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雑談・質問

Last-modified: 2017-11-07 (火) 04:38:50

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「VOICEROID Voices Menu」 -- 2017-12-21 (木) 14:04:41
  • うーむ、12月11日頃に買ってやってたんだけど、しばらくしたら最高速で40~60FPSだったのが最初からにしても10にまで落ちるようになった。どうなってるんだこれは・・・ -- 2017-12-21 (木) 19:00:02
    • 俺はまずPCケースのホコリを疑う -- 2017-12-21 (木) 20:19:38
  • 排他で原始文明を侵略したらその種族のpopが一切増えないんですけど、これはカルチャーショックの効果のうちの一つですか?人口統制はなしになってるし、wikiのカルチャーショックの効果見てもpopが増えなくなるとは書いていないってことは他に原因があるんでしょうか? -- 2017-12-24 (日) 02:48:33
    • 左上に「土地収用」みたいなアイコン出ていませんか? 侵略後しばらくの間,非主流POPは数が増えない政策があり,排他だとデフォでそちらになっていたはずなので一度ご確認を. -- 2017-12-24 (日) 03:36:15
      • そういうことでしたか!確かにありました。ありがとうございます -- 2017-12-24 (日) 04:19:35
      • これタイルは明けてほしいけど市民権のないPOPを成長させたいって時にすごい邪魔なんだよね(退廃的使ってて奴隷も増やしたいときとか)。強制移住さえできなくなるからなあ。タイル空けさせるだけの政策がほしいよね。 -- 2017-12-26 (火) 06:50:24
      • 新しい土地に奴隷大量動員させようとしたら,全然増えないとか,正直困りますよね. -- 2017-12-26 (火) 17:41:27
  • 2種類の種族のPOPが一つの惑星内に同時に存在し、空きタイルが残り1つでどちらも人口統制していない場合、どちらの種族が発生しますか? -- 2017-12-25 (月) 19:53:07
    • おそらく優先順位をつける権利などの差がない場合は内部で管理している種族IDの若い方が発生します。コンソールを使えばどちらが発生するかわかりますが通常プレイではそういう状況でどちらが発生するか確認してみないことにはわかりません。 -- 2017-12-26 (火) 06:54:49
  • 全力で軍備投資してるのに没落でもない敵の軍事力評価Superiorから下がらないし軍事に傾倒しすぎて四方八方封鎖されてるし 試行錯誤の1回が駄目かどうか分かるまで30時間とか平気でかかるのも精神に来る… もっとゆとり向けのチュートリアルが欲しい -- 2017-12-27 (水) 05:52:34
    • 全力で軍備拡張するってのもどうしてるのかわからんけど、内政を優先してればそのうち資源が余るから、余った資源で戦艦作るって感じでやってみてはどうだろうか。 -- 2017-12-27 (水) 07:20:48
    • Easy Mode MOD って言う更に難易度を下げるModがあるからそれを入れて見るのも有りかも。しかし軍拡優先しても封鎖される原因にはならんと思うが。 惑星割譲しまくってるとか、虐殺しまくってるとかしてないか。 -- 2017-12-27 (水) 13:01:49
    • 技術差がひどい可能性があるね。拡張を抑えて技術を上げてから入植するとか、信用を上げがてら研究協定結んでみるのもいいかもしれない -- 2017-12-28 (木) 00:44:38
      • このゲームで技術差を最も簡単に埋める方法は「殴って奪う(デブリ調査)」なんだよね。戦争は技術差があっても数の差で勝てるし(武器は赤色レーザー一本で十分だ、狂気でも通用する)。なので効率だけを考えるなら軍事系の技術は宇宙港のレベルを上げる以外は全部デブリ調査に任せるのが理想だったりする。逆に言うと軍事以外の技術差はどうしようもないから、技術も内政を最優先で伸ばして根本的な国力差がつかないようにしないといけないわけだけど。 -- 2017-12-28 (木) 06:22:05
      • 横から、初心者で2回ほど軍拡競争に負けて悲しくなってたけどすごい参考になりました。ありがとうございます -- 2017-12-30 (土) 09:43:40
