コマンド技
技名 | コマンド | ||
特殊技 | ローンチヘッドローン | 2HK | ヘッド設置 最高3つまで |
必殺技 | セオナイトビーム | 236+P(空中可) | |
ヘッドローン RAM | (2HKヘッド有り時)214+LK | ||
ヘッドローン インパクト | (2HKヘッド有り時)214+MK | ||
ヘッドローン サルヴォ | (2HKヘッド有り時)214+HK | ヘッドローン全消費 | |
【危険】 | 236+K | ||
「言葉を話すんです!」 | HP>LK>←>LP>LP | 使用後1回のみ、サルヴォの弾数が倍に | |
1ゲージ技 | カタストロフィキャノン アルファ | 236+PP | |
マグネチック・トラップ | 236+KK(長押し可)ホールド解除で掴み | 空中の相手を引き寄せる効果有り | |
3ゲージ技 | カタストロフィキャノン ガンマ | 236+LPMP長押し | |
システミック・サーキット・ブレーカー | 214+PP | 自己強化、効果終了後爆発 | |
5ゲージ技 | カタストロフィキャノン オメガ | 236+HPボタンを含めたPP長押し |
特殊な仕様がある通常技、必殺技
- HK、2HK
HKは中段攻撃かつ、ヒット時のみ2HKにチェーンすることが出来る
両方とも必殺技ではキャンセルできず、ブロックバスターでのみキャンセル可能 - JHK
方向入力によってある程度方向を変えられる、ボタン押しっぱなしだとジャンプキャンセルしない - ヘッドローン サルヴォ
アシストに設定した場合、3つヘッドローンが設置されるまで発射されない(足りない場合は2HKになる)
基本コンボ
- 2LK>2MP>2MK>HP>強セオナイトビーム or カタストロフィキャノン
- 2LK>2MP>2MK>2HP>JLP>JMP>6JHK>LPP>MPホールド>MK>HP>強【危険】>ブロックバスター
- 簡単なエリアルを使ったコンボ
- 間合いが離れていた場合、HPは5HITさせずに3,4HITから強【危険】につなぐ
- JHKは方向入力で軌道が変化するので○JHKと略する
応用コンボ
- ~~2HP>JLP>JMP>6JHK>MP(ホールド)>MK>2HP>JLK>JMP>6JHK>LPP~~
- 基本エリアルからの応用
- 基本エリアルからの応用
- ~~2HP>JMK>3JHK>jcJMK>6JHK>MP(ホールド)>MK>2HP>JLP>JMP>6JHK>LPP~~
- ジャンプキャンセル(jc)を使ったコンボ
- 中量級は赤字部分をJMP(1HIT)にすると地上技につなぎやすくなる
- ~~MK>HK>サーキット・ブレーカー>前ダッシュMK(2MK)>JLP>JMP>6JHK>MP(ホールド)>2HP>JLK>JMP>6JHK>LPP~
- HKを地上ヒットさせると壁貼り付けになり、前ダッシュからコンボにいける
- LPからフルコンボを入れたあたりで爆発する
- 前衛ブロックバスター>ディレイドサーキット・ブレーカー>前ダッシュ~上のコンボ
- ソニックジャズやバンドワゴンなどの大きく吹き飛ばすブロックバスターからでも、ダッシュが速いのでコンボにすることが出来る
- ソニックジャズやバンドワゴンなどの大きく吹き飛ばすブロックバスターからでも、ダッシュが速いのでコンボにすることが出来る
- 投げ>マグネチック・トラップ(引き寄せ)>2LK MK 2HP>~~~
- マグネチック・トラップの引き寄せ部分だけを使う
- マグネチック・トラップの引き寄せ部分だけを使う
- 空中投げ>jc(JMP)>3JHK>LK>MK>2HP>JMP>6JHK>MP(ホールド)>2HP>JLP>JMP>6JHK>LPP~~
- ジャンプキャンセルからJMPが入るキャラと入らないキャラがいる
- ジャンプキャンセルからJMPが入るキャラと入らないキャラがいる
- ~~2HP>JMK>3JHK>jcJMK(JMP)>6JHK>空中強ビーム>着地JLP>6JHK>空中強ビーム>着地JLK>JMP>LPP~~
- 端コン ダブル・バンド以外
- JHKを最終段までヒットさせ、空中強ビームを空中ヒットさせ続けること
- 中量級のみ赤字部分を 3JHK にするとダメージアップ
- ~~2HP>JMK>3JHK>jcJMK>6JHK>空中強ビーム>LK>MPホールド>2HP>JMP>6JHK>LPP~~
- 端コン ダブル・バンド用
- 空中強ビームが地上ヒットしてもLKから継続できる
基本的立ち回り
遠距離
一部のキャラを除いて一方的に攻められる距離
地上ビームは発生こそ早いが、ヒット/ガード後の隙が大きくあまり連発はできない
空中ビームは着地で硬直がなくなるので低空で撃って相手を牽制したい
低空強ビーム>地上中ビームという連携が攻めたがる相手には効果的だが、フォーチュンなどの姿勢が低いまま攻められるキャラには十分注意したい
警戒してガードを固めている時にヘッドローンを溜めておこう、弱は前ダッシュで攻める時用、中は相手の攻めを抑制したい時、強は相手をサーチするがすぐズレてしまうのであまり使えない
セレベラなどにビーム待ちされている時は、虚を突いて思い切って前ダッシュで一気に寄ってしまうのもアリな選択肢
中距離
あまりやることがない距離
ビームもガードされると一気に間合いが詰まってしまうので慎重に
前ダッシュで寄ってしまいたいところだが地上技、特に2LKが短く相手に先に触られてしまうことのほうが多いのでうかつに攻めることはやめた方がいい
相手の対空アシストなどを2段ジャンプ等で釣ってから潰し、安全に上からJHKなどで攻められる環境を作ったり、弱ヘッドローンを壁にしてからダッシュで近づこう
近距離
実はけっこう安全
JMP、JHKは前後両方に判定がついていて多段技でアドバしにくく、かつガードされても2段ジャンプ可能なおかげで距離を離されにくく攻めをかなり継続できる
攻撃密度も高いために密着時であれば相手の後出し無敵アシであっても攻撃発生前に潰せることが多い
当然上を警戒して下段や投げが通りやすくなることも忘れないようにしたい
反面攻められるとめちゃくちゃきつい距離でもある
それもそのはず入力から攻撃まで無敵状態の技が存在しないせいである(サーキット・ブレーカーは終了まで完全無敵だが攻撃判定自体は発生しないので、結局切り返しには結びつかない)
ロボフォーチュンは空中時のやられ判定が小さく、相手の攻撃も当たりにくいので割り切って空中に逃げてしまおう
空中に逃げたら斜め上方向へのJHKなどで広いスペースに避難したい