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種族

Last-modified: 2017-11-13 (月) 15:21:46
この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。
 

種族には見た目と種族特性が存在します。
種族特性は、最初は適応する気候一つと、合計ポイント2、合計数5までの特性で出来ています。
特性には、それぞれポイントが設定されており、極度の順応性は+4、素早い繁殖は+1、土着的は-1など正負両方あり、その合計が2以下(基本は2)になるようにします。

ただし、技術及びアセンションの遺伝子工学ルートを進むと、使えるポイントは増加します。

また、一部の種族特性には志向への魅力を変化させるものがあります。例えば退廃的は権威主義を促進し、剛健やとても剛健は軍国主義への魅力を増加させます。

ここではPOPにつく特性を説明します。リーダーにつく特性については指導者を参照してください。

基本特性(Ver.1.8.0) Edit

有機生命体の種族は特性ポイント2、特性数5から特性を選ぶことができます。

プラス補正 Edit

特性の名称特性ポイント説明おすすめ度
農耕民族+2食料+15%
倹約家+2エネルギー通貨+15%
勤勉+2鉱物+15%
知的+2物理学、社会学、工学+10%
天性の技術者+1工学+15%
天性の物理学者+1物理学+15%
天性の社会学者+1社会学+15%
極度の順応性+4居住性+20%
順応性+2居住性+10%
素早い繁殖者+1成長速度+20%
有能+1リーダーのスキル上限+1
利口+1リーダーの経験値入手+25%
とても強健+3地上軍ダメージ+40%
鉱物+10%
強健+1地上軍ダメージ+20%
鉱物+5%
遊牧的+1移住速度+50%
強制移住コスト-25%
社会的+1幸福度+5%
カリスマ+1国家指導者の評価の影響+25
他種族オーナー幸福度+5%
遵法者+2統治志向への魅力+30%
尊者+4リーダーの寿命+80年
不滅+1リーダーの寿命+20年
回復が早い+1駐屯兵耐久度+100%
要塞防御ボーナス+50%
保護論者+1消費財コスト-15%

マイナス補正 Edit

特性の名称特性ポイント説明おすすめ度
非順応性-2居住性-10%
鈍い繁殖者-1成長速度-20%
愚鈍-1リーダーの経験値入手-25%
貧弱-1地上軍ダメージ-20%
鉱物-5%
土着的-1移住速度-50%
強制移住コスト+25%
孤立的-1幸福度-5%
反感-1国家指導者の評価の影響-25
他種族オーナー幸福度-5%
逸脱者-1統治志向への魅力-15%
刹那的-1リーダーの寿命-10年
退廃的-1所有POPのいない幸福度-10%
浪費-1消費財コスト+15%

混合進化特性 Edit

混合進化の国是をとることで、第2種族の特性を選ぶことができます。これは常に盲従的と強健の特性を持ち、これと排他的な特性は選べません。また、知的、天性の技術者、天性の物理学者、天性の社会学者などの研究力を向上させる特性も選べません。

  • 盲従的
    幸福度+10%統治志向への魅力+50%鉱物+10%食料+10%
    エネルギー産出-10%研究力産出-25%リーダースキルレベル-1

集合意識特性 Edit

※ユートピアDLCが必要
集合意識の統治形態を選んだ場合、基本特性に集合意識が追加されます。これは特性ポイントも特性数も消費しません。
集合意識の特性を持つ場合、POPは幸福度の影響を受けず、集合意識の帝国がいにおいて生きることができなくなります。
また、幸福度や統治志向、強制移住に関わる特性(遊牧的、社会的、遵法者、土着的、孤立的、逸脱者)が選択不可能になります。

準知的生物特性 Edit

準知的生物は独自の特性セットを持っており、知性化されると「知性化された」特性とともに独自の特性が有効になります。

特性の名称説明
知性化された知性化を行った種族の帝国内で幸福度+10%
生来の星間旅行者移住速度+50%
強制移住コスト-25%
居住性+10%
執着エネルギー産出+15%
駐屯兵耐久力+100%
要塞防御ボーナス+50%
天性のインテリゲンツァ統合力産出+5%
社会学、工学、物理学産出+10%
鉱物産出-10%
プロレタリア地上軍ダメージ+10%
鉱物、食料産出+10%
社会学、工学、物理学産出-15%
保守的幸福度+5%
統治志向への魅力+25%
リーダー経験値入手-33%
被爆者死の惑星への居住性+100%
リーダー寿命+30年

