基本性能
連射間隔 | 40F | |
爆風半径 | 11.0, 20.0, 40.0*1 | |
ダメージ(直撃) | 125.0 | |
ダメージ(爆発) | 80.0, 65.0, 50.0*2 | |
ダメージ(着弾飛沫) | 40.0, 32.5, 25.0*3 | |
キルタイム(直撃) | 0.167s/kill | |
拡散値(ジャンプ中) | 0°(10°) | |
インク消費 | 6.0% | |
移動速度 | 0.50 | |
その他補正 | なし |
【ノヴァブラスター】のマイナーチェンジ版。メインウェポン性能についてはノヴァブラスターのページも参照のこと。
セット情報
ゲーム内紹介
ノヴァブラスターの新モデル。
サブについているスプラッシュボムは
遠くの相手を攻撃するだけではなく、
相手の距離を詰めたりスキを作るのにも有効。
ブキチ解説
メインのノヴァブラスターネオは、
ノヴァブラスターに純正エンブレムが
あしらわれたマイナーチェンジモデルでし
メインはノヴァブラスターと同じ性能なので
スプラッシュボムのボムラッシュを合わせて
爆発まみれの構成となってるでし!
相手の攻撃にも ひるむことなく
押して 押して 押しまくる! そんな
使い手に かわいがって欲しいでし!
運用
とにかく爆発する事に長けたブキセット。
メイン・サブ・スペシャルすべてが爆発を起こすことができ、ボマーになりたいならこのブキを使うべし。
無印のノヴァブラスターと比較すると、スペシャルウェポンは瞬間的な塗り性能が格段に向上したものの、遠距離攻撃手段としては劣っている。
サブウェポンで中距離の相手を牽制できるようになったため、得意な近距離戦に持ち込みやすい。
ボムラッシュを使っても、相手もそうやすやすと倒されてはくれないので、ボムラッシュから逃げる相手を見逃さずにメインウェポンで倒していきたい。
スプラッシュボム
ロングブラスターカスタムと違いメインウェポンの連射能力が高いため、
近距離で敵を倒す際にはボムとメインの爆風を組み合わせるよりも、普通にメインを2発撃った方が良い。
そのためスプラッシュボムの用途は主に中~遠距離の敵を牽制するためとなる。
ギアの補助無しの場合でもインク満タンからメイン5発とボム1発が出せる。とはいえ、インクの管理には注意しよう。
ボムラッシュ
ボムをスペシャルゲージがなくなるまでの間、インク消費なしで投げまくれるスペシャル。
同じスペシャルを持つスプラチャージャーの場合、相手に接近を許した際の迎撃手段という役割があったが、
ノヴァブラスターはそもそも接近戦が強いため、そのような目的で使うメリットは薄い。
それよりもボム飛距離アップのギアを付けるなどし、遠くの敵の牽制・自陣の広範囲における奪取といった攻撃的な使い方をしていきたい。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- 攻撃力アップ
メイン3サブ2(ギアパワー36)以上積むとスプラッシュボム外周ダメージ(37.5)とブラスター爆風先端ダメージ(62.5)を合わせたダメージが丁度100に達する。
コストが重すぎるのが欠点か。
メイン1サブ1(ギアパワー13)でスプラッシュボム外周ダメージが33.3を超え確定数が減りボムラッシュの決定力を補強できる。
これくらいのコストなら運用しやすい。
もちろんブラスター定番の防御ギア対策としての攻撃積みも有用である。 - ボム飛距離アップ
ノヴァブラスターの苦手な遠距離を補う意味で重要になるサブ。
詳しい飛距離は、ギアパワー検証 ボム飛距離アップを参照のこと。 - 復活時間短縮、カムバック
短射程の定番ギアその1。
また、爆風の場合は射出から着弾まで0.2秒程度かかるためノヴァはメイン性能的に相討ちが発生しやすく、相討ちでもアドバンテージを稼げるようになる。
あまり考慮したくないが、短射程でありながら機動力が低いため無敵SPの対処が難しく、そのカバーにもなる。
このブキが得意とするガチヤグラとも相性がいい。
- 安全シューズ、イカダッシュ速度アップ
短射程の定番ギアその2。
歩き速度は遅いのでヒト移動速度アップは効果が薄い。 - スペシャル増加量アップ
ボムラッシュの回数を増やしたいならこれ。
ノヴァは死にやすい短射程だが、スペシャル減少量ダウンは75%組には焼け石に水。 - スペシャル時間延長