    • いっそ,銀河の文明数を「1」にして.他国がほとんどいない状態で内政の練習するのオススメ -- 2018-01-12 (金) 04:01:56
  • 宇宙港がレベル6になっても戦艦が建造できないのですが、他に前提条件等ありますか? 入れているmodは日本語化のみなのですが、何かバグが発生しているのでしょうか…? -- 2017-12-27 (水) 13:10:23
    • 戦艦の設計はされていますか? 条件は不明ですがたまに自動設計されないことがあります。 -- 2017-12-27 (水) 15:37:10
      • それが、戦艦設計のところにも表示されてません…。宇宙港は確実に6にアップグレードしているのですが……。巡洋艦艦隊が捗ります…。 -- 2017-12-27 (水) 20:51:48
      • あ”あ”あ”あ”解決しました! 設計を自動生成をクリックしたら出てきました! ありがとうございます! -- 2017-12-27 (水) 20:53:20
      • 解決したようでよかったです。自動生成以外でも設計画面の左上に新しい設計を作るボタンもあるのでそこから新規に設計もできます。Modによってはそこから新規作成しないといけないものもあるかも。 -- 2017-12-27 (水) 21:48:23
  • 常時BGMがプツプツ途切れるようになったんだけど、何処が原因かわかりますか? -- 2017-12-28 (木) 06:43:10
    • このゲームだけで起きるの? それともほかの動画とか全部でおきる? あとはイヤホン刺したり別のスピーカーつないだりしたら治ったりしない? -- 2017-12-28 (木) 07:33:30
      • 返信ありがとう。ステラリスだけで起こるので -- 2017-12-28 (木) 07:59:34
      • 続き↑、何かと競合してるんじゃないかと思って一つづつ常時起動ものをアンインストール、インストールで探してますが未だ原因不明です。今年の2月くらいにステラリスをプレイしていた時はちゃんとBGMが問題なく流れてました。イヤホン刺したり別のスピーカーつないだり、音声デバイス系のドライバも全て試しましたがダメです。 -- 2017-12-28 (木) 08:02:43
      • もう少し詳しく書くと出力はSoundBlasterX-FiTitanium、常時起動はLine、Steam、Gyazo、RazerSynapse、NVIDIA GforceExperienceしかありません。 -- 2017-12-28 (木) 08:20:05
      • はじめのStellarisランチャー画面からすでに1秒に5回くらい音がブツブツ途切れている上にクリック音なども途切れ、そのうえノイズがひどくてとても音が出せない状態です。 -- 2017-12-28 (木) 08:22:14
      • なるほど、たぶん個人環境の問題だろうけど原因の想像がつかないね。。。もう試したかもだけど、一度Stellarisを再インストールしてみるとか。 ちなみにBGM以外の問題はない? ゲーム自体が重いとか。 -- 2017-12-28 (木) 09:36:34
      • ありがとう、自己解決しました。 ひとつアンインストール→再起動→ステラリス起動を繰り返してたら、Microsoft Visual C++ 2008を削除したところで直りました。 本当にこれが原因か不明のうえ、どう競合してたのかも解らないけれども一応解決です。 -- 2017-12-28 (木) 16:30:45
      • 解決おめでとう、古いゲームエンジンのはずだから競合はあり得るかもねえ。音がおかしくなった場合の確認候補になりそう。 -- 2017-12-28 (木) 16:55:32
  • 皆さんセクターの区割りってどうやってます? 自分はセクターごとの資源配分考えるの面倒なので1つのセクターに全部纏めちゃってますが,これで不都合あったりするものでしょうか? -- 2017-12-29 (金) 10:09:22
    • それで行けるなら大きな問題はないと思う。自分はよく遠隔地になっちゃうから複数セクターになってしまうけれど。世代交代するあたりで新しい植民地とか割譲惑星で小さいセクターを作って新人総督に任せて経験値を貯めさせるという使い方はたまにする。 -- 2017-12-29 (金) 12:24:18
      • なるほど.経験値詰ませる場所として使うのはアリですね.脳内補完もしやすいですしw -- 2017-12-29 (金) 19:26:22
    • 巨大セクターにまとめる場合、エネルギー・鉱石の総貯蓄量が減るのと、ステーション収入をそれなりにセクターに吸われるのが欠点になるかと -- 2017-12-30 (土) 10:47:35
