コマンド技
技名 | コマンド | ||
必殺技 | デッドクロス | 236+P(空中可) | |
サベージバイパス | 236+K(空中可) | 空中版は着地まで違う強度で2回まで | |
バイアルハザード | 214+P(3段階まで) | ||
フルーショット | (バイアルハザード成立後)236+P長押し(空中可) | ||
モーチュアリードロップ | 214+LP+LK | ||
1ゲージ技 | チェックメイトインシジョン | 236+PP(空中可) | |
EKGフラットライナー | 236+KK(空中可) | ||
2ゲージ技 | アクイジティブ・プリスクリプション | 421+KK | 当て身技 |
カウンターヴェノム | (バイアルハザード成立後)421+KK | 当て身技、アーマーブレイク | |
3ゲージ技 | デッドオンアライバル | 214+PP(P長押しで演出カット+毒溜め) | |
5ゲージ技 | 禁じ手:リバースエクスマキナ | 214+MP+MK or 214+HP+HK | 仲間蘇生 |
基本コンボ
- 地上投げ or 2LK>2MK2>HP>強サベージバイパス>ゲージ技
- 地上投げ or 2LK>2MK2>2HP>JLP>JMP5>JHK2>強サベージバイパス>EKG
- 2LK>2MK2>HP>強サベージ>2LK>MPP>2MK2>HP>強サベージ>ゲージ技
- 画面端用
- 画面端用
- モーチュアリードロップ>EKG
応用コンボ
- ~~~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>(着地)JMK2>adcJLK1>JHP>
(着地)微ダJLP>JMP>JHK>LPPP~~~- 中量級用
- 中量級用
- ~~~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>(着地)JLP>JMP>JHK2>
MPP>2MK>HP>強サベージ>LK~~~- 端コン
- ダメージを取る時用
- JHK2>adcJMP2>JHK2>(着地)JLP>JMP>JHK2>MPP>2HP>JLK4>JMP3>JHK2>LPPP~~
- 空対空JHK始動
- 空対空JHK始動
- 紫毒有り端コン
- ~~~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>(着地)JLP>JMP>JHK2>空中注射>
MPP>HK2>中サベージ>LK~~~- 毒込みでダメージを取る場合用
- 毒込みでダメージを取る場合用
- 2LK>2MK>HP>強サベージ>2MK>2HP>JHP>adcJMP>JHP>
(着地)JLP>JMP>JHK2>MPP>注射>LPPP~~~- 毒込みでよりダメージを取る場合用
- 毒込みでよりダメージを取る場合用
- ~~~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>(着地)JLP>JMP>JHK2>
MPP>2MK>HP>注射>LPPP~~~HKKK(>毒補充)- 毒使用ダウン優先
- 毒使用ダウン優先
- 空中投げ>空中メス>adcJMP1or2>JHK2>MPP>2HP>
JLK>JMP5>JHK>(着地)JLP>JMP>JHK>LPPP~~~- 場所問わず
- 最初のJMPは高度によってヒット数を変える
- アクイジティブ・プリスクリプション成立>毒補充>2HP>JHP>JMP3>JHP>
(着地)MPP>2MK>HP>強サベージ>LK>MPP>HKK>注射>LPPP~~~~- 端付近
- 相手の硬直中に攻撃を当てるとカウンターヒットする
- 毒補充時の攻撃判定を相手に当てないよう注意
- ~~2HP>JHP(JHK2)>adcJMP3>JHK2>(着地)>JLP>JMP>JHK>LPPP~~~
- ハピバ時や運び用コンボ