妨害されない前提であるが、サブに1つあるだけでボムラッシュのボムが1個多く投げられるようになる。
非常に軽いのでギア厳選の際についたハズレギアでも使えるかもしれない。
情報/その他
ちょっとした小技や小ネタを募集中。
コメント
- 勝率って人気ブキであればあるほど複数人同じPTにいた時の強さを表す数値になってるよな まあ野良で事故率を含めた勝ちやすさって意味では合ってはいるのか ブキの強さというには違和感あるが -- 2016-02-17 (水) 23:20:30
- まぁ竹甲はノヴァネオの10分の1くらいしかいないからね・・・竹甲は少数精鋭なのかも。 -- 2016-02-17 (水) 23:42:42
- ノヴァネオは厨武器!異論は認めない。 -- 2016-02-18 (木) 01:14:09
- うだうだ勝率だの持ってくるよりこういう方が振り切れててすき -- 2016-02-18 (木) 07:52:03
- まぁ黒凸と並んで旧ロラコラに替わる脳死ブキになっちゃってるのはしょうがない ガチヤグラでウデマエを上げろと言われればこうもなろう!(鉄仮面風に) -- 2016-02-18 (木) 11:55:49
- うだうだ勝率だの持ってくるよりこういう方が振り切れててすき -- 2016-02-18 (木) 07:52:03
- 爆風確3が妥当 -- 2016-02-20 (土) 14:22:07
- 近爆風で3発になると流石に産廃と化すけど端のほうならそれでも十分だよな -- 2016-02-21 (日) 22:16:39
- クイボみたいに、距離に応じて威力が三段階に分かれるくらいが適正だと思う。 -- 2016-02-24 (水) 09:57:08
- 連射を遅くして爆発範囲を少し狭くすればすぐ解決する気がする -- 2016-02-20 (土) 14:46:09
- 少なくとも中堅面はやめて欲しい -- 2016-02-21 (日) 04:30:05
- 遠距離相手には弱いけど乱戦に持ち込めたらタコ殴りに出来るブキだと思う -- 2016-02-21 (日) 21:40:15
- 爆風範囲と射程をそれぞれ微減で十分だと思うなあ それで納得できない人は仮に修正されても今度はホットやロングにも修正しろ!って言いそう -- 2016-02-21 (日) 23:48:36
- こいつがホットやロングを駆逐しちゃった以上流石にそこまではないと思うよ 弱体化でキッチリ死んだロラコラは叩かれなくなったし -- 2016-02-21 (日) 23:57:29
- よく死んだって表現使われるけど壊れがまともになったってだけだよね、別に死んでない -- 2016-02-22 (月) 01:26:48
- まぁそりゃね 正確には死んだのは思考停止使われだし -- 2016-02-22 (月) 01:35:22
- まぁ仲間選べるタッグ以外じゃ死んだよね S+だと仲間が塗ってくれないとロラコラでカンストは絶望的よ -- 2016-02-23 (火) 18:44:01
- ダイナモ「なー S+でローラーつれーよなー」 -- 2016-02-24 (水) 09:37:20
- ヤグラの時S部屋だと4/8くらいでこの武器いるんだけど S+だと1/8くらいでしか見ないのが不思議 -- 2016-02-24 (水) 12:24:39
- ※96デコに変わっただけです -- 2016-02-24 (水) 12:48:05
- 木主じゃないがすごい納得した -- 2016-02-24 (水) 12:49:12
- 適当に使ってもそこそこ強いけど射程もカス当たりのキルタイムも遅いから周りのレベルが上がるとそれ相応の立ち回りしないと厳しいからね -- 2016-02-25 (木) 16:29:32
- s+でもヤグラになると相当増える印象あるけどな・・・ 他の帯はもっと増えるということか -- 2016-02-25 (木) 16:33:06
- ※96デコに変わっただけです -- 2016-02-24 (水) 12:48:05
- 単にS+まで行くと「ヤグラの攻めも守りも96凸でよくね?」まで環境が煮詰まるだけだと思う 勿論それでもノヴァは強いけど -- 2016-02-25 (木) 17:28:26
- 極端に射程短いから打開しづらいのも大きな要因 -- 2016-02-25 (木) 17:37:35