OE/味方機体/機動戦士ガンダムZZ

Last-modified: 2015-06-20 (土) 21:33:10

ZZガンダム / Gフォートレス

機体能力値・改造内容

ZZガンダムGフォートレス
初期10段20段初期10段20段
HP7000980013800HP7000980013800
EN180250350EN180250350
防御114198318防御94164264
回避89166276回避131222352

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金380,0001,145,000
EC1,2402,260

機体性能

ZZガンダムGフォートレス
サイズMサイズM
移動5移動7
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力変形特殊能力変形
ビームコーティングビームコーティング
シールド防御
パイロットジュドーパイロットジュドー

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
ZZガンダム
ダブル・バルカン260033004300-P1~3+50-ヒット&アウェイ
ミサイルランチャー29504000550015P3~5+10-曲射対空
ダブル・ビーム・ライフル37504800630010P1~4+15-ビーム兵器
ハイパー・ビーム・サーベル4150520067005P1+35-押出ガードアーム
ハイ・メガ・キャノン/M475058007300901~5+0140MAP攻撃対宙
ハイ・メガ・キャノン6700810010100601~4+5125対大型
Gフォートレス
ミサイルランチャー28003500450015P3~5+10-曲射対空
ダブル・ビーム・ライフル37504800630010P1~4+25-ヒット&アウェイビーム兵器

備考

  • 全箇所3段階改造済みの状態で加入。

コメント

  • 久しぶりに参戦したZZ。
    特殊能力『ビームコーティング』付きで「ビーム兵器」はかなり軽減される。消費ENもなし。
    ジュドーの『根性』とあわせて、「ビーム兵器」中心の敵に対しては頼れる存在になる。
  • 『ハイ・メガ・キャノン』は通常版とMAP版の2種類を装備。
    • 通常版は「対大型」付き。移動後使用不可の割には射程が短い(1~4)なので前のターンから上手く準備しよう。
      戦艦がボスに近付けられるマップなら「発進」で位置取りできるので扱いやすい。
    • MAP版は扇型のMAP攻撃、「対宙」付き。攻撃力が十分高いので『熱血』を掛ければかなりのダメージが見込める。
      必要気力が140と高い。ジュドーは『気合』を覚えるが『熱血』等のためにSPは温存したい。
      『激励』等で上手く気力を確保しよう。
  • 『ミサイルランチャー』や『ダブル・ビーム・ライフル』も150刻みで伸びるので改造すれば攻撃力は高くなる。
  • Gフォートレスは移動用。『ダブル・ビーム・ライフル』に「ヒット&アウェイ」が付いて便利になる。
    ミサイルランチャーは攻撃力が落ちる(改造の伸びが落ちる)ので注意。

キュベレイMk-II

機体能力値・改造内容

初期10段20段
HP6400850012000
EN170230330
防御100160260
回避142220350

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金288,000900,000
EC9201,940

機体性能

サイズM
移動5
パーツスロット数4
特殊能力
パイロットプル

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
ビーム・ガン3300390049005P1~4+40-ヒット&アウェイビーム兵器
ビーム・サーベル390048006300-P1+50-エスケープ
ファンネル/M380044005400401~5+10120MAP攻撃対小型
ファンネル64007600960030P1~6+20110包囲対大型

備考

  • 全箇所4段階改造済みの状態で加入。

コメント

  • 『ファンネル』が非常に優秀。「包囲」+「対大型」付きで火力が高く、移動後使用可能で、射程1~6。
    消費ENも30とνやサザビーと比較すると安い。
    ENさえ確保できれば『ファンネル』だけで戦っていける。
    • プルは『闘争心』があるので『ねじりハチマキ』等と合わせて初期気力を110以上にし開幕時から使えるようにしよう。
    • フル改造ボーナスは「武器消費EN-50%」がベターか。
  • プルのエースボーナスは「撃墜エース:精神」。『精神力』とあわせると1回の戦闘でSPが大きく回復する。
    『集中』を掛けて、それでも余った分は『祝福』『脱力』に回そう。『熱血』がないのが非常に残念。