コマンド技
技名 | コマンド | ||
必殺技 | ルガーレプリカ | 236+P | |
ホーネットボンバー | 623+K | ||
フレッシュステップ | 214+K | ||
アイテムクラッシュ | 空中で214+K | ||
シリアスライド | 4+LK+HK | アーマーブレイク | |
1ゲージ技 | バンドワゴンラッシュダウン | 236+PP 後 6 or 4 | |
2ゲージ技 | カテライトライブズ | 236+KK | |
3ゲージ技 | ナイトメアレギオン | 214+PP | |
5ゲージ技 | メガリスアレイ | 214+KK(空中可) | |
>リング | (メガリスアレイ中に)P | ||
>ミニオン | (メガリスアレイ中に)K |
基本コンボ
- L系>MKK>HP
- ダウンを取りたいときの繋ぎ
- ダウンを取りたいときの繋ぎ
- 2LK>MKK>2HP>強ホーネットボンバー>ゲージ技
- 2LK>MKK>HK>JLP>JMK>中アイテムクラッシュ>2LK>MKK>2HP>強ホーネット>ゲージ技
- エリアルルート
- エリアルルート
- 2LK>MKK>2HP>シリアスライド>ステップ2LK>MKK>2HP>強ホーネット>ゲージ技
応用コンボ
- ~~HK>JLP>JMK>JHK1>中アイテム>LK>MK>HK>
JLK1>JMK>JHK>中アイテム>LP~~- 通称ダブルアイテムコンボ
- 全キャラに可能だがビッグバンドにはシビアなので使わない方が良い
- ~~HK>JMK>JHK>(着地)JLP>JMK>JHK>(着地)JLK1>JMK>JHK>
(着地)ハイジャンプJMP>JHP>LP~~~- ビッグバンド用コンボ
- 全体的にJMKとJHKの間にはディレイをかけ、着地後も少し遅らせてジャンプする
- ~~HK>JLP>JHK>弱アイテム>MKK>HK>JMP>JHK>
(着地)後ろJ>前二段JJMK>JHK>中アイテム>LP~~~- ダブルアイテムコン改
- ビッグバンド以外に可能
- 赤字の弱アイテムは、画面中央でのフォーチュン・ヴァレ・ロボフォーチュンの場合
中アイテムに変更する
- ダブルアイテムコン or ダブルアイテムコン改からLP>MKK>2HP>強ホーネット>
メガリスアレイ>リング×11>MKミニオン>HKミニオン>HP- 画面端用即死コンボ
- リングの連打はLPとMPを交互押しにし、10セット目が当たった時にMKとHKを同時押しにする
- 2HP>シリアスライド>2MP>2HP>フレッシュステップ>MKK>HK>
JMP>JHK>(着地)後ろJ>前二段JJMK>中アイテム>LP~~~- 中距離牽制での要である2HPからのヒット確認コンボ
- フォーチュンとペインには赤字2MPを MP に
- パラソ、ダブルには赤字2MPを 2LK にする
- バンドにはバンド用コンボへ
- 2HPカウンター>シリアスライド>2MP>2HP>フレッシュステップ>MKK>HK>
JLP>JHK>アイテム>2LK>HK>JMP>JHK>(着地)後ろJ>前二段JJMK>JHK>
中アイテム>LP~~~- ダブルの即死コンボを除いた最大ダメージコンボ
相手のチームのキャラ数がこちらよりも多い場合、このコンボでも即死する - フォーチュンとペインには赤字2MPをMPに変更
- パラソとダブルには赤字の2MPと2LKをいれかえる
ただしJHK>アイテム>2MPの猶予は0F - 紫字アイテムは中央の場合、フォーチュン・ヴァレ・ロボには中アイテム
それ以外の状況では弱アイテムでよい
- ダブルの即死コンボを除いた最大ダメージコンボ
基本立ち回り
遠距離
ゲージ溜めに適した技もないので弱中ルガー撃つか近付くかしかない
相手の飛び道具に後ろワゴンを合わせることもできるが
スパキャンゲージ技でスカされることもあるので過信は禁物
そもそもワゴンは当てたところで大したうまみもないのでやるなら倒しきれる体力の時か
弱ルガーを撃ち、スカされた場合
ピーコックのアーガスアゴニー、パラソールのインフェルノブリゲード等の飛び道具系ゲージ技や
ヴァレンタインのEKG、ダブルのバンドワゴンラッシュダウン等の突進系ゲージ技が
確定反撃となるので注意
中距離
弱中ホーネットボンバーには無敵はあるが上への判定は強くなく
他に使える対空技もないので上は取られたくない
垂直JHP、JHKバラまき、強ルガーで相手の飛び込みを押さえ
HP、2HP、弱中ルガーといったリーチの長い技で地上をカバー
時にステップからの2LKで攻め込む
2HPヒット確認シリアスライドは重要
確定ダウンは取れないが高ダメージをみこめる
その牽制である2HPやHPを使ったときに飛ばれてしまった場合は
空振りキャンセル強ルガーや弱ホーネットで迎え撃ったり
シリアスライドで相手の下を潜ってしまおう
相手への飛び込みは基本的にJHP
空中でJHPがひっかかった時は着地からのJLP>JMK~と繋げられると良い
JHKひっかけ時も同様
近距離
LP、2LPはダブルの技でははやいが触りに行くなら2LK
LP系は打点やリーチのせいでスカりやすく連続技専用と考える
JLPやダッシュ慣性付きJMK>空キャンアイテムクラッシュがめくりとして使える
中段技がJ攻撃とアイテムクラッシュのみなので崩しは貧弱
基本的に相手を崩すキャラではなく相手が崩れるのを待つキャラ
しのがれたらさっさと離れて中距離からチャンスを待つほうがよい
どうしても崩したい時にはカテライトライブズ
しかしそのカテライトライブズの猫頭が攻撃するのは暗転後11Fからで
本体が動けるようになるのは暗転後27F
ホーネットボンバーやシリアスライドからスパキャンで出しても連続ガードにならず
暗転返しで反撃を受けるので注意
ルガーレプリカからなら連続ガードになる
捕まえた場合、ダウンを使ってないならHP〆でダウンを取る
ダウン使用済みならHK〆で浮かせた相手にいろいろ狙う
JHP1段目>JHKスカ着地2LK はJHP1段目をアドバできない相手には有効
着地2LKがよく刺さる