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指導者

Last-modified: 2017-12-13 (水) 20:27:44

科学者や提督などのリーダーは、研究速度上昇などその分野に応じたボーナスを与えてくれる。

採用 Edit

リーダーを採用するには基本的に50のInfluence_0.png影響力が必要。
必要な影響力はリーダーの持つ特性や布告、テクノロジー、政策、種族の特性によって以下のように補正される。

  • -50% 国是:貴族エリート(総督のみ) 国是:委任機能(機械知性のみ)
  • -33% リーダー特性:熱心
  • -20% テクノロジー:活きた国家
  • -5% テクノロジー:人材発掘
  • +25% 統治者特性:見る目がある
  • +50% 政策:血統選別
  • +100% 政策:能力増強

帝国は初期状態では同時に10人までのリーダーを雇用できる。 この数は政体や特別イベント、テクノロジーによって変動する。

  • +4 国是:貴族エリート
  • +2 伝統:植民地総督 テクノロジー:柔軟な官僚機構, 活きた国家
  • +1 布告:師の教え-哲学的思考 テクノロジー:知的資源の管理

リーダーを採用するときには、3人の候補の中から選んで雇用する。 候補の数は政体や特別イベント、テクノロジーによって変動する。

  • +1 国是:実力主義 テクノロジー:柔軟な官僚機構

年齢 Edit

ゲーム開始時に雇用できるリーダーは28から50歳の間に設定されている。
リーダーは時間の経過とともに年齢を重ねていき、ある程度の年齢に達すると一定確率で死亡してしまう。
(人工生命体など、特性によっては不死身の者もいる)
初期状態では72年の基礎寿命後、69か月にわたって1か月ごとに1%の確率で死亡する。
基礎寿命は特性やテクノロジーによって変動する。

種族特性その他補正テクノロジー
+80Venerable.png尊者
+50能力増強の政策
+40サイボーグ
+30効率的な臓器
Trait_primitive.png被爆者
+25血統選別の政策
不屈のリーダー特性
+20Enduring.png不滅精神と肉体の伝統
+1018px-Tech_vitality_boosters.png生命活性剤
+518px-Tech_repeatable_improved_leader_life_span.png細胞再活性化
-10Fleeting.png刹那的
-20Leader_trait_substance_abuser.png薬物乱用者

スキルレベル Edit

リーダーは1〜5までのスキルレベルを持ち、スキルレベルによってリーダーの種類毎に異なるボーナスを得られる。 最大スキルレベルは特性やイベントなどで変動する。

スキルレベル12345678910
XP0200475825125017502325297537004500

スキルレベルが上昇すると新たな特性を獲得することがある(ネガティブ特性を得る可能性もある)。
種族特性:利口によって経験値取得は+25%

リーダータイプと特性 Edit

共通特性 Edit

名称効果説明
適応力経験値取得+15%
不屈寿命+25
熱望雇用コスト-33%
イベント特性
発達停止経験値取得-100%
薬物乱用者寿命-20
頑固経験値取得-15%

統治者 Edit

統治者は国家全体にボーナスを与える特別なリーダーで、統治形態によって選挙で選ばれたり勝手に就任したりする。 総リーダー数にカウントされない。
統治者のスキルレベルごとに以下の効果がある。

  • 布告コスト-5%
  • 月間統合力+3%

選挙が導入されている国では、国の科学者、総督などのリーダーのうち、派閥の指導者となっているリーダーから統治者を住民たちが選挙で選ぶ。派閥が多くないときはその他のリーダーも候補者に選ばれる。 統治者に選ばれたリーダーは、任期の間は統治者の職に専念し、またスキルレベルも以前の職からは引き継がれない。

選挙が導入されていない国では、ゲーム側で勝手に雇用してくれるので、Influence_0.png影響力は必要ないし、優秀な科学者が統治のために抜けてしまうということもない。


統治者の特性については詳しくは統治者特性を参照

総督 Edit

総督は直轄星系全体を治める1名、そしてセクターごとに1名ずつ配置することができ、統治している星系のPOPや建設に影響を与える。
総督のスキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • POPによる資源産出+2%
  • 建設速度+5%
  • 障害物排除時間-5%
名称効果解説
鉄拳奴隷による食料、鉱物産出量+10%
退役軍人地上軍育成速度+20%
地上軍コスト-20%
守備隊耐久度+50%
退役艦隊将校宇宙船建造速度+20%
宇宙船コスト-10%
宇宙港モジュールコスト-10%
建築への興味建築コスト-10%
建築スピード+10%
農業育成食糧産出+10%
農場建設コスト-20%
知的物理学、社会学、工学研究力産出+10%
環境技術者障害物排除時間-25%
障害物排除コスト+10%

