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ギアパワー

Last-modified: 2018-01-20 (土) 12:18:57


概要 Edit

 ギアに付与される、バトルのときに発揮される効果のこと。
 インク効率を上げたり、復活時間を短縮するなどさまざまな効果がある。

 

 ギアパワーには、「基本ギアパワー」と「追加ギアパワー」の2種類がある。
 基本ギアパワーはギアごとに決められているギアパワーのことで、変えることはできない。また後述のように、追加ギアパワーにはならないアタマ専用ギアパワーフク専用ギアパワークツ専用ギアパワーなど特別なギアパワーがいくつかある。イカリング2と連動させればショップに売ってあるものとは違う基本ギアパワーをもつギアを手に入れることができる。
 追加ギアパワーは後から追加されるギアパワーのことで、広場のスパイキーに頼めばクリーニングギアパワー復元、スーパーサザエなどを使用して付け替えることができる。また追加されるギアパワーの種類は、ギアのブランドによって付きやすさが異なる。

 

 基本ギアパワーの方が追加ギアパワーよりも効果が大きい。具体的には基本ギアパワーの効果を10としたときに追加ギアパワーの効果は3となる。以下の項目でもこの効果倍率を用いた表記が出てくる場合がある。表記法について詳しくはこちら

ブランドギアパワー対応 Edit

ブランド別のギアパワーの付きやすさは→ブランド

効果量の検証 Edit

ギアパワーをいくつ積むとどれくらいの効果があるのかといった情報は→検証/ギアパワー

通常ギアパワー Edit

アタマ、フク、クツのどれにでも付く。
追加ギアパワーとして付くこともあり、クリーニングでかけらを集めることができる。

インク効率アップ(メイン) Edit

インク効率アップ(メイン)説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。ジモンバトロイカ

解説

メインウェポンの弾(インク)切れを起こしづらくなるギアパワー。そのため継戦能力がおのずと上がる。
シューターではさほど効果は実感できないが、チャージャーなど、一発にかけるインク消費が大きいブキほど効果の恩恵が大きくなる。
攻撃からインク回復までのディレイが長いダイナモローラーヴァリアブルローラーでも大いに役立つギアパワー
ちなみにブキによって効果量は違う。

インク効率
グループ
ブキ最大軽減%
グループ1プライムシューター ノヴァブラスター H3リールガン リッター4K 4Kスコープ ダイナモローラー キャンピングシェルターハイドラント最大50%軽減
グループ2グループ1以外のすべてのブキ最大45%軽減

グループ別軽減%

種別GP10GP20GP30GP57
グループ120.3%31.8%40.0%50.0%
グループ213.6%24.8%33.6%45.0%

インク効率アップ(サブ) Edit

インク効率アップ(サブ)説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
サブウェポンの消費インク量が少なくなります。ホッコリーフォーリマ

解説
詳しい計算式は検証/ギアパワーを参照。

サブウェポンそれぞれの連投数を増やすために必要なギアパワーの個数(GP: 57表記)は以下のとおり(Ver.1.2.0以降。スプラッシュシールドは仕様上連投できないため省略)。

インク回復力アップ Edit

インク回復力アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
インクタンク回復速度がアップします。アロメホッコリー

解説

イカ潜伏時のインク回復速度と、ヒト状態で射撃していない時のインク回復速度が向上する。
今作ではメインウェポンもインク回復開始に時間がかかるようになったため、前作ほどの汎用性はなくなってしまった。
インク効率アップのギアパワーと組み合わせることで、より効果的になるだろう。

ヒト移動速度アップ Edit

ヒト移動速度アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
ヒト状態の移動速度がアップします。ロッケンベルグジモン

解説
ヒト状態での移動速度が速くなる。基本速度はブキの重さによって3パターンに分かれている。
一部のブキは射撃中の移動速度にも影響する。
非射撃中の移動速度は最大で1.5倍まで(中量ブキ基準で)、射撃中の移動速度は1.25倍まで上昇する。

イカダッシュ速度アップ Edit

イカダッシュ速度アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
イカダッシュ時の移動速度がアップします。クラーゲスロッケンベルグ

解説
イカダッシュ時の移動速度を上げる効果がある。基本速度はブキの重さによって3パターンに分かれているが、だいたいヒト状態の2倍程度の速度。
最大で1.25倍まで(中量ブキ基準)イカ速度を上昇させることが可能。
また、イカニンジャイカニンジャのギアパワーによって速度が下がる。

