OE/味方機体/機動戦士ガンダム0080

Last-modified: 2015-06-20 (土) 21:30:51

NT-1アレックス

機体能力値・改造内容

初期10段20段
HP6050850012000
EN150220320
防御97174284
回避95179299

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金380,0001,145,000
EC1,2402,260

機体性能

サイズM
移動5
パーツスロット数5
特殊能力シールド防御
グループ(GR)
パイロットクリス

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
バルカン砲250032004200-P1~3+40-ヒット&アウェイ対空
90mmガトリング砲31504200570030P1~3+15-MAP攻撃対小型
ビーム・ライフル34004100510010P1~5+20-ビーム兵器
ビーム・サーベル3750480063005P1+35-ガードアーム
アレックス・アサルト54006800880040P1~3+0120貫通ロックオン
連携攻撃47605600680020P1~3+30110連携攻撃

備考

  • 全箇所3段階改造済みの状態で加入。
  • NT-1アレックス、ザクII改の2機でグループを組む。

コメント

  • 今作のアレックスはガンダム以上の機体性能に仕上がっている。
    • 『90mmガトリング砲』はMAP攻撃。移動後にも使用可能。
      攻撃範囲は狭いが対小型が付いており回避の高いSPTやAT相手に有効。
    • 最強武器『アレックス・アサルト』は「貫通」と「ロックオン」付き。
      クリスが『精密攻撃』持ちなので、クリティカルするとCTダメージに高い補正が掛かり、かなりのダメージが出せる。
      • フル改造できるならボーナスで「CT補正・ダメージ+50%」を付けたい。
  • 『熱血』がバーニィの担当なので、雑魚のHPが高くなる終盤はバーニィのSP管理が重要になる。
    交替しながら戦ってバーニィにもSPを稼がせたり、ザクII改の強化パーツをSP関連で埋めたりして『熱血』用のSPを確保しよう。
  • エースボーナスは習得者が少ない「撃墜エース:吸収」。
    『バルカン砲』で戦えばENが5ずつ回復する。『ビーム・ライフル』の消費ENが半分(5)になる。

ザクII改

機体能力値・改造内容

初期10段20段
HP5750820011700
EN140210310
防御86170290
回避85162272

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金240,000740,000
EC7301,660

機体性能

サイズM
移動4
パーツスロット数5
特殊能力シールド防御
グループ(GR)
パイロットバーニィ

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
マシンガン27003400440010P1~4+30-エスケープ
ヒート・ホーク365047006200-P1+40-ガードアームファイヤ
シュツルム・ファウスト41505200670020P1~3+10-対艦
ハンドグレネード/設置36504700620020P1+0-ヒット&アウェイ設置
ハンドグレネード/起爆-1~4+0-起爆
連携攻撃47605600680020P1~3+30110連携攻撃

備考

  • 全箇所3段階改造済みの状態で加入。
  • NT-1アレックス、ザクII改の2機でグループを組む。

コメント

  • 敵勢力がジオン、ネオ・ジオンだと出撃不可になる困ったちゃん。(一部出撃可能なマップあり)
  • 「設置」→「起爆」ができる『ハンドグレネード』が最大の特徴。
    設置した後も行動終了にならず他の武器で攻撃できるのはいいが、
    複数は設置できず、ダメージも固定ダメージで、次のターンにならないと「起爆」できない、と戦略に組み込むのはなかなか難しい。
    • 高性能なアレックスと比較するとザクII改はかなり趣味的。
      アレックスの頁の通り、強化パーツをSP関連のもので埋めて精神タンクにした方が楽。
    • ディザードのS・マインと比較すると、攻撃力が劣るが範囲が広く多くの敵を巻き込みやすい。
  • バーニィは『熱血』『幸運』『不屈』担当。
    『幸運』や『不屈』も使うならザクII改も使ってバーニィのSPを稼がせよう。
  • バーニィのエースボーナスは「撃墜エース:脱力」。
    パトランプ』と違って確実に発動するのはいいが、今作は精神コマンド『脱力』が便利なのでメリットは薄い。