居住特性 Edit

有機生命体には基本的な居住特性がある。出身惑星の環境の居住性は80%であり、同じ気候の惑星ならば居住性は60%となる。その他の気候の惑星はいくつかの例外を除いて20%になる。
Ver.1.8.0では入植の最低居住性は20%なので、ほとんどの惑星に入植することが可能だ。

特殊な居住特性 Edit

ガイア型惑星、リングワールド、軌道居住地の居住性はすべての居住特性に100%の居住性を保証する。
また、死の惑星はどの居住特性にとっても0%である。
以下は例外的な居住特性の一覧である。

居住特性の名解説
ガイア型ガイア型の居住性100%、ほかは0%
リングワールドリングワールドの居住性100%、ほかは0%
軌道居住地軌道上居住地の居住性100%、ほかは0%
死の惑星死の惑星の居住性80%、ほかは60%

居住特性は汗腺順化のテクノロジーを研究することで変更が可能になる。

遺伝子改変 Edit

遺伝子改変の技術を持っている場合、種族画面の種族を選び、遺伝子テンプレートを作成することで特性を変化させることができます。実際にPOPの特性を変更する際は、まずテンプレートを選び、適用するPOPを種族ごとか惑星ごとに選択します。
その後、社会学研究ポイントを消費する特別プロジェクトを行うことで、特性の変更が完了します。
特性ポイントと特性数、遺伝子改変プロジェクトにかかるコストは以下の要素によって変化します。

  • 遺伝子改変のテクノロジー:+1特性ポイント
    遺伝子改変を可能にする。1ポイント分の特性を追加できます。
  • 標的遺伝子発現:+1特性ポイント
  • 汗腺順化のテクノロジー
    居住特性を変更できるようになります。

※以下はユートピアのDLCが必要

  • 人口進化のアセンションパーク:+3特性ポイント
    遺伝子改変コストを-25%
  • 進化の極意のアセンションパーク:+3特性ポイント
    遺伝子再配列の技術を開発可能になる。アセンション専用の発展的特性が解禁され、既存の特性の解除、組み換えが可能になります。
    遺伝子改変コストをさらに-25%

ロボット特性(Ver.1.8.0) Edit

ロボットは帝国によって生産されるか、機械帝国のPOPで、有機生物とは異なる特性のセットを持っています。DLCがあるかないかによって大きく内容が変わります。

基本特性 Edit

有機生命体の帝国はロボットのテクノロジーを研究し、ロボットの使用を政策で合法化することで、ロボットPOPを製造できます。
全てのロボットPOPは居住性を+200%し、リーダーを不死とする「機械仕掛け」の基本特性を持ちます。
また、有機生命体によって製造されるロボットにはロボット、ドロイド、人口生命体の3種類があり、それぞれが独自の特性を持っています。

特性の名称鉱物産出エネルギー産出研究力産出統合力産出消費財コストその他
機械仕掛け居住性+200%、リーダーは不死
ロボット+10%-40%-80%-40%+0.5幸福度と放射能の影響を受けない
ドロイド+15%-20%-40%-20%+0.5幸福度と放射能の影響を受けない
人口生命体+20%+20%+20%+20%+0.5幸福度の影響を受ける。放射能の影響を受けない

また、これらのロボットPOPは人工知能についての政策によって非合法、隷属、完全市民権の3段階の権利があり、人口生命体はこれによってさまざまな補正をうけます。

発展的特性 Edit

機械テンプレートシステムのテクノロジーを研究すると、ロボットPOPに発展的特性を付与することができるようになります。
※以下はシンセティック・ドーンDLCが必要
機械知性の統治形態を選ぶと、「機械」の特性が追加されます。これは居住性を+200%し、機械リーダーの雇用費用を+100%します。また、種族外見において機械の外見以外選べなくなります。
機械文明は最初特性数4、特性ポイント1からはじまります。これは有機生命体の特性数や特性ポイントに比べるとやや不利ですが、技術開発によって特性ポイントや特性数を増やし、新型のロボットを生産できるようになります。
有機生命体の帝国のロボットと、機械知性のロボットでは取得可能な特性が少し異なります。例えば食糧産出を増やす特性などは機械知性の帝国では選べません。