  • このゲーム,あちこちのCGが大分凝ってるのに,建物のグラだけは使いまわしが多いの,なんでなんだろ? -- 2018-01-01 (月) 13:51:19
  • 異次元からの侵略者イベントで次元門のある領域にExtradimensional Portalなるものが現れて国境封鎖で入れません。バグでしょうか? -- 2018-01-01 (月) 14:44:11
    • Extradimensional Portalって次元門のことのはずですが、2つ目の勢力の次元門が開いたってことですかね。そこまで行ったことがないのでわかりませんが、国境封鎖されたらイベントとして成り立たないのでバグでしょうねえ。 -- 2018-01-02 (火) 07:22:48
    • 某大百科でも同じ質問をしていると思いますが、異次元からの侵略者ではなく、そこへ至るルートになる帝国から国境封鎖されているので到達するルートがないだけではないでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 17:20:28
    • 俺もこれ経験した。どうもアンビデンの次元門の最後の一つは、「アンカーを破壊しないと壊せない」という条件設定のせいか侵入不可(国境封鎖)領域の設定になってて、アンカーは侵入可能(戦争中)領域が設定されてるっぽい。だからアンカーがあるうちは侵入不可領域と侵入可能領域が重なってるから侵入・破壊できるけど、アンカーをすべて破壊すると次元門の侵入不可領域だけが残って緊急FTL発動して自国に送り飛ばされる。で、アンビデンがアンカーを設置しない限り領域が(アンビデンの)青色ではなく黒色で表示されて侵入できなくなる。これどう見てもバグというか設定ミスだけど、どう報告したらいいものか…こんな長い&ややこしい文書英語に訳せねぇよ… -- 2018-01-12 (金) 23:17:20
      • ああ、試してみたら確かになったわ。これは完全にバグだなあ。ただ2つ目の次元門が侵入不可になっただけで1つ目はそういうことにはならんかった。2つ目以降が特別なんかあるのかね。 -- 2018-01-13 (土) 01:04:46
      • その後アンカー再建後に無事2つ目の次元門まで壊せたけど、1つ目の次元門が中立のまま壊せないでイベント終わったんだが…w -- 2018-01-13 (土) 07:40:04
  • 入植許可に設定されている種族がコロニー船に使えないのですが、何が原因でしょうか?自己改造の特性を持っていること以外特殊な点はないと思うのですが… -- 2018-01-02 (火) 22:24:04
    • 自己改造を持ったPOPを強制移住させようとしたら「このPOPは強制移住に抵抗している」とかでて -- 2018-01-03 (水) 00:26:16
      • 送信ミス。強制移住できなかったから、自己改造をもったPOPだからコロニー船に乗せられないのだと思います。 -- 2018-01-03 (水) 00:27:10
      • 自己改造,種族としては同じ扱いなのに各種のコマンド受け付けなくなるから,正直困るんですよね…… 浄化もできないし. -- 2018-01-03 (水) 12:55:21
      • 自己改造したPOP,その星や帝国全体の最後の一匹になると強制移住できないみたい.そのせいかも. -- 2018-01-04 (木) 15:18:16
    • 以前1POPしかない種族を指定できなかったことがあったかも。その時は気に留めてなかったけどもしかしたら最低数があるのかも -- 2018-01-03 (水) 08:16:57
  • 機械の体を手に入れた!と思ったら機械伯爵もオイルを吹き出す超量産型機械生命体だったでゴザル -- 2018-01-11 (木) 13:16:54
    • 機械の身体を手に入れた自国と同じヒューマノイドの国を併合したら、自国民のポートレイトまで機械になった他、自種族が機械化したかのようなイベントが起きて周辺諸国から叩かれた事あったな… -- 2018-01-11 (木) 19:09:35
  • 銀伝艦船MODの非武装船、何かに似てると思ったらポテトマッシャーですねw -- 2018-01-11 (木) 20:17:52
  • 同一国と複数の戦争になった(普通に戦争してたら,独立支援してた小国が尻馬に載って独立戦争始めた)結果,独立戦争勝利に際してこちらが占領してた惑星の占領状態が説かれるの,なんとも納得いかない. -- 2018-01-12 (金) 03:52:22