  • 通常時のイカダッシュ速度アップ効果
    ブキ種別GP:0(DU/f)GP:57(DU/f)最大効果量(%)
    軽量2.02約2.420%
    中量1.92約2.425%
    重量1.74約2.438%
    いずれのブキも約2.4という値に収束していくものの、微妙に差があるらしく
    長距離を走る場合は軽量>中量>重量という結果になっている。

スペシャル増加量アップ Edit

スペシャル増加量アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
スペシャルゲージの増加量がアップします。ヤコエゾッコ

解説
各ブキに設定されているスペシャル必要ポイントを少なくする効果がある。
より少ない塗り面積でスペシャルゲージを貯められるようになる。
塗った時に得られるスペシャル必要ポイントが最大で1.3倍まで増加する。

スペシャル減少量ダウン Edit

スペシャル減少量ダウン説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。エゾッコホタックスアナアキ

解説

やられてリスポーンする際に、スペシャルゲージの減少量が減る。通常では50パーセント減少してしまうが、このギアパワーを付けて行くことでそれを抑えられる。
「せっかくスペシャルを貯めたのにやられてしまった!」…という状況はかなり勿体無い。前線で敵とよく戦うプレイヤーには是非とも持っておきたいギアパワーである。
なお、メインに3つ、サブ全てに9つつけると一切減少しなくなり、リスポーン後でもスペシャルは使用可能な状態になる。

スペシャル性能アップ Edit

スペシャル性能アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
スペシャルウェポンの性能がアップします。フォーリマヤコ

解説
性能アップの効果はスペシャルウェポンごとに異なる。

復活時間短縮 Edit

復活時間短縮説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。ホタックスアイロニック

解説
前作から発動条件が変更されている。
相手を一人も倒せないまま連続で敵にやられた時限定なので、一度目のデスでは発動しない。
いわゆる「相打ち」でも必ずどちらかが先にデスしている為、それにより効果が発動するかどうかが決まる。
復活後に「自分が先にデスした相打ち」をした場合、「デス→デス→キル」となる為、効果が発動する。
「自分が先にデスした相打ち」後に復活し、キルを取れずにデスした場合、復活前のキルが残っており「デス→キル→デス」となる為、効果は発動しない。
発動条件を満たしていても落下や水没には復帰時間短縮効果が無い。敵の攻撃によるデスのみ効果あり。
また、落下や水没で倒れた場合は倒された回数としてカウントされないので注意。
なお、キルアシストの場合はカウントされないため問題なく発動する。

復帰にかかる時間(復短なし)
・敵の攻撃:約8.5秒
・落下:約5.5秒
・水没:約7.0秒

スーパージャンプ時間短縮 Edit

スーパージャンプ時間短縮説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
スーパージャンプの時間が短くなります。アイロニックアロメ

解説
スーパージャンプの待ち時間が短くなる。
前作よりもギアパワーなしの待ち時間が長くなっているため効果が高い。

サブ性能アップ Edit

サブ性能アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
サブウェポンの性能がアップします。エンペリータタキケンサキ

解説
性能アップの効果はサブウェポンごとに異なる。

* Ver.1.4.0以降。

相手インク影響軽減 Edit

相手インク影響軽減説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。バトロイカエンペリー

解説
前作の「安全シューズ」とは異なり、アタマやフクについていることがあるほか、追加ギアパワーとして付加されることもあるので、複数つけることが可能。
ただしひとつの効果自体は減少しており、敵インク内での移動速度を前作の安全シューズ装備時と同等にするにはメインに二個このギアを搭載する必要がある。
それ以上つければ、前作の安全シューズ以上の効果が得られる。
このギアパワーを全くつけていない場合の敵インク内移動速度は前作で安全シューズをつけていない時より速いので、ギアパワー単位あたりの効果自体は前作の半分以下。
ダメージを減らす効果も、前作では安全シューズ1個でインク踏みダメージを50→30にできたのに対し、今作では相手インク影響軽減を30付けても40→33程度にしかならない(要検証)。
恐らく、57付けてようやくインク踏みダメージを30にできると思われ(要検証)、こちらも効果は前作の半分以下である。

爆風ダメージ軽減 Edit

爆風ダメージ軽減説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
サブウェポンスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減します。シグレニクラーゲス

解説
3(サブ1つ)積むだけでダメージが100になる組み合わせ(ジェットパック近爆風2発、スプラッシュボムスプラシューターコラボ2発)を耐えることができる。
9積みでジェットパックの遠遠近を耐え、16積みでクイックボム直撃2発耐えとなる。