特性の名称特性ポイント条件説明
忠誠回路+2人口生命体のみ統治志向への魅力+50%
幸福度+5%
収穫装置+1ロボット,ドロイド,人口生命体のみ食糧産出+10%
家事プロトコル+1ドロイドと人口生命体のみオーナー幸福度+5%
宣伝機械+1ロボット,ドロイド,人口生命体のみ統合力産出+15%
二重間接+1機械知性のみ強制移住コスト-50%
改良型記憶装置+2機械知性のみリーダーのスキル上限+2
感情模倣装置+1機械知性のみ国家指導者の評価の影響+25
学習アルゴリズム+1機械知性のみリーダーの経験値入手+25%
パワードリル+1鉱物+10%
効率的なプロセッサ+1ロボット維持費-10%
論理機関+2社会学、物理学、工学+10%
超電導+1エネルギー通貨+10%
高耐久度+1消費財コスト-25%
量産型+1ロボット製造速度+25%
再生部品+2ロボット製造コスト-20%
嵩張る-1機械知性のみ強制移住コスト+50%
奇怪-1機械知性のみ国家指導者の評価の影響-25
転用ハードウェア-1機械知性のみリーダーの経験値入手-25%
高維持費-1消費財コスト+25%
特注品-1ロボット製造速度-25%
豪奢-2ロボット製造コスト+20%

アセンション特性(Ver.1.8.0) Edit

※ユートピアDLCが必要

アセンション・パークを取得することによって取得できる特性です。

生物的アセンション Edit

人口進化進化の極意のアセンションパークを取得することで合計6つの特性ポイントを得、また遺伝子改変に必要な社会学コストが半分になります。
進化の極意のアセンションパークを取得することで5つの特別な特性が使えるようになります。また、遺伝子再配列の技術を研究できるようになり、既存の特性を解除することもできるようになります。

特性の名称特性ポイント効果排他特性その他
効率的な臓器6居住性+30%
リーダー寿命+50
順応性
極度の順応性
非順応性
洗練された脳4研究力産出+20%
リーダースキル上限+1
知的
神経ステープラー
多産3成長速度+30%
幸福度+5%
素早い繁殖者
鈍い繁殖者
神経ステープラー3鉱物と食料+10%
統合力-50%
エネルギー-50%
研究力産出-75%
幸福度に影響されない。
派閥を作らない。
洗練された脳
知的
天性の物理学者
天性の社会学者
天性の技術者
美味2POPを食べるときの食糧産出+50%

人工生命アセンション Edit

肉体は脆弱のアセンションパークをとった後、工学研究ポイントを消費するスペシャルプロジェクトを行うことによってPOPにサイバネティックの特性がつきます。
人工生命への進化のアセンションパークを取得した後、スペシャルプロジェクトを行うことにより、それまでにサイバネティックの特性を持っていた種族を新しい種族である人工生命体に進化させます。この人口生命体からはそれまでの種族の持っていた特性をすべて失われ、人工生命体の特性が付与されます。

名称POP効果その他
サイバネティック地上軍ダメージ+10%
居住性+20%
既存の特性に付け加えられる
人口生命体鉱物+20%
エネルギー+20%
研究力+20%
統合力+20%
消費財+0.5
居住性+200%
既存の特性をすべて置き換える

リーダーの特性については指導者を参照。

精神的アセンション Edit

物質を超える精神のアセンションパークを取得することで、第1種族のすべてのPOPに潜在的サイオニックの特性がつきます。
超越のアセンションパークを取得することで 第1種族にサイオニックの特性がつき、全てのリーダーに超能力者の特性がつきます。

名称POP効果
潜在的サイオニックエネルギー+5%
工学、社会学、物理学研究産出+5%
サイオニックエネルギー+10%
幸福度+5%
工学、社会学、物理学研究産出+10%

