だと思うんだが…特徴的な外見で遠目からでも判別されやすい(から損してる)ってこと言ってるならまあ分かる --
- 今回のアプデで個人的には防御ギアを推したい。 --
- 見かけによらず凶悪性能なギャップがまた恐ろしい 横幅は広いけど縦がちょうど物足りない絶妙な部分 --
- これ実は相当強いね。相手にシールドが多ければガチでも採用できる。わかばの方が色んな局面に対応できるけど、状況によってはこっちのが強いと思う --
- カーボンローラーと同じようなSPのたまりにくい補正がかかってる感じがする --
- みんなどんなギアパワー付けてる?自分は逆境強化m1,スペシャル減少量ダウンs5,攻撃力アップm1s1,インク効率アップ(サブ)m1,インク効率アップ(メイン)s3で脳筋バシャバシャしてる --
- 俺はスペシャル増加量アップm1s3ボム飛距離アップs3安全靴 イカ速度アップs1インク回復s1メイン効率s1防御m1でバリアマンやってるわ個人的にボム飛距離ないとどうにも物足りない --
- えっとね…イカ速m1s2、サブ効率s2、スペ減s2、ボム飛距離m1s2、厳選余りのメイン効率s1、安全靴。やっぱりイカ速でぶん回すのが強い。 --
- ボム飛距離m1s1、イカ速度m1s1、メイン効率m1s1、インク回復s3、スペ増s3。メイン効率減らしてイカ速度、インク回復、逆境あたりを入れたい・・・。 --
- サブ垢で攻撃2,イカ1で試しに使ってみたらSまでひょいひょい登ってしまったわ!なんて強い武器だ…お気に入り武器はSまでいくのにも時間かかったというのに。 --
- ヒッセンでS+カンストしました! --
- よくローラーと相討ちになる。そしてカーボン相手だと分が悪い感じ? --
- クリアリング能力高めだし、射程勝ってるから有利な部類だと思う --
- ふところに入られてるのかな?ローラーは塗り替えし(コロコロ)と牽制(バシャ)が両立できないから丁寧に塗り潰すことと、ポイズンボール当てて死に体にするとか。 --
- 射程があまり長くなくて、振りのタイミングわかりやすくて、至近距離は判定狭いしで奇襲に弱いんだと思う。 --
- みんなヒッセンに安全入れてる?塗り強いからなくても大丈夫な気もするんだけどやっぱり入れてる? --
- 機動性で戦うブキじゃないからーって理由で自分はいれてないけど、少しだけインク使ってとかできなくてぱっと足元塗る能力は高いわけじゃないから逃げの方面では有効だし有りだとは思う 中射程だしね --
- 敵陣突撃型でSウデマエだけど安全靴は不要と思い入れてない。実際なくても問題なく敵陣で暴れられる。 --
- 安全靴入れるかどうかはブキの塗りが強いかどうかじゃなくて、「自分」がどれだけインク踏んでるかどうかだと思う。つまり自分自身で判断ができるはず。安全靴ないとクイボ一発で死んだりするよ。っつーかどこかに安全靴ないとこんな風に死にます、っていう表ないかな --
- 斜めに出たインクによる道を強引に突破できる事もなきにしもあらずな感じがしないでもない。気のせいかも。無くても行けるかも…。 --
- 防御メイン3積んだヒッセンで遊んだら思いのほか扱いやすかった。防御イカ速は全身純正ブランドでいけるし揃えようかな・・・ --
- ヒッセン使ってると1:1で一方的にやられる事が少なくなった…気がする。2確パワーのおかげかな --
- オススメに攻撃力のことが書いてあるけど、そんなにオススメか?高所からの攻撃のためだけに枠を使うより他積んだほうがいいと思うんだが --
- クイボのあるバケットはともかくこいつは遠投なり防御なりSP系積んどいた方がいいだろね --
- 遠投マジオススメ。ほんと使ってて楽しい。嫌がらせ能力跳ね上がる。 --
- 無印は結構人気なのにヒューさんときたら… --
- 無印ヒッセンは壁登り・潜伏からの奇襲、多人数バリア(+ポイズン)による敵拠点強襲、あと慣れればポイズンと立ち回り次第では1対1もこなせるからなぁ。ヒッヒューはそれを奇襲に特化させたからとれる戦法の選択肢が少ないのが使用者が少ない原因じゃないかな。もちろん上手い奴は奇襲特化のヒッヒューも使いこなしてるけど、芋チェイスばっかやってる残念な奴も多いことは否定しきれない・・・w --
- ヒッセン・ヒューでも強い人はいるかもしれないが、無印とヒューでヒューの方が勝率高く出せるって人は1割もいないんじゃないかな --
- ボム飛って積んだ方がいいのかなぁ? --
- 遠くのやつに延々とポイズン投げまくるのも楽しいぞ --
- ポイズン持ちのボム飛は強いよ 目に見えて当て易くなる ただ積むにしても10(メイン1)で十分 後は他に回すべし --
- 頭をメインボム飛にしたら確かにやりやすくなったわ。アロワナの高台とかの牽制や索敵がすげー楽になる --
- メイン逆境サブスペ延3とメイン減少量サブスペ延3どちらが良いのか… --
- スペ延がいらないってのは禁句か --
- スペ延はなんかいまだに謎の根強い支持層がいるよな おすそ分け前提でも費用対効果考えれば他のSP系のが原則活きると思うんだが --
- スペ延積む積まないに関しては個人の自由では あれば逃走の余裕ができたり追撃しやすかったりするわけだし・・・ さてギアの方は、スペ減のほうがいいかと思う バリアはどちらかというと抱えてることが多いし、不意にやられたときの減少量を抑えられるのは大きい --
- fm…スペ延が要らないのか スペ延ガン積みはバリアブキの必須ギアと思い込んでいた サンクス --
- 無敵SPの使いどころって奇襲する時の保険、奇襲された時のカウンター、味方の撃ち合い補助、打開時の足並みそろえてお裾分けと、「ここだ!」ってタイミングの為に保持しておくことが多いのよ つまり抱え落ちが怖いし、効果時間の延長よりも「いつでも発動できる状態を確保する」ことの方が重要な場面が多い訳 勿論お裾分けや無敵同士の対面考えると延長が活きる場面もあるけど、上にもあるように積んだ割に他より効果が薄めなのがちょっとね --
- この武器ってスピコラとの差別化難しくない? --
- いくら短くてもチャージの有無はやっぱり使い勝手が全然違うよ。ジェットとかシャプマに怒られる。 --
- 接近戦でのキルのしやすさとかも体感かなり違うしなあ --
- 強いわーこれ --