確1の爆発直撃を軽減することはできない。
クイックボムを除き、あくまで軽減できるのは爆風だけである点には注意。

マーキング時間短縮 Edit

マーキング時間短縮説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果を軽減します。アナアキタタキケンサキシグレニ
~Ver.1.3.0

解説
ポイントセンサー ポイントセンサートラップ トラップによるマーキングの効果時間を短くする。また、サーマルインク サーマルインクリベンジ リベンジおよびハイパープレッサー ハイパープレッサーによる位置を探知する効果に対して、こちらの位置が見えない範囲を広げる*。(前作の「マーキングガード」とは異なり、アタマやクツについていることがあるほか、追加ギアパワーとして付加されることもある。)

 * Ver.1.4.0以降。

アタマ専用ギアパワー Edit

アタマのみに基本ギアパワーとして付く。
追加ギアパワーとして付くことはない。

スタートダッシュ Edit

スタートダッシュ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
対戦開始から30カウントの間移動に関する効果がかなりアップします。
なし


なし

~Ver.1.3.0

解説
Ver.1.4.0から、ヒト移動速度アップ ヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップ イカダッシュ速度アップの効果に加え、相手インク影響軽減 相手インク影響軽減の効果も追加された。効果の程度については現時点では不明(要検証)。

ラストスパート Edit

ラストスパート説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。
なし


なし

解説

終了30カウント前からインク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブインク回復力アップ インク回復力アップの効果がギアパワー2457表記)分アップする。
ガチマッチでは相手のカウントが30を切ると時間によらず常時発動となるほか、延長中も効果が継続する。
Ver.1.3.0以前は効果量が18だった。

逆境強化 Edit

逆境強化説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。
なし


なし

解説

自チームの人数が相手チームの人数より少ない時に自動でスペシャルゲージが増えていく。
そのため、スペシャルを使うことで不利な状況下においても打開を狙いやすくなるメリットが生まれる。
ただしせっかく貯めたとしてもやられてしまえば意味がない。やられにくい後衛ポジションのブキで真価を発揮するといえよう。
自チームのメンバーが回線落ちでいなくなっていても効果は発揮される。ただしプライベートマッチではじめから人数差がある場合には効果は出ない模様。
なお、スペシャル増加量アップを着けても、逆境強化で自動的にゲージが増えるスピードは変わらない。

カムバック Edit

カムバック説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。
なし


なし

解説
敵に倒されて復帰後20秒の間、
・インク効率アップ(メイン、サブ両方)
・インク回復力アップ
・ヒト速度、イカ速度アップ
スペシャル増加量アップ
ギアパワー12(サブ4つ)分上昇する。
やられやすい人にはかなりオススメ。

なお、溺れたり場外に落下して倒れた場合には発動しない。

フク専用ギアパワー Edit

フクのみに基本ギアパワーとして付く。
追加ギアパワーとして付くことはない。

イカニンジャ Edit

イカニンジャ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。
なし


なし

解説
地面をイカダッシュ時にインクの飛び散りがなくなり、相手から見つかりにくくなる。ただしほんの僅かなインク跡の変化はあり、イカダッシュ時の移動音も消えないため油断は禁物。
移動速度の減少はブキの重さによらずイカニンジャがついていない時の90%の速度となり、これを打ち消すためには軽量ブキで21、中量ブキで15、重量ブキで10のイカダッシュ速度アップ イカダッシュ速度アップギアパワー57表記)が必要。

リベンジ Edit

リベンジ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。
なし


なし

解説
自分をたおした相手にサーマル効果を付与。リベンジキルを狙いやすくなる。
効果時間は25秒
相手が壁などの障害物の裏にいても見える。ただしこれはヒト状態のみ見え、イカ状態で潜伏している場合は見えなくなってしまう。

サーマル効果の仕様として、相手がかなり至近に居る場合は(試し打ちライン2本以下の距離)ヒト状態で壁の裏に居ても見えなくなる(Ver.1.4.0以降要検証)。

残念ながらこの視認効果は自分のみで、味方にはサーマル状態のイカは見えない。
Ver.1.4.0から効果範囲が手前に広くなった代わりに、マーキング時間短縮 マーキング時間短縮ギアパワーで効果範囲が減少するようになった。

サーマルインク Edit

サーマルインク説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。
なし


なし

解説
メインウェポンの攻撃を当てた相手に、少しの間サーマル効果を付与。
サーマル効果を付与すると、相手が遠くにいてもカベのウラにいても見えるようになり、動きを把握しやすくなる。壁裏とは自分も壁として判定されてるようで自分の姿越しにサーマルインク状態の敵も白く見える。効果時間は7秒
さほど長いとはいえないが、あと少しで仕留められなかった際に追撃し易くなる。近距離でカチ合うことの多いブキで役立つはずだ。