    • やったね、また占領できるよ! まあ独立保障するってことはそういうリスクも負うってことだからねえ。 -- 2018-01-12 (金) 07:43:51
      • てかよく考えたら独立保障してる属国の宗主国と戦争してるのに独立保障してる国の開放を目標に入れてないのかい? なんかそれ態度として一貫性なさすぎじゃないかね。 -- 2018-01-12 (金) 07:47:24
      • 戦争目標に関係なく、同一国と複数の戦争状態になったらそういう処理になるのよ -- 2018-01-12 (金) 11:15:27
      • 属国の大半が1惑星しか持たない元未開文明さんで,そいつらの解放のために戦勝点50づつ支払ってたら永久に戦争続けないときっつい.独立保証は,なんというか敵国内のパルチザン支援ぐらいな脳内補完してました. -- 2018-01-12 (金) 13:07:17
      • 「そいつらの解放のために戦勝点50づつ支払ってたら永久に戦争続けないときっつい」←すなわち独立保障ってのはそういうきついことなんじゃないかな。まあ休戦挟まずに戦勝点50分の戦いをできたと考えればそうそう悪いことでもない。 -- 2018-01-12 (金) 19:41:17
  • ワークショップにRebel Galaxyチックな艦船を追加するMODが来てますね(COLAさんの) -- 2018-01-12 (金) 11:44:54
  • まだ民主制でしかプレイしてないんですが、帝国制などでは公約が無いために影響力の確保が難しくなるんですかね? そうだとすると民主制に比べて拡張が難しくなるんでしょうか。 -- 2018-01-13 (土) 21:21:00
    • まあ民主に比べてメリットらしいメリットはないから志向や国是あたりで補助しないときついかもね。帝国のイメージとあいそうな権威主義で直接的に影響力+、とかすれば拡張に負けるってことはないかと。それに民主制の影響力ブーストは施設立て終わる必要があるから即効性はないし特に序盤で差はつかないと思う。 -- 2018-01-13 (土) 21:57:53
      • 回答ありがとうございます。帝国制でプレイしたいなぁと思いつつも、影響力の確保が大変そうと思って手が出しづらかったです。でもやっぱり使いたいんでアドバイスを参考に自分なりにやってみます -- ? 2018-01-13 (土) 22:29:22
    • 帝政の方が派閥がばらけにくい(内政手法次第だけど)ので,そちらで影響力稼ぐのオススメ. -- 2018-01-14 (日) 18:26:28
      • そうなんですか、派閥を意識してみます。ありがとうございます -- ? 2018-01-14 (日) 19:33:56
      • 帝政とはちょっとズレるけど、派閥管理に有効なのがカースト制なんだよね(権威主義が帝政と相性良いと思う理由の1つでもある)。嫌な派閥のPOPはこう(奴隷送り)じゃ! -- 2018-01-14 (日) 20:22:31
  • 狂信受容の覚醒さん,あちこちから集めてきた諸種族を,適材適所で配置し始めてて大分怖い.あと,何故か集合意識のPOPも問題なく共存してる……? -- 2018-01-14 (日) 22:53:14
  • 1.9になってから,研究支援に回している研究者が増殖するバグ(?)が度々.同じ能力・名前の研究者がリーダー候補に沸いてきて,便利っちゃ便利なんだけど扱い的にはどうなんだろう……. -- 2018-01-18 (木) 17:42:37 New
    • こっちは逆に1.9になってから分裂しなくなった。一度配置を解除すると統合されるのでいやだったらやってみるといいかも -- 2018-01-18 (木) 22:33:45 New
  • 確かに機構から派遣されてた科学者や未開文明から誘拐した天才科学者なんかも増えますね、自分の場合では研究させてて他国を併合したら増えました -- 2018-01-18 (木) 20:55:38 New
  • 狂信排他の没落の領地に「封鎖された惑星」というのがあってそこで発生したスペシャルプロジェクトで13万超というアホみたいな研究備蓄が手に入ったのですがほかの没落でも同じようなものはありますか? -- 2018-01-21 (日) 17:00:21 New
    • 封鎖惑星は基本的に狂信排他のみ.研究備蓄のほかに,没落さんの特殊艦隊,無茶苦茶優秀な提督,そこそこの規模の敵,などなど色々詰まってます. -- 2018-01-22 (月) 12:20:53 New!
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