PP養成可能スキル
名前 | 効果 | 養成PP量 |
---|---|---|
援護攻撃 | 1ターンにスキルレベルと同回数、隣接チームに援護攻撃可能。 また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、相手に与えるダメージが+5%される。 | 250 |
再攻撃 | 相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行います。 | 350 |
サポートアタック | 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになります。再攻撃は対象となりません。 | 300 |
援護防御 | 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御に入ります。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能 | 250 |
闘争心 | 出撃時に気力+10。 | 250 |
戦意高揚 | 出撃1ターン目から毎ターン気力+3。 | 250 |
気力+(回避) | 攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | 200 |
気力+(命中) | 攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | 200 |
気力+(ダメージ) | 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | 200 |
気力+(壊滅) | 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力の増減に加えて気力+1。 | 200 |
気力限界突破 | 気力上昇の上限が+20されます。 | 300 |
底力 | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇します。 レベルが高いほど効果も高くなります。(1レベル毎に養成PP量+10) | 40 |
カウンター | 反撃選択時に相手ユニットより先に攻撃をしかけます。発動確率はスキルレベルと技量差で決定。タッグの場合、サブユニットのスキルは効果はありません。 (1レベル毎に養成PP量+10) | 40 |
Eセーブ | 武器の消費ENが通常の消費量の80%になります。 | 300 |
Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍になります。小数点以下は切り上げ。 | 300 |
見切り | 気力130以上で最終命中率、回避率、クリティカル率が+10%されます。 | 250 |
ガード | 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となります。 | 250 |
ハーフカット | 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%となります。 | 250 |
マルチターゲット | ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にします。 | 350 |
サイズ差補正無視 | スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。(1レベル毎に養成PP量+50) | 50 |
精神耐性 | 特殊効果「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」「SP低下」と「脱力」(気力100以下時)を無効化します。サブパイロット時は、このスキルは無効です。 | 250 |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動する事ができます。 | 300 |
ダッシュ | ユニットの移動力が+1されます。また、気力130以上で移動力が+2されます。 | 350 |
ポジショニング | プレースメントに参加すると、本来の効果に+5%の補正が加わり、敵からのプレースメントを無効化します。 | 300 |
シングルアタック | ALL武器をシングルのチームに使った場合、与ダメージが1.1倍になります。 | 250 |
地形利用 | 自分のいるマスの地形効果が2倍になります。 | 200 |
戦術待機 | 自軍フェイズを未行動で終了すると、「覚醒、加速」がかり、チームのメインパイロットのSPが+5されます。タッグの場合サブユニットのスキルは効果はありません。 | 400 |
修理スキル | 修理コマンドを使用した場合、HPを回復させる量が通常の1.5倍になり、使用範囲が隣接マス+1になります。 | 300 |
補給スキル | 補給能力を持った機体に登場した場合、移動後に補給ができます。 | 350 |
パーツ供給 | 自チーム内と隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用する事ができます。 | 150 |
SPアップ | 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇します。(1レベルごとに養成PP量+20) | 100 |
PP養成不可スキル
名前 | 効果 |
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SP回復 | SPが毎ターン10ポイント回復します。 |
指揮官 | 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇します。 スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定します。 |
強運 | 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になります。 |
天才 | 命中率・回避率・クリティカル率が+20%されます。 |
サバイバビリティ | 気力130以上でHPが25%以上ある状態から撃墜された場合、HPが10残ります。1マップにつき1回だけ有効となります。 |
反骨心 | 相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%されます。 |
ネゴシエイター | 戦闘した相手の気力を-3します。 また、味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになります。 |
ニュータイプ | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。 |
強化人間 | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。 |
SEED | 気力130以上で発動。最終命中・回避率+20%、クリティカル率+40%。 |
イノベイター | 気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、SPが毎ターン5ポイント回復します。 |
極 | 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。 |
戦術指揮 | 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化します。 |
ギアスの呪縛 | 気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得ます。 |
螺旋力 | 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少します。レベルが高いほど効果も高くなります。 |
螺旋力∞ | 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になります。 |
精密攻撃 | クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になります。 |
異能生存体 | HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20されます。 |
戦闘プログラム | 最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%されます。 |
野生の勘 | 気力130以上で命中率、回避率、クリティカル率が+10%されます。 |
震動剣 | 気力130以上で技量が+20され、全武器がバリア貫通の効果を持ちます。 |
念力 | 気力130以上で格闘・防御が+20されます。 |
重力干渉 | 気力130以上で移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応がSとなり、移動力+1されます。 |
衝撃力 | 気力130以上で与えるダメージが1.05倍されます。 |
絶望予知 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+15%されます。 |
繋ぐ力 | 気力130以上で味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPが5回復します。 |
穴堀力 | 気力130以上で移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の効果を持ちます。 |
精神演奏 | 気力130以上で自チームと隣接する味方チームの各能力値が+5されます。 |
脆弱力 | 気力130以上で全武器が装甲値▼の特殊効果を持ちます。 |
空間補填 | 気力130以上でHP回復(小)・EN回復(小)が発動します。 |
光学透過 | 気力130以上で分身(発動確率50%)の効果を得ます。 |
腐食力 | 気力130以上で味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2します。 |
テレポート | 気力130以上で移動力が+1され、自チームの地形による移動コストが無視されます。 |
逆さまの力 | 気力130以上でカウンターの発動確率が+50%されます。 |
断ち切る力 | 気力130以上でバリア・フィールドが展開されます。 |
超能力 | 命中率・回避率が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。 |
超A級超能力 | 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復します。 |
社長 | マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPPが+5されます。 |
サラリーマン | レベルアップ時・撃墜数10機ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3されます。 |
野生化 | 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になります。 |
戦闘モード | 気力120以上で「戦闘モード」が発動でき、バスターマシン7号で戦闘可能になります。 |
決戦モード | 気力140以上で「決戦モード」が発動でき、ダイバスターで戦闘可能になります。 |
物質転送 | 1マップに1回だけ、個別コマンド「物質転送」が使えます。「物質転送」を使うと「リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ」のいずれかを自分に使用ができます。 |
遠距離操作 | 気力130以上で1フェイズに1回だけ、個別コマンド「遠距離操作」を使えます。「遠距離操作」を使うと、、自分の行動回数を消費し、隣接するいずれかの味方チームの行動回数を回復します。 |
テレパシー | 気力140以上で1フェイズに1回だけ、個別コマンド「テレパシー」が使えます。「テレパシー」を使うと、指定した味方チームに「必中」と「閃き」がかかります。 |
敵専用スキル
名前 | 効果 |
---|---|
2回行動 | 1ターンの行動回数が2回になります。 |
3回行動 | 1ターンの行動回数が3回になります。 |
気力+ボーナス | 攻撃を回避する、敵からダメージを受ける、攻撃を命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1 |
プレッシャー | 自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げます。レベルが高いほど効果が高く、スキルレベル*2マス以内が効果範囲となります。 |