リッター4Kカスタム

Last-modified: 2023-06-19 (月) 16:12:29

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使用イメージ画像

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▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年10月13日のツイートより。

 
関連ブキ一覧スコープ無スコープ有
無印リッター4K4Kスコープ
マイナーチェンジリッター4Kカスタム4Kスコープカスタム
 
 

ブキ紹介

リッター4Kの装備構成を換装した特注モデル。
ジャンプビーコンで狙撃地点を切り替えたり、バブルランチャーで広範囲を征服したり、
新しい戦い方が可能になった。
難易度が極めて高いブキのため、クレバーな使い手でなければ扱えない。

メイン性能

リッター4Kのページを参照。

運用

無印と異なりトラップがないので、基本的にメインのフルチャージのみで敵を捌くことになる。スペシャルが溜まっていたとしても近接戦闘は無印以上に苦手。代わりにジャンプビーコンを手に入れており、設置しておけば引きずり降ろされても狙撃地点へ速やかに帰還可能になった。

 

現状、このブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。
メイン・サブスペシャルを個別に見れば強い点はあるのだが、組み合わせがあまり良くないのだ。

 

このブキはバブルランチャーによる打開力やエリア確保が無印との差別化要素といえるが、チャージャーのメイン個性からしてその打開力と引き換えても有利状況の維持に優れる無印の方が使いやすい。サブスペシャルだけ見るのならヤグラとアサリの適正が高いが、ヤグラはハイパープレッサーを持つスプラチャージャーに株を奪われがちであり、アサリはそもそもチャージャーが苦しい。
加えて、これだけチャージ速度が遅いのにサブに攻撃手段を持たず、メインのフルチャージで撃ち抜くしかないので味方との連携キルが難しい。このため、前方で交戦中の味方を半チャで支援するスキルは無印以上に必須といえる。
半チャの性能についてより細かく言及するならば、リッター系のチャージ時間と射程の関係は、スプラチャージャーの1Fあたり試し撃ちライン0.056本分には及ばないものの、1Fあたり0.046本分の射程を稼げる。スクイックリンの1Fあたり0.041本分よりは早いので、安全な後方で引きこもらずに出るべきところでは前に出る立ち回りが出来るのならば、味方の援護が不可能なスペックではない。即座に半チャを繰り出せる一瞬の判断力が無印以上に必須ということである。

 

一方で、無印との差別化要素となるバブルランチャーはver4.1.0の弱体化で敵のスーパーチャクチで消滅してしまうようになり、ボムによる即割りが不可能で3発出してからメインで割るしかないリッターにとっては非常に手痛い弱体化となってしまった。これにより、サブウェポンで打点を取れるトラップを手放してまでボム無しバブルランチャーを持つ意味はいよいよ見いだせなくなっているのが現状である。

 

総括するならば、リッター4Kを含めた大半のブキが「メインだけでは対処出来ない状況をサブスペシャルとの組み合わせで補う・戦法を増やす」というセットであるが、このリッター4Kカスタムは「メインのみで十全に戦い味方を勝利に導けるスキルがあるイカが扱えばサブスペシャルが輝けるようになり強い」というセットと言える。

サブスペシャル

ジャンプビーコン

基本的な運用は前作のリッター3Kカスタムと同じである。
ただし前作と異なりダイオウイカがないので、よほど人数有利が取れない限り強引に前線に置きに行くのは難しくなった。
自陣高台にビーコンを置いておけば前線に出たときの緊急離脱にも使える他、自分が復活したときに味方が全員前線にいても素早くポジションに復帰できる。
かなり高いスキルが必要だが、ビーコンが残っている間は自身に復活短縮を積んだと考えて、自分も前線に向かう突撃チャージャーとして立ち回る事もできる。(他のFPSゲームで言う所の凸砂)

 

後衛ブキであるので、味方が前線復帰する為のスーパージャンプの飛び先に選ばれるのも役割の1つだが、その役割をジャンプビーコンに肩代わりしてもらえる。
逆に自分が後方にいるべき時は味方の復帰用にジャンプビーコンを置くのは役割が被ってしまうので、設置タイミングの判断を間違えない様にしよう。

