イライザ

Last-modified: 2015-06-12 (金) 09:15:00
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コマンド技

技名コマンド
必殺技アッパーカート623+P(Pで追加入力可能、最大3回攻撃)強版ヒットでジャンプキャンセル可
オシリススパイラル214+K
スローンオブイシス236+LK相殺しない、打撃で破壊可能
ダイブオブホルス236+MK
ウェイトオブイシス236+HK
スカーレットレディースMK>LP>下>LK>MPアシスト設定にはスタートボタン
セクメスターン214+P(空中可)セクメトモードへ
セクメトモード常時アーマー&ゲージ減少
ウォーリャーズケペシュLP or LK(3回まで)
セクヘムランジ2LP or 2LK
ブッチャーズブレードMP or MK
カーペンターズアックスHP or HK
セクヘムダイブ空中でLP or LK
プタハックス空中でMP or MK
シグネチャーアタック空中でHP or HK
ハトホルズリターン214+P or 214+K or 236+P or 236+Kセクメトモード解除
1ゲージ技レディオブスローター236+PPスーパーアーマー
ネクベトブレイカー空中で236+KK
3ゲージ技ケプリ サン214+PPPで方向転換

セクメトモードの解除条件

  • ハトホルズリターンを入力する
  • ゲージがゼロになる
  • ブロックバスターシークェル(いわゆるディレイド)を行う
  • 投げや打撃投げに当たる
  • アウトテイクに当たる
  • バーストに当たる

特殊な仕様がある通常技、必殺技

  • HPの3段目
    HP3段目ヒット時に発生するバウンドはコンボ中に一度のみ
    二度目以降はHP3段目を当ててもバウンドが発生しない
     
  • ダイブオブホルス
    コンボ中に一度までしか出すことができない
     
  • スカーレットレディース
    成立後セクメトを使った攻撃を当てると体力が回復し
    セクメトモード中から直接レディオブスローターを出すことができる
    セクメトモードを解除することで効果が切れる

基本コンボ

  • 2LK>2MK>2HP>ダイブオブホルス>2MK>HKK
    • スライドダウンで受身不能
       
  • 2LK>2MK>2HP>JLK>JMP>JMK>ネクベトブレイカー
    • こちらも受身不能
       
  • 空中投げor地上投げ>2MK>HPPP>ダイブオブホルス>
    2MK>HPPP>強オシリススパイラル>レディーオブスローター
    • 端での投げコン

応用コンボ

  • 2LK>2MK>HPP>中アッパーP>JMP>JHP>adcJMP>JMK>
    2MK>HPP>中アッパーP>JLP>JMK>adcJLK>JMP>LP~~
    • 中央コンボ1
    • HKK〆でスライドダウンを誘発し、端から端まで運ぶ
 
  • 2LK>2MK>HPP>ホルス>JMP>JHP>adcJHP>
    2LK>2MK>HPP>中アッパーP>JLP>JMK>adcJLK>JMP>LP~~
    • 中央コンボ2
    • HKK〆でスライドダウン
    • コンボ1よりも運ぶ距離は短いがダメージは少し高い
    • ペインに対してはホルス後のJMPをジャンプは最速でJMPは遅め、後頭部をつつくように
 
  • 投げ>強アッパー>JMK>空中強セクメト攻撃(214HP)>モード解除>
    2MK>HPP>中アッパーP>JLP>JMP>JHP>adcJLK>JMP>LP~~
    • 中央での投げコン(端背負い~中央辺りまで)
    • 途中でバウンドを使ってしまうのでスライドダウンは取れない
 
  • ~~HPPP>中アッパーP>JHK>adcJMP>JMK>MP>ホルス>
    低ダJLK>JMP>LK>MKK>HPPP>弱スパイラル>LP~~~
    • 端コンボ1
    • HPPP>弱スパイラル>LP のつなぎは目押しだが先行入力が効く
 
  • ~~HPPP>中アッパーP>JHK>adcJMP>JMK>(着地)JLK>JMP>JMK>
    2MPP>HPP>ホルス>MK>弱スパイラル>LP~~~
    • 端コンボ2
    • 端コン1よりも少しダメージが小さいが ホルス>低ダJLK が苦手ならこちらを
 