リーダーの特性についてはアセンションを参照。

戦略 Edit

以下は独断と偏見に基づく特性の評価。
目安は以下の通り。

  • ☆☆☆☆☆:とても有用
  • ☆☆☆☆ :有用
  • ☆☆☆  :普通
  • ☆☆   :微妙
  • ☆    :おすすめしない
    Stellarisはロールプレイが重要なゲームなので、ここに書いてあることは飽くまで、
    「強い種族」「弱い種族」を作るためのものでしかないことを頭の片隅にとどめておいてほしい。
    最高の特性とはもっとも妄想が捗る特性なのかもしれないのだから。

有利な特性 Edit

特性の名称評価解説
倹約家☆☆☆☆☆貴重なエネルギー通貨を直接底上げ出来る。ほぼ全局面で有用。迷ったら。
素早い繁殖者☆☆☆☆☆POPの成長速度UPは序盤の立ち上がり、植民地の成長など拡張の大きな助けになる。最初から最後まで役に立つ上、特性ポイントのコストパフォーマンスの良さも光る。
カリスマ☆☆☆☆☆外交ボーナスと同一植民地の他種族POPの幸福度をわずかに上げる。外交感情は初期値が高ければ上げるのも簡単なため非常に強力。逆に初期値が低いとライバル指定から世界の敵にされかねないので排他主義等でつく外交ペナルティを相殺するのにも使える。受容主義への魅力が増えるため注意。
勤勉☆☆☆☆鉱物の産出量にボーナスを与えてくれる。鉱物は序盤の拡張力に直結するため有用だが、採掘ステーションでのカバーする量も多いため倹約家には劣る。
天性の物理学者・生物学者・技術者☆☆☆☆いわゆる学者系。特化して伸ばすつもりなら知的よりも効率は上。
不滅☆☆☆☆リーダーの寿命+20年は特に初期特性としては強力。20年の猶予があれば寿命延長の研究などが間に合うため、かなりの期間を高スキルリーダーで固めることが可能になる。
保護論者☆☆☆消費財軽減は特に後半、POP数が増えてくると絶大な効果を発揮する。序盤は恩恵が少なめなので、遺伝子操作入手後の追加獲得向け。
利口☆☆☆リーダーの成長速度が上がる。素早くスキルレベルが上がる効果自体はなかなか強いが、最高LVを維持できる期間は不滅で寿命を延ばしたほうが長い。スキルレベル上限の壁もありコスト対効果はそこそこ止まり。
農耕民族☆☆☆食料は他資源よりも必要数が少なく、余剰食料によるPOP成長速度UPはそれほどでもないので、優先順位は落ちる。
遊牧的☆☆☆POPの惑星間移動を加速し容易にする特性。強制移住のコスト削減があり腐ることはないが、移住そのものがそれほど強力ではない。
この特性は文明が多様な種族となった時に効果を発揮する。例として原始種族の知性化などの際に遺伝子改良でつけて惑星POPが満員になり勝手に移住してきた惑星のPOPは2種族+ロボット製造で3倍の成長力となり種族が多ければ多いほどPOP成長力は多くの惑星で増えていく。ただし、コロニー船と同じ種族が移住してきても成長は1POP分のままであり序盤では意味がない。
知的☆☆☆全研究力のタイル産出を10%底上げ。汎用でコストのわりに効果が目に見えづらく地味だが、悪くはない。
順応性☆☆☆居住性+10%。序盤は適正惑星でも80%のため、成長速度を実質的に10%上げつつ生産+2.5%、幸福度+2.5%できる。序盤は悪くない効果だが、後半には居住性が100%を超えて特性が無駄になりがちなのが残念。
社会的☆☆☆幸福度の底上げができるが、上昇量が少なく序盤では効果を感じづらい。ベースのタイル生産力が上がる後半ではそこそこ有用なので遺伝子操作で取得する分には悪くない。
有能☆☆リーダーのスキル上限+1なのだが、最初はLV1なので効果が発動するのはずっと後。寿命対策も必要で初手取りのコスパは良くない。遺伝子操作での付加で効果を発揮する。
強健☆☆鉱物ボーナスと地上軍強化のセット販売。といっても地上軍強化は少し作り増しするだけで済むので余り有り難くない。1点で取れるため軍国主義の魅力UPが欲しいときに。
遵法者統治志向への魅力が上がるが、コスト対効果は最悪。特定志向への魅力を上げる手段は他にもあるので、わざわざこれを取る意味は薄い。
極度の順応性用途は順応性と同じだがコストが重く後半の死に特性ぶりも加速。
とても強健効果は2倍止まりなのになぜか必要コストは3倍。
尊者寿命+80年に対しての特性ポイントの負荷が大きい。
回復が早い陸軍防衛にボーナスがかかるが、そもそも陸軍防衛が必要になる場面が皆無。