 

ビーコンの近くにいる敵はマップに映るため、これで索敵して潜んでいるローラー等を撃ち抜くなんて芸当も可能。センサーと比べると味方は索敵できないので通話無しの野良では使いづらい反面、敵も索敵されていることに気づかないので一方的に潰したり死角に潜まれても警戒しやすい点が強み。設置時インクを回復する最中にマップを開く習慣をつけると良い。

 

そこそこの当たり判定があるので、奇襲を受けた際に壁・身代わりとして設置する事も不可能ではない。が、大量のインクを消費してもスプリンクラーより少し大きい程度の壁にしかならない。ビーコンに弾を吸わせてる間に半チャ2発を素早く撃ち込むか、その一瞬の間に逃げ切るかという選択肢になる。

バブルランチャー

このブキの生命線ともいえるスペシャルウェポン。これがあると前作のダイオウイカと同じように大胆な、しかも多彩な立ち回りが可能となる。

 

①遠くから普通に爆破
最も単純な使用法。エリア1発確保も可能である。
また、傘展開により強引に詰めてくるパラシェルターに対する回答にもなりうる。

 

②山なりに発射し、敵の頭上付近で爆破
キルをより意識する場合の撃ち方。
敵が上空のバブルを潰そうとするなら必然的にこちらに対する意識がおろそかになるのでメインでキル、
放置するならバブルを爆破してキルする。
発射直後は味方の視界も遮りにくいので即割りされにくいのもポイント。

 

③バブルを壁として使用
バブルにより任意の場所に壁、すなわちチャーポジを作ることが可能になる。
これにより普段より前に出ることができ、より敵陣深くまで射線を通すことができる。
バブルは常にゆっくり動くので、自分から敵までの射線をバブルで隠しておいて、バブルがどいた瞬間に撃ち抜く事もできる。
万が一、敵に後ろに回り込まれたり複数に囲まれた場合でもバブルに隠れて敵の弾を吸いつつ爆破してしまえばカウンターキルが狙えるのが強み。
あまり遠くにバブルを飛ばしてしまうと自分が壁として使いづらくなるため、この場合も山なりに発射するようにする。


リッター4Kのフルチャージ1発でバブルに与えられるダメージは180×1.6×1.2=345.6。一方でチャージしている間に92×0.5=31ダメージ分が自然に溜まることも考慮しなくてはならない。つまり、400-(345.6+31)=23.4ダメージ分をどうにかしなくてはならない。解決策は3つ。

  1. ノンチャ1発を予め当てておくor追加で当てる。
    40×1.6×1.2=76.8ダメージを与えられるが、この場合は射程の利を捨てることになる。ノンチャの射程はスプラチャージャースクイックリンαと変わらない。(さらに言うなら14式竹筒銃・甲ソイチューバーより短い)
  2. 少し待つ
    23.4÷0.5=46.8≒47フレーム待てば、フルチャージ1発で割れるようになる。
    この場合は即効性を捨てることになるが、遠隔爆破する場合はどのみち離れるのを待つため問題になりにくい。
    また、このことは先に出したバブルは割りやすいことの証左でもある。
  3. 対物攻撃力アップのギアパワーを付ける。
    345.6×1.3=449.28でどのタイミングでも1発で割れるようになる。
    この場合はギアパワーの自由度を狭めることになる。対物は対イカスフィア等他にも使い道があるとはいえ、本ブキのギア自由度は決して高いとは言えない。

無印のアメフラシと比較したバブルランチャーの利点は使用後すぐに次のスペシャルを溜め始められること。特に自軍オブジェクト確保でスペシャルゲージが自動増加するヤグラではバブルをヤグラ付近に散らしてヤグラに乗りながら生き残るだけで物凄いスピードで次のスペシャルが溜まる。バブルを散らしておくことで味方の生存力も高められる。このためハマったときのゴリ押し性能が高く、あえて言うならこのブキが活躍できるガチルールはエリアではなくむしろヤグラといえるだろう。