科学者 Edit

科学技術研究、惑星探査に必要なリーダー。
スキルレベルごとに研究速度+2%の効果がある。

名称効果説明
慎重アノマリー失敗リスク-10%
大雑把アノマリー調査速度+35%
考古学者古代文明のアノマリー
アノマリー調査速度+50%
アノマリー失敗リスク-25%
緻密アノマリー発見率+10%
放浪者惑星調査速度+25%
専門知識:材料工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:ロケット工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:宇宙工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:工業専門分野の研究速度+15%
専門知識:フィールドマニピュレーション専門分野の研究速度+15%
専門知識:素粒子物理学専門分野の研究速度+15%
専門知識:コンピュータ専門分野の研究速度+15%
専門知識:新天地専門分野の研究速度+15%
専門知識:統治学専門分野の研究速度+15%
専門知識:生物学専門分野の研究速度+15%
専門知識:軍事学専門分野の研究速度+15%
専門知識:超能力専門分野の研究速度+15%
熱狂的研究速度+5%
天才のひらめき研究速度+10%
カスタムAIの補助研究速度+5%
調査速度+10%
アノマリー調査速度+15%
知的AIの補助研究速度+10%
調査速度+20%
アノマリー失敗リスク+30%
イベント特性
偏執病研究速度-5%
アノマリー調査速度-10%
タオル持ち調査速度+25%
アノマリー失敗リスク-50%
キュレーター研究速度+15%
調査速度+25%
アノマリー失敗リスク-15%

提督 Edit

艦隊を率いるリーダー。スキルレベルごとに以下のボーナスを与える。

  • 連射レート+3%
名称効果解説
攻撃的連射レート+5%
戦闘速度+10%
慎重兵器射程+20%
トリックスター戦闘速度+20%
緊急FTLダメージ-50%
艦隊兵站の名人艦隊維持費-10%
技術屋毎月船体値回復+2%
斥候センサー範囲+25%
亜高速速度+20%
頑固船体値+10%
疾風回避+5%
亜光速速度+20%
戦闘速度+20%
イベント
龍殺し戦闘速度+10%
連射レート+10%
エーテル性回避+20%
ボイドハンター亜光速速度+20%
戦闘速度+20%
ハイヴ・アフィニティ連射レート+20%
センチネル養成プレスリンへのダメージ+20%
ランデヴーを運命づけられた者亜光速速度+25%
戦闘速度+25%
無気力回避-5%
亜光速速度-10%
連射レート-10%

将軍 Edit

将軍は地上の侵攻軍と防衛軍を指揮する。
スキルレベルごとに以下の効果がある。

  • 地上軍ダメージ+5%
名称効果解説
安楽椅子司令官地上軍士気-10%
地上軍ダメージ-10%
兵站の専門家地上軍維持費-20%
屠殺人地上軍ダメージ+10%
カリスマ地上軍士気+10%
栄光の探究者地上軍士気+10%
地上軍ダメージ+5%
侵略者攻撃時
地上軍士気+20%
地上軍ダメージ+20%
守護神防衛時
地上軍士気+20%
地上軍ダメージ+20%

アセンション Edit

アセンションによって進化した種族は、アセンションの種類ごとに特定の効果のあるなリーダー特性を全リーダーに付与します。

名称全リーダー支配者総督科学者提督将軍
サイボーグ寿命+40年鉱物+5%研究速度+5%射撃レート+5%地上軍ダメージ;5%
人工生命体不死ロボットによる資源生産+5%エネルギー+5%
鉱物+5%
アノマリー失敗リスク-10%
研究速度+5%
射撃レート+5%
武器攻撃力+10%
地上軍ダメージ+10%
超能力者統治志向への魅力+10%
影響力+0.5
統合力+10%
社会不安-15%
研究速度+10%
調査速度+25%
ダメージ+10%
回避+15%
地上軍士気+15%
選ばれし存在不死統治志向への魅力+20%
影響力+1
統合力+10%
社会不安-30%
研究速度+20%
調査速度+50%
ダメージ+20%
回避+30%
地上軍ダメージ+20%
地上軍士気+30%

POPのアセンション特性については種族を参照。

コメント Edit

  • 誤字を修正。 -- 2017-11-20 (月) 10:46:23

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