  • ~~HPPP>ホルス>2HK>中アッパーP>
    JLP>JMP>JHP>adc>JLK>JMP>LK>MKK>HPPP>弱スパイラル>LP~~
    • 端コンボ3
    • 高威力だがバウンドを使う
    • 2HK>中アッパー はバウンドした所に2HKを当てないと追撃不能になるので注意

基本立ち回り

コンボでの運び能力は高く、端での拘束力と崩しは強い
問題はどうやって触れていくか

 

遠距離

スローンオブイシスとウェイトオブアヌビスの距離

 

スローンオブイシスは相殺しない飛び道具であり、弾速が速くダメージも高い
相打ちに成る分には儲けものではある
ただ弾速は変えられず打撃で破壊可能なのでただ出すだけでは当たる事はないだろう
相手の動きに合わせて出せるとよい

 

ウェイトオブイシスは相手位置をサーチする投げ技
だが発生が遅めで召喚モーションが他の236+K系の技と違うため見切られやすい
技そのものにダメージは無く、コンボ追撃しても補正が大きくかかるため伸びない
そして位置を入れ替えるので自分が端に近い時に極まれに使う程度か

 

中距離

リーチの長い技はあるが逆に動きにくい距離

 

それもリーチとともにくらい判定まで大きいのがいけないのだが
ただ持続は長いほうなので空対空に関しては先に置いておくという使い方がいい
何か引っかかったら空中ダッシュキャンセルで近付く
何もなしに飛び込んでいくなら中空から空中ダッシュJLK>JHPか
相手の飛びを落としたいのなら空中投げが一番信頼できる

 

空中強セクメツターンは対ペイン用最終兵器
フライトしてるところにぶち当てよう

 

地上に関しては開幕ぐらいの距離なら強アッパーカートやHP初段が当たる
2HKで近付きつつガードされたら弱ハトホルズターンやダイブオブホルス、各地上セクメツターンでフォロー

 

近距離

低空JHPと2LKで崩す距離

 

低空JHPからの空中ダッシュキャンセルによる攻めと2LK、投げを使った崩しが強力
ダイブオブホルスも中段なのでたまに混ぜるといい

 

2LK>2MKの入れ込みはかなり危険である
2LKにプッシュガードされた場合に2MKの終わり際でプッシュガードキャンセルにて非常に割り込まれやすくなる
プッシュガードキャンセル読みで遅らせアッパーカートやセクメツターンもあるが分の悪い賭けになってしまいセレベラ相手では、アルティメットショウストッパーが確定してしまう

 

攻められている場合はアッパーカートとケプリサンが生命線
とは言っても弱アッパーカートは胸の高さまでにしか判定がないので対空ではなくプッシュガードキャンセルからの割り込みが主な使い方である
ケプリサンは巻き込み効果があり高火力、そして暗転後0Fなのでまさに最終兵器
ぶっ放し所にご用心

 

セクメトモードは基本的にコンボに使う以外は忘れてよい
あえて使うならこちらが大きく勝ちに近い時くらいで間違っても劣勢時に使うものではない
常時ゲージ減少、アウトテイクと投げ系に弱い、攻撃中はアシストが呼べない、HPをガードされると投げが確定という性能は立ち回りで使うには弱すぎる

 

小ネタ

  • ジャンプキャンセルキャンセル
    強アッパーカートがヒットするとジャンプキャンセルが可能
    ジャンプ以降モーション中は地上判定なのでジャンプキャンセルと同時に地上必殺技を出すことで
    アッパーカートを必殺技でキャンセルすることが可能
    具体的に書くと
    623LPPP>9236+MK or 2369+MK
    これでアッパーカートをキャンセルしてダイブオブホルスがでる
     
  • 勝利ポーズ選択
    ノーマルモードで勝った時にいずれかの攻撃ボタンを押しっぱなしにすると勝利ポーズを選択できる
    ポーズはLP、LK、MP、MK、HP、HK、P2つ、K2つの全8種類
     
  • ウェイトオブイシス ヒット後
    技のヒット後、相手が壁バウンドするまで相手が居た方向にダッシュすると
    壁バウンドが発生しない状況を減らすことができる