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地上戦

Last-modified: 2017-12-09 (土) 01:51:17

地上戦は、植民地の地上で繰り広げられる地上軍同士の戦闘である。
宇宙空間での艦隊戦が戦争の中核をなすStellarisではそれほど大きな要素ではないが、
戦勝点を得るためには敵植民地の占領が必要であり、植民地を占領するのに地上軍は不可欠である。

地上軍 Edit

全ての植民地は、その地表で地上軍を編成することができる。
惑星ウィンドウの下部にある地上軍タブを使うことで、艦船の生産とほぼ同じ仕様で地上軍の生産が可能だ。
この生産は惑星タイルにおける内政、艦船の建造とは別枠で行われるため、
これらと並行して実行することができる。

地上軍の仕様 Edit

地上軍は以下のルールに従って運用される。

  • 地上軍は植民地で編成される
  • 植民地の地表には、最大で植民地のタイル数と同数の地上軍を駐留させることができる
  • 全ての植民地には通常の地上軍の他に、地上戦の時にのみ出現する駐屯軍が存在する(基本2 1POPごとに+0.4)
  • 防衛専用の地上軍(防衛軍など)は植民地から出ることが出来ず、攻勢には用いられない
  • 防衛専用でない地上軍は植民地の外へ出航させ、輸送艦隊として用いられる
  • 全ての地上軍は種族ごとに編成される(多種族の混成軍は編成できない)
  • 地上軍の編成に用いることの出来る種族は、当該植民地に存在する種族に限られる
  • 地上軍は軍単位でアタッチメントを装着することができる
  • 地上軍は維持費を要求する

地上軍と輸送艦隊 Edit

  • 輸送艦隊の編成
    防衛専用でない地上軍は、地上軍タブの「出航させる」をクリックすることで庶民地の外へ出航することができる。
    この時、自動的かつ瞬時に、出航させた地上軍と同数の輸送艦が出現し、
    ひとつの「輸送艦隊」となって植民地の軌道上にとどまる。
    この輸送艦隊は通常の戦闘艦隊には合流できない。
    また、この時現れる輸送艦は、通常の艦船設計と同様にモジュール等をカスタマイズすることができ、
    他の艦種と違い、アップグレードは瞬時に行える。
    輸送艦が艦隊戦に巻き込まれた場合、戦闘艦隊が同時に参戦していれば、その背後から動かない。
  • 輸送艦隊の護衛
    輸送艦隊は武装を持たないため、戦闘では一方的に撃沈されてしまうが、
    シールドの展開や緊急離脱、FTLによる恒星間移動は通常の艦隊と同様に可能である。
    このように脆い輸送艦隊であるが、敵の植民地を占領する必要のある戦争においては、
    これらの無防備な艦船を敵地に侵入させねばならない。
    当然、敵艦隊の格好の標的になってしまうので、特に戦時には輸送艦隊には必ず護衛をつけておこう。
    Stellarisにおいては主力艦隊に随伴させるのが最も簡単である。

輸送艦隊、もしくは主力艦隊のどちらかを選択した状態で、もう片方の艦隊を右クリックすると、
「追跡状態」となり、追跡対象の艦隊の後を勝手についていってくれる。
しかしこの場合、追跡している方の艦隊は、先に進む艦隊がFTLに入ってからFTLを発動するため、
場合によっては一ヶ月以上も遅れて追随することも珍しくない。
このときに輸送艦隊を狙われるとひとたまりもないので、
FTLに時間がかかる戦線に送る場合は、艦隊をドラッグするか、Shiftを押しながらクリックして同時選択し、
護衛艦隊と輸送艦隊に同時に指示を与えることで、到着時間をできるだけ同期させよう。

  • 降下作戦
    降下作戦は輸送艦隊が擁する地上軍を、自国以外の目標の惑星の地表に降下させるもので、
    目標の植民地にて、必ず地上戦を発生させる。ただしPOPの存在しない惑星には降下できない。
    降下させる地上軍の数に上限はなく、多数の地上軍を降下させることによるペナルティ等もない。
    輸送艦隊を選択した状態で、
    降下作戦のアイコンを選択し、目標の惑星をクリックする
    もしくは、目標の惑星を右クリックし、「降下する」を選ぶことで発動できる。
    開始された地上戦で、敵の植民地防衛軍を撃破することが出来れば、その植民地は自動的に占領される。
    この時、植民地のタイル数以上の地上軍が降下していた場合、タイル数を超過した分の地上軍は
    軌道上にとどまる。(輸送艦隊が分割される)
    なお、占領した植民地から地上軍を出航させても、占領状態は解除されない。
    一度占領された植民地を奪い返すには、占領時と同様に地上軍によって降下作戦を発動する必要がある。

