コメント/.96ガロン
Last-modified: 2016-02-24 (水) 19:38:20
ブキ/.96ガロン
- 遠距離で撃ち抜けるエイムがあればいいけど、俺には難しいな… --
- ばらまいてりゃ当たるだろ むしろエイムいらない --
- 中距離届くってだけで別に精度よくないしな。正面から撃たないっていうシューターの基本を徹底するしかない --
- 編集終わり。ちょっとガタガタな文章なのであとで均すかも。それとスプリンクラーってスペアップギア効いたっけ --
- 細かい整形も終わり。みなさんお疲れ様でした --
- 武器→ブキに変えました~ --
- 度々の手直しすみません、一発で書けるようになりたい。 --
- イカニンジャ修正前はマキガほぼ居なかったからセンサーあるこいつは有能立ったけどだったけど今はなぁ。時間延長もマキガ持ってたら焼け石に水だしおすすめには程遠い気が... --
- とりあえず削除してみた --
- わざわざありがとう。こいつの苦手武器であるプライムについて追記しときました --
- ものっそいキレイな文章ありがとうございます!うらやましい! --
- あした.96ガロンのマイナーチェンジ版出るのか。なんというタイミングで記事書いたんだ。とにかく記事書いておいてよかった。96両方が使ってて楽しいと思えるブキになりますように。 --
- デコはシールドとダイオウか…。…塗り性能死んでね? --
- それはこれからのお楽しみということで。 --
- 苦手なプライムにシールドで対応できるから悪く無いと思うけど...まぁそもそも塗る武器でもないしスペシャルがダイオウなら無理して溜める理由もないからいいのでは --
- スプリンクラーとすぱせん --
- すまぬミスった。スプリンクラーとスパセンの身軽さこそがこのブキの強さを引き立ててたんだなあとデコ触って悟った。強いサブSP突っ込めば強いみたいな論者的発想はやっぱダメだな --
- すごく消極的な使い方に終始しちゃったけどいいかな。もっとガッツリ攻める書き方は人を選びそうで。スプリンクラーを疑似ボムとして使う、スーパーセンサーはインク回復として使うみたいな。ちょっと加筆試みたけど今のコンセプトと違って浮いちゃう。べつに触り始めの人に向けたページでいいかな、みたいな。 --
- スプリンクラーの使い方には個別ページが必要だと思う。スプリンクラーを壊そうとする相手を横から撃つ。狭い通路の壁に設置して妨害する。壁の高い箇所に設置すると、相手がエイムをつけるときに上方向に注意が逸れるから隙ができる。油田の動く金網の裏側に接着できる、などなど・・・いろいろあるじゃないですか --
- 強い --
- メイン効率をメインに2つ付けると射撃時間が約2秒長くなる。(8→10秒)優れたブキ性能のため、弾幕を張り続けるだけで前線維持できる場面が多いからおすすめ。あとはやっぱりインク回復かな。 --
- 網上からの塗りが有効な長射程、攻防に有効なスプリンクラー、超役に立つサーチと、俺の大橋用本気装備 --
- スプリンクラーでスペシャル貯めてスパセンで敵の位置をバラして倒してナイス!されるの楽しい --
- 96は射程負けしているブキには弱いけど、そいつがいる高台下の壁面にスプリンクラー貼り付けるとかなりの嫌がらせになる。 --
- スプリンクラー好きだからガロン苦手だけど試しに使ってみたら結構いいな。ガロンは全然塗れないイメージがあったけどスプリンクラーがそこをカバーしてくれるし、2発目が当たらねぇってなってたけど射程で優位に立ちつつ落ち着いて狙えばちゃんと当たるし、楽しい --
- デコのせいで影薄いけどサポートとキルの両方が出来て楽しいから好きだよ --
- もっと52と見た目差別化してほしいな 防盾とかバイポッド着けて固定機銃風味にするとか --
- デコ弱体で光が・・・? --
- デコと違って2.2.0で何の変化も無いみたいね。でも同射程のプライムシューターとデュアルスイーパーが強化されたから撃ち合いが辛くなるかも? --