不利な特性 Edit

特性の名称評価解説
逸脱者(平和主義)☆☆☆☆☆統治志向への魅力が下がる。言い換えれば亜流の派閥を強化できる。平和主義は特に主義変更のメリットが大きく、狙い筋にする場合もはやポイントのもらえる有利な特性。
貧弱☆☆☆☆☆鉱石産出減少も地上軍弱体もロボットや他の種族がいればそっちに任せればいいのでデメリットを消せる。回避できなくてもペナルティとしてはかなり軽い部類。
土着的☆☆☆☆☆移住速度が落ち、強制移住のコストが上がる。しかしPOPの増加自体には問題がないため、デメリットとしては非常に軽い。
退廃的(権威主義)☆☆☆☆☆奴隷(種類は問わない)とペアにしないと幸福度-10%。建設物のバランスの関係でペナルティを完全に消しきるのは難しい。とはいえ権威主義の魅力UPは権威主義でやるなら非常に有用でトータルで見ればかなりお得。
逸脱者(精神主義)☆☆☆☆精神主義なら主義の効果で相殺できるのでそこまで重いペナルティにはなり辛い。
愚鈍☆☆☆☆リーダーの成長が鈍化。特に序盤はスペシャルプロジェクトで歯がゆい思いをすることになるが、帝国全体に直接かかる負荷はない。不滅との相性が良い。
浪費☆☆☆☆消費財コスト+15%は人口の少ない序盤ではそこまで問題にならない。後半は遺伝子操作で取り除こう。不利特性の中では地味な資源消費だけで済むので扱いも楽。
逸脱者☆☆☆序盤は殆ど影響ないが、派閥が増えると支持層がバラけがちになるので少々面倒。特性を消しても問題がすぐに消えてくれないのもマイナス。
孤立的☆☆☆幸福度が下がる。居住性20%の惑星などでは陸軍が必要になり少々面倒。致命傷にはなりにくいが、資源を払うだけで済む浪費と比べるとやや扱い辛い。
非順応性☆☆☆居住性が低下するため成長速度・生産・幸福度にペナルティを受ける上、気候違いの惑星に入植できなくなる。ポイント2点は大きく技術が進めば遺伝子改良なしで相殺できる利点はあるが、序盤の入植制限はそれなりにきついので注意。
刹那的☆☆リーダーの寿命が縮む。愚鈍と同様にLV5のプロジェクトに触りにくくなる他、リーダーの寿命の時期には影響力負担もきつくなる。
鈍い繁殖者☆☆POPの成長速度DOWNは序盤の立ち上がりや植民地の成長など拡張の大きな弊害になる。他種族やロボット、食料増産による相殺などでケアできなくもないが、コストパフォーマンスは悪い。
退廃的(排他主義)☆☆権威主義と違ってコントロールが難しくペナルティを食らう人民が出やすい。
退廃的(奴隷を取れない主義)当然ながら奴隷がいないならペナルティ丸々食らう。
逸脱者(権威主義)権威主義は増長する平等主義を常に抑え込む必要があるため、はっきり言って相性は最悪。
反感外交ペナルティ-25は狂信排他以上の嫌われ度。外交が機能しなくなり袋叩きにされる可能性が大幅アップ。侵略征服後も同居時に幸福度ペナルティを与えるおまけつき。狂信的浄化主義等と合わせて取るとなんと没落帝国まで殺しに来る。ドM専用。どうでもいいが反感を持っていると排他主義の支持率が上がる。

