コメント/モンガラキャンプ場
Last-modified: 2016-02-18 (木) 19:26:03
ステージ/モンガラキャンプ場
- 初期の頃から映像には頻繁に映っていたのに解放は遂に一番遅れとなってしまった… --
- とっくにキャンプに適した時期が来てるというのに…イカの世界のキャンプシーズンはまだ来てないのか? --
- これ追加されたらもうマップ増えないのかな?DLCとかで増やすんかな --
- スプラトゥーンダイレクトの動画を見る限りもっと(14個まで?)増えそう。恐らく8月の大型アップデート後じゃないかな。 --
- DLCステージは買った人同士でしか遊べなくなるから、やらないでしょ --
- DLCとは必ずしも有料ではなくてですね…追加パッチと言った方がいいか --
- 有料DLCでオンラインする例だとマリオカートとかがそうだな。オンライン対戦だけ普通に新コースが遊べたがタイムアタックなどが出来ない仕様だった。だがマリオカートと違って --
- …違って、イカちゃんではオフラインでステージを遊ぶ要素がないので、有料になることはまずありえない。既に言われている通り、追加パッチみたいな感じになるんじゃないかな。 -- 途中誤送信ごめん?
- 追加キター ガチヤグラでバリア張っても落とされそうなマップですなあ --
- 「ラスト1分になると水門が下がる」そうな。ギミック入りステージは初ですね --
- ホッケの動く車は含められなかった… --
- シオノメエレベータ・クレーン「えっ」 --
- ごめん素で忘れてた>シオノメエレベータ・クレーン・ホッケの車 --
- ここからギミック要素が追加されていって複雑になるんだろうな。4時間2種の縛りももうすぐ無くなりそう。初心者に間口を広げたから人気が出たけど、これからは中級者、上級者のヘビーユーザー向けにになってくだろうな。大型アプデで初心者やライトユーザーにはフレンド対戦があるよ~。的な感じで。S+来たらホントこのwikiも先鋭化と活性化しそう。おれはもう、しがみつけないだろうな~。2、3ヶ月したらおれの書いたページ全滅してそう。 --
- すまん、長すぎた。 --
- 4時間でステージ2種などの縛りはうんざりだけど、これはこれで次の4時間への楽しみがあった。だから、2時間3種ぐらいに緩和してほしい。 --
- 回転時間やステ数の調整はあってもナワバリのマッチングの早さやシンプルさを削りに行くことは無いんじゃね。ガチ向けに凝ったギミックやルールは入れるとしても --
- YouTubeアップされた「Splatoon(スプラトゥーン) TVCM5」でも2つくらい見たことないマップ出てるからこれが最後の追加ステージってわけではなさそう --
- ところどころ壁塗りも重要になる個所もある印象 --
- 炭鉱みたいな分担が必須なマップだな --
- 他のマップみたいに取り合う中央がないから、特に一方通行になる開始2分間は自陣を塗る→敵陣を塗る→帰ってきたら自陣が塗られてた、とかになりがち。自陣で待機して防衛する係、敵陣でリスキル的なことして自陣に行かせない係とかいるといいかも? --
- むっちゃくちゃ広い。 --
- アオリ「このキャンプ場って、できるまで何回も作り直したらしいよ!」 ホタル「メーワクな設計者だな…」 トレイラーでは高いトーテムに登れる広場があったのに無くなってるし、メタっぽい --
- ナワバリエリアで中央を飛び越える方法が公開されてるからデカラインみたいに修正入るかも --
- 開始数秒後にパブロが向こうから飛んできて死にました --
- 同じことやったら着地を冷静に撃ち抜かれた。ちょっとくらい驚いてくれよ --
- それ、俺の友達かもなw -- ニャ?
- 修正はいったらしいよ -- ニャ?