地上軍の種類(Ver.1.6.0) Edit

地上軍 Edit

名前エネルギー鉱石編制時間戦力ダメ―ジ士気ダメージ戦力士気維持費条件補足
Garrison Army0000.75 - 1.500.56 - 1.121501500なし惑星POP数に応じて発生する
Defense Army030601.50 - 3.001.50 - 3.002002000.15なし宇宙に出られない
Assault Army060901.72 - 3.451.98 - 3.962302300.33なし-
Elite Guard Army151151152.62 - 5.254.59 - 9.183503500.50帝国制で物質主義指導者1人につき1ユニットのみ生産可能
Slave Army020601.73 - 3.451.73 - 3.452302000.25惑星に奴隷処理施設が存在-
Clone Army060301.88 - 3.752.34 - 4.692502500.33惑星にクローンカプセルが存在-
Robotic Defense Army850601.50 - 3.001.50 - 3.00340-0.23ドロイド技術宇宙に出られない
Robotic Assault Army15100901.65 - 3.301.65 - 3.30400-0.50ドロイド技術-
Android Defense Army1075801.88 - 3.752.34 - 4.69434-0.45アンドロイド技術宇宙に出られない
Android Assault Army201501203.00 - 6.003.00 - 6.00500-1.00アンドロイド技術-
Psionic Army502503603.00 - 6.007.89 - 15.753506001.00テレパシー技術-
Gene Warrior Army502503603.00 - 6.006.00 - 12.004004001.00遺伝子純化技術-
Xenomorph Army251253603.75 - 7.503.75 - 7.504002000.75ゼノモーフ技術-
Titanic Beast50250904.50 - 9.004.50 - 9.0010004000.80巨大生命体イベント1帝国につき3ユニットのみ生産可能
Psionic Army502503603.00 - 6.007.89 - 15.753506001.00超能力特性持ち-
Avatar0003.00 - 6.0012.00 - 24.0014008000シュラウドにて入手-

アタッチメント Edit

名前エネルギー鉱石条件効果
Neo-concrete fortifications050なし地上軍戦力+10%,地上軍維持費-10%
Hunter-killer drone swarms050なし戦力ダメージ+15%
Commissar squads2550技術:意志の力戦力ダメージ+15%,士気+10%
PSI warriors2550技術:超能力理論戦力ダメージ+10%,士気ダメージ+15%
Xeno cavalry2550技術:ゼノモーフ兵戦力ダメージ+10%,戦力+15%
Clone commandos2550技術:遺伝子バンク戦力ダメージ+25%

地上戦 Edit

上記のような降下作戦が発動された場合、および反乱やイベントなどで、
植民地上に敵対的な地上軍が出現した場合、地上戦が開始される。
戦闘は、どちらかが全滅するか、(降下作戦の場合)降下側が撤退することで終結する。
防衛軍などの出航できない地上軍は逃げ場がないため撤退することができず、
どれほど戦況が悪くとも全滅するまで戦うことになる。

地上戦のルール Edit

地上戦においては、以下のようなルールが存在する。

  • 地上軍は耐久力のパラメータとして「戦力」と「士気」を持つ
  • 地上軍は攻撃力のパラメータとして「ダメージ」と「士気ダメージ」を持つ
  • 両勢力の各地上軍は、一日一回、敵地上軍のいずれかにランダムに上記の二つのダメージを与える
  • 士気が0になった地上軍は与えるダメージが75%減少する(弱体化)
  • 戦力が0になった地上軍は消滅する
  • 防衛側地上軍は惑星(植民地)要塞の恩恵を受ける(後述)

上記のルールに従って行われる地上戦の戦況は、植民地の地上軍タブから確認することができる。
各地上軍をあらわすアイコンを取り囲む円形のゲージは士気の割合を表し、ダメージを受けると赤く表示される。
円が完全に赤くなると地上軍の士気も0になり、アイコン右上にXマークが表示され、弱体化したことを表す。
攻撃側はここで「撤退」ボタンを押すことで、いつでも地上軍を植民地の軌道上に戻すことができる。

惑星要塞と軌道爆撃 Edit

  • 惑星要塞
    植民地には惑星(植民地)要塞(以下、惑星要塞)と呼ばれるパラメータが存在している。
    惑星要塞はその植民地を防衛する地上軍のみに効果をもたらすもので、艦隊戦や内政には一切影響しない。
    (星系内に建設できる「要塞」とは全くの別物なので混同しないように)
    惑星要塞の基本値は1000であり、全ての植民地は最低1000の惑星要塞を持つ。
    また惑星要塞は植民地に存在する建物やPOPによって強化される。(1POPにつき100の惑星要塞が追加される)
    惑星要塞がどの程度健在であるかによって、防衛側地上軍のダメージが補正される。
    万全(100%残存)であれば、防衛側の受けるダメージは-98%(1/50)される。逆に壊滅状態(0%)であればダメージは倍増する。
    以上のように、惑星要塞の地上軍にもたらす効果は絶大であるため、
    攻撃側は降下作戦の前に、軌道爆撃によって惑星要塞を削っておくことが強く推奨される。
  • 軌道爆撃
    詳細は軌道爆撃を参照。
    上記のように、植民地攻略に必須の軌道爆撃だが、1.8.0以降、要塞は爆撃中も回復するようになった。
    これは、一定値以下の戦力の艦隊による爆撃は惑星要塞に全くダメージを与えられないことを意味する。
    十分な戦力を整えて戦争に臨もう。

その他 Edit

地上軍は種別を問わず、ひとつにつき社会不安を10低下させる
社会不安の高まっている植民地で安価な地上軍を編成するのも一つの手だ。

コメント Edit


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