ギアパワー考察

バブルランチャー持ちであるため、スペシャル性能アップと対物攻撃力アップの優先度はかなり高い。

 
  • インク効率アップ(メイン)
    ver1.4.0で上方修正され、少ないギアパワーで高い効果を発揮できるようになった。
    同じだけインク回復力アップを積んだ場合と比べるとこちらの方がインク効率で勝る。
    ただし、積み過ぎると優位性が薄れるので注意。また、単純に前作と比べて燃費が向上しているのでメイン1(フルチャージ5発)程度でもだいぶ動きやすくなることは念頭に置いておこう。
  • スペシャル性能アップ
    バブルが大きくなる。最低でも10(メイン1)は欲しい。余裕があればもっと積んでおこう。
  • 対物攻撃力アップ(クツ限定)
    発射直後のバブルをフルチャージ一撃で爆破できるようになる。すぐに割らない場合は優先度は下がるが、積まない場合割りたいときに割れない場面が存在したりバブル自体の爆発ダメージも下がることから連鎖爆破のしやすさにも影響が出てしまうのであった方が良い。
    敵のイカスフィアバブルランチャーに干渉しやすくなる点も見逃せない。
  • スペシャル減少量ダウン、スペシャル増加量アップ、逆境強化(アタマ限定)
    スペシャルゲージ回収手段。
    自分はデスしにくい位置から攻撃するため、「逆境強化」と相性が良い。
    ただし人数不利ではバブルランチャーが無駄撃ちになりやすいので、発動タイミングは慎重に。
  • イカダッシュ速度アップ
    他のブキより遅いイカ速を補うギア
    これを積んでおけば、敵に近寄られたときの退避や立ち位置の変更がしやすくなる。
    4Kスコープカスタムには無いチャージキープをよりイカしやすくするメリットも。
    今作では重量級ブキがイカ速を積むと効果が大きいらしく、ガン積みすると同じだけ積んだ通常ブキとの差がほぼなくなるくらいにまで速くなる。
    また前作ではイカ速減の元をとるためにはイカ速19必要だったが、今作ではver4.3.0のアップデートにより57表記で6積めば中量級と同速に、10積めば軽量級と同速となった。少量のギアパワーでも効果が高いので余裕があれば積むとよい。
    近接戦闘は逃げ一択になりやすいので無印と比べると需要は高め。
  • サブ性能アップ
    ビーコン持ちブキには欲しいギアパワー
    ポジションチェンジや前線復帰及び緊急離脱に使える枠があると便利。
    サブの枠に最低でも6あるとスーパージャンプ9のような効果量で早く飛べるようになるシロモノである。
  • 相性の悪いギアパワー
    • イカニンジャイカニンジャ
      素の遅いイカ速がさらに低下してしまう。最長射程を活かす立ち回りを求められるため無印以上に採用が厳しい。
      飛沫を立てないようにすることで深追いや追撃を振り切りやすくするという守りの目的で採用するにしても、ジャンプビーコンで安全圏への迅速な退避が可能なのでやはり採用価値が見出しにくい。

アップデート履歴

Ver.1.2.0全部フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
Ver.1.3.0無印SP必要ポイント190→170
Ver.1.4.0全部壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
2018/10/14カスタム追加
Ver.2.0.0全部弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
Ver.2.2.0カスタムSP必要ポイント180→170
Ver.2.3.0全部射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
Ver.3.0.0全部発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
Ver.3.2.0全部フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
Ver.4.3.1全部「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
ギアパワーを最大まで付けたとき、弾が届く距離の上昇幅が、約3%から約5%に変更されます。
Ver.4.4.0全部「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、塗り性能がアップする効果を追加しました。
Ver.4.6.0全部相手のパラシェルターパラシェルターソレーラヒーローシェルターレプリカのカサに与えるダメージを約17%増やしました。
相手のキャンピングシェルターキャンピングシェルターソレーラスパイガジェットスパイガジェットソレーラスパイガジェットベッチューのカサに与えるダメージを約20%増やしました。
バブルランチャーのシャボンに与えるダメージを約23%増やしました。
相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約4%増やしました。
相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。
Ver.5.2.0全部チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間短縮しました。
Ver.5.4.0無印SP必要ポイント170→180
Ver.5.5.0無印SP必要ポイント180→190

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