- 宿題は終わらせたか?夏休みもう終わるぞゲームしてる場合じゃないぞ --
- アップデートも無いのに修正されるわけがないでしょ --
- モズクより広いのかここ。 --
- 水門が下がった瞬間に敵陣に突撃するのにはまってますw --
- ナワバリで何日も登場していない --
- ガチヤグラでは今日遊んだが、他のルールでは導入以来見てないのはそのせいか。 --
- 最後にレギュラーマッチに登場したのが8/5_23:00~8/6_3:00。つまりVer2.0.0になってから一回も登場してない --
- アプデ後に不具合が確認されて一時的に配信止めてるだけなのかな。それとも中央を突破する方法が出回ってそれが想定外だったから調整でもしてるのか・・・ --
- マップに変更あります。真ん中がつながってるためお互いに開始数秒後に来れるようになりました。 --
- ガチヤグラ、ガチホコのときのことならステージ登場当初から繋がってるよ。 --
- 見づらいと思うけど、真ん中は点線でつながれているよ --
- 縄張り来ねぇwどうしたんだ? -- K?
- ここのガチホコ楽しい!結構勝てる -- K?
- アプデで中央の水場を越えられなくなる模様 やっぱりアレがモンガラが選ばれなくなってた理由だったんだな --
- おかえりなさいモンガラ。敵陣にジャンプで行けないように修正されましたね。 --
- 最近スプラ買って、縄張り門柄出来んかった。そして復活?したらしくやってみたらモノスンゴク楽しい! --
- ハコフグ←分かる。タチウオ←分かる。ネギトロ←魚じゃなくて寿司ネタだが分かる。モンガラ←なんやこれ。 --
- と思ってみてみたらモンガラカワハギなるカワハギがいるのな --
- それを言ったらデカラインってなんぞやとずっと疑問に思い続けている --
- デカ=10 ライン=筋(触手) 英語でのイカの俗称だぞ、日本でイカをゲソって言うの感じに近い --
- ↑へぇ、デカは分かるけどラインが触手を意味するとは知らなかったわ。単にデカい線(ライン=道路)の造語だと思ってたわw --
- どういうスペル? 「deca line」とかでぐぐってもイカなんて出てこない --
- 俗称だからあんまりでないんじゃない?日本だって10本足と言えばイカのことになるけど単語の意味自体にはイカ要素はない。…みたいなことじゃないの?ネイティブの人いたら聞いてみたいけど。 --
- つまり誰もイカのことを「デカライン」なんて呼んでないってこと? --
- 誰も呼んでないっぽいぞ --
- 一応デカはdekaでギリシャ英語?らしい。 --
- こじつけることはできるけど誰かがそれを使ってるわけではない、っぽい --
- ダイナモ強すぎる。2人いたらもうむり --
- ダイナモはチャージャーや長距離シューターに弱い。特にモンガラは射線通りやすいので有効。味方に居なかったらスペシャル貯まるまで逃げまわってワンチャン狙うかな。広いからスペシャル貯める機会は結構ある --
- 使ってる側からするとエリアとかでもエリア右の金網から対岸エリアにインク飛ばせるし遮蔽物でチャージャーもやり過ごせるからやりやすい。ボムは知らん --
- それ自体も限定的で、若干のラグが載ってるダイナモが自陣側中央への坂の上でピョンピョンされると、スプチャ系でも手に負えなくなる。夫も --
- 使い手からすると左から攻められるときつい。特にスパショメガホンが来ようもんなら・・・ --
- ミス送信ごめんなさい。「夫も」は不要です。 --
- 悪いがわろわせてもろうた(夫も手に負えなくなるってとこに) --
- ここのテーマソングを見るたびドンジャラのCMを思い出してしまう --
- ここに限ったことじゃないがエリアでも中央繋がってた方が面白いと思う(コンセプトは置いといて) --
- エリアとホコの初手中央・右論争は2chの定例会議 --
- 水没せずに中央から対岸にチェイスボムを投げることができるがかなりシビア。勢いをつけて投げてギリギリ届く。 --
- 水門が下がる時、近くにあるレバーが一人でに回ってるよね --
- ガチエリで無策で射程の短い武器もってくるヤツ多くてホント困る。あと敵陣のエリアばっか見てないで左サイドを警戒しろよって思う --