- 最初のJHPかJHKかはお好みで
- ~~2HP >JHP>JHK>空中強サベ>空中中サベ>空ダJMP2>JHK>(着地)JLP>JMP>JHK>(空中弱サベor強注射)>微ダLPPP~~~
- 最後の空中弱サベージを入れると位置入れ替えになるので状況に合わせて
- 最後の空中弱サベージを入れると位置入れ替えになるので状況に合わせて
- ~~2HP>JHP>空中強サベ>JHK>空中弱サベ>MPP>2HP>JLP>JMP>JHK>空中中サベor強注射>LPPP~~~
- 端コン
- ダブル・バンドには赤字部分を 空中中サベ に変える
- JHK>adcJMP>JHK>(着地)JLP>JHK(JHP)>空中強サベ>空中中サベ>空ダJMP>JHK>LP~~~
- 空対空JHKからのコンボ
- 空対空JHKからのコンボ
- 空中投げ>空中メス>空中強サベ>空中中サベ>空ダJMP>JHK>(着地)JLP>JMP>JHK>空中中サベ>空ダJMK>空中弱サベ> LP~~~>
- 空中投げからの1ゲージコンボ
- 空中投げからの1ゲージコンボ
- アクイジティブ・プリスクリプション成立>毒補充>2HP>JHP>JHK>空中強サベ>空中中サベ>空ダJMP2>JHK>(着地)JLP>JMP>JHK>MPP>2HP>JLK>JMP>JHK>微ダLP~~~
- 強カウンター(-100)からも同じコンボが入る
- 強カウンター(-100)からも同じコンボが入る
- カウンターヴェノム成立>相手の高度により変更
- 低い場合:~~2HP>JHP>空中強サベ>空ダJMP2>JHK>(着地)JLP>JMP6>JHK>空中弱サベ>(空ダjMK)>微ダLP~~~
- 高い場合:2HP>垂直JHP>空中強サベ~~~
- jMKは入れても入れなくてもいい
基本立ち回り
中央での火力が頼りないので狙いは端への追い込み
何か当たったらHK3段目に繋いでスライドダウン>毒補充が基本
遠距離
強手裏剣投げるか毒を補充するか
手裏剣でパラソとのSTG勝負になっても
手裏剣がショットの下を潜りパラソの脚に当るので意外と勝てたりする
ダメージはお察しだが
毒補充も端端かつLv1毒でないとあっさりと殴られるので注意
毒補充を見せて殴りに来たところをスパキャン当て身で取るというネタもある
相手の様子を見て、低空を強サベージでかっとんでいくのもあり
ヒットしていればLKからコンボへ、ガードされた時はフルコンなので多用はしない
わざとサベージをスカして裏からスパキャン空中メスというのも
至近距離ならメスは暗転後ガード不能で当たり方によってはコンボも可能
メスをガードされても上への判定が強く発生の早い技出ない限り確定はない
中距離
ジャンプして手裏剣巻いたりJHKでバリアをはりつつキャンセル(バック)ダッシュや
キャンセル手裏剣でフラフラして的を絞らせない
そして上記の技等で相手の足が止まるようなら低空ダッシュを絡めた技で触りにいく
・低ダJLK:技の性質上、表当てウラ落ちが発生しやすい
・低ダJMP:技の持続が長くひっかけやすい
・低ダJHP:めくりやすい
HPやHKはリーチや判定に優れているが隙は大きいのでほどほどに
近距離
特に崩せる技が無く地上手裏剣は至近距離でガードされると不利なので
地上でのこの距離はやりづらい距離とも言える
逆に空中では空中手裏剣後に再行動が可能なので空対地は抑えやすい
主な狙いは投げか空中ダッシュからのめくりJHP
端での崩し
基本的にJ攻撃>着地 or 空ダキャンセルや投げの択
空ダからは空中投げスカし着地>着地投げ or 下段 or 最低空ダ(後述)
J攻撃>空ダJMPや空ダJMKだと初段にアドバされても離れにくい
モーチュアリードロップは信用しない方が無難でありコレを使うなら地上投げを狙うほうが良い
小ネタ
- 最低空ダッシュ
後ろダッシュ>レバーニュートラル>前ダッシュ
最初の後ろダッシュはレバー操作、その後の前ダッシュはボタン操作だと行い易い