コメント/マサバ海峡大橋
Last-modified: 2016-02-20 (土) 22:11:08
ステージ/マサバ海峡大橋
- 足場に乗ったり下りたりして戦うのが楽しい! --
- ローラー地獄 --
- ここ味方にチャージャー2来た瞬間に負け確レベル --
- そうなんですか?ナワバリ1サンポ2した印象だと、上からスッケスケで、「これチャージャー(というか長射程ブキ)が戦いやすそうだな」と思いましたけど。まぁでも広いので塗り担当ブキがいたほうが良いんですかね? --
- 射程なら金網上を狙えるシューターで十分だと思う。中央で動き回る事が多いから凸砂でないと --
- チャージャーは落下インクにダメージがないのと、真下に打てないから足元まで近づかれると難しそう --
- チャージャー2人が下の通路で狙撃しながら進み、シューターが他を埋める対応をすると、基本敵に相手が詰みます(詰まされました) --
- ハイリスクだが金網を伝って敵陣まで行ける、超ハイリターン。しかしそこでリスキルに夢中になってると中央全制圧されたりするので、戦況確認ができる玄人向け。 --
- スコープワカメではこちらがほとんど狙えず、ほかのメンバが戦線維持できずに押し負けてました。チャージャーも含めて下からの方がよさそうです。 --
- ガチホコだと金網突っ切るのが王道になりそう。他のルートだと全然カウント進まないし --
- バレルスピナーで真ん中の壁に囲まれた高台あたりに陣取って、敵が進行して来たら処理した後即塗り返す、金網の上から来たらインクの雨で嫌がらせ --
- 中央の足場へ行くのは金網歩いていくよりいったん下降りて足場の壁を塗って上ったほうがいい感じ? --
- かつてないほどのダイナモステージ。ダイナモいるチームが勝つ。 --
- 筆やばい。インク回復積んだパブロが、奇襲して高台取って振りまくる戦法で、キルも塗りも好き放題してた。割とどうにもならない --
- このステージよくわからない --
- 金網で戦うならヒト移動速度があると立ち回りしやすい。ヒト移動と相性のいいバレルスピナーとかあとは単純に高低差や物陰から手を加えられるブラスター、バケツなんかがやりやすそう。チャージャーは斜線隠し撃ちをマスターしてる人ならけっこう暗殺し放題だったりする。とにかくどこに誰がいるかわかりづらいからセンサーが一人いるとだいぶ違う。 --
- センサーの強み(脅威)があるからマキガ入れたくなるなー --
- 自分が未熟なせいもあるが、スクイックリンでの勝率が滅茶苦茶低い。中央進もうとすると障害物遮蔽物だらけであっと言う間にシューターに距離を詰められる、金網は下からズンドコ撃たれる、高台はリッターの的……普段はα使ってるが、βでトラップ仕掛けながらなら多少マシになるかしら? --
- ポイントセンサーで自前でサーチできるのはメリットなんだから生かさない手はないと思う。凸チャーがこのステージのチャージャーに求められてると思うからスクイックリンの修業にはもってこいだと思うな。 --
- なるほど、クリアリングの練習だと思えば。ポイセン生かせれば逆に有利になれそうだし頑張ってみるか。ありがとうです。 --
- なんかこのステージどのブキも活躍できそう…あれ?ひょっとして神ステ? --
- どの武器でも活躍出来る感じは同意。強みのないスシコラがなんか動き辛そうだが(ここスパショ怖く無いし) --
- 金網の上はヒト移動速度ないと正直きつい --
- 相手のガチホコが金網から来てると正面での戦いはかなりきつい。下回るか裏取らないと死ぬ --
- 極端にブキの有利不利が付くようなマップではなさそう 対極にあるのがナワバリタチウオ --
- 遮蔽物が多く、かと言って通る箇所は遠距離が届かない訳でもないので射線を隠しやすい。なのでチャージャーもやりやすい。チャージャーが定点にずっと居るのは弱いので、ずっと塗ることもできるしスプラトゥーンらしい良さがあるマップだと思う。 --
- 平地が少なくて横に回りこみにくいからか、シャープ・ボールドはつらかった --
- そのかわり縦への奇襲ルートは中央に向けてたくさんあるから短射程はそっち狙うと良いんじゃないかな? --
- バケツやローラーがやたら有利と聞いたがフデはどうなんだ?例えばホクサイなんかはどうなの? --
- スプリンクラーみたいにエリア上金網でばしゃばしゃ振ってるパブロが地味に嫌だ --
- パブロは裏取りもしやすいし↑みたいなこともできるからやりやすい 単に持ち武器だからかもしれないけれど --
- このステージ視線をいろんなところに向けなきゃいけないから、パブロがいつもより近づきやすいの も強く感じる理由だろうね。スプリンクラーでさらに視線を乱してやろう。 --
- 大事な中央部分が地味に非対称。消火栓側は鋼材なのでチェイスが通らないがロッカー側は曲がったパイプなので壁の裏からチェイスを送り込めてしまう --
- てかこのステージ、設定としては建設中の橋らしいけどその工事終わって開通したらステージとして成り立たないw --
- 開通したらデカラインみたいに構造変わるんじゃね? --
- むしろ昼間からバトられてて工事できないから永遠に終わらないんじゃ?w --
- ステージ選ばれてない時だけ工事してるとか --
- 工事妨害することによって永遠にステージとして活用できますne --
- ナワバリバトルだと相手側の金網の上の小島を制圧できるかどうかで勝率が大きく変わるなぁ --
- 金網にいる相手を下から打つの楽しい ガチホコ金網に置いてたら取りに来るイカ倒しまくれる --
- 終了間際のドサクサ紛れに金網渡って相手陣地荒らすの楽しい --
- でも、中央が壊滅して敵一色になってないかな? --
- このステージムズい。笑たw --
- マサバはガチホコショットがめっちゃ強い。ホコ持つ人の技量次第で勝敗が決まるレベル --
- ヒト速がかなり生きるな。特にガチホコ --
- 深夜帯、マップ下の鉄骨に入ってカモン連打する馬鹿多数でゲームにならん・・・ --
- ほんとね、もうそういう馴れ合い連中みんなブラックリスト入れたい --
- 正直ダイナモが一番輝くステージはここだと思う、ダイナモだと塗りもキルもしやすいから異常なほど捗る --
- そこをチャージャーで パスッ! --
- Ver2.2.0より鉄骨乗りと壁のぼりに修正が入りました。 --
- ここチャージャーがいるかいないかで変わり過ぎ --
- ガチホコバトルで射程のあるブキを使い、護衛役として進んだ場合、50地点で左の通路に登り横槍を入れる作戦が結構効果がある。なお、そこへ行くための通路を塗るとガチホコ役が目移りして一緒に上ってくることもある。そういう場合は正面から敵が来るのでガチホコショットと合わせて適当に蹴散らし、同時に道を作ってゴリ押すのが吉。 --
- ヒト速つんで金網の上から下撃つのが強いね --
- ここむずい --