特殊スキル

Last-modified: 2015-04-21 (火) 00:34:08

PP養成可能スキル

名前効果養成PP量
援護攻撃1ターンにスキルレベルと同回数、隣接チームに援護攻撃可能。
また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、相手に与えるダメージが+5%される。
250
再攻撃相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行います。350
サポートアタック援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになります。再攻撃は対象となりません。300
援護防御隣接ユニット、隣接チームへ援護防御に入ります。
1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能
250
闘争心出撃時に気力+10。250
戦意高揚出撃1ターン目から毎ターン気力+3。250
気力+(回避)攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1。200
気力+(命中)攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1。200
気力+(ダメージ)敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+1。200
気力+(壊滅)味方が敵チームを壊滅させると本来の気力の増減に加えて気力+1。200
気力限界突破気力上昇の上限が+20されます。300
底力HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇します。
レベルが高いほど効果も高くなります。(1レベル毎に養成PP量+10)
40
カウンター反撃選択時に相手ユニットより先に攻撃をしかけます。発動確率はスキルレベルと技量差で決定。タッグの場合、サブユニットのスキルは効果はありません。
(1レベル毎に養成PP量+10)
40
Eセーブ武器の消費ENが通常の消費量の80%になります。300
Bセーブ武器の弾数が1.5倍になります。小数点以下は切り上げ。300
見切り気力130以上で最終命中率、回避率、クリティカル率が+10%されます。250
ガード気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となります。250
ハーフカット相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%となります。250
マルチターゲットALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にします。350
サイズ差補正無視スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。(1レベル毎に養成PP量+50)50
精神耐性特殊効果「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」「SP低下」と「脱力」(気力100以下時)を無効化します。サブパイロット時は、このスキルは無効です。250
ヒット&アウェイ移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動する事ができます。300
ダッシュユニットの移動力が+1されます。また、気力130以上で移動力が+2されます。350
ポジショニングプレースメントに参加すると、本来の効果に+5%の補正が加わり、敵からのプレースメントを無効化します。300
シングルアタックALL武器をシングルのチームに使った場合、与ダメージが1.1倍になります。250
地形利用自分のいるマスの地形効果が2倍になります。200
戦術待機自軍フェイズを未行動で終了すると、「覚醒、加速」がかり、チームのメインパイロットのSPが+5されます。タッグの場合サブユニットのスキルは効果はありません。400
修理スキル修理コマンドを使用した場合、HPを回復させる量が通常の1.5倍になり、使用範囲が隣接マス+1になります。300
補給スキル補給能力を持った機体に登場した場合、移動後に補給ができます。350
パーツ供給自チーム内と隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用する事ができます。150
SPアップ最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇します。(1レベルごとに養成PP量+20)100

PP養成不可スキル

名前効果
SP回復SPが毎ターン10ポイント回復します。
指揮官周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇します。
スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定します。
強運敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になります。
天才命中率・回避率・クリティカル率が+20%されます。
サバイバビリティ気力130以上でHPが25%以上ある状態から撃墜された場合、HPが10残ります。1マップにつき1回だけ有効となります。
反骨心相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%されます。
ネゴシエイター戦闘した相手の気力を-3します。
また、味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになります。
ニュータイプ命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。
強化人間命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。
SEED気力130以上で発動。最終命中・回避率+20%、クリティカル率+40%。
イノベイター気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、SPが毎ターン5ポイント回復します。
気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。
戦術指揮個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化します。
ギアスの呪縛気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得ます。
螺旋力命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少します。レベルが高いほど効果も高くなります。
螺旋力∞螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になります。
精密攻撃クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になります。
異能生存体HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20されます。
戦闘プログラム最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%されます。
野生の勘気力130以上で命中率、回避率、クリティカル率が+10%されます。
震動剣気力130以上で技量が+20され、全武器がバリア貫通の効果を持ちます。
念力気力130以上で格闘・防御が+20されます。
重力干渉気力130以上で移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応がSとなり、移動力+1されます。
衝撃力気力130以上で与えるダメージが1.05倍されます。
絶望予知気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+15%されます。
繋ぐ力気力130以上で味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPが5回復します。
穴堀力気力130以上で移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の効果を持ちます。
精神演奏気力130以上で自チームと隣接する味方チームの各能力値が+5されます。
脆弱力気力130以上で全武器が装甲値▼の特殊効果を持ちます。
空間補填気力130以上でHP回復(小)・EN回復(小)が発動します。
光学透過気力130以上で分身(発動確率50%)の効果を得ます。
腐食力気力130以上で味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2します。
テレポート気力130以上で移動力が+1され、自チームの地形による移動コストが無視されます。
逆さまの力気力130以上でカウンターの発動確率が+50%されます。
断ち切る力気力130以上でバリア・フィールドが展開されます。
超能力命中率・回避率が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。
超A級超能力超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復します。
社長マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPPが+5されます。
サラリーマンレベルアップ時・撃墜数10機ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3されます。
野生化気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になります。
戦闘モード気力120以上で「戦闘モード」が発動でき、バスターマシン7号で戦闘可能になります。
決戦モード気力140以上で「決戦モード」が発動でき、ダイバスターで戦闘可能になります。
物質転送1マップに1回だけ、個別コマンド「物質転送」が使えます。「物質転送」を使うと「リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ」のいずれかを自分に使用ができます。
遠距離操作気力130以上で1フェイズに1回だけ、個別コマンド「遠距離操作」を使えます。「遠距離操作」を使うと、、自分の行動回数を消費し、隣接するいずれかの味方チームの行動回数を回復します。
テレパシー気力140以上で1フェイズに1回だけ、個別コマンド「テレパシー」が使えます。「テレパシー」を使うと、指定した味方チームに「必中」と「閃き」がかかります。

敵専用スキル

名前効果
2回行動1ターンの行動回数が2回になります。
3回行動1ターンの行動回数が3回になります。
気力+ボーナス攻撃を回避する、敵からダメージを受ける、攻撃を命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1
プレッシャー自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げます。レベルが高いほど効果が高く、スキルレベル*2マス以内が効果範囲となります。