- プライムとの撃ち合いには然程影響はないんじゃないか。初戦は燃費5%で、シールドが無いプライムと無印96の撃ち合いは一瞬で勝負つくからね。 --
- デュアルに関しちゃ未知数だけど、歩くの速いぜーホラホラなどとデュアルが調子に乗るには高事故率二確という個性のプレッシャーがでかいままだが、土壇場でランダムがつきまとうのも個性故に、先手取られると怖いね。視界を広く保つPSが更に重要になりそう。 --
- 記載内容が.96ガロンデコ登場前のキル寄りの内容だったので変更してみました。 --
- 限られた運用になるけど、攻撃メイン1積むと、メイン1発(67.6)+スプリンクラー1発(32.7)で倒せる。メイン1サブ1でインク踏んだ相手をスプリンクラー3発(99.9)で倒せる。おすすめとまでは言えないが、こういう運用もあるという感じ。 --
- このブキ、エリアにはすごく向いてるけどヤグラやホコには向いてないのかな… --
- どのルールでも塗りは大事だから使えないってことは無いと思う。ただヤグラの上に対して有効打がない。ヤグラはサポート・妨害重視の立ち回りすれば良さそうかな。 --
- ヤグラやホコに向いてない、というよりは、同じ96ならデコの方がヤグラやホコにはいいんじゃない?ってなりがち --
- メインブキの性能は全く同じで、サブ&スぺが違うってのはつまりはステージやルールで使い分けてくれって事だろうしね --
- ダイナモとこいつのスプリンクラースパセンコンビは結構使いやすいと思う メイン効率がクッソ悪いからスパセン発動でのインク回復の恩恵はデカい メインの対人性能も高いからサブがなくてもある程度キルを取れる --
- あとスプリンクラーの塗りのおかげでスーパーセンサーの回転率が異常に高い さすがにダイナモの方が回転率高いけどこいつも他と比べたらかなり高い --
- こっちのが回転率高いです。 塗りを疎かにしなければ。 --
- ステージにもよるけど、ほとんどの場面でダイナモだろ。ダイナモ無印は全ブキ中でも塗りはトップクラスだぞ --
- ダイナモは苦手ステージがあるのが痛い。その点96はどのステージでも光る。まあ好みだけどな。 --
- ぶっ壊れ級のメインでデコ追加前は猛威振るってたのにデコがほぼ全部持っていったという、デコのヤバさがよく分かるブキ --
- アプデ後はそこまででもないよ --
- そうでもあるよ シールド修正はあくまで調整ミスの是正レベル 使用率はスシコラのが高いけどカンスト勢の使用率は96デコのが上だし --
- このブキが最強と言われるくらいが最も良調整だと思うわ、デコはガチ向きにしても未だに強すぎだと思う --
- スプリンクラーが強いマップのエリアなら糞強い --
- スプリンクラー&スパセンは便利だよな。ガチホコだと特にそれが実感できる。自陣塗り、バリア破壊、索敵と隙が少ない --
- プライムの燃費が悪いんじゃなくてこいつの塗り効率が優秀過ぎる。これは52と他の同射程帯にも言えるが…シールドとダイオウはそりゃ強いけど96のメイン性能を大したことないとプライムより塗れてもおかしくないと本気で思ってる人はいるのだろうか。 --
- プライムと96の塗り性能は明らかに逆でもよかったね --
- 連射速くて塗り被り多いしすぐインク切れるけど塗り自体はデカい感じか まぁそれでもプライムが壊れにはならんだろうな --
- どうせ取り替えるならインク効率かサブスペがいいなあ どっちも入れ替え後の性能が楽しそうで --
- mSplashSplitNum=8まで足元の塗りを薄くすればいいのに。スプシュと.52が5で一緒なんだからプライムに合わせて8にすりゃいいのに、何故こいつも5なの? --
- 質問なんだけど96に安全靴って必須かな? 一応候補には入るよね --
- 個人的には必須かな。まあ、安全靴ないとまともに使えないって程ではないけど、安全靴切ってまで他に付けたいギアがない --
- なるほど…ちなみに安全靴ならやっぱりイカ速?一応スパセン発動回数増やす為にスペ増の安全靴も揃ってるんだけど --