修正・加筆を求む。

種族権利 Edit

種族の権利については政策の種族権利を参照。

コメント Edit

  • アセンションの特性がリーダーとPOPで混じってしまってごちゃごちゃしちゃう。 -- 2017-10-05 (木) 14:42:09
  • 評価と解説分かりやすくて、ありがたい -- 2017-10-06 (金) 19:51:52
  • 不利な特性も追加 -- 2017-10-06 (金) 20:00:57
  • あと表のサイズを見やすく調整 -- 2017-10-06 (金) 20:02:56
  • カリスマ、有能、長寿系はPOPの生産補正とは違う部分でブーストがかかるので腐りにくい。初心者におすすめだ。 -- 2017-10-06 (金) 21:06:33
  • コメント見て利口が抜けていることに気づいた。書き足しておきました -- 2017-10-06 (金) 21:19:43
  • 1.8だと退廃的は奴隷1POPにつき市民1POPにしか効果がないらしいと聞いたんだけどどうなんでしょうか? -- 2017-10-06 (金) 22:12:33
  • 戦略少しいじりました。おかしな部分があれば戻してください。退廃的は権威主義が分からないため弄ってないです。 -- 2017-10-07 (土) 13:46:19
  • ↑×2 1.8以降は奴隷popと市民popが1対1で紐づけされていて、家内奴隷、家事プロコトル、退廃的などの補正は紐づけられたpop間同士でのみ乗るようです。 -- 2017-10-08 (日) 01:17:04
  • ↑つまり、惑星の半分は食料か鉱物生産にする必要があると…それするとエネルギー足りないよなぁ… -- 2017-10-14 (土) 12:20:10
  • 足りなくなるから、妥協して不幸を受け入れるか、対外貿易で賄うか。以前ほど退廃的は有力じゃなくなったね -- 2017-10-18 (水) 23:28:09
  • 奴隷を取れない主義の場合に退廃的をわざわざ選ぶ人がいるとは思えないし、この記述は余計では? -- 2017-10-23 (月) 20:09:07
  • 選べるものを載せたうえで、選びたいかどうかを☆の数で表現するための表ですので、☆1で載せておけばいいでしょう。 -- 2017-10-25 (水) 22:19:16
  • うーん、でも同じものがあまり多くあるのも正直見にくいんですよね……。普通に遊ぶと志向→特性と決めると思うので、ここはシンプルにして、別にコーナーを用意した方がいいかも -- 2017-10-26 (木) 01:29:20
  • わざわざ志向で分けるのも変だし評価もちょっと主観が強いし、1つにまとめて解説だけで充分じゃないかなあ。 -- 2017-10-26 (木) 07:20:40
  • あ、評価どうのこうのは志向で変わるから評価かけないならいらないんじゃね?ってことでお願い。 -- 2017-10-26 (木) 07:32:32
  • 志向のページにおすすめ種族特性、おすすめでない種族特性の欄を作る感じ? -- 2017-11-01 (水) 17:33:59
  • パッチによってガラリと効果変わるから評価とかいらねぇよな -- 2017-11-02 (木) 10:55:37
  • 「使い方」みたいにしてはどうかしら。「この特性と組み合わせれば活きる」とか「この組み合わせは大きなマイナスになる」とか。このゲームの場合、特性の強さを比較することにはあまり意味が無いと思うし -- 2017-11-02 (木) 13:48:51
  • 種族特性と派閥魅力メモ:「退廃的」特性は「権威主義」に+影響「平等主義」に−影響。「カリスマ」特性は「受容主義」に+影響。「貧弱」特性は「軍国主義」に−影響。「(とても)強靭」特性は「軍国主義」に+影響。 -- 2017-11-10 (金) 01:31:52
  • とりあえず効率面考えるなら人口進化は産廃通り越して製作者の嫌がらせレベルの罠だな。アセンションパークまで使わされてコスパ悪い微妙特性しか解放されず、挙句2種取ると他の有用なスキル捨てないといけないとか悪意しか無い -- 2017-11-13 (月) 15:21:46

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