イカ潜伏してる敵は見えないがイカ状態になっている敵は見える。塗り無しの所でイカ状態になっている敵やイカ状態でジャンプしている敵は見える。

なお、ブラスターのブキでは直撃のみしか効果が現れない。そのためホットブラスターノヴァブラスターであればインクアーマー中の相手に直撃を当てたときにしか効果がない。
視認効果は自分のみ。味方にはサーマル状態のイカは見えない。
Ver.1.4.0から効果範囲が手前に広くなった代わりに、マーキング時間短縮 マーキング時間短縮ギアパワーで効果範囲が減少するようになった。

復活ペナルティアップ Edit

復活ペナルティアップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。
なし


なし

解説
ハイリスクハイリターンな上級者向きのギアパワー
たおした相手のスペシャル減少量を15%増加させ、自分がたおされたときのスペシャル減少量を22.5%増加させる。
さらに、復活時間も少しだけ長くなる。キルを沢山狙えるプレイヤーには向いている。また、やられることの少ない後衛ブキでこれを使えば、真価が発揮されるだろう。
自分が直接キルしたときのみ有効で、アシストでは効果を発揮しない点に注意。

お互いがこのギアパワーを付けていても効果は重複せず、"付けている人自身が倒された"ものとしてのみ処理される。
尚、このギアパワーをつけている敵に倒されたときよりも、自分がこのギアパワーをつけていてやられたときの方が復活時間が長く、スペシャル減少量も多くなる。
そのため、使用中の相打ちはこちらのディスアドバンテージになってしまう点に注意すること。

追加ギアパワー倍化 Edit

追加ギアパワー倍化説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
このギアについている追加ギアパワーを1つで2つ分の効果にします。
なし


なし

解説

フェスT専用の基本ギアパワー。追加ギアパワーが3つついていると3×3枠×2倍=18で、通常の10+3×3=19に僅かに及ばないがほぼ同等になる。追加ギアパワーが無い場合は完全なゼロとなり最弱ギアになってしまう。

「クリーニング価格が安い」というフェスTの仕様上、追加ギアパワーが埋まったフェスTはすぐにクリーニングしてしまうことが多いため、このギアパワーの恩恵を受けることは少ない。

むしろフェス中は他のフク専用ギアパワーが使えないことの方がポイント。
特にイカニンジャが使えなくなるため、奇襲型のブキは戦略を変える必要がある場合も。

クツ専用ギアパワー Edit

クツのみに基本ギアパワーとして付く。
追加ギアパワーとして付くことはない。

ステルスジャンプ Edit

ステルスジャンプ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。
なし


なし

解説
スーパージャンプのチャクチ先のマーカーが、遠くから見えなくなる特殊ギアパワー
タイミングに関係なく、単に近づけば現れて遠ざかれば消える。
その特性上、相手チャージャースピナーにチャクチ狩りされにくくなる。また、味方のチャージャーにジャンプする場合にも多少だが安全性が生まれる。

※前作からの続投だが、効果が変更された。交戦中の味方に飛んで不意を突く使い方がしにくくなったが、ジャンプの速度低下はなくなっている。

対物攻撃力アップ Edit

対物攻撃力アップ説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。
なし


なし

解説
対象は以下。

パラシェルターには効果がない。

受け身術 Edit

受け身術説明追加ギアパワー
付きやすいブランド
追加ギアパワー
付きにくいブランド
スーパージャンプ着地時にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。
なし


なし

~Ver.1.3.0

解説

スティックを倒しておくと、スーパージャンプの着地時にスティックを入力した方向へ素早く移動し、着地狩りを回避しやすくなる。無敵判定はない。
ジェットパック終了後に初期位置へ戻る際にも効果アリ。
転がり距離は試し撃ち線1本分。
Ver1.3.0からは、全方向に受け身を取ることができるようになった。

前転入力受付のタイミングはスーパージャンプ中の落下開始時に行動可能になるタイミングとほぼ同じ。ただし着地直前の入力はできない。
入力受付時間内に一定時間スティックを倒しておけば、その後着地するより前にスティックを離しても前転する。必ずしも着地の瞬間までスティックを倒し続ける必要はない。
また、スティック入力前後に射撃やイカ状態になる等の別の行動をしてしまうと前転できなくなる。
逆に言えば、スティック入力後に別の行動をすることで前転のキャンセルが可能。

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